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Curso: 824 Programacin Intermedia / Java

1 UNED Programacin Intermedia JAVA


Prof. Jorge Ahas C.
Java fue desarrollado por SunMicrosystems,
empresa que fue adquirida por Oracle en abril del
2009.

Actualmente est disponible la versin 7.

Una de las ventajas de java, es que fue ejecutarse
prcticamente en cualquier plataforma.
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Establecer un directorio de trabajo, donde estarn
los archivos generados.

Tener instalado el ambiente de desarrollo de Java
(JDK) y haberlo referenciado en el PATH de la
computadora.

Utilizar un editor de texto o una herramienta de
desarrollo (IDE) para Java como Jcreator, Netbean,
Eclipse, Jboss Studio.
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Figura 1. Proceso de ejecucin de un programa en Java
Fuente: (Oracle, 2011)
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Figura 2. Uso de la Mquinas Virtuales de Java
Fuente: (Oracle, 2011)
Una caracterstica muy importante de java, es que
para su ejecucin requiere de una JVM. Cuando uno
hace un programa y este se compila, el cdigo
generado no est hecho en el sistema operativo
particular donde se compil(se genera un cdigo
neutro). Se requiere de una JVM que interpreta el
cdigo java y lo traduce al cdigo de mquina del
sistema operativo real a la hora de ejecutarlo. Esto
significa que un mismo programa puede correr en
muchas plataformas.
El JVM es parte del JDK
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Java es un lenguaje de programacin de alto nivel
orientado a objetos, desarrollado por Sun
Microsystems a principios de los aos noventa. Su
sintaxis es similar a la de C y C++. Actualmente
pertenece a Oracle. La diferencia ms significativa
entre ambos lenguajes es que en el caso de Java,
trabajaremos con el modelo orientado a objetos.

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import java.io.*;
/*
Primer ejemplo de una clase java
Imprimir una linea.
@author Jorge Ahas Calvo
* @version 03/junio/2012

*/
public class PrimerEjemplo {
//Metodo main para iniciar la aplicacin.

public static void main(String [] args){
System.out.println("Este es mi primer programa java");
} //Fin metodo main

} //Fin clase PrimerEjemplo
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Es fundamental comprender y aplicar el paradigma
de Programacin orientada a objetos (POO)
La POO no es un lenguaje de programacin y, por
ende, no es exclusivo de Java. Podemos utilizar
POO para desarrollos en C++, .NET , pues se
refiere a una forma de programar, de plantear las
soluciones para los problemas o requerimientos

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La programacin estructurada anima al
programador a pensar sobre todo en trminos de
procedimientos o funciones, y en segundo lugar en las
estructuras de datos que esos procedimientos
manejan. En la programacin estructurada solo se
escriben funciones que procesan datos. Los
programadores que emplean POO, en cambio,
primero definen objetos para luego enviarles
mensajes solicitndoles que realicen sus mtodos por
s mismos.
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Abstraccin: denota las caractersticas esenciales de
un objeto, as como sus comportamientos.
Por ejemplo el ser humano, caractersticas comunes
cabeza, brazo(s), pierna(s). Comportamientos todos
respiran, comen, etc. Mediante la abstraccin, se
definen los mtodos y atributos suficientes y
necesarios para reconocer un objeto como
miembro o no de una clase.
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Encapsulamiento: Significa reunir a todos los
elementos que pueden considerarse pertenecientes a
una misma entidad, al mismo nivel de abstraccin, es
decir las caractersticas(atributos) y comportamientos
(mtodos).
Ocultacin: Cada objeto est aislado del exterior, es
un mdulo natural, y cada tipo de objeto expone una
interfaz a otros objetos que especifica cmo pueden
interactuar con los objetos de la clase. Yo utilizo un
elemento sin importarme cmo est hecho.

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Si observamos en el mundo real existen muchos
objetos. Los reconocemos porque cada uno pertenece a
una clase, que es una descripcin de caractersticas
generales compartidas. Por lo tanto, un objeto, o tambin
llamado instancia, es uno de los miembros especficos de
una clase.
Los objetos en la vida real tienen 2 elementos generales:
Estado: un perro (raza, color, nombre)
Comportamiento: un perro (ladrar, caminar)
Al igual que los objetos de la vida real, los objetos en el
software tienen tambin 2 elementos.
Estado: llamados atributos
Comportamiento: llamados mtodos

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Entonces la clase es la representacin en software
de todos las caractersticas y comportamientos
compartidas por un grupo de objetos. Por ejemplo
la clase cuenta, la clase bicicleta, la clase auto, etc.
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public class Cuenta {
long numero;
String titular; Atributos
float saldo;
float interesAnual;

void ingreso(float cantidad) {}
void reintegro(float cantidad) {}
void ingresoInteresMes(){}
boolean enRojos(){} Mtodos
float leerSaldo(){}
}
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import java.io.*;
/*
Primer ejemplo de una clase java
Imprimir una linea.
@author Jorge Ahas Calvo
* @version 03/junio/2012

*/
public class PrimerEjemplo {
//Metodo main para iniciar la aplicacin.

public static void main(String [] args){
System.out.println("Este es mi primer programa java");
} //Fin metodo main

} //Fin clase PrimerEjemplo
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En general
Utilice indentacin y lneas en blanco para mejorar la legibilidad.
Java es sensible a las maysculas.

Palabras clave o reservadas
Se escriben en minscula y son utilizadas exclusivamente por Java.

Clases
Es conveniente que inicien con un comentario descriptivo.
Por convencin el nombre debe iniciar con mayscula y si est
compuesta por varias palabras, cada una debe iniciar con mayscula.
Por ejemplo: PrimerPrograma
El identificador de la clase (nombre) puede contener: letras, dgitos,
guin bajo (_) y signos de moneda.
El identificador de clase NO puede contener: espacios en blanco, ni
iniciar con un dgito.
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Los bloques de cdigo estn encerrados entre llaves
{ }
Los comentarios pueden ser de tres clases:
// Para una sola lnea de comentarios
/* */ Para varias lneas de comentarios
/** */ Para comentarios utilizados por javadoc
Cada sentencia de cdigo es finalizada por ;
Los argumentos en un mtodo se separan por ,
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Variables
Con convencin sus nombres inician con minscula.
Es mejor si cada una se declara en lneas separadas.
Su nombre debe ser representativo de su funcin.
Tipos: int, double, char, String
Ejemplos:
int numero;
double monto;

Constantes
El identificador de constante se declara con mayscula.

static final double PI = 3.141592;
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Aritmticos (en orden de precedencia)
* multiplicacin, / divisin, % mdulo
+ suma, - resta

Lgicos
> < <= >= mayor que, menor que, mayor igual, menor igual
== != igual que, diferente que
& | ! AND, OR, NOT
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System.out.print(Texto\n);
Despliega en pantalla la hilera Texto y cambia de lnea.
\t tabulador

System.out.println(Texto);
Igual que el anterior, despliega en pantalla la hilera Texto y
cambia de lnea.

System.out.printf(%d %s\n, n, h);
Despliega una hilera con formato, los valores de las variables n y
h, un nmero y una hilera respectivamente.
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import java.util.Scanner;
Clase Scanner
Las declaraciones import deben estar ANTES de la declaracin
de la clase.

Scanner entrada = new Scanner( System.in );
As como el objeto de salida System.out permite mostrar
informacin al usuario, System.in permite a las aplicaciones de
Java leer la informacin escrita por el usuario.

numero1 = entrada.nextInt();
Lee el primer nmero del usuario
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import java.util.Scanner;
// Segundo ejemplo programa java
public class SegundoEjemplo {
public void primerMetodo(){
System.out.print("Este es mi segundo programa java");
System.out.println(" Uso de comando print,println y printf");
System.out.printf("%04d %5.2f %25s",02,4522.3," Impresion de encabezado");
}//fin primerMetodo
public void segundoMetodo(){
Scanner pantalla = new Scanner(System.in);
int entero1;
System.out.print("\nDigite un entero = ");
entero1=pantalla.nextInt();
System.out.println("Numero = "+ entero1);
} //fin segundoMetodo
}// fin clase SegundoEjemplo

// Ejecutar Segundo ejemplo programa java
public class EjecutarSegundoEjemplo {
public static void main(String [] args){
SegundoEjemplo prueba = new SegundoEjemplo();
prueba.primerMetodo();
prueba.segundoMetodo();
} //Fin metodo main
}// fin EjecutarSegundoEjemplo
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En misma clase
Otra clase del
mismo paquete
Subclase de otro
paquete
Otra clase de
otro paquete
public X X X X
protected X X X
default X X
private X
Un constructor es un tipo especial de mtodo que permite
que un objeto se inicialice con valores definidos para sus
datos. No requieren un tipo de retorno, no tiene el void, no
tiene modificador.

El constructor tiene exactamente el mismo nombre que la
clase a la cual pertenece; es un mtodo public. Ejemplo:

public class Prueba {
int miCampo;

Prueba(int valor) { // constructor
miCampo = valor;
} // Fin constructor

} // Fin clase Prueba
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public class Carro {
String color;
String modelo;
String marca;
int veloc = 0;
Carro(){}
public Carro(String colorS,String modeloS, String marcaS){
color = colorS;
modelo = modeloS;
marca = marcaS;
}
public void frenar(int decremento){
veloc = veloc - decremento;
}
public void acelerar(int incremento){
veloc = veloc + incremento;
}
public void imprimirEstados() {
System.out.println("carro+"= Modelo:"+ modelo + " Velocidad: " + veloc + " Marca: " +
marca);
}
}
/*
Clase EjecutarCarro
*/
public class EjecutarCarro {
public static void main(String [] args){
Carro carro1 = new Carro();
carro1.imprimirEstados("Carro1");
Carro carro2 = new Carro("Blanco","2010", "Nissan Almera");
carro2.acelerar(20);
carro2.imprimirEstados("Carro2");
}
}
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Una excepcin es un evento que se produce
durante la ejecucin de un programa, que interrumpe
el flujo normal de la sinstrucciones del programa.
Si no manejamos apropiadamente estas
excepciones se detiene abruptamente lo que estamos
ejecutando.
Para evitar que un programa no se detenga a pesar
de que suceda un error, existen una serie de
instrucciones que nos permite controlar estas
situaciones

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El manejo de excepciones en Java es dirigido por
cinco palabras clave:
try: bloque para capturar excepciones.
catch: manejador para capturar excepciones de los
bloques try.
throw: expresin para levantar excepciones.
throws: indica las excepciones que puede elevar un
mtodo.
finally: bloque de cdigo a ser ejecutado luego de
salir de try.

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El ncleo de manejo de excepciones son los bloques
try y catch.
Estos bloques deben ir juntos, no hay bloque catch
sin un try.
Pueden existir mas de un bloque catch para un try







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try {
instrucciones
instrucciones para adquirir recursos
} // Fin del bloque try
catch ( UnTipoDeExcepcion exception1 ) {
instrucciones para manejar excepciones
} // Fin del bloque catch

catch ( OtroTipoDeExcepcion exception2 ){
instrucciones para manejar excepciones
} // Fin del bloque catch
finally {
instrucciones
instrucciones para liberar recursos
} // Fin del bloque finally
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Proceso: Si ocurre una excepcin dentro de un
bloque try,sta es lanzada y atrapada por un bloque
catch,el cual permite manejar la excepcin.
Finalmente cualquier cdigo que deba ser ejecutado
despus de haber salido de un bloque tryse coloca en
un bloque finally.
Si no es lanzada una excepcin dentro de un bloque
try, este termina normalmente y todas las sentencias
catchson omitidas.
Para lanzar manualmente una excepcin se utiliza
throw.

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Algunos ejemplos de excepciones
ArrayIndexOutOfBoundsException:
Desbordamiento en arreglos.
IOException: Error de E/S.
ArithmeticException: Error en operacin aritmtica.
Las excepciones son clases que derivan de la
superclase Throwable, por lo tanto si no se conoce
que excepcin fue lanzada se debe utilizar esta
excepcin: catch(Throwablee)

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import java.util.Scanner;
public class Promedio1 {
public float calcular()throws Exception{
Scanner pantalla = new Scanner(System.in);
float monto;float suma=0; int total=0;String continuar="S";
//manejo excepciones.
try{
while (continuar.equals("S") || continuar.equals("s"))
{
System.out.print("Digite un monto = ");
monto=pantalla.nextFloat();
suma=suma+monto;
total++;
System.out.print("Digite S o s si desea continuar = ");
continuar=pantalla.next();
}//FIN WHILE
return suma / total;
}
catch (Exception e)
{
throw new Exception("Error en calcular()",e);
}
}
}// Fin clase Promedio1

//Ejecutar clase Promedio
import java.util.Scanner;
public class EjecutarPromedio1 {
public static void main(String [] args){
try{
Promedio1 prueba = new Promedio1();
prueba.calcular();
}
catch (Exception e)
{
System.out.println("Mensaje error="+e.getMessage());
e.printStackTrace();
}
}
}
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