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COMPUTACIN 1



Para encender el computador.

o Encender el regulador. (luz verde)
o Encender Case. (botn grande)
o Encender Monitor (botn grande)
o Luego encender los dems Dispositivos.

Para apagar el computador.

o Cerrar todos los programas, dar clic en todas las
o En inicio, dar clic en apagar e!uipo.
o Dar clic en apagar.
o Luego apagar el monitor.

Para guardar el te"to.

o Dar clic en #rc$ivo.
o Clic en guardar.
o En la ventana, parte in%erior, escribir el nombre del te"to.
o Clic en guardar.







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COMPUTACIN 1


Dibu&o en Paint


Clic en inicio.
Clic en todos los programas.
Clic en accesorios.
Clic en Paint.

Minimizar
Ma"imizar
Cerrar


Ma"imizar la pantalla, con clic.
Con clic sostenido ubicar el cursor en la pantalla.
Con clic sostenido dibu&ar con el lpiz, pincel, o broc$a.
En $erramientas de Paint tenemos opciones como' borrar con clic
sostenido, poner color a los dibu&os, tambi(n tenemos %ormas.









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COMPUTACIN 1

)*+D

Clic inicio.
Clic todo los programas.
Microso%t o%%ice.
Clic Microso%t )ord ,--..
/irve para crear un te"to.

El titulo era algo ambicioso, era El libro de la vida, e intentaba poner en evidencia
lo mucho que un hombre observador poda aprender mediante un examen justo
y sistemtico de todo cuanto le rodeaba. Me produjo la impresin de que aquello
era una mezcolanza de cosas agudas y de absurdos. os razonamientos eran
apretados e intensos, pero las deducciones me parecieron tradas por los cabellos
y exageradas.

El escritor pretenda sondear los ms ntimos pensamientos de un hombre
aprovechando una expresin momentnea, la contraccin de un m!sculo, la
"orma de mirar de un ojo. #seguraba que a un hombre entrenado en la
observacin y en el anlisis no caba enga$arle. legaba a conclusiones tan
in"alibles como otras tantas proposiciones de Euclides. %esultaban esas
conclusiones tan sorprendentes para el no iniciado, que mientras &ste no llegase
a conocer los procesos mediante los cuales haba llegado a ellas, tena que
considerar al autor como un nigromntico.

'eca el autor( )*uien se guiase por la lgica podra in"erir de una gota de agua
la posibilidad de la existencia de un +c&ano #tlntico o de un ,igara sin
necesidad de haberlos visto u odo hablar de ellos.

-oda la vida es, asimismo, una cadena cuya naturaleza conoceremos siempre que
nos muestre uno solo de sus eslabones. a ciencia de la educacin y del anlisis,
al igual que todas las artes, puede adquirirse !nicamente por medio del estudio
prolongado y paciente, y la vida no dura lo bastante para que ning!n mortal llegue
a la suma per"eccin posible en esa ciencia. #ntes de lanzarse a ciertos aspectos
morales y mentales de esta materia que representan las mayores di"icultades,
debe el investigador empezar por dominar problemas ms elementales. Empiece,
siempre que es presentado a otro ser mortal, por aprender a leer de una sola
ojeada cul es el o"icio o pro"esin a que pertenece. #unque este ejercicio pueda
parecer pueril, lo cierto es que aguza las "acultades de observacin y que ense$a
en qu& cosas hay que "ijarse y qu& es lo que hay que buscar.




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COMPUTACIN 1
010C0* 23E14E

En )ord encontramos la opcin 0nicio, donde podemos realizar muc$os
arreglos al te"to.
/e5alar con clic sostenido el te"to !ue se va a cambiar, luego dar clic.

Cambiar la %orma de la letra. Trabajador
Cambiar el tama5o de la letra. Compa56a
Poner color a la letra del te"to. /olidaridad
1egrilla. 4ernura 4ernura 4ernura 4ernura
Cursiva. 7ondad
/ubra8ado. #mor
4ac$ado. Envidia
+esaltado Esperanza
E%ectos de te"to
7orrar todo el %ormato.

010C0* P9++#2*

#!u6 tenemos'
:i5etas.
1umeracin.
Lista multinivel.
#linear a la iz!uierda
Centrar.
#linear a la derec$a.
;usti%icar.
0nterlineado, entre l6neas 8 prra%os.


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0M9<E1E/ P+ED0/E=#D#/


Clic en insertar.
En la ventana !ue aparece, poner el nombre de la imagen !ue se
desea buscar, 8 dar Enter.
/eleccionar la imagen 8 dar clic.
Con clic sostenido en los v(rtices o en el cuadrado del medio se
agranda o se $ace pe!ue5a la imagen.
Con clic sostenido en el medio de la imagen se le ubica en cual!uier
lugar del te"to.
Dar clic derec$o en la imagen.
0r $asta a&uste de te"to.
Clic en detrs del te"to, para !ue la imagen salga detrs del te"to.












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COMPUTACIN 1


VOLVER A EMPEZAR


#un!ue sientas cansancio #un!ue sientas cansancio #un!ue sientas cansancio #un!ue sientas cansancio
#un!ue un error te lastime #un!ue un error te lastime #un!ue un error te lastime #un!ue un error te lastime
#un!ue una traicin te $iera #un!ue una traicin te $iera #un!ue una traicin te $iera #un!ue una traicin te $iera
#un!ue una ilusin se apague #un!ue una ilusin se apague #un!ue una ilusin se apague #un!ue una ilusin se apague
#un!ue ignoren tus es%uerzos #un!ue ignoren tus es%uerzos #un!ue ignoren tus es%uerzos #un!ue ignoren tus es%uerzos
#un!ue la ingratitud sea la paga #un!ue la ingratitud sea la paga #un!ue la ingratitud sea la paga #un!ue la ingratitud sea la paga
#un!ue la incomprensin corte tu risa #un!ue la incomprensin corte tu risa #un!ue la incomprensin corte tu risa #un!ue la incomprensin corte tu risa
:uelve a empezar, es%u(rzate 8 :uelve a empezar, es%u(rzate 8 :uelve a empezar, es%u(rzate 8 :uelve a empezar, es%u(rzate 8
4+0 4+0 4+0 4+0312#+#/>.. 312#+#/>.. 312#+#/>.. 312#+#/>..





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2*+M#/


Clic en insertar.
Clic en %ormas, permite insertar %ormas predise5adas.
Dar clic en la %orma seleccionada.
Dar clic en el te"to, aparece la %orma.
Con $erramientas de %orma, podemos tener las opciones de
pintado, poner bordes, sombreado, estilos 8 en ?D.




















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COMPUTACIN 1

/M#+4 #+4 ;E+#+@30#

o Clic en insertar.
o Clic en /mart #rt.
o Clic en &erar!u6a.
o Clic en gra%ico de &erar!u6a, 8 aceptar.
o Dar clic derec$o en cada %orma.
o 0r $asta agregar %orma.
o Clic en agregar %orma deba&o, a!u6 encontramos varias opciones.
o Dar clic en la %orma para escribir un te"to.
o Dar clic en $erramientas de /mart art para cambiar de %orma,
poner color.








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COMPUTACIN 1


/M#+4 #+4 C0CL*

Clic en insertar.
Clic en /mart art.
Clic en gra%ico de ciclo.
/eleccionar el gra%ico 8 dar clic.
#parece el gra%ico en el te"to.
Dar clic en cada gra%ico para escribir .
En smart art $a8 muc$as opciones para traba&ar sugun el gra%ico
!ue se nesecite.






EL DA
ACOSTARSE
LEVANTARSE


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AMANECER MEDIO DA ATARDECER
SLIDO
LQUIDO
GASEOSO
ESTADOS
DEL AGUA


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<+#20C*/ DE 4#7L#


Clic en insertar.
Clic en tabla.
/eleccionar las columnas 8 las %ilas 8 dar clic.
/e inserta en el te"to 8 organizamos gr%icamente el traba&o.
Para acceder a $erramientas de tabla, damos clic dentro de la
tabla, a!u6 podemos encontrar' bordes, estilos de borde, estilos de
tabla, sombreado.




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COMPUTACIN 1
Clic en insertar.
Clic en encabezado.
Escribir membrete, nombre, empresa.
Clic en la pgina, sale el membrete o t6tulo.
/i se desea se puede poner imagen en el membrete.
Clic en imgenes predise5adas.
/eleccionar imagen 8 dar clic.
Clic en el te"to aparece imagen.
Para desmarcar el encabezado dar doble clic a%uera del
enmarcado.
Dar doble clic dentro del enmarcado para !ue aparezca.

P0E DE P9<01#

Clic en insertar.
Clic en pie de pgina
Escribir datos in%ormativos, direccin tel(%onos, o lo !ue uno
desee.
Para desmarcar el pie de pgina dar doble clic.
Para !ue aparezca dar doble clic dentro del enmarcado.


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COMPUTACIN 1
)*+D #+4


Clic en insertar.
Clic en )ord art.
Escribir lo !ue se desea 8 clic en aceptar.
Clic en estilos de )ord art.
Clic en relleno de %orma A pintar.
Clic en contorno de %orma A bordes.
Clic en cambiar de %orma A di%erentes modelos.
Clic en e%ectos de sombra.
Clic en e%ectos ?D 8 otras opciones ms.





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Letra capital

B. Clic en insertar.
,. Clic en letra capital.
?. Clic en te"to.


na leyenda surge de una de las diversas "ormas que adopta una narracin,
esto depende de las caractersticas que la componen .acontecimientos,
espacio, tiempo, narrador y personajes/.
a leyenda es, una respuesta del ser humano a interrogantes del ser humano(
0qui&n es el hombre1 hacia dnde va, qu& busca2, etc. Es la respuesta al suceso
extraordinario. %espuesta que no siempre tiene razn, sino di"iere de la "e y la
credulidad del hombre al suceso que le acontece.
3u importancia es que seg!n el hombre va avanzando en todos los aspectos la
leyenda va adquiriendo di"erentes caractersticas, no slo en diversos tiempos,
sino que tambi&n en di"erentes espacios, por lo que la leyenda re"leja la
idiosincrasia del pueblo que la crea.
as leyendas son historias creadas a trav&s del tiempo por la gente donde se
cuenta las tradiciones, mitos o "olclore del pueblo, la mayora de las leyendas
ecuatorianas tenan origen en la &poca de la conquista espa$ola, las leyendas
tienen elementos reales y "icticios y sobreviven al paso del tiempo al ser contados
de persona en persona.




U


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1CME+* DE P9<01#

Clic en insertar.
Clic en 1D de pgina.
Clic en principio de pgina.
Escoger opciones.
Clic en la opcin escogida.

Clic en %inal de pgina.
Escoger opciones.
Clic en opciones.
Clic en %ormato de los nEmeros de pgina, si se desea
cambiar de plantilla.
El principio 8 %inal de 1D de pgina, se los puede ubicar a la
iz!uierda, al centro o ala derec$a.

.







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Clic en dise5o de pgina.
Clic en orientacin, !ue puede ser vertical u $orizontal.
Clic en opcin deseada.























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D0/E=* DE P9<01# 4#M#=*

Con%igurar primero el tama5o de la pgina antes de imprimir.
Clic en dise5o de pgina.
Clic en tama5o.
Clic en carta.
Clic en #F.
Escoger di%erentes opciones.
Clic en ms tama5o de papel, si se desea poner la medida.

C*L*+ DE P9<01#

Clic en dise5o de pgina.
Clic en color de pgina.
Clic en gr%ico.
Clic en $erramientas de dibu&o.













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.

Clic en Dise5o.
Clic en Marca de #gua.
Esco&o la opcin !ue deseo.
Clic en opcin escogida.

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