Taller de Aplicacin de Formacin Presencial Docente 2013
PRESENTACIN Ttulo DESARROLLANDO EL PENSAMIENTO LGICO CON SCRATCH Duracin 10 horas pedaggicas (5 sesiones de 90 minutos c/u) Destinatarios Profesores de Matemtica de educacin bsica (5y 6 bsico) Objetivo Desarrollar el pensamiento lgico a travs de la incorporacin de elementos bsicos de programacin con Scratch Justificacin La incorporacin y utilizacin de la tecnologa en la enseanza nos sita en la actual cultura digital en la que estamos inmersos y de la cual provienen nuestros nios y nias. Esta contextualizacin permite otorgarle mayor significado a los aprendizajes, eficacia en la enseanza y motivacin en la planificacin y ejecucin de la clase con contenidos matemticos que implican el desarrollo de habilidades como el pensamiento lgico.
TALLER Descripcin Los estudiantes afianzan la mecnica operatoria de los nmeros racionales utilizando un lenguaje de programacin que les permitir establecer una secuencia mecnica de los pasos necesarios para ejecutar una determinada operacin (algoritmo). Para esto, los alumnos debern proponer ejemplos concretos de operatoria con fracciones, en lenguaje de programacin utilizado el software Scratch. Metodologa La metodologa consta de espacios expositivos en que se presentan los componentes del programa con demostraciones interactivas. La utilizacin del software aplica el dominio de contenidos por parte del profesor, para la construccin de distintos elementos. El trabajo implica exposiciones orales, muestra de trabajo hechos, trabajos prcticos con el computador, etc.
HERRAMIENTAS TIC Scratch Software de lenguaje de programacin visual y multimedia, destinado a la realizacin de secuencias animadas y al aprendizaje de programacin. Permite crear fcilmente historias interactivas propias, animaciones, juegos, grabar sonidos y realizar creaciones artsticas. Scratch es de fcil comprensin y permite crear distintas situaciones educativas transversales al currculum, desarrollando habilidades matemticas y tecnolgicas a travs del pensamiento creativo, del razonamiento lgico y sistemtico y del trabajo colaborativo. Scratch propicia el aprendizaje constructivista. http://scratch.mit.edu/
Fundacin Telefnica
PROGRAMA Sesin 1: Conociendo Scratch Objetivo: Conocer Scratch como una herramienta que incentiva el desarrollo del pensamiento lgico y permite la creacin de proyectos personales y/o grupales
Actividades: 1.- Presentacin del objetivo del taller y estudio de las caractersticas ms generales del software Scratch. 2.- Explicacin de las opciones a utilizar durante el desarrollo de la sesin, y trabajo guiado de parte de los estudiantes. 3.- Los estudiantes abren y navegan por diferentes opciones del software: escenario, rea de programacin, objetos que se utilizan y sus funciones. 4.- Explicacin de los procesos para acoplar los bloques y cmo stos funcionan. Control, apariencia, sensores.
Recursos: Computadores, proyector multimedia, software Scratch, gua con orientaciones para el trabajo (opcional). Sesin 2: Operadores y variables Objetivo: Comprender el uso de operadores y variables en el software Scratch.
Actividades: 1.- Activacin de conocimientos previos y profundizacin en opciones necesarias para el trabajo de la sesin. 2.- Explicacin de qu son los operadores y las variables, cul es su funcin y la forma de utilizarlos. 3.- Aplicacin de las instrucciones y trabajo con el software.
Recursos: Computadores, proyector multimedia, software Scratch, gua con orientaciones para el trabajo (opcional). Sesin 3: Aplicaciones de Scratch Objetivo: Desarrollar programas sencillos mediante la programacin con Scratch.
Actividades: 1.- Activacin de conocimientos previos y profundizacin en opciones necesarias para el trabajo de la sesin. 2.- Explicacin de cmo se elaboran programas: ejemplos e incentivos para la creacin de ellos. 3.- - Introduccin a programaciones sencillas de tipo presentacin o ldicas, utilizando los bloques control, apariencia y sensores y los conos nuevo objeto, disfraces y fondo propuestos por el programa. 4.- Aplicacin de las instrucciones y trabajo con el software.
Recursos: Computadores, proyector multimedia, software Scratch, gua con orientaciones para el trabajo (opcional). Fundacin Telefnica
Sesin 4: Programando en Scratch Objetivo: Crear proyectos utilizando bloques, operadores y variables mediante la programacin con Scratch.
Actividades: 1.- Activacin de conocimientos previos y profundizacin en opciones necesarias para el trabajo de la sesin. 2.- Creacin de situaciones en que los alumnos construyen sus propios proyectos y exploran posibilidades de relaciones con operadores y variables. Utilizacin de los bloques, operadores y variables. 3.- Se pone a prueba todo lo desarrollado por los estudiantes.
Recursos: Computadores, proyector multimedia, software Scratch, gua con orientaciones para el trabajo (opcional). Sesin 5: Proyectos con Scratch Objetivo: Presentar proyectos en que se desarrolla el pensamiento lgico mediante la programacin bsica con Scratch
Actividades: 1.- Activacin de conocimientos previos. Balance de la herramienta y proyecciones de su utilidad en educacin y temas en general. 2.- Los estudiantes se renen en equipos para elaborar un breve proyecto en Scratch aplicando modelos matemticos. 3.- Presentacin de cinco minutos por grupo y retroalimentaciones por parte de los facilitadores. 4.- Evaluacin formativa y cierre de la actividad por parte del facilitador.
Recursos: Computadores, proyector multimedia, software Scratch, gua con orientaciones para el trabajo (opcional).