NOMBRE DEL CURSO: Innovacin y Talento emprendedor UBICACIN EN EL CURRICULUM NIVEL BSICO OBJETIVO GENERAL : El estudiante desarrollar actitudes propositivas y de autoestima basadas en la necesidad de superar los obstculos que de manera cotidiana se presentan en la vida de todo profesional, a travs de la posibilidad de ser generador de empleo mediante la implementacin de proyectos innovadores.
TOTAL DE HORAS PRESENCIALES Y DE ESTUDIO INDEPENDIENTE: 64 horas RESPONSABLE DEL CURSO: Edmundo Mejia Sanchez DIA / SESIN UNIDAD OBJETIVO PARTICULAR CONTENIDO TEMTICO Y SABERES TRANSVERSALES OBJETIVO ESPECFICO DE LOS SABERES TRANSVERSALES (CONOCIMEINTO, HABILIDADES Y ACTITUDES) ACTIVIDADES RECURSOS HORAS PRESENCIAL ES / ESTUDIO INDEPENDIE NTE EVALUACIN BIBLIOGRAFA
4 semanas Taller 1
Desarrollando el Talento Emprendedor
Conocer e identificar el talento para solucionar problemas especficos, con base en la informacin y conocimiento creativo, tico, humanista, social y legal 1.1 Descubriendo talentos 1.2 La capacidad de emprender 1.3 Para qu emprender? 1.4 Emprendimiento social 1.5 Autoconocimiento y emprendimiento 1.6 Modificando hbitos.
Identificar las caractersticas asociadas a las personas emprendedoras y creativas y como hacerlas parte de la propia personalidad del profesional
Adquirir conocimiento terico prctico sobre emprendimiento Lecturas de los conceptos de talento, emprendimiento, caractersticas del emprendedor, creatividad e innovacin, Tipos de emprendimiento,relacionar todos los conceptos.
Captulo 1: Piense como Millonario. En Borghino, Mario (2014) El arte de hacer dinero. Mxico: Grijalbo. Captulo 5: La mente del millonario en accin. En Borghino, Mario (2014) El arte de hacer dinero. Mxico: Grijalbo. Cap. 1. Espritu emprendedor En Alcaraz, Rafael (2013) El emprendedor de xito. Mxico: McGrawHill C. K. Prahalad y Allen Hammond (2005) Atender a los pobres del mundo, es rentable. El factor Social. Harvard Business Review. 2
Agosto.
Captulo 7. Piense como empresario inversionista. En Borghino, Mario (2014) El arte de hacer dinero. Mxico: Grijalbo.
Captulo 8. Los hbitos para pensar como rico. En Borghino, Mario (2014) El arte de hacer dinero.
4 semanas Taller II: Equipos de alto desempeo
Disear y aplicar estrategias para implementar el trabajo de equipo en torno a productos y servicios innovadores 2.1 El trabajo en equipo 2.2 Creatividad 2.3 Ventajas competitivas 2.4 Conociendo el mercado 2.5 Procedimientos de mejora continua Despertar en el estudiante actitud abierta al cambio, que permita formar equipos slidos de trabajo.
Motivar la colaboracin entre los estudiantes.
Generar compromiso y actitud proactiva.
-Lecturas sobre trabajo en equipo, - Identificar caractersticas de los equipos de alto desempeo -Caractersticas de los equipos de alto desempeo - Definir estrategias para crear Sinergia - Lograr Comunicacin Asertiva en equipo. -Identificar estilos de Liderazgo Pizarrn, Proyector, computadora, bocinas, videos interactivos. Lecturas 16 horas/ 8 horas
Cap. 3. Trabajo en equipo. En Alcaraz, Rafael. (2013) El emprendedor de xito. Mxico: Mc Graw Hill. CD Adjunto.
Cap. 2. Creatividad. En Alcaraz, Rafael. (2013) El emprendedor de xito. Mxico: Mc Graw Hill. CD Adjunto.
Cap. 4. Naturaleza del proyecto. En Alcaraz, Rafael. (2013) El emprendedor de xito. Mxico: Mc Graw Hill. CD Adjunto.
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Cap. 5. El mercado. En Alcaraz, Rafael. (2013) El emprendedor de xito. Mxico: Mc Graw Hill. CD Adjunto.
Cap. 2. Produccin. En Alcaraz, Rafael. (2013) El emprendedor de xito. Mxico: Mc Graw Hill. CD Adjunto.
8 semanas Taller III Innovacin y empresa
Disear un proyecto innovador, con impacto social, responsable con el medio ambiente y redituable. 3.1 Sembrando ideas empresariales. 3.2 El empresario 3.3 Proceso empresarial
3.4 Administracin de la nueva empresa 3.5 plan de desarrollo Desarrollar una idea innovadora, aplicando creatividad, trabajo equipo, liderazgo y comunicacin asertiva.
Identificar un problema Proponer una Hiptesis Elaborar un proyecto Justificacin del proyecto Misin Visin FODA Estado del Arte o de la tcnica Evaluacin de solucin innovadora
Pizarrn, Proyector, computadora.
32 horas/32 horas
Cap. 6 De cero a la oportunidad de empresa En Varela, Rodrigo (2008) Innovacin Empresarial. Mxico: Prentice Hall.
Cap. 3 El empresario En Varela, Rodrigo (2008) Innovacin Empresarial. Mxico: Prentice Hall.
Cap. 5 Etapas y componentes en el establecimiento de una empresa En Varela, 4
empresarial
Rodrigo (2008) Innovacin Empresarial. Mxico: Prentice Hall. Cap. 9 Administracin de la nueva empresa En Varela, Rodrigo (2008) Innovacin Empresarial. Mxico: Prentice Hall. Cap. 10 Plan de empresa En Varela, Rodrigo (2008) Innovacin Empresarial. Mxico: Prentice OBSERVACIONES: