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INGENIERIA MECATRNICA

7 B
Asignatura: Ingeniera Asistida por Computadora
TEMA: Dibujo en ANSYS

Prctica: Botella de Coca-Cola


Alumnos:

Adriana Yoseln Montero Mndez
Jonathan Laborn Lpez




Catedrtico: Arafat Molina Ballinas

Tuxtla Gutirrez, Chiapas a 26 de Septiembre del 2014

Universidad Politcnica de Chiapas
Introduccin

ANSYS est dividido en tres herramientas principales llamados mdulos: pre-
procesador (creacin de geometra y mallado), procesador y post-procesador.
Tanto el pre-procesador como el post-procesador estn provistos de una interfaz
grfica. Este procesador de elemento finito para la solucin de problemas
mecnicos incluye: anlisis de estructuras dinmicas y estticas (ambas para
problemas lineales y no lineales), anlisis de transferencia de calor
y fluidodinmica, y tambin problemas de acsticas y de electromagnetismo.
Normalmente el uso de estas herramientas se utiliza simultneamente logrando
mezclar problemas de estructuras junto a problemas de transferencia de calor
como un todo. Este software es usado tambin en ingeniera civil y elctrica, fsica
y qumica.
Por el momento se inici el aprendizaje de la Interface en ANSYS al modelar
diferentes objetos que no requeran de pasos complicados, dado nuestro nivel
actual de aprendices, por eso como primera prctica a calificar se realiz el
modelo de una botella de Coca-Cola de 600ml, para el cual se llevaran a cabo
distintos pasos y procesos para llegar al dibujo final requerido, estos pasos se
explicarn debidamente en este documento para constar que con lo visto hasta el
momento en clases ya se pueden realizar modelos simples como este.

Desarrollo

Se dej como practica el realizar el modelado de una botella de 600 ml de Coca-
Cola en la plataforma de ANSYS para poner en prctica todo lo aprendido durante
el curso hasta el momento.
El modelo que en el que nos basamos para realizar la prctica se muestra en la
imagen 1 que se muestra a continuacin:


Imagen 1: Coca- Cola de 600 ml.

En la imagen 1 se puede apreciar la forma de la botella, en base esta imagen, nos
guiamos para hacer los puntos de referencia que nos pide el programa ANSYS
para hacer dibujos, ya que una de las caractersticas principales de este programa
es iniciar el diseo con puntos de referencia para hacer los contornos, entre otros,
con los cuales se pueden hacer distintos pasos.




Imagen 2: Puntos de referencia
En la imagen 2 se pueden observar distintos puntos de referencia que se fueron
creando al inicio del dibujo para dar el contorno de la botella, para hacer los
puntos se puede observar en la parte de la izquierda de la imagen 2 donde dice
Keypoints, ese apartado nos sirve para dar las coordenadas de los puntos que se
van creando uno por uno. Tambin hay que recalcar que en este programa es
recomendable ir borrando los puntos que no se usarn o que se crean por error,
ya que en un futuro nos pueden confundir.

Imagen 3: Lista de Puntos

En la imagen 3 se tiene una lista de los puntos generados o creados hasta el
momento con todas sus caractersticas, estos puntos se pueden mostrar al
seleccionar donde dice List en la parte superior, y luego seleccionamos lo que
queremos tener en lista como se muestra.
En un momento dado, cuando no se ven las lneas, o puntos que se han ido
creando, entre otras cosas, el programa tiene un comando con el cual podemos
ver lo que se quiere, pero esta opcin es ms especfica, porque una vez usado
este mtodo ya no es posible ver dos diferentes caractersticas al mismo tiempo.
Esto se puede mostrar al seleccionar Plot en la parte superior a la derecha de List,
Plot tambin nos brinda un submen para escoger lo que se quiere que vuelva a
ser visible.


Imagen 4: Lneas creadas
Para crear lneas como las que se observan en la imagen 4, hay que dirigirse a la
opcin de create, donde seleccionamos lines, para luego seleccionar Straight lines
para crear lneas rectas, o a la opcin de Arc para crear arcos.

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