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Descripcin de Arquitectura

La Arquitectura tiene como campo tanto la esttica y funcionalidad de un hbitat (casa


habitacin, biblioteca, edificios de oficinas, hospitales, etc.) como tambin de un espacio
urbano. Atiende el diseo global de la estructura, y la determinacin del tamao, ubicacin
y forma de los volmenes de sus espacios interiores.
Estudia espacios que satisfagan la funciones del ser humano y a la vez sean la expresin
del sentir de la gente que las habita, la expresin de su forma de ser, de su forma de ver
la vida, de su fantasa; dignificando y mejorando su calidad de vida. Las personas habitan
de distintos modos de acuerdo con los rasgos culturales, a su poca, a su lugar y, ante
eso, el arquitecto debe adaptarse a cada poca y lugar, aportando con su creatividad al
aprovechamiento de los espacios y sugiriendo formas para su funcionamiento y expresin
esttica. El arquitecto hace las veces de un psiclogo que interpreta las necesidades de
un grupo o una persona individual percibiendo sus requerimientos de funcionamiento y su
forma de expresarse, para luego llevar a cabo la obra. En el planeamiento urbano,
planifica y proyecta la ordenacin de terrenos destinados a parques, escuelas,
instituciones, aeropuertos, carreteras y zonas comerciales, industriales y residenciales,
proyecta avenidas, barrios, transporte colectivo y rutas urbanas en conjunto con
ingenieros, gegrafos y socilogos; aportando y atendiendo siempre aspectos de
funcionalidad y esttica considerando aspectos econmicos, sociales, fsicos y otros
factores que influyen en el desarrollo de la zona. El arquitecto debe lograr que sus obras
representen un lenguaje contemporneo.
En el sentido paisajista planea y dispone los trabajos de ordenacin esttica de terrenos
destinados a parques y otras zonas de recreo, caminos, etc.
Otra parte a atender es la gestin en la Arquitectura, que se interioriza del mbito de
Legislacin Urbana y Gestin Municipal. Esto tiene relacin con las exigencias planteadas
para la aprobacin de un proyecto en las direcciones de obras de las municipalidades.
Pero para estructurar proyectos arquitectnicos se requiere tanto de arte como de ciencia;
el arte porque el arquitecto busca la belleza en la expresin de su obra a travs de la
forma, color, luz, etc. y la ciencia porque esta forma debe tener las condiciones
constructivas y la estabilidad necesarias para poder materializarla. Se pretende que el
profesional sepa optar en su proyecto arquitectnico por el tipo de estructura ms
adecuada.
Sistema operativo que utiliza
Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS del ingls Operating System) es
un programa o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los
recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en
modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores prximos y viceversa (aunque
puede que parte del mismo se ejecute en espacio de usuario).
Ntese que es un error comn muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo, es decir, la inclusin en el mismo trmino de programas
como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que
permiten la interaccin con el sistema operativo, tambin llamado ncleo o kernel. Esta
identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el ncleo es monoltico. Otro
ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde
el entorno grfico de usuario se distribua por separado, de modo que, tambin poda
reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo
arrancando con una lnea de comandos y el sistema grfico. De este modo, al arrancar un
Amiga, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en
una ROM, por lo que era cuestin del usuario decidir si necesitaba un entorno grfico para
manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicacin. Uno de los ms prominentes
ejemplos de esta diferencia, es el ncleo Linux, usado en las llamadas distribuciones
Linux, ya que al estar tambin basadas en Unix, proporcionan un sistema de
funcionamiento similar. Este error de precisin, se debe a la modernizacin de la
informtica llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofa de estructura bsica de
funcionamiento de los grandes computadores
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se redise a fin de llevarla a los hogares y
facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al
mismo tiempo) por un sistema monousuario (nicamente un usuario al mismo tiempo)
ms sencillo de gestionar.

Lenguaje de interfaces que utiliza
La eleccin de un lenguaje de programacin depende de sus conocimientos del lenguaje
y del mbito de la aplicacin que est generando. Las aplicaciones de pequeo tamao
se suelen crear utilizando un nico lenguaje, y es frecuente implementar aplicaciones
grandes utilizando varios lenguajes.
Por ejemplo, si est ampliando una aplicacin con servicios Web de XML existentes,
podra utilizar un lenguaje de secuencias que no requiera apenas tareas de programacin.
Para aplicaciones cliente-servidor, utilizara probablemente el lenguaje del que tiene ms
conocimientos para toda la aplicacin. Para nuevas aplicaciones empresariales, donde un
equipo grande de programadores crea componentes y servicios para implementarlos en
varios sitios remotos, la mejor opcin sera utilizar varios lenguajes dependiendo de los
conocimientos de los programadores y de las expectativas de mantenimiento a largo
plazo.
Los lenguajes de programacin de la plataforma .NET, incluidos Visual Basic .NET, Visual
C# y las Extensiones administradas de C++, y otros lenguajes de distintos fabricantes,
utilizan los servicios y caractersticas de .NET Framework a travs de un conjunto comn
de clases unificadas. Las clases unificadas de .NET proporcionan un mtodo coherente
de acceso a la funcionalidad de la plataforma. Si aprende a utilizar la biblioteca de clases,
observar que todas las tareas siguen la misma arquitectura uniforme. Ya no necesitar
aprender ni administrar distintas arquitecturas API para escribir las aplicaciones.
En la mayora de las situaciones, puede utilizar de manera eficiente todos los lenguajes
de programacin de Microsoft. Sin embargo, cada lenguaje de programacin tiene sus
puntos fuertes, y es recomendable comprender las caractersticas nicas para cada uno
de ellos. Las secciones siguientes le ayudarn a seleccionar el lenguaje de programacin
que mejor se ajuste a su aplicacin.

Lenguaje de desarrollo y bibliotecas
C es un lenguaje de programacin creado en 1972 por Dennis M. Ritchie en
los Laboratorios Bell como evolucin del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.
Al igual que B, es un lenguaje orientado a la implementacin de Sistemas Operativos,
concretamente Unix. C es apreciado por la eficiencia del cdigo que produce y es el
lenguaje de programacin ms popular para crear software de sistemas, aunque tambin
se utiliza para crear aplicaciones.
Se trata de un lenguaje de tipos de datos estticos, dbilmente tipificado, de medio
nivel pero con muchas caractersticas de bajo nivel. Dispone de las estructuras tpicas de
los lenguajes de alto nivel pero, a su vez, dispone de construcciones del lenguaje que
permiten un control a muy bajo nivel. Los compiladores suelen ofrecer extensiones al
lenguaje que posibilitan mezclar cdigo en ensamblador con cdigo C o acceder
directamente a memoria o dispositivos perifricos.
La primera estandarizacin del lenguaje C fue en ANSI, con el estndar X3.159-1989. El
lenguaje que define este estndar fue conocido vulgarmente como ANSI C.
Posteriormente, en 1990, fue ratificado como estndar ISO (ISO/IEC 9899:1990). La
adopcin de este estndar es muy amplia por lo que, si los programas creados lo siguen,
el cdigo es porttil entre plataformas y/o arquitecturas.

Bases de datos que soporta
Las aplicaciones en la era del cloud son fundamentalmente diferentes que aquellas
escritas para arquitecturas previas de servidores de clientes o incluso de Internet. Cada
vez son ms las aplicaciones modernas que estn escritas en estructuras de desarrollo de
alta productividad, y proporcionadas a travs de infraestructuras dinmicas virtuales y de
cloud. Hoy en da, las aplicaciones deben tambin funcionar en una variedad ms amplia
de plataformas de la Web, SaaS, sociales y mviles y, de manera exponencial, a
volmenes ms altos de datos en tiempo real. Para poder enfrentar y resolver la
naturaleza cambiante de las aplicaciones, VMware est invirtiendo en un portafolio de
soluciones, incluyendo innovadoras estructuras del desarrollador, servicios de
aplicaciones y datos, y nuevos modelos de entrega de Plataforma como un Servicio
(PaaS) basados en cloud, que prometen incrementar considerablemente la productividad
de los desarrolladores y la eficiencia operacional a la vez que permiten el acceso a una
gama ms amplia de servicios de infraestructuras de VMware, terceros, y la comunidad
de cdigos abiertos. VMware ha impulsado considerablemente la plataforma moderna y
avanzada de aplicaciones del cloud, incrementando la comunidad Spring de
desarrolladores Java con innovaciones de infraestructuras claves, proporcionando as un
conjunto importante de servicios de aplicaciones de cloud que incluyen servicios de
mensajes y datos en memoria, y adems, con el lanzamiento de Cloud Foundry, la
primera PaaS abierta de la industria, que permite aprovechar el entorno PaaS para
adoptar mltiples estructuras modernas y lenguajes que incluyen Erlang, JRuby, PHP y
Python, as como los servicios de datos como Neo4J.
Emuladores con los que cuenta

Emuladores de plataformas de videojuegos
Subcategoras
Esta categora incluye las siguientes 20 subcategoras:
A
Emuladores de arcade
Emuladores de Atari
D
Emuladores de Dreamcast
E
Emuladores de Game Gear
G
Emuladores de Game Boy
Emuladores de Game Boy Advance
Emuladores de GameCube
N
Emuladores de Neo-Geo
Emuladores de Nintendo 64
Emuladores de Nintendo DS
Emuladores de Nintendo Entertainment System
P
Emuladores de PlayStation
Emuladores de PlayStation 2
S
Emuladores de Sega Master System
S (cont.)
Emuladores de Sega Mega Drive (4 pgs.)
Emuladores de Sega Saturn (2 pgs.)
Emuladores de Super Nintendo (5 pgs.)
T
TurboGrafx-16 emulators (1 pg.)
W
Emuladores de Wii (1 pg.)
X
Emuladores de Xbox (2 pgs.)



Ventajas y Desventajas de las plataformas
A) VENTAJAS
1. Fomento de la comunicacin profesor/alumno:
La relacin profesor/alumno, al transcurso de la clase o a la eventualidad del uso de las
tutoras, se ampla considerablemente con el empleo de las herramientas de la plataforma
virtual. El profesor tiene un canal de comunicacin con el alumno permanentemente
abierto.

2. Facilidades para el acceso a la informacin:
Es una potentsima herramienta que permite crear y gestionar asignaturas de forma
sencilla, incluir gran variedad de actividades y hacer un seguimiento exhaustivo del
trabajo del alumnado. Cualquier informacin relacionada con la asignatura est disponible
de forma permanente permitindole al alumno acceder a la misma en cualquier momento
y desde cualquier lugar. Tambin representa una ventaja el hecho de que el alumno
pueda remitir sus actividades o trabajos en lnea y que stos queden almacenados en la
base de datos.

B) DESVENTAJAS

1. Mayor esfuerzo y dedicacin por parte del profesor:
El uso de plataformas virtuales para la enseanza supone un incremento en el esfuerzo y
el tiempo que el profesor ha de dedicar a la asignatura ya que la plataforma precisa
ser actualizada constantemente.

2. Necesidad de contar con alumnos motivados y participativos:
El empleo de las herramientas virtuales requiere de alumnos participativos que se
involucren en la asignatura.

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