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=
La velocidad angular instantnea se obtiene calculando la velocidad angular media en un
intervalo de tiempo que tiende a cero.
t
t
A
A
=
A
u
e
0
lim , y queda:
dt
du
e = (1.19)
Si en el instante t la velocidad angular del mvil es y
en el instante t' la velocidad angular del mvil es . La
velocidad angular del mvil ha cambiado = -
en el intervalo de tiempo t=t'-t comprendido entre t y
t'. Se tiene entonces que se denomina aceleracin
angular media al cociente entre el cambio de velocidad
angular y el intervalo de tiempo que tarda en efectuar
dicho cambio.
t
=
La aceleracin angular en un instante, se obtiene calculando la aceleracin angular media
en un intervalo de tiempo que tiende a cero.
t
t
A
A
=
A
e
o
0
lim ,
queda.
dt
de
o = (1.20)
El periodo p (en seg), de una partcula en movimiento circular
uniforme es el tiempo empleado en efectuar una vuelta
completa o revolucin
p = t/N. (1.21)
La frecuencia f (s
-1
), es el nmero de revoluciones por unidad
de tiempo. f=N/t
Por lo tanto: f= 1/P (1.22)
M.I. EZEQUIEL SNCHEZ DINMICA_U1 18
La frecuencia f tambin se mide en Hz = s
-1
, coloquialmente tambin se le dice
revoluciones por segundo (rps.).
Si se expresa en revoluciones por minuto (rpm), entonces: 1 min
-1
= 1/60 Hz
Para una revolucin completa: t = p y = 2, por lo tanto: = /t = 2/p
Esto es: = 2 f. (1.23)
Ejercicio 1.13. Expresar la velocidad y la aceleracin
como funciones del tiempo para una partcula con
movimiento circular uniforme.
Solucin.
Coordenadas del punto P: x= r cos y y= r sen
Si = /t, entonces x= r cos t y y=r sen t
Para la velocidad, las componentes son:
vx= -r sen t y vy= r cos t
Para la aceleracin, las componentes son:
ax= -
2
r cos t y ay= -
2
r sent
y las magnitudes de las componentes de la aceleracin:
ax = -
2
x y ay =-
2
y, lo cual significa que:
a=-
2
r hacia el centro del crculo.
M.I. EZEQUIEL SNCHEZ DINMICA_U1 19
1.6 Anlisis del Movimiento relativo a un sistema de referencia en traslacin.
Considrese un sistema de referencia fijo Oxyz y un sistema de referencia en movimiento
Axyz, ambos estn en paralelo y mientras el origen de estos ejes se mueve, su orientacin
permanence invariable, as se dice que el sistema Axyz est en traslacin con respecto a
Oxyz que est fijo. La figura 1.13.
El vector unido a A y B define la
posicin de B con respecto al sistema de
referencia en movimiento Axyz y
A B A B
r r r
+ =
Por lo tanto,
A B A B
v v v
+ =
A B
v
= velocidad de B relativa a A
A B A B
a a a
+ =
y
A B
a
= aceleracin de B relativa a A
Las ecuaciones que se obtuvieron muestran que: el movimiento absoluto de B
puede obtenerse combinando el movimiento de A y el movimiento relativo de B con
respecto al sistema de referencia en movimiento vinculado a A.
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Resuelva con la ayuda de su profesor los siguientes ejercicios de movimiento curvilneo.
EJERCICIO 1.14. El automvil A viaja hacia
al este con una velocidad constante de 36
km/h. Cuando el automvil A cruza la
interseccin que se muestra, el automvil B
parte del reposo desde una distancia de 35 m
al norte de la interseccin y se mueve hacia
el sur con una aceleracin constante de 1.2
m/s
2
.
Determine la posicin, la velocidad y la
aceleracin de B relativa a A, 5 segundos
despus de que A cruza la interseccin.
EJERCICIO 1.15. La velocidad de loa esquiadores A y B son las que se muestran en la
figura. Determine la velocidad de A con respecto a B
M.I. EZEQUIEL SNCHEZ DINMICA_U1 21
GLOSARIO DE TRMINOS
Cinemtica (Kinematics): estudia la geometra del movimiento. La cinemtica es utilizada
para relacionar el desplazamiento, la velocidad, la aceleracin y el tiempo sin hacer
referencia a la causa del movimiento.
Cintica (Kinetics): estudia la relacin existente entre las fuerzas actuando sobre un
cuerpo, su masa y su movimiento. La cintca se usa para predecir el movimeintocausado
por fuerzas conocidas o para determinar las fuerzas necesarias para producir un
movimiento.
Movimiento rectilneo: cuando se determina la posicin, velocidad y aceleracin de una
partcula que se mueve a lo largo de una lnea recta.
Movimiento curvilneo: cuando se determina la posicin, la velocidad y la aceleracin de un
a partcula que se mueve a lo largo de una curva. Se pueden deteminar en dos o tres
dimensiones.
Partcula. Desde el punto de vista de la mecnica clsica, se considera partcula a todo
cuerpo que posee masa y del que se hace abstraccin de su tamao y forma de tal manera
que se puede considerar como un punto facilitando as, su estudio.
Cuerpo Rgido. Del mismo modo, desde el punto de vista de la mecnica clsica, el cuerpo
rgido se considera como una combinacin de partculas en donde todas ellas y entre ellas,
permanecen a una distancia fija antes y despus de que se apliquen fuerzas y adems
posee rotacin con respecto a su propio centro de masa.
Traslacin.
Rotacin.
M.G. P.
Cantidad de Movimiento
Impulso
Impacto
Vibracin
Frecuencia natural
Oscilacin
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REFERENCIAS
Referencias Bibliogrfica
[1].- Beer, Ferdinand P., Rusell, Johnston E., Cornwell, Phillip J. (2010). Mecnica
Vectorial para Ingenieros. Dinmica. (9 Ed.). Mxico: Mc GrawHill.
Bibliografa
[1].- Bedfor, Anthony y Flowler. (2008). Engineerring Mechanics: Dynamics. US: Prentice
Hall.
[2].- Hibbeler, R.C. (2010). Ingineering Mechanics: Combined Estatics and
Dynamics. US:Prentice Hall.
[3].- Marn Lpez, Jos Mara, Navarro Arcas, Riquelme, Peral, Ramn. (2010), Mecnica
para ingenieros. Prcticas y problemas resueltos,(1 Ed.). Espaa: Editorial Club
Universitario.
[4].- Soutas, Robert W., Inman, Daniel J.(2009). Mecnica para Ingenieros. Dinmica.
Mxico: Editorial Computacional (1 Ed).
PGINAS DE INTERNET
Documentos electrnicos
[1].- http://gestion.euiti.upm.es/index/departamentos/mecanica/inicio_enlaces.htm
[2].- http://www.walter-fendt.de/ph14s/index.htm
[3].- http://ocw.mit.edu/courses/
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