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8 9 10
1
A
B
C
8 0 2 3 4 5 6 7 9 10 1
Producto
Total
Insumo Variable (L)
Producto Medio
Producto Marginal
Insumo variable (L)
Pme
Pma
I ETAPA II ETAPA III ETAPA
Q
15
PREGUNTA 1
I ETAPA (0-B)
Comprendida desde el inicio de la funcin de produccin hasta el mximo del
producto medio. El Producto medio y el producto total aumentan debido a la
eficiencia en el uso del factor capital y trabajo. Se caracteriza porque el Pma
>Pme (El Pme crece)
II ETAPA (B-C)
Comprendida desde el mximo del producto medio hasta el mximo del
producto total. El producto medio disminuye mientras que el producto total
aumenta hasta alcanzar su mximo, en consecuencia la eficiencia del factor
trabajo disminuye y la eficiencia del factor capital sigue aumentando.
Se caracteriza por: Pme >Pma, tanto el producto medio como el marginal
decrecen.
III ETAPA (C-)
Se inicia despus del mximo del producto total, es decir la etapa de los
rendimientos marginales negativos. Tanto el producto medio como el producto
total disminuyen por lo cual la eficiencia de los factores trabajo y capital
disminuye. Se caracteriza por: Pma < 0
18
Microeconoma Prof. Luis Garca Nuez
Grficamente,
Tambin es posible construir una curva de demanda para el bien Y. Simplemente hay que
alterar el precio de Y dejando constante el precio de X y el ingreso.
En el grfico anterior se observa que el problema de maximizacin de utilidad permite
deducir curvas de demanda donde se cumple la "ley de la demanda", la cual afirma que los
consumidores demandan mayores cantidades de un bien si el precio se reduce. Sin
embargo, el modelo del comportamiento del consumidor tambin permite analizar aquel
caso en que no se cumple la "ley de la demanda", conocido en la literatura como la paradoja
de Giffen.
La reduccin del precio de X hace
girar la recta de presupuesto hacia
fuera. Para cada nueva recta existe
un punto de optimizacin donde el
consumidor maximiza su utilidad.
La unin de estas canastas optimas
es la Curva de Precio Consumo
(CPC).
Conforme baja el precio de X
aumenta la cantidad demandada de
este bien. Esta relacin entre las
cantidades demandadas del bien x y
los precios se expresan en la Curva
de Demanda Marshalliana.
La curva de demanda muestra las
mximas cantidades que demandar
el consumidor a cada precio. Ntese
que en cada punto de la curva de
demanda el consumidor maximiza su
utilidad sujeto a su restriccin
presupuestaria.
X
Y

CPC
X
P
X
Curva de
Demanda
Marshalliana
Px
0
X
0
X
1

Px
1
Px
2
X
2
0
Px
I
1
Px
I
2
Px
I
PREGUNTA 2
Una curva de demanda compensada es una curva que relaciona el
consumo de un bien con los cambios en su precio relativo,
manteniendo constante el ingreso real del consumidor. Existen dos tipos de
curva de demanda compensada:
-Segn Hicks
-Segn Slutsky.
2.3.1 SEGN METODO DE HICKS: AUMENTO DEL PRECIO DEL BIEN X
(BIEN NORMAL)
Ante un aumento del precio del bien X la pendiente de la recta
presupuestaria aumenta, por lo cual su demanda se contrae de a
y pasa de la canasta A a la canasta B.
Como X es un bien normal, la disminucin en el ingreso real del
consumidor, generada por el aumento en el precio de este bien, va a traer
como consecuencia una disminucin de la cantidad demandada, en
consecuencia el efecto ingreso va ser negativo y tanto como el efecto
sustitucin. El paso de A a C segn Hicks es el efecto sustitucin
que varia dentro de la curva de indiferencia inicial Uo. En el grfico aparece
la curva de demanda compensada de Hicks la cual es menos elstica que la
curva de demanda ordinaria. Los dos efectos varan en el mismo sentido, el
efecto sustitucin tiene que ser menor que el efecto total.
2.3.2 SEGNMETODO SLUTSKY: LA DEMANDA DEL BIEN X CAE DE
A
La curva de demanda compensada de Slutsky es menos elstica que
la demanda ordinaria y la de Hicks, ya que el efecto sustitucin de Slutsky
es menor que la de Hicks. Esto se debe a que el mtodo Slutsky
implica un incremento compensatorio en el ingreso que es mayor al del
mtodo de Hicks. Dicho en otras palabras le devolvemos al consumidor su
capacidad de consumir la canasta que demandaba inicialmente. Entonces la
contraccin en su demanda por este bien ser ms pequea.
Por otro lado, dado que el mtodo de Slutsky implica un efecto
sustitucin ms pequeo que con el mtodo de Hicks, su efecto
ingreso ser en consecuencia ms alto. En efecto, al momento de retirar
la compensacin monetaria, que es mayor con el mtodo de Slutsky, la
cada en la demanda del bien X ser tambin mayor.
Se debe remarcar que esta compensacin de la intensidad de los
efectos ingreso y sustitucin, es vlida slo para un aumento en el
precio del bien X. Si en este caso, el precio del bien X disminuye, el
efecto ingreso con el mtodo de Slutsky es ms bien menor que con el
mtodo de Hicks. Esto se debe a que al momento de regresar a la curva
de indiferencia inicial, segn el mtodo de Hicks, el nuevo precio relativo
del bien X, que es ms bajo que antes, lo induce a demandar una
mayor cantidad del bien X de la que haba en su
canasta inicial. En consecuencia, dado que la compensacin
monetaria calculada con el mtodo de Hicks supone un mayor
consumo del bien X del que resulta con el Mtodo de Slutsky, el valor de
esta compensacinmonetaria ser tambin ms alto.
En trminos de las curvas de costes podemos identificar algunas situaciones interesantes en relacin a la
produccin de la empresa en el corto plazo
La empresa en el corto plazo empezar a producir cuando logre cubrir sus CVMd. Los CFMd se intentaran
cubrir en el largo plazo, de momento son un coste irrecuperable que no debe tenerse en cuenta en la toma de
decisin empresarial
Ceteris paribus, a cada precio del bien X, le corresponde una produccin que deseara realizar la
empresa

3.1. Produccin de la empresa: su equilibrio a corto plazo
El punto de nivelacin se encuentra donde la curva
de CMg corta a la curva de CTMd en su punto
mnimo y refleja la existencia de un beneficio nulo.

El punto de cierre es aquel donde la curva de CMg
corta a la curva de CVMd en su punto mnimo. Los
ingresos cubren exactamente los CVMd de modo
que las prdidas son iguales a los CF. Por debajo de
este punto la empresa deber cerrar al no cubrir
siquiera los CVMd.

Entre el punto de cierre y el punto de nivelacin la
empresa presenta prdidas pero al menos cubre los
CVMd y parte de los CFMd. La empresa produce
en esta situacin porque los CF son un coste
irrecuperable (y nos movemos en el corto plazo).

Por tanto, en el corto plazo la obtencin de
beneficio o prdida queda determinada por el precio
de mercado.
Si P > CVMe: la empresa produce
Si P = CVME: a la empresa le es indiferente producir o no
Si P < CVMe: la empresa no produce
Bios.>=0
Perdidas
Cierre
CMg
CTMd
CVMd
CMg
CMd
MICROECONOMA 1 ADE 2013/2014 GRUPO 116 - ANDRS MAROTO SNCHEZ
PREGUNTA 3
La empresa competitiva como otra empresa cualquiera busca la maximizacin de sus
beneficios
Sabemos que para cualquier empresa la maximizacin de los beneficios se produce all
donde:
IMg = CMg

Pero adems sabemos que el precio del mercado esta dado; por tanto, una unidad adicional
aportar al beneficio justo ese precio, por consiguiente:
IMg = P

Por tanto, una empresa competitiva debe actuar bajo la siguiente regla:

P = CMg = IMg

Regla de maximizacin del beneficio en una empresa competitiva


4. La oferta de la empresa y de la industria a corto plazo.
( ) ( )
( )
0
x
x x
q x x
x x
IT q CT q
Max pq CT q
d dCT
p p CMg
dq dq
p CMg
IMg CMg

Apndice:
Matemticamente, al igual que el resto de
empresas:
MICROECONOMA 1 ADE 2013/2014 GRUPO 116 - ANDRS MAROTO SNCHEZ
En el largo plazo, imaginemos que se
produce la situacin del grfico adjunto

Si la empresa tiene beneficios ello dar
pe a que entren nuevas competidoras en
el mercado. Es ms, estas empresas
ofrecern mejores precios dado que tiene
margen para rebajar sus costes dado que
actualmente P > CMd

Hasta que punto se producir esta
competencia?

La competencia se eliminar all donde
el precio del mercado sea igual al CMd
mnimo para decidir producir es decir en
el punto z. All donde el precio de
mercado sea igual al coste marginal y al
mnimo coste medio total

Equilibrio a l/p: CMg=CMd
P=IM
Precio
P
q
x
7. El equilibrio de la empresa y del mercado a largo plazo
Qu suceder en el largo plazo? En primer lugar debemos
tener en cuenta cules son las diferencias establecidas entre
ambos periodos:
Corto Plazo Largo Plazo
Costes fijos
No hay costes fijos,
totalmente irrecuperables
CTMd = CVMd + CFMd CTMd = CVMd
CMd=CVMd
CMg
MICROECONOMA 1 ADE 2013/2014 GRUPO 116 - ANDRS MAROTO SNCHEZ
Por consiguiente, la situacin del mercado en el largo plazo y para una empresa competitiva ser la
representada en el grfico. La oferta a largo plazo es plana y se corresponde con el punto mnimo de la
curva de CMd total (que no es la suma horizontal de CMg a largo plazo sino que la curva de CMd a l/p es la
envolvente de las curvas de CMd a c/p)

En el largo plazo generalmente no se pueden mantener las prdidas o los beneficios debido a la competencia
existente por parte del resto de empresas. La supervivencia de las empresas en el largo plazo depender de
como sean sus costes medios dado que para producir deben ser mnimos.


B
Precio de
mercado
Q
CMd LP
CMd CP
CMg CP
Demanda del
mercado
Oferta de mercado a c/p
O=q
O=CM
Situacin del mercado Situacin de una empresa individual
CMg LP
Demanda del
mercado para una
empresa
Oferta de
mercado a l/p
Costes
P
Q q
i

7. El equilibrio de la empresa y del mercado a largo plazo
MICROECONOMA 1 ADE 2013/2014 GRUPO 116 - ANDRS MAROTO SNCHEZ
Q
P
14
25
40
Tamao de Planta y equilibrio en
el largo plazo
20
6 8
CMeCP
0
CMg
0
CMg
1
CMeCP
1
IMg
0
IMg
1
CMeLP
Equilibrio
competitivo
de largo plazo
m
Maximizacin del
beneficio en el
corto plazo
Equilibrio en el Largo Plazo
El equilibrio en el largo plazo se produce en una industria competitiva
cuando las empresas estn obteniendo beneficios normales y, entonces,
el beneficio econmico es cero.
El beneficio econmico atrae a las empresas y provoca que las
empresas existentes se expandan el tamao de su planta de produccion.
Las prdidas econmicas provoca que las empresas salgan de la
industria y que las que quedan reduzcan su tamao de planta.
En consecuencia, en el equilibrio competitivo de largo plazo, las
empresas entran y salen de la industria e incrementan o disminuyen su
tamao de planta,afectando el nivel de produccin y nivel de precios
Equilibrio se da: Px = Cmgcp=Cmglp
el beneficio.
enfrenta un monopolista son similares a
competencia perfecta
mximo beneficio puede decidir qu
El monopolio: Equilibrio a corto
plazo
1) El monopolista pretende maximizar
2) Las curvas de costes a las que se
las que se enfrenta una empresa en
3) El monopolista para alcanzar el
cantidad producir o a qu precio vender.
Tema 7: El Monopolio
El Monopolio: Equilibrio a corto
plazo. Enfoque IMa-CMa
Matemticamente:
Maximizar
(Q) = IT(Q) CT(Q)
Exige
Tema 7: El Monopolio
dQ dQ dQ
dQ dQ
El Monopolio: Equilibrio a corto
plazo. Enfoque IMa-CMa
Condicin necesaria:
d
=
dIT

dCT
= 0
dIT
=
dCT
IMa = CMa
Tema 7: El Monopolio
i i f i
CM
al aumento del
D=IMe
El beneficio se maximiza cuando el
ingreso marginal es igual al coste marginal
Q>Q*: IM<CM
Precio
Aumento del
P*
P
2
ingreso inferior
coste
CMe
IM
Cantidad Q* Q
2
Tema 7: El Monopolio
El monopolio: equilibrio a largo
plazo
Las condiciones de equilibrio en el largo plazo
son equivalentes a las del corto plazo, salvo
que la funcin de costes utilizada es la del l/p
Por tanto el equilibrio exige:
1 Condicin: IMa = CMa C/P =CMa L/P
2 Condicin: Pte. IMa < Pte. CMa L/P
Tema 7: El Monopolio
El beneficio se maximiza cuando el
ingreso marginal es igual al coste marginal
La decisin de produccin del monopolista
En niveles de produccin por debajo
de IM = CM, la disminucin del
ingreso es superior a la reduccin del
coste (IM > CM).
En niveles por encima de IM = CM, el
aumento del coste es superior al
aumento del ingreso (IM < CM).
Tema 7: El Monopolio
depende de la posicin de su curva de depende de la posicin de su curva de
El monopolio: equilibrio a largo
plazo
El grado de utilizacin de la escala de planta
demanda, es decir del tamao del mercado
en el que acte
Tres posibles equilibrios:
1. Escala inferior a la ptima
2. Escala superior a la ptima
3. Escala ptima
Tema 7: El Monopolio
Dada la existencia de barreras a la entrada, el
El monopolio: equilibrio a largo
plazo
monopolista puede emplear cualquier escala
de planta productiva y no necesariamente la
ptima como suceda en competencia
perfecta.
Tema 7: El Monopolio
1 Elena Alfonso - Lilin Chica
UNIDAD 5
MERCADO DE COMPETENCIA PERFECTA

Estructura de Mercado
El trmino estructura de mercado se refiere a todas las caractersticas de un mercado, que
influyen en el comportamiento de los compradores y vendedores cuando se juntan para
comerciar.

De acuerdo con el nmero de productores, los mercados se pueden clasificar en 4
grandes estructuras, que son:
Competencia perfecta
Competencia monopolstica
Oligopolio
Monopolio
Estructura de
mercado
Competencia
perfecta
Competencia
monopolstica
Oligopoli o Monopolio
Nmero de
empresas
Muchas Muchas Pocas Una
Producto Homogneo
(Idntico)
diferenciado Idntico o
Diferenciado
Homogneo
(nico-sin
Sustitutos)
Barreras Ninguna Algunas Muchas Todas (acce-so
bloqueado)
Control
sobre el P
Ninguno Poco Considerable Alto o regulado
Concentra-
cin
Ninguna Baja Alta Total
Ejemplos Productos
agrcolas
Restaurantes,
panaderas
Autos, acero Energa
Agua potable

De acuerdo a los consumidores, los mercados se clasifican en
Competencia perfecta
Oligopsonio
Monopsoni o
Estructuras de
mercado
Competencia
Perfecta
Oligopsonio Monopsoni o
Nmero de
consumidores
Muchos Pocos nico consumi dor
Nmero de
productores
Muchos Muchos Muchos
Ejemplos Frutas y verduras Aviones Ar mas de uso
exclusivo del
ejrcito

COMPETENCIA PERFECTA
Es la estructura de una industria (u organizacin de mercado) donde intervienen
muchas empresas, cada una de ellas es pequea en relacin con la i ndustri a,
prcticamente producen los mismos productos y ninguna Em es lo bastante grande
para tener algn grado de control sobre los P .

PREGUNTA 5
5
P(x)
P
x
CM(x)
IM(x)

x
M
P
M

CMe(x)

CMe(x
M
)
Prdidas del monopolio
El equilibrio del monopolista
En un mercado competitivo existe una relacin clara entre
precio y cantidad ofrecida, que es la curva de oferta: nos dice
cunto se produce a todos y cada uno de los precios
En un monopolio no existe una relacin unvoca entre el
precio y la cantidad producida. La razn es que la decisin de
produccin depende no slo del CM(x) sino tambin de la
curva de demanda (en competencia perfecta sta es un dato
para la empresa). La consecuencia es que los
desplazamientos de la demanda no dan lugar a una
secuencia clara de precios y cantidades como ocurre en
competencia perfecta sino que pueden provocar variaciones
de los precios sin que vare el nivel de produccin o
variaciones de la produccin sin que vare el nivel de precios
Inexistencia de la curva de oferta en monopolio
D
1
P
x
CM(x)
IM
1
(x)

x
M
P
1
M
Misma cantidad,
distintos precios

P
2
M
D
2
IM
2
(x)
D
1
P
x
CM(x)
IM
1
(x)

x
1
M
P
M
Mismo precio,
distintas cantidades
D
2
IM
2
(x)

x
2
M
PREGUNTA 6
La idea quetransmiteesqueno se admitela no
comparabilidad
Grficamente, no hay huecos en el ordende
preferencias
Compl et i t ud
PREGUNTA 8
Definimos tres conjuntos:
PD(x) ={x' R
n
+
, si x' ! x} PREFERIDO DBILMENTE A x
MPD(x) ={x' R
n
+
, si x ! x' } MENOS PREFERIDO DBILMENTE A x
I(x) ={x' R
n
+
, si x # x' } INDIFERENTE A x
La completitud implica que dado un x , el resto de cestas
de consumo pertenecen a PD(x), a MPD(x) o a I(x)
Compl et i t ud
La idea quetransmiteesunaciertaconsistencia
en laspreferenciasy evitar circularidades
perversas
J untocon la completitud, son la base de la
racionalidaddel consumidor (se puedeestablecer
un ordendbil de preferencias)
Tr ansi t i vi dad
Una cesta de consumo x no puede pertenecer simultneamente a
dos conjuntos de indiferencia diferentes
La demostracin se basa en la transitividad de la relacin de
indiferencia (demostrar)
Implicacin: los distintos conjuntos de indiferencia son disjuntos
(no se solapan). Su interseccin es nula
Tr ansi t i vi dad
Cont i nui dad Cont i nui dad Cont i nui dad Cont i nui dad
Dada una cesta de
consumo A.
El conjunto de
indiferencia (en azul)
es en este caso una
curva contnua
(aunque podra ser
grueso y el concepto
de continuidad se
complicara)
x
1
x
2

A
La funcin
de utilidad
completitud
transitividad
continuidad
a aa ax i omas x i omas x i omas x i omas 1 a 3 son 1 a 3 son 1 a 3 son 1 a 3 son c r uc i al es c r uc i al es c r uc i al es c r uc i al es ... ... ... ...
1

LA IMPORTANCIA DE LA TEORA DE JUEGOS EN EL ANLISIS


ECONMICO.
PROPUESTA PARA UNA ASIGNATURA BSICA EN LA FORMACIN DEL
ECONOMSTA

PONENCIA PARA LA REFORMA ACADMICA CURRICULAR
PRESENTA: ALEJANDRA PATIO CABRERA

Estudiar teora de juegos se ha convertido en un elemento fundamental dentro de
la formacin del economista moderno; esta forma de anlisis econmico se basa
en la observacin, estudio y formalizacin de las opciones que el agente
econmico individual tiene a su disposicin cuando se enfrenta a una toma de
decisiones con una multiplicidad de respuestas posibles, a travs de la modelacin
de estrategias ptimas que le permitan maximizar su utilidad.

As, la teora de juegos analiza problemas econmicos, partiendo de la teora
econmica y la matemtica aplicada, para estudiar la interaccin de las decisiones
de individuos o agentes econmicos que participan en los juegos, previendo su
comportamiento conjunto, y la influencia que tendrn estas decisiones sobre el
resultado de los participantes; sin dejar de observar sus reacciones ante una
estructura de incentivos dada, con el objetivo de lograr estrategias ptimas.

Basada en la teora de decisiones, la teora de juegos se diferencia de esta al
considerar la eleccin de una conducta ptima del participante, cuando los costos
y las utilidades asociados a cada opcin no estn fijados de antemano, sino que
dependen de las elecciones de los participantes del juego, buscando simular la
naturaleza de la cooperacin humana en cuanto a la maximizacin de sus
beneficios.

Los juegos utilizan constantemente la formulacin matemtica, la teora de
probabilidades y la programacin lineal, que de manera conjunta con la teora
econmica le dan al economista una nueva visin sobre el anlisis de situaciones
econmicas, a nivel terico y de manera vivencial, as, es necesario vincular al
estudiante desde los primeros momentos de su preparacin profesional con los
PREGUNTA 10
Equilibrio de Nash
En teora de juegos, se define el equilibrio de Nash (formulado por John Forbes
Nash) como un modo de obtener una estrategia ptima para juegos que involucren a dos
o ms jugadores! "i ha# un conjunto de estrategias tal que ning$n jugador se beneficia
cambiando su estrategia mientras los otros no cambien la su#a, entonces ese conjunto de
estrategias # las ganancias correspondientes constitu#en un equilibrio de Nash!
El concepto de equilibrio de Nash apareci por primera ve% en su disertacin
Non&cooperative games ('()*)! John Forbes Nash demostr que las distintas soluciones
que haban sido propuestas anteriormente para juegos tienen la propiedad de producir
un equilibrio de Nash!
+n juego puede no tener equilibrio de Nash, o tener ms de uno! Nash fue capa%
de demostrar que si permitimos estrategias mi,tas (en las que los jugadores pueden
escoger estrategias al a%ar con una probabilidad predefinida), entonces todos los juegos
de n jugadores en los que cada jugador puede escoger entre un n$mero finito de
estrategias tienen al menos un equilibrio de Nash con estrategias mi,tas!
"i un juego tiene un $nico equilibrio de Nash # los jugadores son completamente
racionales, los jugadores escogern las estrategias que forman el equilibrio!
-onsideramos el siguiente juego de dos jugadores.
/0os jugadores escogen simultneamente un n$mero entero entre cero (*) # die%
('*)! 0os dos jugadores ganan el valor menor en dlares, pero adems, si los n$meros
son distintos, el que ha escogido el ma#or le debe pagar 12 al otro!/
Este juego tiene un $nico equilibrio de Nash. ambos jugadores deben escoger
cero (*)! -ualquier otra estrategia puede desfavorecer a un jugador si otro escoge un
n$mero menor!
"i se modifica el juego de modo que los dos jugadores ganen el n$mero
escogido si ambos son iguales, # de otro modo no ganen nada, ha# '' equilibrios de
Nash distintos!
Juego de coordinacin 3editar4
Este juego es un juego de coordinacin al conducir! 0as opciones son. o
conducir por la derecha o conducir por la i%quierda. '** significa que no se produce un
choque # * significa que s! El primer n$mero en cada celda indica la ganancia del
primer jugador (cu#as opciones se muestran a la i%quierda) # el segundo la ganancia del
segundo jugador (cu#as opciones se muestran encima)!
Conducir por la izquierda: Conducir por la derecha:
Conducir por la izquierda: '**,'** *,*
Conducir por la derecha: *,* '**,'**
En este caso ha# dos equilibrios de Nash con estrategias puras, cuando ambos
conducen por la derecha o ambos conducen por la i%quierda! 5ambi6n ha# un equilibrio
de Nash con estrategias mi,tas, cuando cada jugador escoge aleatoriamente con una
probabilidad del )*7 cul de las dos estrategias aplica!
Dilema del prisionero
El dilema del prisionero tiene un equilibrio de Nash. se produce cuando ambos
jugadores confiesan! 8 pesar de ello, /ambos confiesan/ es peor que /ambos cooperan/,
en el sentido de que el tiempo total de crcel que deben cumplir es ma#or! "in embargo,
la estrategia /ambos cooperan/ es inestable, #a que un jugador puede mejorar su
resultado desertando si su oponente mantiene la estrategia de cooperacin! 8s, /ambos
cooperan/ no es un equilibrio de Nash pero s un ptimo paretiano! +na manera de
arribar a ese resultado es logrando una colusin # mediante la promesa de cada jugador
de /castigar/ al otro si rompe el acuerdo! 5ambi6n podra llegarse a una solucin fuera
del equilibrio de Nash si el juego se repitiese infinitas veces, cuando se logra la
estrategia /ojo por ojo/!
Fuente. http.99es!:i;ipedia!org9:i;i9Equilibrio<de<Nash

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