LA COMPETENCIA: Son aprendizajes complejos en la medida que exigen movilizar y combinar capacidades humanas de distinta naturaleza (conocimientos, habilidades cognitivas y socioemocionales, disposiciones afectivas, principios ticos, procedimientos concretos, etc.) para construir una respuesta pertinente y efectiva a un desafo determinado. Para ser competente en un campo determinado, necesita dominar ciertos conocimientos, habilidades y una variedad de saberes o recursos, pero sobre todo necesita saber transferirlos del contexto en que fueron aprendidos a otro distinto, para poder aplicarlos y combinarlos en funcin de un determinado objetivo.
CMO ADQUIRIR COMPETENCIAS A partir de situaciones desafiantes De lo general a lo particular y viceversa Construyendo significativam ente el conocimiento A largo plazo y progresivam ente Informtica para Abogados
PROCESOS PEDAGGICOS QUE PROMUEVEN COMPETENCAS
Para lograr el desarrollo de competencias - logros de aprendizaje - exigen actuar y pensar a la vez y requiere otro modelo pedaggico, donde el vnculo personal del docente, es un vnculo de confianza y de comunicacin, basado en altas expectativas respecto de las posibilidades que tengan sus estudiantes para aprender todo lo que necesiten, por encima de las limitaciones del medio o de cualquier adversidad. Sobre esta premisa, es posible resumir en seis los principales componentes de los procesos pedaggicos que promueven las competencias:
1. Problematizacin. Parte de una situacin retadora que los estudiantes sientan relevante (intereses, necesidades y expectativas) o que enfrenten desafos, problemas o dificultades a resolver; cuestionamientos que los movilicen; situaciones capaces de provocar conflictos cognitivos en ellos. Cmo se produce el aprendizaje Todo aprendizaje implica un cambio Las mediaciones Aprendizajes que perduran El compromiso de aprender Informtica para Abogados
El conflicto cognitivo, proceso entre lo que los estudiantes saban hasta ese momento y lo nuevo que se les presenta, constituye el punto de partida para una indagacin que ample su comprensin de la situacin y le permita elaborar una respuesta. 2. Propsito y organizacin. Es dar a conocer a los estudiantes los propsitos de la unidad, del proyecto, de la sesin de aprendizaje, etc... Es decir, de los aprendizajes que se espera que logren y, de ser pertinente, cmo estos sern evaluados al final del proceso. Los productos que se lograrn y el tipo de tareas que se espera puedan cumplir durante la ejecucin. Se describe el tipo de actividades a realizar, a fin de poder organizarse del modo ms conveniente y anticipar todo lo que se va a necesitar: - Los textos, materiales y/o recursos educativos que puedan requerirse: videos, grabadoras, monitores, laptop XO, etc. - Roles que se necesitar desempear, las reglas de juego a seguir dentro y fuera del aula, la forma de responder a situaciones imprevistas o emergencias. - Presencia de eventuales invitados, expediciones, solicitudes de permiso, entre otras mltiples necesidades de organizacin y planificacin, segn la naturaleza de la actividad. 3. Motivacin/inters/incentivo. Los procesos pedaggicos necesitan despertar y sostener el inters e identificacin con el propsito de la actividad, el tipo de proceso que conducir a un resultado y con la clase de interacciones que se necesitar realizar con ese fin. Para sostener la motivacin a lo largo del proceso es, no censurar ni sancionar a nadie por una equivocacin. Fomentar la autonoma de los estudiantes para indagar y ensayar respuestas, supone ser tolerante con los errores y convertirlas en oportunidades para que ellos mismos puedan evaluar, discernir e identificar sus fallas, cotejando respuestas, y discutiendo abiertamente sus avances y dificultades. 4. Saberes previos. Todos los estudiantes de cualquier condicin social, zona geogrfica, cultura o trayectoria personal tienen vivencias, conocimientos, habilidades, creencias y emociones. Recoger estos saberes es indispensable, pues es el punto de partida de cualquier aprendizaje. Lo nuevo por aprender debe construirse sobre esos saberes anteriores, pues se trata de completar, contrastar o refutar lo que ya se sabe, no de ignorarlo. La identificacin de saberes previos no es motivacional, sino pedaggica. Esa informacin le es til al docente para tomar decisiones sobre la planificacin curricular, tanto en el plano de los aprendizajes a enfatizar como en el de la didctica ms conveniente. 5. Gestin y acompaamiento del desarrollo de las competencias. Acompaar a los estudiantes en la adquisicin y desarrollo de las competencias implica generar Informtica para Abogados
secuencias didcticas (actividades concatenadas y organizadas) y estrategias adecuadas para los distintos saberes: aprender tcnicas, procedimientos, habilidades cognitivas; asumir actitudes; desarrollar disposiciones afectivas o habilidades socioemocionales; construir conceptos; reflexionar sobre el propio aprendizaje. El docente debe observar las actividades que ejecutan sus estudiantes, para estar en condiciones de detectar aciertos, errores y apoyarlos en su esfuerzo por discernir y aprender. El desarrollo de las competencias necesita ser gestionado, monitoreado y retroalimentado permanentemente por el docente, teniendo en cuenta las diferencias de diversa naturaleza (de aptitud, de personalidad, de estilo, de cultura, de lengua) que existen en todo saln de clase; especialmente en aulas multigrado o aulas multiedad. 6. Evaluacin. Todo proceso de aprendizaje debe estar atravesado por la evaluacin de principio a fin; es decir, la evaluacin es inherente al proceso. Hay que distinguir a: La evaluacin formativa, es una evaluacin para comprobar los avances del aprendizaje y se da a lo largo de todo el proceso. Su propsito es la reflexin sobre lo que se va aprendiendo, la confrontacin entre el aprendizaje esperado y lo que alcanza el estudiante. La evaluacin sumativa o certificadora, es la evidencia del aprendizaje logrado por el estudiante y valorar el nivel de desempeo alcanzado. Su propsito es la constatacin del aprendizaje alcanzado. La observacin y el registro continuo del desempeo de los estudiantes en el transcurso del proceso son esenciales para la evaluacin y requiere que el docente tenga claro desde el principio qu es lo que espera que ellos logren y demuestren, y cules son las evidencias que le van a permitir reconocer el desempeo esperado. Esto exige una programacin que no sea diseada en trminos de temas a tratar, sino que genere procesos pedaggicos orientados al desarrollo de las competencias y capacidades que deben lograr los estudiantes.
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LA PLANIFICACIN O PROGRAMACIN CURRICULAR
Es el acto de anticipar, organizar y decidir cursos variados y flexibles de accin que propicien determinados aprendizajes en nuestros estudiantes. Considerando sus aptitudes, contextos y diferencias, la naturaleza de los Aprendizajes Fundamentales y sus competencias y capacidades a lograr. Teniendo en cuenta las mltiples exigencias y posibilidades que propone la pedagoga y estrategias didcticas y enfoques en cada caso. Toda planificacin necesita partir de un diagnstico de la situacin que se quiere modificar, para saber cun cerca o lejos estn los estudiantes de las metas de aprendizaje y qu factores tenemos a favor y en contra. Pese a todo, la planificacin ser siempre una hiptesis de trabajo.
LAS PREGUNTAS QUE TODA PLANIFICACIN DEBE RESPONDER. Planificar representa un proceso reflexivo, analtico y creativo, el diseo inteligente de un proceso dinmico de enseanza y aprendizaje en el aula. No consiste, por lo tanto, en un simple acto administrativo, limitado al llenado apresurado y mecnico de un formato. Cualquiera que este sea, siempre habr un conjunto de preguntas bsicas que nunca pue-den dejar de responderse: 1. Qu van a aprender (competencias, capacidades indicadores)? 2. Quines son los que van a aprender? (contexto sociocultural, diferencias en el aprendizaje y caractersticas en el aula) 3. Cmo vamos a conseguir que aprendan? (estrategias, metodologas) 4. Con qu recursos? (materiales y recursos educativos) 5. En cunto tiempo? (estimar las horas, das, semanas, meses que sean necesarios) 6. Dnde ocurrir? (escenarios de aprendizaje) 7. Cmo verificaremos los progresos, dificultades y logros de los estudiantes? (evaluacin) 8. Cmo atenderemos las diferencias? (estrategias diferenciadas) 9. Qu haremos para que nadie se quede atrs? (estrategias especficas segn los casos) Informtica para Abogados
Relacin entre las unidades didcticas y las sesiones de Aprendizaje con los elementos del sistema curricular
MARCO CURRICULAR
Estndares de Aprendizaje Rutas de Aprendizaje Materiales Educativos Programacin anual, unidades y sesiones de aprendizaje Logros de Aprendizaje APRENDIZAJES FUNDAMENTALES MAPAS DE PROGRESO Informtica para Abogados
NIVELES Y FORMAS DE ORGANIZACIN CURRICULAR
1- Programacin anual:
Consiste en organizar secuencial y cronolgicamente las unidades didcticas que se desarrollarn durante el ao escolar para desarrollar las competencias y capacidades previstas. Sus elementos bsicos son los siguientes:
a. Descripcin General. Especificar las metas generales a alcanzar a lo largo del ao teniendo en cuenta los aprendizajes fundamentales y el desarrollo de las competencias, a partir de las descripciones del mapa de progreso correspondiente al ciclo.
b. Organizacin de las unidades didcticas. Organizar las unidades a trabajar a lo largo del grado, incluyendo:
La situacin significativa de la cual parte la unidad (la que generar el reto y el inters) El ttulo de la unidad (debe ser motivador y sintetizar el resultado o producto de la unidad) La duracin en semanas. Competencias y capacidades. Seleccionar las competencias y capacidades a trabajar en la unidad. De acuerdo a la situacin significativa, se pueden elegir competencias de un aprendizaje fundamental, de dos o de ms aprendizajes fundamentales, siempre y cuando guarden coherencia interna. Producto/s. Precisar el o los productos (tangibles o intangibles) ms importantes de la unidad y que responden a la situacin problemtica o significativa.
c. Producto anual. Elegir un producto importante para todo el grado, se utiliza sobre todo en secundaria cuando se trabaja un gran proyecto o un gran reto cuya solucin dura varios meses. Por ejemplo, un proyecto participativo vinculado al ejercicio ciudadano, una monografa anual, los proyectos de ciencia y tecnologa para la feria anual, etc.
d. Materiales y recursos. Especificar los textos, materiales y/o recursos educativos, estructurados o no estructurados, que se usarn a lo largo del ao.
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2- Programacin de la unidad:
Consiste en organizar secuencial y cronolgicamente las sesiones de aprendizaje que permitirn el desarrollo de las competencias y capacidades previstas en la unidad. Las unidades didcticas pueden ser de varios tipos, pero todas ellas tienen elementos comunes como los siguientes:
Ttulo Debe ser motivador y sintetizar el resultado o producto de la unidad.
Situacin significativa
Es la situacin significativa de la cual se parte y el producto final que se espera. Ser el reto que constituya el hilo conductor de todo el proceso y el incentivo para la accin. Tambin es posible, especialmente en Secundaria, organizar unidades didcticas en distintas reas curriculares o aprendizajes, a partir de una misma situacin significativa. Producto(s) importante(s) Responde(n) a la situacin significativa o problemtica. Pueden ser tangibles o intangibles. Aprendizajes esperados
Supone seleccionar las competencias, capacidades e indicadores. Pueden referirse a uno o ms aprendizajes fundamentales. Identifica los conocimientos que aluden a informacin, conceptos, teoras, principios, etc., que contribuyen al desarrollo de la competencia. La secuencia didctica
Consiste en organizar en forma secuencial las sesiones de aprendizaje para desarrollar las competencias y capacidades previstas. En cada una de ellas se especificar la situacin de aprendizaje. Las sesiones deben estar secuenciadas lgicamente para facilitar el aprendizaje. Incluso varios de los procesos pedaggicos pueden durar ms de una sesin. Se recomienda que la primera sesin se dedique a presentar la unidad, particularmente el reto que da origen a la unidad. Tambin se deberan presentar los aprendizajes esperados. La ltima sesin debe dedicarse a la evaluacin de resultados respecto a los aprendizajes previstos, a partir de la situacin problemtica inicialmente planteada. La evaluacin
Es la evaluacin que se realiza para verificar el logro de los aprendizajes esperados previstos en la unidad. Se debe indicar las situaciones de evaluacin y los instrumentos que se utilizarn para evaluar las competencias y capacidades. Los recursos Los libros, cuadernos de trabajo, materiales diversos, pelculas, mapas, etc., que se prev utilizar.
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3- Programacin de sesin de aprendizaje
Es la organizacin secuencial y temporal de las actividades de cada sesin de aprendizaje que se realizarn para el logro de los aprendizajes esperados. Es importante numerarlas en funcin del nmero total. Sus elementos son:
Ttulo de la sesin Sintetiza la situacin de aprendizaje.*
Aprendizajes esperados
Competencia(s), capacidad(es) e indicadores a trabajarse. El proceso pedaggico se puede trabajar con una competencia o con varias, con una capacidad o con varias, con un indicador o con varios. El tiempo que se requiere para desarrollar desempeos es mayor que el de trasmitir informacin. Incluso dos sesiones seguidas pueden ser dedicadas a la misma situacin de aprendizaje e incluso a terminar la misma actividad. Secuencia didctica de la sesin
Hay muchas formas de estructurar una sesin; de manera general hay 3 momentos. Sin embargo, los momentos no deben plantearse de manera aislada sino a partir de una secuencia lgica.
I nicio
Plantear los propsitos de la sesin, proponer un reto o conflicto cognitivo, despertar el inters del grupo, dar a conocer los aprendizajes que se espera poder lograr al final del proceso y/o recoger los saberes previos. Tambin, para recordar que se est a medio camino de lo trabajado en una sesin anterior (en el caso de sesiones desdobladas). Desarrollo
Prev las actividades y estrategias ms pertinentes a la naturaleza del aprendizaje esperado. Debe incluir actividades que lleven a la movilizacin de los recursos adquiridos en funcin de la competencia. Debe especificar qu se espera que hagan tanto el docente como los estudiantes. Las actividades deben considerar la diversidad existente en el aula, lo que supone diferenciar acciones o metodologas e incluso prever grupos diferentes trabajando en paralelo tareas distintas. Es importante que el docente reflexione sobre el tiempo que se requerir para que los estudiantes desarrollen los aprendizajes esperados. Cierre Propiciar que los estudiantes saquen Informtica para Abogados
conclusiones de la experiencia vivida, puntualizar lo principal de la sesin: alguna idea, una tcnica o procedimiento, la solucin a una dificultad, organizar algo en vistas a la siguiente sesin etc., o la reflexin sobre cmo lo aprendieron. Tarea o trabajo en casa
Es opcional. Debe sealarse con claridad lo que se espera que realicen en casa. No puede ser un trabajo que exceda las posibilidades y el tiempo de trabajo en casa. Evaluacin
Hay que tomar previsiones sobre dos tipos de evaluacin: una de proceso o formativa y otra de resultados (sumativa). Evaluacin formativa
Se puede realizar de distintos modos segn el propsito de la sesin: realizar seguimiento, revisar tareas, observar mientras trabajan, etc. Para hacerlo no debemos olvidar los aprendizajes esperados para la sesin. Sirve para regular los procesos de enseanza aprendizaje y apoyar a los estudiantes. Evaluacin sumativa
Cada vez que se cierra un proceso (y esto sucede varias veces en una unidad) hay que realizar una evaluacin de resultados, con instrumentos variados, que nos permita ver hasta dnde llegaron los estudiantes, y cules fueron sus avances y dificultades.
*Actividades previas: Es opcional sealar estas actividades. Se refiere a la(s) actividad(es) que el docente necesite realizar para preparar la sesin, como recoger un mapa de biblioteca, separar el patio para hacer una actividad al aire libre, etc.
Referencias Bibliogrficas: - Marco Curricular: propuesto por el Ministerio de Educacin. - Orientaciones Bsicas para la Planificacin en la EBR, Ministerio de Educacin.