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Los Primeros 3 dias

Lo primero que debes hacer es ir persiguiendo al Skull Kid hasta ser transformado en Deku,
despues se te unira Tatl. Sigue adelante hasta encontrar al vendedor de mascaras, el te dira que
se han robado su mascara, la Majoras Mask y solo tienes 3 dias para debolbersela. Ahora sal y ve
al Norte de Clock Town alli encontraras a la Gran Hada, ella te dira que el Skull Kid la dividio y que
encuentres a una de sus partes. Si es de noche la encontraras en el Este pero si es de dia la
encontraras en el Laundry Pool. Toma a la hada perdida y llevasela a la Gran Hada ella te dara de
premio la capacidad de usar magia. Sal de la cueva y veras a un nio tratando de tirar un globo.
Usa tu magia para tiralo. Habla con el nio de nombre Jim, el te ofrecera unirte a la banda de los
Bomber, pero el requisito es que encuentres a todos los de la banda. Dos de ellos estan alli mismo,
otros dos estan en el Este y el ultimo esta an el oeste. Despues de capturarlos te daran una clave
que por cierto no te la puedo decir por que cambia a la suerte. Apunta el codigo y ve al Este ahi
encontraras a otro nio que te pedira el codigo, dicelo y pasa al Observatorio. En el observatorio
habla con el anciano para que te deje usar el telescopio. Ve exactamente entre la luna y la torre y
encontraras al Skull Kid. Despues caira una lagrima de la luna, ve por ella por la puerta que esta en
el observatorio. Despues de obtenerla ve al comienzo y encontraras una flor Deku pero no te
dejaran usarla sin embargo ahora con la lagrima de la luna ya podras usarla. Subete hasta donde
se ve una puerta (pero en realidad son escaleras) y espera que sea la media noche del tercer dia.
Ya en la media nochr entra por las escaleras y encontraras al Skull Kid, deberas atacarlo con
magia para recuperar tu Ocarina y la Song of Time.
Como Entrar al Woodfall Temple
1)Ayuda A Koume
Durante el primer da ve al Sur de toda la zona (segn se ve el mapa). Despus de ver una intro de
Skull Kid (en un dibujo en un rbol) sigue hacia el Sur y as llegaras al Pantano del Sur (es
recomendable comprar a Tingle el mapa por 20 rupias). Una vez en el Pantano dirigete hacia la
izquierda (segn se entra) y luego tendras que meterte por la primera salida que encontras a mano
izquierda. Ahi encontraras la "Tienda de Pociones Mgicas de la Bruja". Lo siguiente que habr
que hacer ser entrar por el camino que queda detrs de la tienda para entrar a los Bosques
Misteriosos y all veraz a un mono. Habla con l y luego siguelo.
De esta manera llegaras a una zona en la que hay una bruja herida (Koume) que pedir ayuda.
Tras hablar con la bruja herida vuelve a la "Tienda de Pociones Mgicas de la Bruja" y habla con la
bruja que hay dentro. Te dar una Botella llena de Pocin Roja. Ahora regresa a los Bosques y de
nuevo persigue al mono. Dale la Pocin Roja para curarla. Tras curar a la bruja herida vuelve al
inicio de la zona del pantano y entrar en la choza que hay all (Informacin Turstica del Pantano).
Dentro habla con Kaume, la cual estar tras una ventanilla, y ella te dar la Pictograph Box y te
llevar directamente al Crucero del Barco.
2)Obtener la Magic Bean
Una vez el Crucero del Barco se detenga baja de l y pasar una puerta que all
encontraras(tambin hay un mono por ah). De esa manera llegaras hasta el Palacio Deku.
Como la entrada del Palacio se encuentra custodiada por 2 Dekus que te impedirn el paso como
Link, usa la Mscara Deku para transformarte y poder pasar. Una vez dentro ve enfrente para
entrar a la Cmara Real. Cuando entres ve a la valla de la izquierda y habla con el mono apresado
que hay detrs.
Despus salte de la Cmara Real y una vez fuera aparecer un mono con el que tendras que
hablar. Tras hablar con el mono ve al "Jardn Interior del Palacio" que queda a la izquierda segn
se sale de la Cmara Real, y una vez dentro avanza hasta el final del recorrido, el cual estar
plagado de guardias Deku que te sacarn de la zona si te ven.
Tras pasar 2 estancias encontraras un agujero en el suelo en el que tendras que meterte y all
estara el vendedor de las Magic Bean. Hablando con l te regalar una Magic Bean. Tambin
tendras que usar una Botella en la zona de agua que hay ah dentro para rellenarla de Agua de
Manantial.
3)Sonata of Awakening
Una vez con una Magic Bean sal del Palacio Deku y una vez fuera deberas de ir por el recorrido
que queda a mano izquierda segn la entrada de Palacio Deku a la espalda.
All planta una Magic Bean y luego riegala con el agua de la Botella. De esta manera la planta
crecer y se elevar. Subte en ella para alcanzar una repisa elevada. Arriba encontraras una Flor
Deku. Como Deku, usa dicha flor para volar de flor de flor por un largo y complicado recorrido.
Durante dicho recorrido encontraras tambin unos Dekus que dispararn burbujas y a los que
conviene eliminar, ya que as ser ms sencillo avanzar y a que hay Flores Deku ocultas bajo
alguno de ellos.
Tras pasar el recorrido de Flores Deku llegaras al interior de la celda del mono que haba apresado
en la Cmara Real. Habla con l y luego con la Ocarina. En cuanto el mono vea el instrumento
musical te ensear la Sonata of Awakening.
4)Song of Soaring
Una vez aprendida la Sonata of Awakening vuelve a la entrada del Palacio Deku y de nuevo ve a la
izquierda segn la entrada de Palacio Deku a la espalda. Pero ahora tendras que llegar donde esta
una flor Deku. Usa la flor Deke para poder llegar a la puerta de una cueva.
Tras pasar por la cueva estaras en lo alto de una especie de hongo gigante en la que habr un
nueva Flor Deku . Con ella ve de flor en flor hasta el final del recorrido. As llegaras hasta un Bho
que te hablar. Cuando el Bho salga volando lee el pedestal en el que se hallaba el Bho y as
aprenderas la Song of Soaring.
5)Woodfall
Despues de aprenderla, vuela al otro lado de la catarata y entra por la cueva. Ahora encontraras el
Woodfall Temple.

Woodfall Temple
1) Entrar al Templo Woodfall
Una vez que tomes el atajo del Deku Palace te encontrars en Woodfall. Ve a la derecha a travs
de los tablones hasta que consigas llegar a la plataforma con un altar de Deku. Parate en el altar y
toca la Sonata of Awakening y el templo Woodfall se levantar. Recuerda activar la estatua del
buho que esta del altar. Flota encima a la entrada y entra al templo Woodfall.
2) Consigue la primera llave
Solamente hay una llave en este calobozo. Flota de donde entras a la flor de en frente y a la
izquierda de ti la derecha de la vuelta y vers otra flor a la derecha flota a ella y despus da vuelta
a la izquierda. Vers otra flor. Flota a ella y despus flota al pilar un poco a la izquierda de donde
estas. Entra en la puerta y da vuelta a la derecha. Pasa a travs de la puerta. En este sitio, salta a
una de las plantas rojas y despues a la flor Deku. Las plantas rojas son seguras mientras usas la
mascara de Deku. Da vuelta y encontraras un cofre en una plataforma. Flota a esa plataforma y
abre el cofre para conseguir la primera llave.
3) Consigue el mapa
De donde conseguiste la llave, salta a travs del agua a una de las plantas rojas y entonces de
nuevo ve a la flor Deku. Flota encima del pilar opuesto de donde entras en el cuarto. Entra en el
cuarto y preparate para luchar. Por cierto deberas llevar varias bombas contigo. Hay tres tortugas
en este sitio. Su caparazon las proteger de tus ataques. Una forma de matarlas es lanzar una
bomba y para que se volten y despus las golpes tres veces con tu espada. El otro metodo es ms
difcil, pero con la mscara Deku zambullete en una flor de Deku. Cuando pase una tortuga sal de
la flor y atacala. Una vez que mates a las tres un cofre aparecer en el centro del cuarto con el
mapa adentro.
4) Consigue el compas
Sal del cuarto donde conseguiste el mapa y ve a la derecha. Salta alrededor de las plantas rojas y
pasa a travs de la puerta todo derecho. Debes estar ahora en un cuarto con una piedra en el
centro. Puedes empujala piedra adelante y ahora tienes que ir a la izquierda o a la derecha. Ve a la
derecha hasta que llegues de nuevo al bloque que acabas de empujar. Empjalo adelante otra vez
hasta que bloque la puerta de donde entraste al cuarto. Encende todas las antorchas. Las barras
se levantarn y ahora podras entrar. Entra en el cuarto y mata a los dos dragones para que puedas
conseguir el comps.
5) Consigue el arco
Sal del cuarto del comps y encienda el Deku Stick en la antorcha. Da vuelta a la izquierda y
enciende la antorcha. Encindelo y salta a la plataforma que esta delante de ti, da vuelta a la
izquierda y salta dos veces. Enciende la telaraa y entra. Adentro es oscuro y hay criaturas de la
sombra por todos lados. Mas adelante encontraras varias antorchas que debes encender para que
se abra la puerta con barrotes. Pasa a travs de la puerta y flote con la flor de Deku a otra flor de
Deku. Ve abajo de las escaleras. Ahora estars detrs del cuarto central del templo pero en las
repisas superiores. Corre encima todo derecho y presiona un botn all. Aparecern unas escaleas.
Pasa a travs de la puerta por el botn que acabas de empujar y estaras detrs en el cuarto en
donde consiguiste la llave pequea, pero en las repisas superiores. Ve a la derecha y entra en el
cuarto. Otra vez preparate a luchar. Un hombre-lagarto estra parado en tu camino y l es fcil de
vencer. No peles como Deku por que lanza fuego y te matara facilmente. Ahora tienes el arco.
6) La Llave del Jefe
Sal del cuarto donde conseguiste el arco y utilizalo to para tirarle al switch que tiene un ojo. La flor
Deku comenzar a flotar arriba hacia abajo. Flota a ella y despues a donde esta la puerta. Entra al
cuarto y preparate para luchar. Encontrars una rana grande en el cuarto. Golpalo un par de
veces con tu espada y l llamar una tortuga para ayudarle. Golpea a la tortuga y despues ponle
una bomba y despus encuentra a la rana en las paredes y disparale con tu arco, tres veces repite
esto. Despus podras entrar en la jaula y conseguir la llave del jefe.
7) Derrota a Odolwa
Sal del cuarto donde esta la gran llave y ve a la derecha del cuarto. Una vez que salgas, prepara tu
arco y enciende la antorcha en el centro del cuarto y del fuego. La plataforma grande se levantar y
comenzar a girar. Toda el agua debe ser segura para Link, nada a la derecha y despus a la
izquierda. Encontrars una puerta cerrada. A la izquierda de la puerta cerrada vers una antorcha
que no podras alcanzar. Salta sobre la plataforma que hace girar y tira una flecha para encender la
antorcha. Despues de esto la puerta se abrira y tu deberas entrar en ella. Utiliza las flores Deku
para flotar encima de los pilares a la izquierda de donde entras. Una vez que alcances el pilar ms
alto, flota encima a la torre con el cuarto marrn. Puede ser que desee matar a la araa gigante
sobre ella primero. Usted no puede realmente verla, sino que usted la ver cuando usted entra en
el cuarto, pero tira al interruptor cristalino encima de la azotea marrn. Las llamas saldrn en las
columnas. Flota encima a la otra torre cafe. Una vez que, utilices la flor para flotar a la puerta del
jefe. Entra y pelea contra Odolwa. Pelear contra Odolwa es justo una batalla salvaje. Guarda tu
distancia y golpalo con las flechas o las bombas. l puede bloquear tus flechas. l te atacar con
los enjambres y de araas. Si atacas con bombas y flechas, procura que sea lo mas cercano
posible para que le puedas golpear varias veces con la espada. Si no lo golpears no se te olvide
cubrirte para no resibir dao.
8) Oath to Order
Despus de que derrotes a Odolwa aprenders el Oath to Order para pedir y para recoger los
restos de la mscara de Odolwa.
9) Consigue a la Princesa
Despus de que aprendas Oath to Order entonces estaras en un cuarto en donde encontrars a la
princesa. Corta las lianas con tu espada y pon a la princesa en una botella. Vuelve al palacio Deku
y livera a la princesa de la botella para salvar el mono.

Como entrar a Snowhead Temple
1)Ir al Pueblo de la Montaa
Dirigete hacia el Norte de Clock Town para entrar en las heladas montaas de Death Mountain. Al
acercarte a la entrada, te encontraras grandes bloques de hielo, lanzale unas flechas a los bloques
que se encuentran arriba para abrirte paso, asi llegaras hasta una pequea cabaa, pero sera
mejor por ahora la esquives y sigas tu camino por la parte posterior de esta.
2)Conseguir el Lens of Truth
Al llegar a la aldea Goron, por la parte externa encontraras al buho, sigue sus plumas para llegar
hasta llegar a una cueva en donde encontraras el Lens of Truth y al salir, utilizalo para ver las
plataformas invisibles.
3)Obtener la Mscara Goron
Ahora con los lentes, en la aldea Goron busca al fantasma y habla con el, siguelo hasta su destino
final y al llegar a su tumba tocale la melodia "Song of Healing" para que te de su mascara.
4)Aprender el Goron Lullaby
Conviertete en Goron y en ese mismo lugar jala la tumba (por la parte de atras) para abrir el
manantial de aguas termales. Utiliza alguna de tus botellas para llenarla de agua caliente y con ella
descongela al Goron que esta afuera. Regresa por mas agua caliente y apresurate a llevarla donde
esta el vendedor de mapas, con el agua derrit el bloque de hielo para encontrar otro lugar donde
habra agua caliente, llena de nuevo la botella, sal del hoyo y rompe las bolas de nieve para
rescatar al Goron congelado con el agua caliente y habla con el. Ve a la aldea Goron y habla con el
unico Goron que encuentras, el te habrira una puerta donde encontraras a un Goron bebe llorando.
Regresa con el Goron anciano y habla con el para que te ensee el preludio de la melodia "Lullaby
Intro".
Regresa nuevamente a la aldea y tocale la cancion que acabas de aprender al bebe Goron y el te
terminara de ensear el Goron Lullaby.
5)Llegar hasta la entrada del Snowhead Temple
Regresa la parte donde esta la cabaa y entra hacia la montaa (por el camino que esta junto a la
estatua del buho). Lo de aqui en adelante esta en la parte de la guia Snowhead Temple.

Snowhead Temple
1) Llegar al Templo
Para llegar al templo tendras que pasar por un pequo camino que ruedan bolas de nieve hacia ti.
Deberas tener magia para poder rodar como Goron.
2) Duerme al Goron Gigante
Cuando llegues al final, llegaras a un lugar donde veras un puente, pero no podras cruzarlo por una
tormenta. Usa el Lens of Truth, para que veas a un Goron gigante soplar y con esto hacer la
tormenta. Necesitaras usar el Goron Lullaby para poner a dormir al Goron.
3) Entrar al Snowhead Temple
Con el Goron gigante fuera del camino, podras ahora rodar hasta la montaa. Corre alrededor a la
derecha y notaras la cueva de las hadas perdidas. Ahara tendras que rodar rapidamente sobre un
camino que conduce a la entrada del Snowhead Temple. apartado, usted puede ahora rodar hasta
la montaa. Ejectese alrededor a la derecha y a la nota donde est la cueva de la gran hada para
cuando usted consigue a todas las hadas perdidas. Usted vendr rpidamente sobre un camino de
la bobina que conduzca a la entrada al templo de Snowhead
4) Obtener el Mapa
En la primera habitacin del templo tendras que romper unos picos de hielo que hay en la pared
del fondo y luego empujar hacia delante el bloque de piedra que hay detrs (como Goron). As
tendras acceso a la siguiente habitacion: una con una puerta con cerradura a la izquierda, una
puerta con hielo enfrente y una puerta normal a la derecha. Tendras que meterte por la puerta de la
derecha. Aqui veras un puente de madera cortado. Ahora tendras que rodar como Goron para
cruzarlo y una vez al otro lado veras un pasillo enfrente y una puerta a la izquierda. Tendras que
meterte por el pasillo y as subir a la siguiente Planta. En esta parte encontraras un cofre con el
Mapa del Templo.
5) Obtener la primera llave
Tras tomarlo deberas volver a la cuarto anterior. Ahora tendras que ir por la puerta de la derecha.
Alli encontraras un enorme cuarto con muchos pisos hacia arriba de la que saldrn bastantes
puertas. Tendras que ir por una puerta con el marco anaranjado que hay en la pared de enfrente.
En esta habitacion encontraras 2 grandes bloques a la izquierda. Agarralos y tira de ellos hacia
atrs para moverlos. Tras ellos encontraras un cofre y dentro la primera llave.
6) Obtener el compass
Una vez con esta llave regresa a la habitacin principal del Templo y abre la puerta con cerradura
que haba en el lado izquierdo. All habr un cofre con la Brjula del Templo y una pared agrietada
en el fondo.
7) Obtener la segunda llave
Ahora pon una bomba en esa pared para romperla y as podras subir a la siguiente planta. Aqui
veras una gran bola de nieve sobre una repisa elevada que queda a la izquierda, varias columnas
con masas de hielo encima y picos de hielo en el techo de la sala. Dispara flechas a los picos del
techo para que se caigan y rompan las masas de hielo. De esta manera luego salta de columna en
columna y llegar as a la gran bola de nieve. Una vez que llegues arriba destruyela (con Bombas o
con un puetazo siendo Goron) y dentro estara un cofre con la segunda llave.
8) Obtener la flechas de fuego
Con ella abre la puerta con cerradura de la pared del fondo. Encontraras varios cilindros en el suelo
de colores diferentes y a distintas alturas. Como Goron destruyelos en un orden. Primero el
anaranjado medio elevado que queda a la derecha segn entres. Despus cruza al otro lado de la
sala y all destruye el verdoso medio elevado que hay all. Luego el anaranjado elevado que subi
cuando pulsaste el primer interruptor (el ms alejado al hielo) y despus, como Link, sube sobre el
otro verdoso que hay a su lado. Por ltimo salta desde ah a la repisa elevada del lado contrario a
la puerta por lo que entrar y abrir la puerta que hay all. Tras pasar esa puerta apareceras de nuevo
en la habitacion principal solo que en nivel ms alto que antes. Rueda como Goron para cruzar el
puente cortado que hay all y una vez al otro lado llegaras una puerta tapada por hielo y una rampa
de nieve a la derecha. Rodando de nuevo pasa por la rampa sin caerte y as llegaras a una puerta
con un nuevo puente cortado enfrente. Cruzar ese puente de la misma forma que antes y entrar
por la puerta que hay en el otro extremo. En esta habitacion te enfrentaras a Wizrobe: un enemigo
que saldr de unas baldosas en el suelo y cuando acabes con l obtendras las Flechas de Fuego.
Para vencerlo solo tienes que lanzarle Flechas al enemigo cuando est apareciendo por uno de los
warps, y esquivar las magias de hielo o fuego que te lanzara si le tiene tiempo. Tras 3 impactos,
saldrn tambin unos dobles suyos que nos te engaaran, pero la diferencia del enemigo real por
que son translcidos. Con 6 veces al enemigo real lo destruiras. Con ella descongelaras las
numerosas masas de hielo existentes. Tras esto deberemos volver a la habitacion principal pero
una planta ms abajo, es decir en la Planta 1F.
9) Obtener la tercera llave
Regresa al cuarto del comienzo, en donde tenias que rodar en un puente para cruzar. Ahora
tendras que derrotar a todas las estatuas de hielo con flechas de fluego. Cuando acabes con todas
aparecera un cofre con la tercer llave del calabozo.
10) Elevar la Columna
Una vez en la habitacion principal dirigete a una puerta con el marco verde y tapada por hielo que
queda en el lado izquierdo de la sala (a la derecha de una puerta que tiene el marco anaranjado).
Descongela el hielo con una Flecha de Fuego y as podras entrar en otra sala. Aqui encontraras
muchas grietas en el suelo, 3 antorchas apagadas y dos puertas: una al final tapada por hielo y una
con rejas a mano derecha de la sala (ms o menos por la mitad). Usando la Flecha de Fuego
prende las 3 antorchas y as se quitaran los barrotes de la puerta de en medio. Entrar por ella y
destruir, como Goron, el gran interruptor que esta detrs. Al hacerlo una gran columna que hay en
la habitacion principal se eleve hasta el ltimo piso.
11) Obtener la gran llave
Regresa al principio del templo. Toma la primera puerta que tomaste y cruza el puente de madera
otra vez. Salta a la plataforma y ve encima de las escaleras. ste es el cuarto en donde estaba el
mapa. Mata a la estatua del hielo en la repisa arriba y despus presiona el interruptor del ojo con
una flecha del fuego. Por cierto, deberas de estar en la plataforma para poder subirte.Pasa a travs
de la puerta y estras detrs en la habitacion principal. Ahora ve a la derecha a y sube por las
escaleras. Descongela las escaleras con una flecha del fuego y ve para arriba. Da vuelta a la
derecha y rueda a la repisa siguiente. Pasa a travs de la puerta, lucha con las bestias de la nieve
y derrite el hielo que bloquea. Ve encima de las escaleras y lucha con dos Dinofols y despus pasa
a travs de la puerta en la otra cara del cuarto. Ests detrs en habitacion principal en el cuarto
piso. Deberas ahora poder ir derecho a travs y entrar en el cuarto. Lucha con otro Wizrobe
usando la misma estrategia que antes. Una puerta cerrada en el cuarto se abrir y dentro estara la
gran llave. Una vez hecho esto baja a la Planta 2F. En la habitacion principal de este piso estara
una gran columna en medio. Como Goron golpea con el puo las 2 secciones azuladas de la
columna para quitarlas y luego subir un piso hacia arriba (a la Planta 3F). En esta planta tendras
que hacer lo mismo que en la planta anterior (lo de golpear las secciones azules). De esta forma la
cima de la gran columna central quedar a ras de una especie de puente cubierto lleno de bolas de
nieve. Como Goron golpea esas bolas de nieve para romperlas y poder pasar y as subirte al piso
de arriba (a la Planta 4F). Cuando llegues a esta planta apareceremos sobre un puente cortado.
Rueda como Goron para cruzar el puente y una vez al otro lado estara la Puerta que se abre con la
Llave del Jefe. Tras ella te enfrentaras al enemigo final del templo: GOHT.
12)Derrota a Goht
Este enemigo es una especie de Toro Mecnico que inicialmente estar congelado. Lanzarle una
Flecha de Fuego para descongelarlo y al hacerlo el enemigo empezar a correr sin parar. Para
acabar con l tendras que tener magia (hay muchas vasijas donde conseguirla) y Rodar todo el
rato como Goron. Si tienes magia, del cuerpo saldrn unos picos y lo que tienes que hacer es
seguir al enemigo y darle con los picos en sus patas o cuerpo. Tras muchos golpes lograras
detener al enemigo y en ese momento lo dale puetazos en la cara. As acabaremos con l. Hay
que tener en cuenta que el enemigo nos atacar haciendo caer piedras y columnas del techo, o
lanzndonos rayos y bombas. Otro metodo es quedarte en la puerta y cuando pase lanzarle una
flecha.
Una vez derrotado este enemigo aparecer un "Contenedor de Corazones" y un destello azulado
en el suelo. Entra en dicho destello y as obtendras los Restos de Goht.
Como entrar al Great Bay Temple
1) Recuperar a Epona
En la puerta que estaba congelada en la villa Goron encontraras al Goron que hace el Powder Keg,
el te dira que necesita una prueba para poder usar el Powder Keg y te dara un Keg que tendrs
que llevar para derribar la piedra que est bloqueando el acceso a la pista Goron. Despues de
haccerlo ya tendras el Powder Keg en tu inventario. Ahora regresa a Clock Town y habla con el
Goron que esta en la tienda de bombas. El te vendera un Power Kegs a 50 rupees, compralo y
llevalo a Milk Road para derribar la piedra gigante que esta en el camino. Ya que hayas entrado al
Rancho Romani, habla con la nia y prometele que la vas ayudar con los fantasmas despues dile
que quieres practicar. Cuando termines de practicar, ella te enseara Epona's Song y con esto
tambien a tu caballo.
2) Obtener la Mscara Zora
Montado en Epona dirigete a los alrededores de la Clock Town, y una vez all dirigete al Oeste de
toda la zona (segn se ve el mapa). Al final encontras una valla muy alta que te impedir avanzar.
Con Epona corriendo (usando zanahorias) la podras saltar y as llegaras a la Costa de la Gran
Baha. Una vez all busca por el agua a un Zora moribundo que hay flotando en la superficie (hay
unas gaviotas volando sobre l) y cuando lo encontres agarralo (con A) y luego nadar hacia la orilla
para empujarlo. Una vez fuera del agua habla con l y luego, al final de la conversacin, toca la
Sonata de Curacin . Al hacerlo el Zora moribundo desaparecer y dejar la Mscara Zora
3) Conseguir el Hookshot
Una vez con la Mscara conviertete en Zora y luego ve al lado Este de la Costa de la Gran Baha.
Al final del todo encontraras 4 grandes compuertas de madera con unas calaveras dibujadas en el
fondo del agua. Contando de izquierda a derecha rompe la segunda compuerta y as llegaras a la
Fortaleza de las Piratas. Una vez all entra en el agua que queda enfrente de la fortaleza para
esquivar a las guardianas que van en barco, y despus ve al lado Oeste hasta que encontrar una
rampa que asciende hasta salir del agua. Tendras que seguirla y una vez fuera del agua avanzar
por el nico camino posible, el cual llevar hasta un gran interruptor. Presionalo como Goron. Al
pulsar el interruptor se abrira una rejilla que hay bajo el agua (por el Sureste de la zona), as que
por ah podras entrar. Una vez dentro avanza hasta llegar a una compuerta de madera, rompela y
tras ella hay una especie de laberinto en el que habr ms compuertas y bloques de piedra. Para
pasarlo primero ve hacia la izquierda y rompe 2 compuertas de madera que hay seguidas. Tras
ellas hay un boque de piedra que tendras que agarrar y tirar de l hacia atrs. Luego vueve hacia
atrs y empuja el bloque que haba al principio hacia delante. Por ltimo entra por el camino que
estaba tapando ese bloque y siguiendo el nico camino posible llegaras a una zona en la que hay
una corriente ascendente.Sube por ella. Una vez arriba hay un pasillo inundado con bolas con
picos y una corriente horizontal. Tendras que atravesar el pasillo sin que nos arrastre la corriente y
pasar la puerta del final para cambiar de habitacin. En la siguiente sala sube a la parte ms alta
de la habitacin y dispara una Flecha a un interruptor de cristal con forma de rombo que hay en el
lado derecho de la sala (segn se sube). Al darle se abrir una compuerta bajo el agua durante
unos 10 segundos, pasa por ella. Tras pasar esa reja sigue el nico camino posible y sube una
escalera que encontraras ahi. Arriba pisa un interruptor que encotraras para abrir una reja en la
pared, luego parate sobre la rejilla del suelo y finalmente dispara una Flecha a una especie de
interruptor que hay tras la reja de la pared. De esta forma saldr un chorro de agua de la rejilla del
suelo que te elevar. En la habitacin de arriba encontras una puerta cerrada con rejas, as que
sube arriba del toldo por una escalerilla y una vez arriba dispara una Flecha a otro interruptor que
hay en la pared de enfrente (por ah hay un catalejo por el que se pude mirar, pero no tiene
ninguna utilidad real). As se abriran las rejas de la puerta de abajo. Cuando salgas por la puerta
estaras en una repisa elevada que hay en el exterior de la Fortaleza. Sigue por dicha repisa hacia
arriba y all descubriras una puerta que llevar al Patio Interior de la Fortaleza de las Piratas. All
encontraras una multitud de piratas que te sacarn del Patio en caso de ser visto, as que mantente
a distancia de ellas o tambien podras aturdirlas temporalmente con Flechas . En el Patio de la
Fortaleza sube a lo alto de la Torre que hay en el centro y una vez arriba atravesar el puente de
madera que hay all. Al final hay una puerta en la que hay que entrar. All dentro habra una ventana
con rejas y al acercarte a ella veras como las piratas discuten por los huevos Zora. Cuando acaben
de discutir lanza una Flecha entre los barrotes de dicha ventana y darle a una colmena marrn que
hay en el techo de la sala que se ve. Al hacerlo saldrn unas abejas que espantarn a las piratas
de esa habitacin. Una vez hecho esto salte por la puerta por la que entraste y baja el gran escaln
que encontraras a la derecha (segn se sale). Abajo entra por una puerta que ahi encontraras.
Ahora estaras donde discutian las piratas y como ahora no habr nadie, abre el cofre que hay all.
Dentro estar el Hookshot.
4) Rescatar el primer huevo Zora.
Para poder rescatar los huevos ser necesario poseer el Hookshot y es aconsejable tener al
menos 4 Botellas. En total hay 7 huevos, pero estos no se encuentran juntos, sino divididos en 2
zonas. En la misma sala donde se consigue el Hookshot hay un gran acuario. Lanzar el Hookshot
al techo de madera que hay sobre el acuario y as podremos entrar en l. Dentro estara el Huevo,
el cual tendras que meter en una Botella para poder transportarlo.
5) Rescatar el segundo huevo Zora.
Segn se sale de la habitacin donde se consigue el Hookshot estaras en el Patio de la Fortaleza.
Ve al lado izquierdo segn se sale (al Sur segn se ve el mapa) y usa el Hookshot para
engancharte en unas columnas grises que hay por all. De esta manera se llega a una puerta
(situada en el Suroeste del mapa) que llevar en una habitacin con varios caones y bidones
cilndricos. Atravesala y en la siguiente sala te enfrentaras a una guardiana (vestida de verde)
armada con 2 espadas. Derrotala y en la siguiente habitacin habra otro acuario como el de la sala
del Hookshot. Toma el Huevo de ah de la misma forma que el primero.
6) Rescatar el tercer huevo Zora.
Segn se sale de la habitacin donde se consigue el Hookshot apareceras en el Patio de la
Fortaleza. Ve al lado derecho segn se sale (al Norte segn se ve el mapa) y usa el Hookshot para
engancharte en unas columnas grises que hay por all. De esta manera llegas a una puerta
(situada en el Noreste del mapa) que por ahi llegaras en una cocina con varias guardianas. Cuando
las pases entraras a otra sala donde tedras que derrotar una guardiana (vestida de rojo) armada
con 2 espadas. En la siguiente habitacion estara otro acuario como el de la sala del Hookshot.
Toma el Huevo de ah de la misma forma que los anteriores.
7) Rescatar el cuarto huevo Zora.
Segn se sale de la habitacin donde se consigue el Hookshot estaras en el Patio de la Fortaleza.
Ve al lado derecho segn se sale (al Norte segn se ve el mapa) y usar el Hookshot para
engancharte en unas columnas grises que hay por all. De esta manera llegaras a una puerta
(situada en el Norte del mapa) que llevara a un pasillo con una guardiana. Cuando las pases
entraras a otra sala donde tedras que derrotar una guardiana (vestida de naranja) armada con 2
espadas. En la siguiente habitacion estara otro acuario como el de la sala del Hookshot. Toma el
Huevo de ah de la misma forma que los anteriores.
8) Rescatar los huevos Zora restantes.
En el lado Oeste de la Costa de la Gran Baha (segn se ve el mapa) veras dos pequeos
recuadros que se correspondern a dos grandes columnas de piedra que salen del fondo del mar.
Pasa entre ellas y al hacerlo entraras en una zona llamada Roca Pinculo. En esa zona deberas
soltar y seguir al caballito de mar que te dan en la casa que esta junto a la de las Skulltulas a
cambio de una fotografia de una pirata.
Cuando termines de seguirlo llegaras a la parte final de la Roca, ahi encontraras una gran sima con
varios huecos en sus paredes. De dichos huecos saldrn unas grandes serpientes de agua,
derrotalas usando el "Escudo Elctrico" (como Zora) y as podras entrar a las cuevas y encontrar
varios cofres. Adentro de estas cuevas tambien estaran los 3 huevos restantes.
Cada vez que las Botellas estn llenas de Huevos ve al "Laboratorio de Desarrollo Marino" de la
Costa de la Gran Baha. Dentro hay un gran acuario donde te tendras que parar sobre las rejas que
tiene encima el acuario y tirar los Huevos dentro. Cuando esten los 7 Huevos baja del acuario y
parate frente a l. Al hacerlo los Huevos naceran y aparecern unos renacuajos que se pondrn en
formacin. Cuando los renacuajos formen habla con el Anciano que hay junto al acuario y cuando
pregunte que si tienes ningn instrumento, saca la Ocarina pero como Zora. Al hacerlo te
ensearn una nueva cancin: la New Wave Bossa Nova
9) Llegar hasta la entrada del Great Bay Temple
Una vez con la New Wave Bossa Nova entra por una cueva que hay al Sur de la Costa de la Gran
Baha. De esta manera llegaras a otra parte de esta zona. Segn llegues a esta nueva zona entra
en el mar y ve a una Isla que tiene forma de Cola de Pez. En la parte de atrs de esa isla
encontras con la entrada al "Great Bay Temple" y con una Zora llamada Lulu. Como Zora parate
frente a ella, tocale la New Wave Bossa Nova y al hacerlo aparecer una Tortuga Gigante. Cuando
la Tortuga aparezca usa el Hookshot en una de las 2 palmeras que tiene la Tortuga sobre su
concha. De esta manera te podras subir a ella y te llevar a la entrada del Great Bay Temple.

Great Bay Temple
1) Presionar la Valvula Amarilla
Despues de bajarte de la Gran Tortuga abre una puerta que hay enfrente (la nica que hay). As
entraras a la siguiente sala. En la siguiente habitacion veras una gran rueda moviendo el agua.
Dirigete a la esquina del fondo a la derecha y abajo el agua veras un suelo circular con una valvula
amarilla. Como Zora hundete en el agua y luego mueve, empujando, la Llave de paso para
accionar la valvula. Una vez hecho esto regresa a la puerta por la que entraste a esta sala y desde
ah salta a una plataforma que sube y baja que queda a la izquierda de la puerta.
2) Obtener el Mapa
Una vez arriba salta por encima de la valvula que accionaste antes y as llegas a una puerta
elevada que queda en el otro lado de la habitacin. As tendras acceso a la siguiente sala. Esta
habitacion es muy grande y tiene una gigantescas aspas que removern el agua en un sentido
imposible de vencer. Lo hay que hacer es tirarce al agua (como Zora) y entrar por un pasillo
inundado que hay al Sureste de la sala (por el que entra una tubera roja y otra roja), el cual est
pero en la misma Planta 1F (sin bajar ms). De esta manera llegaremos a otra habitacin donde
hay que subirse a un suelo con 2 jarrones que queda en uno de los extremos de la sala. Una vez
ah usa el Hookshot en un Cofre que hay enfrente y as llegar hasta l y poder abrirlo. Dentro
estar el Mapa del Templo.
3) Obtener el Compass
Despues de tomar el mapa tirate al fondo del agua (como Zora) y en la pared Este encontraras un
pasillo inundado con 2 manos enemigas. Acaba con ellas (se recomienda "Lanzar Bumerangs") y
metete por ah, cosa que te llevar a una sala que hay en la Planta B1. Llegaras a un pasillo con
varias plantas carnvoras no hay que hacer nada en especial. Smplmente atravesarla y pasar por
la puerta del fondo para cambiar de sala. Esta habitacin es muy importante. En ella encontraras el
Compass, la primera llave y la Gran Llave. Lo primero es obtener el compass. Usa el Hookshot
donde hay un verdadero Bombchu, cuidate de la explosion usando rapidamente tu escudo. Dentro
del cofre estar el Compass.
4) Obtener la Primera Llave
Ahora salta al agua y nada hasta el fondo. Mata a todo lo que se mueva y en el camino veras un
pequeo cofre que contiene la primera llave. Despues tendras que regresar por la Gran Llave.
5) Obtener las Flechas de Hielo
Sal de esta habitacion y regresa donde habia unas haspas gigantes aqui tendras que tirarte al agua
(como Zora) y metete por un pasillo inundado que hay en el fondo del todo y por el Noroeste de la
sala (por el que entra una tubera roja), lo que ya sera la Planta B2. De esta manera se llegara
donde hay una puerta con cerradura que hay que abrir. Despus atraviesala para llegar a una
habitacion donde enfrentaras a Un Gran Ojo que inicialmente estar en el techo. Solo hay que
mirarlo para que baje y al hacerlo te fijaras que estar rodeado de burbujas Rosas. El objetivo es
golpear al Gran Ojo en su pupila cuando se abra, pero el problema es que como est rodeado de
muchas burbujas, antes hay que quitarlas (con el Hookshot) y destruirlas (con la Espada) para que
no molesten. Despues de destruir varias burbujas las otras se caern y el Ojo empezar a moverse
de lado a lado de la habitacin. Lo mejor ser destruir todas las burbujas para que no molesten y
luego volver a golpear al ojo en su pupila (mejor con la Espada). Al destruir al Ojo aparecera un
cofre que contiene la Flecha de Hielo.
6) Presionar la Valvula Roja
Tras conseguir las flechas vuelve dos salas hacia atrs para regresar a la habitacion donde estaba
la valvula roja y los octoroks. Congela a uno de los Octorok que hay por all con una Flecha de
Hielo. Brinca sobre el para llegar donde esta la valvula roja.
7) Presionar la Valvula Verde
All ve una escalera que queda en la pared Norte y por la que no podras subir debido a que sobre
ella caer un chorro de agua. Lanzar una Flecha de Hielo al chorro y as lo congelaras y dejar de
manar. De esta manera podras subir por la escalera y atravesar la puerta que hay detrs. Ahora
llegaras a una sala donde hay dos zonas elevadas: una con varios Barriles y otra con una valvula.
Usa el Hookshot hacia uno de los Barriles para cruzar hasta all, y luego lanza una Flecha de Hielo
al agua que hay entre las dos zonas elevadas para hacer un suelo helado. De esta manera
alcanzaras la Valvula y pulsarla.
8) Presionar la Segunda Valvula Roja
Lo siguiente es volver donde se consiguio el Mapa y lanzar Flecha de Hielo al agua de la sala para
hacer suelos helados. De esta manera podras alcanzar una puerta a la que antes no podas llegar
(en la pared Sur de la habitacin). As se llegara a otra habitacin donde encontraras una zona
elevada con una valvula que hay que pulsar. Para alcanzarla congela a un enemigo que hay por
ah con una Flecha de Hielo. As podras apoyarte en l y alcanzar la valvula.
9) Obtener la Gran Llave
Ahora regresa donde se consiguio el Compass. Al llegar veras como en la pared Norte hay un
pasillo con unos Picos de Hielo y que para llegar a l hay que saltar sobre una plataforma que hay
flotando en el agua (previamente tienes que haber acabado con una planta carnvora). Desde ah
lanza una Flecha de Hielo al agua que hay frente al pasillo para hacer un suelo helado y as poder
entrar en l. Una vez dentro lanza de nuevo una Flecha de Fuego al hielo que hay al fondo, para
desbloquear una puerta, y entrar por ella. As llegaras a otra habitacin. En esta habitacin estara
una gran rana llamada Gekko. Inicialmente la rana har caer del techo unas burbujas de gelatina
verde. Lo que hay que hacer es golpear a Gekko con la Espada o con Flechas y al hacerlo subir
de un salto al techo de la habitacin junto con todas las burbujas. Una vez ah las burbujas
formarn una gran masa gelatinosa que caer, evita que te alcance. Lo que tendras que hacer es
lanzar Flecha de Hielo a la gelatina para congelarla y romperla y de esta forma la rana quedar al
descubierto y podras dar a la rana otra vez (al congelar la gelatina en el techo caer y se romper,
pero si est en el suelo usa Bombas para romperla). Repite esto varias veces para acabarlo y
conseguir la Gran Llave. Debo decirte que no es un enemigo facil.
10) Cambiar la Direccion del Agua
Lo prximo es volver a la segunda habitacin del Templo (pudes llegar rapidamente tocando la
Song of Soaring) y ponerte junto al pasillo de la pared Norte. Si te ponemos de espaldas al pasillo y
giramos 90 a la derecha observaras un chorro de agua que sube y baja y sobre l, en el techo,
una diana. Usa el Hookshot en la diana para caer sobre el chorro, y de ah saltar a una Valvula
Roja que hay al lado, la cual hay que pulsar. Despus de hacer esto pulsar una Valvula Amarilla
que hay cerca (fuera del agua) y finalmente salir por el pasillo de la pared Norte. Con esto la
direccion del agua cambiara al reves de como estaba.
11) Presionar la Segunda Valvula Verde
Tirate al agua (como Zora) y ve por un pasillo inundado que hay en la Planta B1, por el Noreste de
la sala (por el que entra una tubera roja y otra verde). De esta manera, y tras atravesar
fugazmente la habitacin donde conseguiste el Compass llegaras a una sala. En aqui habr una
nueva rueda de Agua en movimiento. Lo que tendremos que hacer es ir a un suelo con 2 barriles
que hay fuera del agua, en el Noroeste. Desde ah salta a una plataforma cercana que sube y baja
y una vez sobre ella espera a que suba del todo. Cuando dicha plataforma se encuentre en el
punto ms alto del recorrido que hace lanza una Flecha de Hielo a un agujero que hay en el techo
y por el que sale un chorro de agua. Al hacerlo taparas el agujero y la rueda se detendr. Una vez
la rueda se detenga salta por sus grandes aspas y de esta manera alcanzaras una puerta elevada
que hay en el Suroeste. As llegaras a una habitacin donde encontraras 3 balancines: uno frente a
la puerta de entrada, otro ms a la izquierda pero a ras de suelo y otro a la izquierda tambin pero
elevado. Ve al que est a la izquierda a ras de suelo, subete a la plataforma que est en contacto
con el suelo y finalmente lanza una Flecha de Fuego a un agujero que hay en el techo tapado por
hielo (justo encima del balancn). Al hacerlo caer un chorro de agua sobre el lado contrario del
balancn que te elevar. Despus salta al balancn de al lado, repete la misma operacin y as
llegaras hasta una Valvula Verde, la cual hay que pulsar.
12) Llegar a Gyorg
Lo siguiente es volver donde se consiguio el mapa. All tirarte al agua (como Zora) y entra por un
pasillo inundado que hay en el fondo del todo y por el Sureste de la sala (por el que entra una
tubera verde), lo que ya sera la Planta B2. De esta manera llegaras a otra habitacin donde
encontraras una Valvula Verde fuera del agua que hay que pulsar y al hacerlo se activara un chorro
de agua que sube y baja. Saltando por encima de l llegaras hasta la Puerta que se abre con la
Gran Llave. Tras ella enfrentaras al enemigo final del templo: GYORG.
13) Derrota a Gyorg
Este enemigo es un Pez Gigante y aunque se dice que es dificil es de lo mas facil. Para eliminarlo
lo mejor es hacer lo siguiente. Como Link fuera del agua tira Flechas a la cara del enemigo para
aturdirle temporalmente. Luego rpidamente transformate en Zora, sumergete en el agua y lanza
Bumerangs a la cara del Pez. Luego regresa rpidamente a la superficie (para impedirle que coma)
y repite la jugada. Hay que tener en cuenta que el enemigo atacar de diversas formas: cuando
estes fuera del agua saltar para intentar tirarte para comerte. Adems despues de tres golpes
soltar unos pequeos peces que si bien no harn mucho dao, s que estorbarn bastante. Una
vez destruido este enemigo aparecer un "Contenedor de Corazones" y un destello azulado en el
suelo. Entrar en dicho destello y as obtendras los Restos de Gyorg. Tras eso veras un intro y
cuando acabe estaras en la entrada del Templo.


Como entrar al Stone Temple
1) Llegar al Stone Temple
Dirigete al fondo del pueblo que hay en el Ikana Canyon. All hay que seguir un recorrido para
alcanzar la cima. Cuando estes dentro pasa un abismo saltando por encima de 3 bloques de piedra
y una vez al otro lado encontraras un interruptor. Colocate sobre l como Link, tocar la Elegy of
Emptiness para hacer un doble y luego usar el Hookshot sobre un poste que hay a la izquierda (en
una repisa elevada). Una vez arriba habra una estatua que lanza rayos por un ojo y un nuevo
interruptor. Sobre el interruptor repite lo mismo que antes solo que ahora transformado en Goron y
luego vuelve a usar el Hookshot sobre un poste que hay arriba. Arriba volveras a encontrar otro
interruptor en el que una vez mas tendras que hacer lo mismo que antes solo que ahora
transformado en Zora. Luego pasa un abismo saltando por encima de 3 bloques de piedra. Una
vez en el otro lado encontraras 3 interruptores juntos. Sobre cada uno de ellos haz un doble (como
Link, Goron y Zora) y luego vuelve a usar el Hookshot sobre un poste que hay arriba. All arriba
estara un nuevo interruptor. Haz un doble sobre l como Link y de la misma manera que antes y
luego vuelve a usar el Hookshot sobre un poste que hay arriba. Arriba habra otra estatua que lanza
rayos por un ojo y un nuevo interruptor. Sobre el interruptor tendras que hacer lo mismo que antes
solo que ahora transformado en Goron y luego volver a usar el Hookshot sobre un poste que hay
arriba. Arriba hay otro interruptor en el que hay que hacer lo mismo que antes solo que ahora
transformado en Zora. Luego pasa un abismo saltando por encima de 3 bloques de piedra. Una
vez en el otro lado habra 3 interruptores juntos. Sobre cada uno de ellos haz un doble (como Link,
Goron y Zora) y luego volver a usar el Hookshot sobre un poste que hay ms arriba. All arriba no
habr nada, as que vuelve a usar el Hookshot sobre un poste que hay ms arriba, y una vez arriba
vuelve a hacer lo mismo. De esta manera llegaras a la parte final de la torre. Un lugar en el que hay
4 jarrones, una Estatua de Bho y 3 interruptores. Si te ponemos frente a la estatua y giras para
darle la espalda tendremos frente a ti los tres interruptores. Repite lo anterior (haz un doble como
Link, Goron y Zora) solo que ahora lleban un orden: derecha, izquierda, centro y as se formara una
hilera de 3 bloques de piedra en el abismo que hay enfrente. Saltando por ellos podras llegar hasta
la entrada del Templo.
2) Obtener el Mapa
Segn se entra al Templo estaras en la primera habitacion. Entra por la puerta de la izquierda y as
entraras en la segunda habitacin: un lugar con 4 interruptores en el suelo (uno grande y 3
normales) y una pared agrietada al fondo. Rompe la pared con una bomba y detrs encontraras
una fila de 5 grandes cajas de madera. Ahora transformate en Goron y rompe esa fila de cajas y
entonces tras ella hay 2 cajas de madera ms pequeas. Esas cajas ponlas sobre dos de los
interruptores normales y luego usar la Elegy of Emptiness para hacer un doble de Link o Zora
sobre el otro interruptor normal y de Goron en el grande. De esta manera se abrira la puerta que
hay en esa habitacin. Tras pasar por la puerta estaras en la tercera habitacin: un patio al aire
libre. All encontraras una puerta con cerradura, unas escaleras que llevan a la Planta B1 y dos
recuadros oscuros en el suelo: uno con plantas y otro sin ellas. Coloca una Bomba en el que no
tiene plantas y as se hara un agujero. Baja por ah o por las escaleras de al lado y as llegaras a la
Planta B1. Cuando llegues a esta planta estaras en una sala con varias estatuas, lava y un gran
Bloque con un Sol. Rebota la luz que entra por el techo en el Escudo Espejo (gracias a la Bomba
anterior) y dirigirla hacia el Sol del Bloque. As desaparecer. Ahora transformate en Goron para no
quemarte con la lava y atravesar la habitacin. Al final encontraras un cofre y dentro estar el Mapa
del Templo.
3) Obtener la Primera Llave
Lo siguiente que hay hacer ser golpear a todas las estatuas de la sala para que despierten y as
poder destruirlas y aparecer un cofre en la lava. Dentro encontraras una Llave Pequea. Tras
tomarla regresa a la planta anterior, a la de arriba.
4) Obtener la Segunda Llave
Segn vuelvas a esta planta. All estara una puerta con cerradura, abrela con la Llave y as llegaras
a otra sala. En esta habitacin transformate en Zora, sumerjete en el agua y bucea hasta el final.
All habra un pasillo bajo el agua custodiado por una mano, deja que te agarre. Al hacerlo la mano
te zarandear y echar fuera del agua, a un lugar en el que hay un cofre que contiene una Llave
Pequea. Metete por el pasillo inundado (el de la mano) y as llegaras a otra sala.
5) Obtener el Compass
Salte a la superficie y all encontraras: una puerta con cerradura a un lado y un espejo al otro.
Colocate bajo el haz de luz ms cercano al espejo, rebota la luz en el Escudo Espejo y dirigirla
hacia el espejo durante unos 5 segundos. Si todo sale bien, el espejo acumular la luz y despus la
reflejar durante un breve espacio de tiempo, el cual debera ser suficiente para poder reflejar
dicha luz en el Escudo Espejo hacia el Sol del Bloque que hay al lado. Si lo haces bien, el Bloque
desaparecer y detrs estara un cofre con el Compass del Templo y una puerta. Lo siguiente es
abrir la Puerta con Cerradura de esa habitacin para pasar a la siguiente.
6) Obtener las Flechas de Luz
En esta sala habra una Gran Columna, 3 espejos y 2 Bloques con un Sol. Primero y como Goron,
golpea repetidas veces la columna hasta hacerla desaparecer. De esta manera por el techo entre
un rayo de luz. Despus colocate bajo el haz de luz, rebota la luz en el Escudo Espejo y dirigelo
hacia el espejo de en medio durante unos 5 segundos. Si todo sale bien, el espejo rebotar la luz a
otro que a su vez acumular la luz y despus la reflejar durante un breve espacio de tiempo.
Rapidamente refleja dicha luz en el Escudo Espejo hacia el Sol del Bloque que hay al lado. Si todo
sale bien, el Bloque desaparecer y detrs encontraras una puerta que llevar a la siguiente sala.
Al entrar veras una Flor Deku. Como Deku tendras que usarla y volar por encima de unas
corrientes aire hasta llegar a una puerta que hay al final, la cual llevar a la siguiente sala. En esta
sala enfrentarasa un enemigo intermedio: el Maestro Garo. Para acabar con l bloquea sus
ataques con el Escudo y luego golpealo con la Espada. Al derrotarlo obtendras las Flechas de Luz.
Una vez derrotado se abrira las rejas de una puerta.
7) Voltear el Templo
Para llegar a esa puerta sube a un estrecho suelo que hay en el punto mas alto de la sala y
atravesarlos. El problema es que est custodiado por Hiploop que tiene una mscara es su cara.
Con el Hookshot quitale la mscara y luego golpealo de cualquier forma. Ahora enfrentaras a
Eyegore. Para derrotarlo golpearlo con Flechas o con el Hookshot al gran ojo que tiene, pero slo
cuando est de color amarillo (azul no). Al derrotarlo pasa por la puerta del otro extremo y as
regresaras a la primera habitacin del Templo. Salte del Templo por la puerta por la que se entra y
cuando salgas veras en el suelo 3 Interruptores. Ponte sobre el de la derecha como Link, (segn se
sale) y toca la Elegy of Emptiness para hacer un doble sobre l. Al pulsar el interruptor se movera
un gran bloque y tras l hay un dibujo con una Joya Roja. Lanza una Flechas de Luz a esa joya y
as el Templo entero se de la vuelta, es decir, que lo que antes era el suelo ahora ser el techo y
viceversa.
8) Obtener la Tercera Llave
Segn se entra al Templo ve por la puerta de la derecha. Cuando entres encontraras un Bloque
con un Sol al que teienes que lanzarle una Flecha de Luz para hacerlo desaparecer. Luego avanza
y enseguida encontraras una Flor Deku. Como Deku colocate sobre ella, mira hacia arriba y as
veras una estrecha pasarela elevada a la que hay que llegar usando la Flor Deku y las corrientes
de aire de la habitacin. Una vez ah arriba encontraras a un Enemigo (Hiploop) que tiene una
mscara es su cara y un pasillo en el lado Norte. Entra por el pasillo y al final hallaras un interruptor
que hay que pisar (como Link). Al hacerlo aparecer un cofre en el otro extremo de la pasarela
anterior y dentro habra una Llave Pequea.
9) Las Habitaciones Volteadas
Una vez hecho esto conviertete en Deku y volando, llega a una repisa elevada que hay al fondo a
la izquierda de la habitacin segn se entra (Noroeste de la sala). All arriba encontraras una
Puerta con Cerradura que hay que abrir. Al entrar te daras cuenta que hay lava en el techo y un
dibujo con una Joya Roja. Lanzale una Flecha de Luz a esa joya y as la habitacin se dara la
vuelta. Luego pasa la lava que ahora estar en el suelo como Goron y una vez al otro lado vuelve a
lanzar una Flecha de Luz a esa joya. De esta manera la sala volver a girar y podras salir por la
puerta de ese lado. Cuando entres a la siguiente habitacion veras una puerta enfrente cerrada por
rejas, dos dibujos con una Joya Roja cada uno (una a cada lado de la sala) y un bloque de piedra a
mano derecha. Aqu haz lo siguiente:
- Lanza una Flecha de Luz a una de las joyas para que la habitacin se de la vuelta. Al hacerlo el
bloque caer al otro lado.
- Ahora empuja el bloque hacia la pared Este de la sala (segn se ve el mapa), pero slo hasta la
mitad de la habitacin y despus vuelve a lanzar una Flecha de Luz a una de las joyas para que la
habitacin se de la vuelta otra vez.
- Lo siguiente ser empujar el bloque hacia la pared Sur de la habitacin hasta el final del todo y
luego lanzar una Flecha de Luz a una de las joyas para que la habitacin se de la vuelta de nuevo.
- Despus empuja el bloque hacia la pared Oeste de la habitacin hasta que no se pueda mas y
luego vuelve a lanzar una Flecha de Luz a una de las joyas para que la habitacin se de la vuelta
otra vez.
- Empuja el bloque hacia la pared Oeste de la sala y mete el bloque en un hueco cuadrado que hay
por all. De esta manera se quitaran las rejas que nos tapan la salida.
- Por ltimo colocate frente a la puerta de la que se han quitado las rejas (la del Oeste) lo ms
cerca que se pueda a ella. Ahora lanza una Flecha de Luz a la joya de la pared Este para que la
habitacin se de la vuelta. Al caer avanza hasta pegarte a la joya de la pared Oeste y de nuevo
lanza una Flecha de Luz a la joya de la pared Este para que la habitacin se de la vuelta. As
caeras frente a la puerta de salida de la habitacin.
Nota: Al voltear la habitacion nunca debes estar arriba del bloque o volveras a empezar todo desde
el principio.(lo digo por experiencia propia)
10) Pelea de Nuevo con Wizrobe
En la siguiente habitacion enfrentaras de nuevo al molesto Wizrobe: pero ahora saldr de unas
baldosas en el suelo. Para derrotarlo lanzale Flechas al enemigo cuando est apareciendo por una
de las baldosas, y esquivar las magias de hielo o fuego que nos lanzar si le damos tiempo. Tras 3
impactos, de las baldosas saldrn tambin unos dobles suyos que trataran de despistarte, pero se
distinguen del enemigo real por que son translcidos. Cuando lo des 6 veces al enemigo real lo
destruiras, cuando lo destruyas aparecer un cofre en una repisa elevada. Usa el Hookshot en el
cofre para poder llegar hasta el. Despus entra por la puerta de al lado.
11) Obtener la Cuarta Llave
Ahora transformate Deku y usa la Flor Deku que hay al inicio para atravesar la habitacin. Una vez
al otro lado veras otra Flor Deku, una puerta frente a nosotros y un pasillo elevado en la pared
derecha. Volando como Deku entra por por el pasillo elevado y as entraras a la suiente habitacion.
All encuentra un interruptor que hay por el suelo, pisalo y luego tocar la Elega al Vaco para hacer
un doble sobre l. De esta manera se apagara el fuego que rodea un cofre que hay al lado y dentro
estara la Llave Pequea.
12) Obtener la Gran Llave
Tras tomar la llave regresa a la sala anterior y ahora entra por la puerta que haba junto a la ltima
Flor Deku . As entaras a otra sala. Aqui vuelve a transformarte en Deku y, usa la Flor Deku que
hay all, pasa volando la habitacin hasta llegar al otro lado (esquivando unos picos y apoyndonos
en una Flor intermedia). Una vez al otro lado encontraras una puerta que llevar a un pasillo con 2
calaveras. Atraviesalo y entra por la puerta que hay al otro lado. Aqui enfrentaras a un Enemigo
formado por murcilagos (Gomess). Para derrotarle lanzale una Flecha de Luz cuando se
encuentre rodeado por sus murcilagos y as los espantaras. En ese momento acercatele a l y
golpealo con la Espada a la joya verde que tiene en el pecho. Tras varios golpes lo derrotaras y as
obtendras la Gran Llave.
13) Obtener la Giant's Mask
Una vez con esa llave regresa a la primera habitacion del templo. Ahi veras frente a ti una repisa
algo alejada en la hay un interruptor y un enemigo parecido a un robot (Armos Muerto). Salta a ella,
pisa el interruptor y de esta forma aparecera un cofre en el techo del centro de la habitacin. Ahora
usa el Hookshot para agarrarte del cofre y as caeras frente a una Puerta con Cerradura
inaccesible de otra forma (Tatl indicar su posicin). De esta manera entraras a otr habitacion.
Cuando entres estaras en una pasarela en la que hay que enfrentar a Eyegore. Para derrotarlo
golpealo con Flechas o con el Hookshot al gran ojo que tiene, pero slo cuando est de color
amarillo (azul no). Al derrotarlo aparecer un cofre y dentro estar la Giant's Mask. Una vez con la
mscara entra por la puerta del otro lado.
14) Vence a Twinmold
Al entrar veras frente a ti un interruptor de cristal con forma de rombo. Dale con Flechas o con el
Hookshot y as aparecera un cofre en el techo de la habitacin. Ahora enganchate a l con el
Hookshot y as caeras sobre unas rejas en las que hay un rodillo con picos. Para pasar el rodillo
vuelve a usar el Hookshot en una diana que hay en el techo y as caeras justo delante de la Puerta
que se abre con la Llave del Jefe. Tras ella enfrentaras al enemigo final del templo: TWINMOLD.
Este enemigo est formado por 2 gusanos gigantes. Para acabar con ellos usa la Giant's Mask
para convertirte en Gigante, y de esa forma atacar con la Espada el extremo posterior de cada uno
de los gusanos. El nico problema es que esta mscara gasta magia, as que para recuperarla hay
que estar atento a las botellas de magia verde que aparecen cuando los gusanos salen o entran
del suelo. Una vez derrotados estos enemigos aparecer un "Contenedor de Corazones" y un
destello azulado en el suelo. Entrar en dicho destello y as obtendras los Restos de Twinmold. Tras
eso veras una intro y cuando acabe estaras en el Pueblo de Ikana Canyon.

Stone Temple
1) Llegar al Stone Temple
Dirigete al fondo del pueblo que hay en el Ikana Canyon. All hay que seguir un recorrido para
alcanzar la cima. Cuando estes dentro pasa un abismo saltando por encima de 3 bloques de piedra
y una vez al otro lado encontraras un interruptor. Colocate sobre l como Link, tocar la Elegy of
Emptiness para hacer un doble y luego usar el Hookshot sobre un poste que hay a la izquierda (en
una repisa elevada). Una vez arriba habra una estatua que lanza rayos por un ojo y un nuevo
interruptor. Sobre el interruptor repite lo mismo que antes solo que ahora transformado en Goron y
luego vuelve a usar el Hookshot sobre un poste que hay arriba. Arriba volveras a encontrar otro
interruptor en el que una vez mas tendras que hacer lo mismo que antes solo que ahora
transformado en Zora. Luego pasa un abismo saltando por encima de 3 bloques de piedra. Una
vez en el otro lado encontraras 3 interruptores juntos. Sobre cada uno de ellos haz un doble (como
Link, Goron y Zora) y luego vuelve a usar el Hookshot sobre un poste que hay arriba. All arriba
estara un nuevo interruptor. Haz un doble sobre l como Link y de la misma manera que antes y
luego vuelve a usar el Hookshot sobre un poste que hay arriba. Arriba habra otra estatua que lanza
rayos por un ojo y un nuevo interruptor. Sobre el interruptor tendras que hacer lo mismo que antes
solo que ahora transformado en Goron y luego volver a usar el Hookshot sobre un poste que hay
arriba. Arriba hay otro interruptor en el que hay que hacer lo mismo que antes solo que ahora
transformado en Zora. Luego pasa un abismo saltando por encima de 3 bloques de piedra. Una
vez en el otro lado habra 3 interruptores juntos. Sobre cada uno de ellos haz un doble (como Link,
Goron y Zora) y luego volver a usar el Hookshot sobre un poste que hay ms arriba. All arriba no
habr nada, as que vuelve a usar el Hookshot sobre un poste que hay ms arriba, y una vez arriba
vuelve a hacer lo mismo. De esta manera llegaras a la parte final de la torre. Un lugar en el que hay
4 jarrones, una Estatua de Bho y 3 interruptores. Si te ponemos frente a la estatua y giras para
darle la espalda tendremos frente a ti los tres interruptores. Repite lo anterior (haz un doble como
Link, Goron y Zora) solo que ahora lleban un orden: derecha, izquierda, centro y as se formara una
hilera de 3 bloques de piedra en el abismo que hay enfrente. Saltando por ellos podras llegar hasta
la entrada del Templo.
2) Obtener el Mapa
Segn se entra al Templo estaras en la primera habitacion. Entra por la puerta de la izquierda y as
entraras en la segunda habitacin: un lugar con 4 interruptores en el suelo (uno grande y 3
normales) y una pared agrietada al fondo. Rompe la pared con una bomba y detrs encontraras
una fila de 5 grandes cajas de madera. Ahora transformate en Goron y rompe esa fila de cajas y
entonces tras ella hay 2 cajas de madera ms pequeas. Esas cajas ponlas sobre dos de los
interruptores normales y luego usar la Elegy of Emptiness para hacer un doble de Link o Zora
sobre el otro interruptor normal y de Goron en el grande. De esta manera se abrira la puerta que
hay en esa habitacin. Tras pasar por la puerta estaras en la tercera habitacin: un patio al aire
libre. All encontraras una puerta con cerradura, unas escaleras que llevan a la Planta B1 y dos
recuadros oscuros en el suelo: uno con plantas y otro sin ellas. Coloca una Bomba en el que no
tiene plantas y as se hara un agujero. Baja por ah o por las escaleras de al lado y as llegaras a la
Planta B1. Cuando llegues a esta planta estaras en una sala con varias estatuas, lava y un gran
Bloque con un Sol. Rebota la luz que entra por el techo en el Escudo Espejo (gracias a la Bomba
anterior) y dirigirla hacia el Sol del Bloque. As desaparecer. Ahora transformate en Goron para no
quemarte con la lava y atravesar la habitacin. Al final encontraras un cofre y dentro estar el Mapa
del Templo.
3) Obtener la Primera Llave
Lo siguiente que hay hacer ser golpear a todas las estatuas de la sala para que despierten y as
poder destruirlas y aparecer un cofre en la lava. Dentro encontraras una Llave Pequea. Tras
tomarla regresa a la planta anterior, a la de arriba.
4) Obtener la Segunda Llave
Segn vuelvas a esta planta. All estara una puerta con cerradura, abrela con la Llave y as llegaras
a otra sala. En esta habitacin transformate en Zora, sumerjete en el agua y bucea hasta el final.
All habra un pasillo bajo el agua custodiado por una mano, deja que te agarre. Al hacerlo la mano
te zarandear y echar fuera del agua, a un lugar en el que hay un cofre que contiene una Llave
Pequea. Metete por el pasillo inundado (el de la mano) y as llegaras a otra sala.
5) Obtener el Compass
Salte a la superficie y all encontraras: una puerta con cerradura a un lado y un espejo al otro.
Colocate bajo el haz de luz ms cercano al espejo, rebota la luz en el Escudo Espejo y dirigirla
hacia el espejo durante unos 5 segundos. Si todo sale bien, el espejo acumular la luz y despus la
reflejar durante un breve espacio de tiempo, el cual debera ser suficiente para poder reflejar
dicha luz en el Escudo Espejo hacia el Sol del Bloque que hay al lado. Si lo haces bien, el Bloque
desaparecer y detrs estara un cofre con el Compass del Templo y una puerta. Lo siguiente es
abrir la Puerta con Cerradura de esa habitacin para pasar a la siguiente.
6) Obtener las Flechas de Luz
En esta sala habra una Gran Columna, 3 espejos y 2 Bloques con un Sol. Primero y como Goron,
golpea repetidas veces la columna hasta hacerla desaparecer. De esta manera por el techo entre
un rayo de luz. Despus colocate bajo el haz de luz, rebota la luz en el Escudo Espejo y dirigelo
hacia el espejo de en medio durante unos 5 segundos. Si todo sale bien, el espejo rebotar la luz a
otro que a su vez acumular la luz y despus la reflejar durante un breve espacio de tiempo.
Rapidamente refleja dicha luz en el Escudo Espejo hacia el Sol del Bloque que hay al lado. Si todo
sale bien, el Bloque desaparecer y detrs encontraras una puerta que llevar a la siguiente sala.
Al entrar veras una Flor Deku. Como Deku tendras que usarla y volar por encima de unas
corrientes aire hasta llegar a una puerta que hay al final, la cual llevar a la siguiente sala. En esta
sala enfrentarasa un enemigo intermedio: el Maestro Garo. Para acabar con l bloquea sus
ataques con el Escudo y luego golpealo con la Espada. Al derrotarlo obtendras las Flechas de Luz.
Una vez derrotado se abrira las rejas de una puerta.
7) Voltear el Templo
Para llegar a esa puerta sube a un estrecho suelo que hay en el punto mas alto de la sala y
atravesarlos. El problema es que est custodiado por Hiploop que tiene una mscara es su cara.
Con el Hookshot quitale la mscara y luego golpealo de cualquier forma. Ahora enfrentaras a
Eyegore. Para derrotarlo golpearlo con Flechas o con el Hookshot al gran ojo que tiene, pero slo
cuando est de color amarillo (azul no). Al derrotarlo pasa por la puerta del otro extremo y as
regresaras a la primera habitacin del Templo. Salte del Templo por la puerta por la que se entra y
cuando salgas veras en el suelo 3 Interruptores. Ponte sobre el de la derecha como Link, (segn se
sale) y toca la Elegy of Emptiness para hacer un doble sobre l. Al pulsar el interruptor se movera
un gran bloque y tras l hay un dibujo con una Joya Roja. Lanza una Flechas de Luz a esa joya y
as el Templo entero se de la vuelta, es decir, que lo que antes era el suelo ahora ser el techo y
viceversa.
8) Obtener la Tercera Llave
Segn se entra al Templo ve por la puerta de la derecha. Cuando entres encontraras un Bloque
con un Sol al que teienes que lanzarle una Flecha de Luz para hacerlo desaparecer. Luego avanza
y enseguida encontraras una Flor Deku. Como Deku colocate sobre ella, mira hacia arriba y as
veras una estrecha pasarela elevada a la que hay que llegar usando la Flor Deku y las corrientes
de aire de la habitacin. Una vez ah arriba encontraras a un Enemigo (Hiploop) que tiene una
mscara es su cara y un pasillo en el lado Norte. Entra por el pasillo y al final hallaras un interruptor
que hay que pisar (como Link). Al hacerlo aparecer un cofre en el otro extremo de la pasarela
anterior y dentro habra una Llave Pequea.
9) Las Habitaciones Volteadas
Una vez hecho esto conviertete en Deku y volando, llega a una repisa elevada que hay al fondo a
la izquierda de la habitacin segn se entra (Noroeste de la sala). All arriba encontraras una
Puerta con Cerradura que hay que abrir. Al entrar te daras cuenta que hay lava en el techo y un
dibujo con una Joya Roja. Lanzale una Flecha de Luz a esa joya y as la habitacin se dara la
vuelta. Luego pasa la lava que ahora estar en el suelo como Goron y una vez al otro lado vuelve a
lanzar una Flecha de Luz a esa joya. De esta manera la sala volver a girar y podras salir por la
puerta de ese lado. Cuando entres a la siguiente habitacion veras una puerta enfrente cerrada por
rejas, dos dibujos con una Joya Roja cada uno (una a cada lado de la sala) y un bloque de piedra a
mano derecha. Aqu haz lo siguiente:
- Lanza una Flecha de Luz a una de las joyas para que la habitacin se de la vuelta. Al hacerlo el
bloque caer al otro lado.
- Ahora empuja el bloque hacia la pared Este de la sala (segn se ve el mapa), pero slo hasta la
mitad de la habitacin y despus vuelve a lanzar una Flecha de Luz a una de las joyas para que la
habitacin se de la vuelta otra vez.
- Lo siguiente ser empujar el bloque hacia la pared Sur de la habitacin hasta el final del todo y
luego lanzar una Flecha de Luz a una de las joyas para que la habitacin se de la vuelta de nuevo.
- Despus empuja el bloque hacia la pared Oeste de la habitacin hasta que no se pueda mas y
luego vuelve a lanzar una Flecha de Luz a una de las joyas para que la habitacin se de la vuelta
otra vez.
- Empuja el bloque hacia la pared Oeste de la sala y mete el bloque en un hueco cuadrado que hay
por all. De esta manera se quitaran las rejas que nos tapan la salida.
- Por ltimo colocate frente a la puerta de la que se han quitado las rejas (la del Oeste) lo ms
cerca que se pueda a ella. Ahora lanza una Flecha de Luz a la joya de la pared Este para que la
habitacin se de la vuelta. Al caer avanza hasta pegarte a la joya de la pared Oeste y de nuevo
lanza una Flecha de Luz a la joya de la pared Este para que la habitacin se de la vuelta. As
caeras frente a la puerta de salida de la habitacin.
Nota: Al voltear la habitacion nunca debes estar arriba del bloque o volveras a empezar todo desde
el principio.(lo digo por experiencia propia)
10) Pelea de Nuevo con Wizrobe
En la siguiente habitacion enfrentaras de nuevo al molesto Wizrobe: pero ahora saldr de unas
baldosas en el suelo. Para derrotarlo lanzale Flechas al enemigo cuando est apareciendo por una
de las baldosas, y esquivar las magias de hielo o fuego que nos lanzar si le damos tiempo. Tras 3
impactos, de las baldosas saldrn tambin unos dobles suyos que trataran de despistarte, pero se
distinguen del enemigo real por que son translcidos. Cuando lo des 6 veces al enemigo real lo
destruiras, cuando lo destruyas aparecer un cofre en una repisa elevada. Usa el Hookshot en el
cofre para poder llegar hasta el. Despus entra por la puerta de al lado.
11) Obtener la Cuarta Llave
Ahora transformate Deku y usa la Flor Deku que hay al inicio para atravesar la habitacin. Una vez
al otro lado veras otra Flor Deku, una puerta frente a nosotros y un pasillo elevado en la pared
derecha. Volando como Deku entra por por el pasillo elevado y as entraras a la suiente habitacion.
All encuentra un interruptor que hay por el suelo, pisalo y luego tocar la Elega al Vaco para hacer
un doble sobre l. De esta manera se apagara el fuego que rodea un cofre que hay al lado y dentro
estara la Llave Pequea.
12) Obtener la Gran Llave
Tras tomar la llave regresa a la sala anterior y ahora entra por la puerta que haba junto a la ltima
Flor Deku . As entaras a otra sala. Aqui vuelve a transformarte en Deku y, usa la Flor Deku que
hay all, pasa volando la habitacin hasta llegar al otro lado (esquivando unos picos y apoyndonos
en una Flor intermedia). Una vez al otro lado encontraras una puerta que llevar a un pasillo con 2
calaveras. Atraviesalo y entra por la puerta que hay al otro lado. Aqui enfrentaras a un Enemigo
formado por murcilagos (Gomess). Para derrotarle lanzale una Flecha de Luz cuando se
encuentre rodeado por sus murcilagos y as los espantaras. En ese momento acercatele a l y
golpealo con la Espada a la joya verde que tiene en el pecho. Tras varios golpes lo derrotaras y as
obtendras la Gran Llave.
13) Obtener la Giant's Mask
Una vez con esa llave regresa a la primera habitacion del templo. Ahi veras frente a ti una repisa
algo alejada en la hay un interruptor y un enemigo parecido a un robot (Armos Muerto). Salta a ella,
pisa el interruptor y de esta forma aparecera un cofre en el techo del centro de la habitacin. Ahora
usa el Hookshot para agarrarte del cofre y as caeras frente a una Puerta con Cerradura
inaccesible de otra forma (Tatl indicar su posicin). De esta manera entraras a otr habitacion.
Cuando entres estaras en una pasarela en la que hay que enfrentar a Eyegore. Para derrotarlo
golpealo con Flechas o con el Hookshot al gran ojo que tiene, pero slo cuando est de color
amarillo (azul no). Al derrotarlo aparecer un cofre y dentro estar la Giant's Mask. Una vez con la
mscara entra por la puerta del otro lado.
14) Vence a Twinmold
Al entrar veras frente a ti un interruptor de cristal con forma de rombo. Dale con Flechas o con el
Hookshot y as aparecera un cofre en el techo de la habitacin. Ahora enganchate a l con el
Hookshot y as caeras sobre unas rejas en las que hay un rodillo con picos. Para pasar el rodillo
vuelve a usar el Hookshot en una diana que hay en el techo y as caeras justo delante de la Puerta
que se abre con la Llave del Jefe. Tras ella enfrentaras al enemigo final del templo: TWINMOLD.
Este enemigo est formado por 2 gusanos gigantes. Para acabar con ellos usa la Giant's Mask
para convertirte en Gigante, y de esa forma atacar con la Espada el extremo posterior de cada uno
de los gusanos. El nico problema es que esta mscara gasta magia, as que para recuperarla hay
que estar atento a las botellas de magia verde que aparecen cuando los gusanos salen o entran
del suelo. Una vez derrotados estos enemigos aparecer un "Contenedor de Corazones" y un
destello azulado en el suelo. Entrar en dicho destello y as obtendras los Restos de Twinmold. Tras
eso veras una intro y cuando acabe estaras en el Pueblo de Ikana Canyon.

Los Calabozos de la Luna
1) Llegar hasta la Luna
La torre del reloj esta cerrada hasta la noche del tercer dia, por lo que tendras que esperar hasta
que el reloj se habra. Una vez que ya estes con el Skull Kid utiliza tu Ocarina para llamar a los
Dioses con la melodia "Oath of Order". Al pasar el cinema seras teletransportado a otro mundo, en
donde se vera un gran jardin y cinco nios al pie del arbol.
Corre hacia el enorme arbol y encontraras a 5 nios, 4 de ellos estan corriendo alrededor del arbol
y el quinto esta sentado; si hablas con este ultimo, entraras al enfrentamiento contra Majoras
Mask. Pero si tienes todas las mascaras podras entrar a minicalabozos, cada nio trae puesta una
de las 4 mascaras de los jefes de los palacios.
2) Derrotar el Calabozo Deku
El nio Odolwa requiere una mascara. Dentro de su calabozo transformate en Deku y utiliza las
flores Deku para llegar a las plataformas giratorias, calcula el momento ideal para volar hacia la
segunda plataforma, metete de inmediato de la flor Deku o chocaras contra la viga, asegurate de
caer sobre la flor Deku amarilla y asi podras llegar hasta la salida. Dale otra mascara al nio
Odolwa para que te deje salir.
3) Derrotar el Calabozo Goron
El nio Goht requiere de dos mascaras. Su calabozo es el mas complicado, conviertete en Goron y
usa el poder de rodar, seguramente te caeras mas de una vez, pero la clave esta en no intentar
manejar la direccion hacia donde quieres ir, para pasar los senderos sin caerte debes de centrarte
muy bien al principio, si lo haces correctamente chocaras contra los cofres y giraras de manera
automatica en la direccion correcta, lo unico que tienes que hacer es mantener la palanca hacia el
frente y solo si estas un poco desviado corrige el rumbo suavemente. Al final encontraras al nio
Goht que te pedira dos mascaras para poder salir.
4) Derrotar el Calabozo Zora
El nio Gyort te pedira tres mascaras. Simplemente transformate en Zora, y nada hacia la
izquierda, derecha y derecha. As encontraras una puerta y tras ella estar el personaje que pedir
3 mscaras para dejarte salir.
5) Derrotar el Calabozo de Link
El nio Twinmold te pedira cuatro mascaras. Su calabozo se compone de varios cuartos con
enemigos en su interior, primero esta un Dinfol, despues un Garo Master, a continuacion hay un
Iron Knuckle. Obten las bombchu del cofre y lanza una calculandole a la grieta de la pared. En el
siguiente cuarto atinale con una bombchu al centro del techo y dispara una flecha al switch en
forma de ojo. El nio Twinmold estara esperandote en la siguiente habitacion y te pedira las ultimas
cuatro mascaras.
6) Obtener la Fierce Deity Mask
Habla con el nio sentado que tiene la Majora's Mask. El te dira que si no tienes ninguna mascara
para jugar el te dara una. Entonces obtendras la Fierce Deity's Mask.
7) Derrota la Majora's Mask
La Mscara tendr una larga cabellera y se dedicar a ir volando por toda la habitacin. Para
derrotarla haz lo siguiente:
Como Zora lanzale los Bumerangs varias veces. Tras unos 5 6 golpes, las mscaras de los 4
Templos se desprendern de las paredes y te atacarn tambin. A estas ltimas lanzales Flechas
para destruirlas (como Link).
Cuando destruyas las 4 Mscaras de los Templos, tira ms Flechas a la Majora's Mask para que
caiga al suelo y despus atacala all con la Espada. Cuando la Majora's Mask lance un rayo,
rebotalo con el Escudo de Espejo para que le de a ella misma.
De la Majora's Mask saldrn 2 patas y 2 brazos y empezar a correr muy rpido por la habitacin.
Lanza Flechas desde lejos o golpeala con la Espada desde cerca. Cuando la Mscara lance Bolas
de Fuego rebotacelas con el Escudo de Espejo para que la den a ella misma.
La Majora's Mask reforzar sus patas y brazos y le aparecer una cabeza. Atacar con dos largos
ltigos. Lanza Flechas de Luz desde lejos (como Link) para aturdirla y luego acercatele y golpeala
con la Espada. Cuando la derrotes habras pasado el juego. Felicidades.

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