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Matemticas

Nombre






LOS NMEROS DE TRES CIFRAS
LA POSICIN DE LAS CIFRAS EN UN NMERO.

Podemos escribir cualquier nmero utilizando solo estas cifras:

Las cifras son los signos con los que escribimos cualquier nmero. El valor de una
cifra depende de su posicin en el nmero.
1 Centena = 10 Decenas = 100 Unidades

Unidades
C D U
4 8 2

8 decenas = 80 unidades.
482 = 4 C + 8 D + 2 U = 400 + 80 + 2
Se lee cuatrocientos ochenta y dos

COMPARAR Y ORDENAR NMEROS NATURALES

Para comparar nmeros naturales de tres cifras, comparamos primero las Centenas; si
coinciden, comparamos las decenas, y si son iguales, comparamos las unidades.



NMEROS DE CUATRO Y CINCO CIFRAS.
0 1 9 8 7 6 5 4 3 2


COMPARAR Y ORDENAR NMEROS NATURALES



REDONDEAR NMEROS










LA SUMA.
LA SUMA.

Para sumar nmeros de varias cifras, colocamos los nmeros alineados por las unidades
y sumamos.
Los trminos de la suma o adicin son los sumandos y el resultado que se llama total o
suma.

1 3 4 5 sumando
+ 1 3 0 9 sumando
2 6 5 4 suma

EL ORDEN DE LOS SUMANDOS

El orden en que se coloquen los sumandos no cambia el resultado o suma.
SUMAR MS DE DOS NMEROS

Para sumar tres nmeros, se suman dos de ellos y el resultado se suma con el tercero.
Primero hacemos la suma que est dentro del parntesis.

LA RESTA.
LOS TRMINOS DE LA RESTA.
Para restar nmeros de varias cifras, colocamos los nmeros alineados por las unidades
y restamos.
Los trminos de la resta o diferencia son el minuendo, el sustraendo y el resultado que
se llama diferencia.

2 6 5 4 minuendo
+ 1 3 0 9 sustraendo
1 3 4 5 diferencia
LA PRUEBA DE LA RESTA.
Para comprobar que una resta est bien resuelta, utilizamos la prueba de la resta.
minuendo = sustraendo + diferencia

3 1 3 5 minuendo 1 3 7 0 sustraendo
- 1 3 7 0 sustraendo + 1 7 6 5 diferencia
1 7 6 5 diferencia 3 1 3 5 minuendo
En una resta que est bien resuelta se cumple:
diferencia = minuendo sustraendo.
minuendo = sustraendo + diferencia.
sustraendo = minuendo diferencia.










LA MULTIPLICACION.
REPASAMOS LAS TABLAS.

LA MULTIPLICACIN Y SUS TRMINOS.

La multiplicacin es una suma de sumandos iguales.

9 + 9 + 9 + 9 + 9 = 9 X 5 = 45

Los trminos de la multiplicacin son los factores y el producto.
2 6 4 5 factor
X 3 factor
7 9 3 5


DOBLE Y TRIPLE.
Para calcular el doble de un nmero, multiplicamos ese nmero por 2.
Para calcular el triple de un nmero, multiplicamos ese nmero por 3.
Nmero Doble Triple
6 2 X 6 = 12 3 X 6 = 18
13 2 X 13 = 26 3 X 13 = 39

ORDEN DE LOS FACTORES.
En una multiplicacin, el orden de los factores no cambia el producto.
7 X 3 = 3 X 7 = 21












PRCTICA DE LA MULTIPLICACIN.
MULTIPLICAR POR 10 Y POR 100

Para multiplicar un nmero por la unidad seguida de ceros (por 10 y por 100)
escribimos ese nmero seguido de tantos ceros como acompaan a la unidad, 1 si es
10, 2 si son 100.

213 x 10 = 2.130
213 x 100 = 21.300
MULTIPLICAR TRES NMEROS.
Para resolver el producto de tres nmeros, elegimos dos de los factores y los
multiplicamos, y este resultado lo multiplicamos por el otro factor.
(9 X 2) X 5 = 9 X (2 X 5)

18 X 5 = 9 X 10

90 = 90














LA DIVISIN.
LA DIVISIN Y SUS TRMINOS.
LA PRUEBA DE LA DIVISIN.






DIVISIN EXACTA Y DIVISIN INEXACTA.








MEDIDA DEL TIEMPO Y DEL DINERO.
Una divisin es exacta cuando el resto es igual a cero.
R = 0
Una divisin es inexacta cuando el resto es distinto de cero. Las divisiones inexactas
tambin se llaman enteras.
R = 0

Para comprobar si una divisin est bien hecha, se tiene que cumplir:
Dividendo = (divisor X cociente) + resto
D = (d X c) + r
r < d

Para repartir una cantidad en partes iguales hacemos una divisin.
Los trminos de la divisin son:
Dividendo es la cantidad que se reparte.
Divisor es el nmero de partes iguales que se hacen.
Cociente es la cantidad que toca a cada parte.
Resto es la cantidad que queda sin repartir. Siempre debe ser menor que el
divisor.






EL CALENDARIO.

HORAS Y MINUTOS.


EL EURO Y LOS CNTIMOS.
Hay ocho monedas diferentes:


1 euro = 100 cntimos

Hay siete billetes diferentes:


Para sumar o restar cantidades expresadas en euros y cntimos, los colocamos de forma
ordenada. Los euros se suman o se restan con los euros y los cntimos con los cntimos.




MEDIDAS DE LONGITUD
UNIDADES MENORES QUE EL METRO

La unidad principal de longitud es el metro (m).
Las unidades menores que el metro son el decmetro y el centmetro.

1 m = 10 dm







TRANSFORMAR EN UNIDADES MENORES.







UNIDADES MAYORES QUE EL METRO.
Para medir distancias largas utilizamos el kilmetro (km).
1 km = 1.000 m.

Para transformar una unidad en otra menor multiplicamos por 10 sucesivamente.



INSTRUMENTOS PARA MEDIR LONGITUDES.









MEDIDAS DE CAPACIDAD Y MASA
UNIDADES DE CAPACIDAD MENORES QUE EL LITRO.





EL MEDIO LITRO Y EL CUARTO DE LITRO.

UNIDADES DE CAPACIDAD.





EL MEDIO KILO Y EL CUARTO DE KILO.

Un medio kilo = 500 g.
Un cuarto de kilo = 250 g.

LNEAS Y NGULOS.
TIPOS DE LNEAS.
Una lnea puede ser:
Recta.
La unidad principal de capacidad es el litro (l).
Las unidades menores que el litro son el declitro y el centilitro.
1 l = 10 dl
1 l = 100 cl




La unidad principal de masa es el kilogramo o kilo (kg).
Para medir cantidades menores que el kilo utilizamos el gramo (g).
1kg = 1.000 g



Curva (abierta o cerrada).
Poligonal (abierta o cerrada).

RECTAS PARALELAS.
Dos rectas son paralelas si no se cortan nunca, por mucho que se prolonguen.
RECTAS SECANTES.
Las rectas que se cortan son rectas secantes. Tambin son secantes dos rectas que se
cortan cuando se prolongan.

NGULO.
Dos rectas que se cortan forman cuatro regiones llamadas ngulos.


Un ngulo est formado por dos lados y un vrtice.
Los lados son los bordes del ngulo.
El vrtice es el punto donde se cortan los lados.
La amplitud es el espacio comprendido entre los dos lados.

TIPOS DE NGULOS.
Un ngulo puede ser recto, agudo u obtuso.
Un ngulo agudo mide menos que uno recto.
Un ngulo obtuso mide ms que un ngulo recto.


RECTAS PERPENDICULARES.
Dos rectas secantes que se cortan formando cuatro ngulos rectos se llaman
perpendiculares.



FIGURAS PLANAS.
LOS POLGONOS.
Un polgono es una figura que est delimitada por lneas rectas. Los elementos de un
polgono son: lados, vrtices y ngulos.

Los polgonos tienen diferentes nombres segn su nmero de lados.

LOS TRINGULOS.
Los tringulos son polgonos de tres lados.
Segn la longitud de sus lados pueden ser:

Segn sus ngulos pueden ser:



LOS CUADRILTEROS.
Los cuadrilteros son los polgonos de cuatro lados.
Los cuadrilteros que tienen sus lados paralelos dos a dos se llaman paralelogramos. El
cuadrado, el rectngulo, el rombo y el romboide son paralelogramos.

CIRCUNFERENCIA Y CRCULO.
La circunferencia es una lnea curva cerrada cuyos puntos estn a la misma distancia del
centro.
Los elementos de la circunferencia son el centro, el radio y el dimetro.
Centro: punto del cual estn a la misma distancia todos los puntos de la
circunferencia.
Radio: lnea que une el centro con cualquier punto de la circunferencia.
Dimetro: lnea que une dos puntos cualquiera de la circunferencia pasando por el
centro.

circunferencia
La circunferencia y su interior forman el
crculo.

PERMETRO Y REA
PERMETRO.
Para calcular el permetro de un polgono sumamos la longitud de todos sus lados.

Permetro = 2 cm + 4 cm + 1 cm + 1 cm + 4 cm = 12 cm.
FIGURAS SIMTRICAS.
Dos figuras son simtricas si al doblarlas por su eje de simetra las dos mitades coinciden.














CUERPOS GEOMTRICOS.
Los cuerpos geomtricos se pueden agrupar de la siguiente manera:



PRISMAS.
Los prismas tienen dos bases iguales que son polgonos y sus caras laterales son
paralelogramos.

El nombre de un prisma depende de los polgonos que formen sus bases.


PIRMIDES.
Las pirmides son cuerpos geomtricos formados por una base que es un polgono y varias
caras laterales que son tringulos y que se juntan en un punto llamado vrtice o cspide.

El nombre de la pirmide depende del polgono de la base.

CUERPOS REDONDOS.
Los cuerpos redondos son cuerpos geomtricos con partes redondeadas.
Los principales son: cilindro, cono y esfera.

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