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Se define como una composicin literaria en la que damos nuestro punto de vista o interpretacin sobre

determinado tema humorstico, filosfico, social, de investigacin etc.


1. A la hora de comenzar a hacer un ensayo, tenemos que recordar todo lo que sepamos sobre un
determinado tema y empezar a dar nuestro punto de vista.
2. Es bueno leer en actitud de trabajo, es decir, debemos hacer una lectura de estudio profunda para
sustentar lo que se va a escribir.
3. El subrayado se hace localizando las ideas principales de los autores; es lo
que se llama comnmente resumen, que servir para fundamentar el ensayo con
textos o frases al pie de la letra, entrecomillados.
4. El anlisis: consiste en la clasificacin de la informacin, en ordenarla, entenderla e interpretarla.
5. La sntesis: es el paso ms importante, pues consiste en saber expresar las ideas de los autores con las
palabras de uno mismo. Tener el concepto, la idea, es el objetivo de este momento y saber expresarla en
forma oral o por escrito utilizando tu propio estilo.
6. El comentario: es un aporte personal, acompaado de reflexiones, crticas, comentarios y propuestas.

7. De acuerdo a su estructura, el ensayo debe presentarse en un determinado orden:
Introduccin: es la que expresa el tema y el objetivo del ensayo; explica el contenido y los subtemas o
captulos que abarca, as como los criterios que se aplican en el texto, es el 10% del ensayo y abarca ms o
menos media hoja.
Desarrollo del tema, contiene la exposicin y anlisis del mismo, se plantean las ideas propias y se sustentan
con informacin de las fuentes necesarias: libros, revistas, internet, entrevistas y otras. Constituye el 80% del
ensayo; abarca ms o menos de 4 a 5 pginas. En l va todo el tema desarrollado, utilizando la estructura
interna: 60% de sntesis, 20% de resumen y 20% de comentario.
Conclusiones, en este apartado el autor expresa sus propias ideas sobre el tema, se permite dar algunas
sugerencias de solucin, cerrar las ideas que se trabajaron en el desarrollo del tema y proponer lneas de
anlisis para posteriores escritos. Contemplan el otro 10% del ensayo, alrededor de media pgina
Bibliografa, al final se escriben las referencias de las fuentes consultadas que sirvieron para recabar
informacin y sustentar las ideas o crticas; estas fuentes pueden ser libros, revistas, internet, entrevistas,
programas de televisin, videos, etc.


1. Introduccin
En este trabajo haremos hincapi en los que son los componentes del computador y sus funciones,
trataremos de llenar las expectativas del lector ,como primero queremos darle un pequeo
resumen de lo que leeremos en el texto .
El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio de los canales. La
UCP es la encargada de procesar la informacin que le llega al ordenador. El intercambio de
informacin se tiene que hacer con los perifricos y la UCP. Todas aquellas unidades de
un sistema exceptuando la UCP se denomina perifrico, por lo que el ordenador tiene dos partes
bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que esta compuesta
por la memoria principal, la UAL y la UC) y los perifricos (que pueden ser de entrada, salida,
entrada-salida y comunicaciones).
Un computador ejecuta programas que estn formados por instrucciones. Con el objetivo de
ejecutar cada una de las instrucciones de forma adecuada Dado que las instrucciones se guardan
en posiciones consecutivas de memoria, es necesario que el PC tenga asociado un incrementador
que acte sobre su valor cada vez que se comience a ejecutar una nueva instruccin. Un UCP
o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas
El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no podra
funcionar. El teclado dispositivo perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de pulsar
una serie de pulsos elctricos codificados ,sirven para entrar caracteres alfanumricos
y comandos a una computadora. El ratn o Mouse informtico sealador o de entrada, recibe esta
denominacin por su apariencia.
El escner o Digitalizador Son perifricos diseados para registrar caracteres escritos,
o grficos en forma de fotografas o dibujos, facilitando su introduccin la computadora
convirtindolos en informacin binaria comprensible para sta. Los discos duros en general
su organizacin es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el numero de
caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el numero de bytes por
sector.
Las impresoras es la que permite obtener en un soporte de papel una ¨hardcopy: copia
visualizable, perdurable y transportable de la informacin procesada por un computador.
El Monitor es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso
ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).
Las red Comunicaciones son un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones
de componentes electrnicos elementales.
Ordenador O Computadora
La Real Academia Espaola la ha titulado como Ordenador.
El ordenador es un conjunto de circuitos electrnicos comprimidos en una pastilla de silicio
(llamada Chip), siendo su funcin fundamental la de encausar las seales electromagnticas de un
dispositivo a otro.El ordenador es en realidad el Microprocesador, o sea, un conmutador, es
el cerebro y razn de ser del ente denominado computadora. Todo lo dems que le rodea y se le
es conectado no son ms que dispositivos mediante los cuales el cerebro se alimenta de energa e
interacta con el medio ambiente y por lo tanto con nosotros los usuarios.
2. Componentes Del Computador
Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad central de
Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos de almacenamiento, dispositivos de salida
y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y
conecta a ste con el mundo exterior.
Ucp o cpu (central processing unit).
UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efecta
manipulaciones aritmticas y lgicas con los datos y se comunica con las dems partes del
sistema. Una UCP es una coleccin compleja de circuitos electrnicos. Cuando se incorporan
todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina microprocesador. La UCP y
otros chips y componentes electrnicos se ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre.
Los factores relevantes de los chips de UCP son:
Compatibilidad: No todo el soft es compatible con todas las UCP. En algunos casos se pueden
resolver los problemas de compatibilidad usando software especial.
Velocidad: La velocidad de una computadora est determinada por la velocidad de su reloj interno,
el dispositivo cronomtrico que produce pulsos elctricos para sincronizar las operaciones de la
computadora. Las computadoras se describen en funcin de su velocidad de reloj, que se mide en
mega hertz. La velocidad tambin est determinada por la arquitectura del procesador, es decir
el diseo que establece de qu manera estn colocados en el chip los componentes individuales
de la CPU. Desde la perspectiva del usuario, el punto crucial es que "ms rpido" casi siempre
significa "mejor".
El Procesador
El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no podra
funcionar. A menudo este componente se determina CPU, que describe a la perfeccin su papel
dentro del sistema. El procesador es realmente el elemento central del proceso de procesamiento
de datos.
Los procesadores se describen en trminos de su tamao de palabra, su velocidad y la capacidad
de su RAM asociada.
Tamao de la palabra: Es el nmero de bits que se maneja como una unidad en un sistema
de computacin en particular.
Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades segn el tipo de computador:
MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla la ejecucin de
instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador de una micro se mide por su
frecuencia de oscilacin o por el nmero de ciclos de reloj por segundo. El tiempo transcurrido para
un ciclo de reloj es 1/frecuencia.
MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de trabajo, minis y
macrocomputadoras. Por ejemplo una computadora de 100 MIPS puede ejecutar 100 millones de
instrucciones por segundo.
FLOPS (floating point operations per second, operaciones de punto flotante por segundo): Para las
supercomputadoras. Las operaciones de punto flotante incluyen cifras muy pequeas o muy altas.
Hay supercomputadoras para las cuales se puede hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000
millones de FLOPS).
Capacidad de la RAM: Se mide en trminos del nmero de bytes que puede almacenar.
Habitualmente se mide en KB y MB, aunque ya hay computadoras en las que se debe hablar de
GB.
Dispositivos De Entrada
En esta se encuentran:
Teclado
Mouse o Ratn
Escner o digitalizador de imgenes
El Teclado
Es un dispositivo perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de pulsar una serie de
pulsos elctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para
entrar caracteres alfanumricos y comandos a una computadora.
En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:
Teclado alfanumrico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir.
Teclado numrico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una
calculadora.
Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya funcin depende del programa en
ejecucin.
Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve segn el
sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un prrafo (" HOME "), avanzar / retroceder
una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN "), eliminar caracteres ("delete"), etc.
Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se " Cierra " y al soltarla
se " Abre ", de esta manera constituye una llave " si no ".
Debajo del teclado existe una matriz con pistas conductoras que puede pensarse en forma
rectangular, siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas oprimidas, no se toca ningn
conductor horizontal con otro vertical. Las teclas estn sobre los puntos de interseccin de las
lneas conductoras horizontales y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto
elctrico entre la lnea conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de la misma.
El Mouse O Ratn
El ratn o Mouse informtico es un dispositivo sealador o de entrada, recibe esta denominacin
por su apariencia.
Para poder indicar la trayectoria que recorri, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al
computador seales elctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la
misma sea repetida por una flecha en el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones:
Conversin Analgica -Digital: Esta generar por cada fraccin de milmetro que se mueve, uno o
ms pulsos elctricos.
Port serie: Dichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual esta conectado el valor de la cuenta,
junto con la informacin acerca de s se pulsa alguna de sus dos o tres teclas ubicada en su parte
superior.
Existen dos tecnologas principales en fabricacin de ratones: Ratones mecnicos y Ratones
pticos.
Ratones mecnicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el
ratn, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla
del sistema informtico.
Ratones pticos: Estos tienen un pequeo haz de luz lser en lugar de la bola rodante de los
mecnicos. Un censor ptico situado dentro del cuerpo del ratn detecta el movimiento del reflejo
al mover el ratn sobre el espejo e indica la posicin del cursor en la pantalla de la computadora.
El Escner O Digitalizador De Imgenes
Son perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o grficos en forma de fotografas o
dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introduccin la computadora convirtindolos
en informacin binaria comprensible para sta.
El funcionamiento de un escner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel
que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una
lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la
informacin existente en la hoja de papel es convertida en una sucesin de informacin en forma
de unos y ceros que se introducen en la computadora.
En fin, que dejndonos de tanto formalismo sintctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger
una imagen (fotografa, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y
modificar con el ordenador. Realmente un escner no es ni ms ni menos que los ojos del
ordenador.
Los escneres captaban las imgenes nicamente en blanco y negro o, como mucho, con un
nmero muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256. Posteriormente aparecieron escner que
podan captar color, aunque el proceso requera tres pasadas por encima de la imagen, una para
cada color primario (rojo, azul y verde). Hoy en da la prctica totalidad de los escner captan hasta
16,7 millones de colores distintos en una nica pasada, e incluso algunos llegan hasta los 68.719
millones de colores.
En todos los ordenadores se utiliza lo que se denomina sistema binario, que es un sistema
matemtico en el cual la unidad superior no es el 10 como en el sistema decimal al que estamos
acostumbrados, sino el 2. Un BIT cualquiera puede, por tanto, tomar 2 valores, que pueden
representar colores (blanco y negro, por ejemplo); si en vez de un BIT tenemos 8, los posibles
valores son 2 elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits, 2 elevado a 16 = 65.536 colores; si son 24
bits, 2 elevado a 24 = 16.777216 colores, una imagen a 24 bits de color" es una imagen en la cual
cada punto puede tener hasta 16,7 millones de colores distintos; esta cantidad de colores se
considera suficiente para casi todos los usos normales de una imagen, por lo que se le suele
denominar color real.
Dispositivos De Almacenamiento
En esta se encuentran:
Disco Duro
Diskettes 3
Maletn-pticos de 5,25
Disco Duro
Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magntico montados
sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las
cabezas de lectura / escritura que mediante un proceso electromagntico codifican / decodifican la
informacin que han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro est muy
cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchn de aire formado por
su propio movimiento. Debido a esto, estn cerrados hermticamente, porque cualquier partcula
de polvo puede daarlos.
Este dividen en unos crculos concntricos cilndricos (coincidentes con las pistas de los
disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte
interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros se dividen en sectores, cuyo numero esta determinado
por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco. Cilindros
como sectores se identifican con una serie de nmeros que se les asigna, empezando por el 1,
pues el numero 0 de cada cilindro se reservan para propsitos de identificacin mas que para
almacenamientos de datos. Estos escritos / ledos en el disco deben ajustarse al tamao fijado del
almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de discos duros contienen mas de
una unidad en su interior, por lo que el numero de caras puede ser mas de dos. Estas se
identifican con un numero, siendo el 0 para la primera. En general su organizacin es igual a los
disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el numero de caras por el de pistas por
cara y por el de sectores por pista, al total por el numero de bytes por sector.
Diskettes 3
Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos agujeros en la parte
inferior del mismo, uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del
disco de doble densidad.
Maletn-pticos De 5,25
Este se basa en la misma tecnologa que sus hermanos pequeos de 3,5", su ventajas: Gran
fiabilidad y durabilidad de los datos a la vez que una velocidad razonablemente elevada Los discos
van desde los 650 MB hasta los 5,2 GB de almacenamiento, o lo que es lo mismo: desde la
capacidad de un solo CD-ROM hasta la de 8.
Dispositivos De Salida
En esta se encuentran:
Impresoras
Monitor
Las Impresoras
Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una hardcopy: copia visualizable,
perdurable y transportable de la informacin procesada por un computador.
Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores,
siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos
primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban
hasta entonces.
La velocidad de una impresora se suele medir con dos parmetros:
Ppm : pginas por minuto que es capaz de imprimir;
Cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir
Ppp: puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora
Tipo De Impresoras
Impacto por matriz de aguja o punto
Chorro o inyeccin de tinta
Lser
Impacto Por Matriz De Aguja O Punto
Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto" porque imprimen
mediante el impacto de unas pequeas piezas (la matriz de impresin) sobre una cinta impregnada
en tinta y matriz de aguja por que su cabezal mvil de impresin contiene una matriz de agujas
mviles en conductos del mismo, dispuestas en una columna (de 9 agujas por ejemplo) o ms
columnas. Para escribir cualquier cosa en color se tiene que sustituir la cinta de tinta negra por otro
con tintas de los colores bsicos (generalmente magenta, cyan y amarillo). Este mtodo tiene el
inconveniente de que el texto negro se fabricaba mezclando los tres colores bsicos, lo que era
ms lento, ms caro en tinta y deja un negro con un cierto matiz verdoso.
Chorro O Inyeccin De Tinta
Se le denomina "inyeccin" porque la tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos
mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicacin de una carga elctrica que hace
saltar una minscula gota de tinta por cada inyector. Esta destaca por la utilizacin del color,
incorporan soporte para el uso simultneo de los cartuchos de negro y de color.
La resolucin de estas impresoras es en teora bastante elevada, hasta de 1.440 Ppp, pero en
realidad la colocacin de los puntos de tinta sobre el papel resulta bastante deficiente, por lo que
no es raro encontrar que el resultado de una impresora lser de 300 Ppp sea mucho mejor que el
de una de tinta del doble de resolucin. Por otra parte, suelen existir papeles especiales, mucho
ms caros que los clsicos folios de papelera, para alcanzar resultados ptimos a la mxima
resolucin o una gama de colores ms viva y realista.
Este tipo de impresoras es utilizado generalmente por el usuario domstico, adems del oficinista
que no necesita trabajar con papel continuo ni con reproducciones mltiples pero s
ocasionalmente con color (logotipos, grficos, pequeas imgenes...) con una calidad aceptable.
Lser
Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolucin sobre papel normal
que se puede obtener, unos 600 Ppp reales. En ellas la impresin se consigue mediante un lser
que va dibujando la imagen electrostticamente en un elemento llamado tambor que va girando
hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tner (como el de fotocopiadoras) que se le
adhiere debido a la carga elctrica. Por ltimo, el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja,
en la cual imprime el tner que formar la imagen definitiva.
Las lser son muy resistentes, mucho ms rpidas y mucho ms silenciosas que las impresoras
matriciales o de tinta, y aunque la inversin inicial en una lser es mayor que en una de las otras,
el tner sale ms barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la
inversin. Por todo ello, las lser son idneas para entornos de oficina con una intensa actividad de
impresin, donde son ms importantes la velocidad, la calidad y el escaso coste
de mantenimiento que el color o la inversin inicial.
El Monitor
Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el
caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de
los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).
La resolucin se define como el nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla,
en horizontal x vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 puntos puede
representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente adems de
otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la resolucin de un
monitor, mejor ser la calidad de la imagen en pantalla, y mayor ser la calidad (y por consiguiente
el precio) del monitor.
Red De Comunicaciones
Un sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por
millones de componentes electrnicos elementales. Esta naturaleza multinivel de los sistemas
complejos es esencial para comprender tanto su descripcin como su diseo. En cada nivel se
analiza su estructura y su funcin en el sentido siguiente:
Estructura: La forma en que se interrelacionan las componentes
Funcin: La operacin de cada componente individual como parte de la estructura
Por su particular importancia se considera la estructura de interconexin tipo bus. EI bus
representa bsicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en la
memoria y desde all transportarse a la CPU. Por as decirlo es la autopista de los datos dentro del
PC ya que comunica todos los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se
controla y maneja desde la CPU.
3. Funcionamiento Interno Del Computador
Al iniciar el arranque, en la mayora de computadores, cualquiera sea su tamao o potencia,
el control pasa mediante circuito cableado a unas memorias de tipo ROM, grabadas con
informacin permanente (datos de configuracin, fecha y hora, dispositivos, etc.)
Despus de la lectura de esta informacin, el circuito de control mandar a cargar en la memoria
principal desde algn soporte externo (disco duro o disquete) los programas del sistema
operativo que controlarn las operaciones a seguir, y en pocos segundos aparecer en pantalla el
identificador o interfaz, dando muestra al usuario que ya se est en condiciones de utilizacin.
Si el usuario carga un programa con sus instrucciones y datos desde cualquier soporte de
informacin, bastar una pequea orden para que dicho programa comience a procesarse, una
instruccin tras otra, a gran velocidad, transfiriendo la informacin desde y hacia donde est
previsto en el programa con pausas si el programa es inactivo, en las que se pide al usuario
entradas de informacin. Finalizada esta operacin de entrada, el ordenador continuar su proceso
secuencial hasta culminar la ejecucin del programa, presentando sus resultados en pantalla,
impresora o cualquier perifrico.
Cada una de las instrucciones tiene un cdigo diferente expresado en formato binario. Esta
combinacin distinta de unos y ceros la interpreta el <<cerebro>> del ordenador, y como est
diseado para que sepa diferenciar lo que tiene que hacer al procesar cada una de ellas, las
ejecuta y contina con la siguiente instruccin, sin necesidad de que intervenga el ordenador.
El proceso de una instruccin se descompone en operaciones muy simples de transferencia de
informacin u operaciones aritmticas y lgicas elementales, que realizadas a gran velocidad le
proporcionan una gran potencia que es utilizada en mltiples aplicaciones.
Realmente, esa informacin digitalizada en binario, a la que se refiere con unos y ceros, el
ordenador la diferencia porque se trata de niveles diferentes de voltaje.
Cuando se emplean circuitos integrados, los niveles lgicos bajo y alto, que se representan por
ceros y unos, corresponden a valores muy prximos a cero y cinco voltios en la mayora de los
casos.
Cuando las entradas de las puertas lgicas de los circuitos digitales se les aplica el nivel alto o bajo
de voltaje, el
comportamiento muy diferente. Por ejemplo, si se le aplica nivel alto conducen o cierran el circuito;
en cambio si se aplica nivel bajo no conducen o dejan abierto el circuito. Para que esto ocurra,
los transistores que constituyen los circuitos integrados trabajan en conmutacin, pasando del
corte a la saturacin.
Estructura Interna Del Computador
En ella la conforman cada uno de los chips que se encuentran en la plaqueta base o tarjeta madre,
estos son:
Bios
Cach
Chipset
Puestos USB
Zcalo ZIF
Slot de Expansin

o Ranuras PCI
o Ranuras DIMM
o Ranuras SIMM
o Ranuras AGP
o Ranuras ISA
Pila
Conector disquetera
Conector electrnico
Conector EIDE (disco duro)
Bios: "Basic Input-Output System", sistema bsico de entrada-salida. Programa incorporado en un
chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin
del ordenador.
Cach: es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarn datos que el
ordenador necesita para trabajar. Esta tambin tiene una segunda utilidad que es la de memoria
intermedia que almacena los datos mas usados, para ahorrar mucho mas tiempo del trnsito y
acceso a la lenta memoria RAM.
Chipset: es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del
ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la cach, o el
control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB.
USB: En las placas ms modernas (ni siquiera en todas las ATX); de forma estrecha y rectangular,
inconfundible pero de poca utilidad por ahora.
Zcalo ZIF: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante ms de 10 aos ha
consistido en un rectngulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de plstico negro con patitas,
se introduca con mayor o menor facilidad; recientemente, la aparicin de los Pentium II ha
cambiado un poco este panorama.
Slot de Expansin: son unas ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se
introducen las tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo, de sonido, de red...). Segn la tecnologa en
que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamao y a veces incluso en
distinto color. En esta se encuentran:
Ranuras PCI: el estndar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para
casi todo, excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son
blancas.
Ranuras DIMM: son ranuras de 168 contactos y 13 cm. Originalmente de color negro.
Ranuras SIMM: los originales tenan 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medan unos 8,5 cm.
Hacia finales de la poca del 486 aparecieron los de 72 contactos, ms largos: unos 10,5 cm de
color blanco.
Ranuras AGP: o ms bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vdeo
3D, por lo que slo suele haber una; adems, su propia estructura impide que se utilice para todos
los propsitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. Segn el modo de funcionamiento
puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del
borde de la placa.
Ranuras ISA: son las ms veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos
8 MHz y ofrecen un mximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un mdem o una tarjeta de
sonido, pero muy poco para una tarjeta de vdeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro;
existe una versin an ms antigua que mide slo 8,5 cm.
Pila: se encarga de conservar los parmetros de la BIOS cuando el ordenador est apagado. Sin
ella, cada vez que encendiramos tendramos que introducir las caractersticas del disco duro, del
Chipset, la fecha y la hora...
Conectores internos: Bajo esta denominacin englobamos a los conectores para dispositivos
internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso
para los puertos serie, paralelo y de joystick.
4. Conclusin
El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio de los canales. La
UCP es la encargada de procesar la informacin que le llega al ordenador. El intercambio de
informacin se tiene que hacer con los perifricos y la UCP. s un sistema complejo que puede
llegar a estar constituido por millones de componentes electrnicos elementales.
Esto que en le teora parece tan fcil es bastante mas complicado en la prctica, ya que aparte de
los bus de datos y de direcciones existen tambin casi dos docenas ms de lneas de seal en
la comunicacin entre la CPU y la memoria, a las cuales tambin se acude. Dentro de la tecnologa
SCSI hay 2 generaciones y una tercera que est a la vuelta de la esquina. La primera generacin
permita un ancho de banda de 8 bits y unos ratios de transferencia de hasta 5 MBps. El mayor
problema de esta especificacin fue que para que un producto se denominara SCSI solo deba
cumplir 4 cdigos de operacin de los 64 disponibles por lo que proliferaron en el mercado gran
cantidad de dispositivos SCSI no compatibles entre s.
El microprocesador lo que hace es procesar ordenes sencilla, para procesar ordenes mayores
deberemos construir un programa. Con un micro de 16 bits solo se puede direccionar hasta 64 k de
memoria, pero ya sabemos que se debe acceder a ms de ellas, esto lo logramos con el esquema
de direccionamiento de 20 bits utilizado por el microprocesador Una vez seleccionada y analizada
la instruccin deber accionar los circuitos correspondientes de otras unidades, para que se
cumplimente la instruccin, a travs del secuenciador o reloj. El chip ms importante de cualquier
placa madre es el procesador
Las teclas estn sobre los puntos de interseccin de las lneas conductoras horizontales y
verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto elctrico entre la lnea conductora
vertical y horizontal que pasan por debajo de la misma realizar las operaciones con los datos
procesados por el ordenador. Puede realizar las operaciones aritmticas bsicas: suma, resta,
multiplicacin y divisin, as como, controlada por la UC operaciones como la de desplazamiento.
Este desplazamiento se puede realizar hacia la derecha o hacia la izquierda. La UAL utiliza
un registro denominado acumulador donde almacena los resultados de las operaciones antes de
ser enviados a la memoria.
Cuando vamos a acceder a la direccin de memoria especificada en el CP, esta direccin deber
transferirse al RDM, a travs del cual accederemos a dicha direccin. Esto se realiza al iniciar cada
ciclo de instruccin.
La memoria est compuesta de chips. Lo nico que realizan estos chips es almacenar la
informacin hasta que esta es requerida. El nmero de chips de que consta la memoria es el que
determina la capacidad de la misma.

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