Vamos a hacer dos suposiciones. La primera es que la inteligencias humanas
dejasen de progresar y que cada individuo, al nacer, trajera definido en la herencia gentica todo el potencial de sus inteligencias y, con ese potencial, construyera el mundo de sus xitos y de sus relaciones. La segunda es que el desarrollo de las inteligencias fuese posible, pero ello implicase el uso de frmacos estimulantes especiales o de productos de alto costo, responsable de colosales inversiones por parte del gobierno. Cualquiera de ambos supuestos sera interesante para un escritor que tratase temas de ciencia-ficcin que implicasen a una inmensa clase de oprimidos y otra de opresores privilegiados. En el primer supuesto, el destino trazado al nacer favorecera a los inteligentes y, como esa condicin seria inmutable, serian ellos los verdaderos amos de la humanidad. Habra una casta poderosa de privilegiados que esclavizara a otra de criaturas limitadas, hechas solo para la servidumbre. En el segundo supuesto, la tirana estara en manos de los pases ricos, nicos capases de invertir mucho dinero en medios estimuladores de la inteligencia e, incluso entre estos pases, la distancia entre los poderosos y los excluidos aumentara hasta la inevitable esclavitud . La identificacin de las inteligencias mltiples constituye una idea redentora; no solo por su contenido acadmico ni por las innumerables posibilidades que abre la neurociruga, sino sobre todo porque, niega enfticamente los dos supuestos anteriores. Al mostrar que la inteligencia es estimulable, en cuanto se utilice esquemas de aprendizaje eficaces, y las limitaciones genticas se pueden superar mediante formas diversificadas de educacin y, sobre todo, en cuanto quede claro que los medios para esa estimulacin no depende de frmacos especficos y, menos aun, de sistemas escolares privilegiados, esa identificacin puede hacer de cualquier nio una persona completa, y de cualquier escuela un centro excelente de mltiples estimulaciones. Reiteramos el sorprendente desprecio con que la mayora de las escuelas tira a la basura todo lo que constituye la experiencia vital con que el nio llegue en su primer da de clases. Ese nio, sobre todo el procedente de entornos poco favorecidos, ingresan en la escuela con una acentuada inteligencia espacial, una inmensa apertura verbal una curiosa percepcin lgico-matemtico, una aguda vivencia naturalista y una curiosidad pictrica infinita, y descubre que todo eso carece de valor alguno dentro del aula, donde solo hay que asimilar el saber del profesor. La suerte de ese nio es que existe algunas veces, horas de recreo no muy controladas, durante las cuales pueden practicar, en la vivencia interpersonal, el conjunto de sus inteligencias reprimidas. Para cambiar ese cuadro, solo basta querer. No es el sentido romntico de hacer del deseo un sueno y divagar sin un programa lgico si no en el sentido operativo de decidirse, buscar herramientas para transformar el sueo en realidad y el concepto en accin. Esos instrumentos, en lneas generales, se podran ordenar en cinco niveles. Medios o vehculos Aunque los estmulos de las diversas etapas de las inteligencias no necesiten recursos especficos, salvo una descripcin verbal sencilla o un diagrama trazada en la pizarra, los modos formales de estimulacin de las inteligencias incluyen desde sistemas simblicos articulados, como las disciplinas, hasta la diversidad creciente de medios incluyendo manuales, libros didcticos, mapas, revistas, y peridicos, cintas de video, ordenadores o incluso salas ambientes es imprescindible analizar los medios disponibles para elaborar de modo adecuado el programa de estimulacin deseado. Lugares especficos Es importante una reflexin sobre el lugar donde se da la educacin y los momentos en que ese lugar est siendo utilizado para la educacin . Es evidente que ese lugar puede ser la casa, el jardn, la plaza, y tambin escuelas, instituciones especializadas en la promocin de la construccin del conocimiento. Esa identificacin de lugar y momento es mucho ms importante y objetiva de lo que a primera vista pudiera padecer. Una casa puede ser un centro de encuentro familiar, un descanso fsico para los integrantes de un grupo y, en algunos casos, puede ser incluso un espacio de competiciones estriles y agresiones reciprocas. As como es inadmisibles afirmar que toda casa es un hogar o un centro de convivencia y afecto, tambin es posible distinguir que no todo espacio puede ser un lugar para la educacin. Transformar la casa y principalmente la escuela es una academia de estimulacin de las inteligencias exige reflexiones y medidas concretas por desgracia, muchas escuelas serviran de escenario perfecto para la crtica de George Bernard Shaw: su educacin jams se interrumpi, excepto cuando asisti a clases. Agentes Prcticamente las mismas observaciones y reflexiones hechas sobre el lugar se aplican a sus agentes. Tradicionalmente, estos son los profesores, progenitores abuelos, sacerdotes, tutores, hermanos mayores y todos los que en cierta forma asumen como misin suya la tarea de estimular las inteligencias mltiples. Menos importante que la funcin formal de esos agentes es la reflexin sobre las cualidades que deben procurar crear en s mismo. No firmamos que existan profesorespreparados para estimular las inteligencias mltiples ni damos mayor importancia al posible talento para esa misin. Preferimos a los profesores crticos y reflexivos que analicen algunos elementos bsicos esenciales de esa accin estimuladores y que se consideren personas en formacin , que desarrollan su formacin como una conquista lenta, persistente y progresiva. Cules serian los elementos bsicos de esa formacin? Mentalidad abierta para aceptar, con humildad pero con entusiasmo y osada, su capacidad para esa misin. Sensibilidad y placer autentico en relacionarse con otras personas y en declararse dispuestos a ayudar al alumno a construirse. Actitud investigadora y estudiosa y la certeza de que no existe limites para aprender. Ya que reiteramos que lo contrario se da en el profesor prepotente, propietario irreductible de la verdad que creyente fiel en la propiedad de sus hallazgos. Alto sentido crtico asociado con la seguridad para aceptar limitaciones, revisar procedimientos y evolucionar basndose en los nuevos descubrimientos. Desprendimiento intelectual o ausencia de envidia en hacer pblicos sus hallazgos y las estrategias de los buenos resultados que logra en su trabajo con el alumnado. Organizacin cientfica que le lleve a anotar con criterio sus progresos y mantener vivos y actualizados sus diarios de investigacin en las actividades que desarrollan en las clases. Serenidad para aceptar las limitaciones materiales e incluso de credibilidad del entorno. Todos los que aceptan un nuevo desafo despiertan inquietud y tienen que resistirse al deseo generalizado de identificarse con los mediocres.
Programas Al igual que nadie consigue reducir su peso y desarrollar su masa muscular para una gran competicin deportiva especifico, con metas definidas y procedimientos en orden progresivo para alcanzar esas metas, la implantacin de un proyecto de estimulacin de las inteligencias mltiples necesita de un programa donde se definan los objetivos generales, especficos e inmediatos, y donde se relaciones los recursos disponibles, el personal involucrado, los calendarios, las fuentes de investigacin y orientacin bibliogrfica, las estrategias, las polticas de interaccin con las familias y con la comunidad las nociones temporales y sistemticas, las estrategias y otros presupuestos relacionados con las metas propugnadas. Esa presencia se estmulos enlaza con la idea de una educacin con las inteligencias en un ambiente institucional. En casa, los padres, los abuelos, y los hermanos mayores pueden asumir la funcin de agentes estimuladores si adoptan tambin la idea de un programa asociado a las actividades de la vida cotidiana del nio. De ese modo, puede programar diversos estimulantes pidiendo al nio la creacin de imgenes verbales, retos lgico-matemticos (como el tangram, juego de tipo lego, laberintos o incluso el simple juego de los siete errores), programa de mejora progresiva de la audicin, de la concentracin, del olfato o del gusto, juegos cenestsicos con saltos pictricos y experimentos de relacin interpersonal. La primera aula de un nio debera ser su cuna o su corralito-cercado donde se le coloca-, ricos en mltiples retos, como mviles, juegos de encaje, instrumentos sonoros, figuras coloreadas y otros.
Sistemas de evaluacin
El estimulo de las inteligencias mltiples no debe limitarse a una valoracin que toma como referencia el valor mximo y que tiene como punto central la expresin de resultados en formas de notas o conceptos. Muchas ms vlida parece ser la adopcin de un sistema de evaluacin que use como punto de referencia el rendimiento optimo del alumno y as se le perciba en relacin con los progresos que muestra y no con los resultados que logra. De ese modo, los boletines de notas que notan resultados estticos tienen que sustituirse por informes, grficos de frecuencias, comentarios personales y otros elementos de los logros de los alumnos. Los mejores resultados obtenidos en ese mbito indican claramente que debe sustituirse esos boletines por portafolios personales verdaderas carpetas individuales que contengan una amplia y diversificada relacin de producciones del alumno resaltado mucho mas su evolucin en el dominio de habilidades y en la capacidad de utilizar los instrumentos para la solucin de problemas, que la eventual y muchas veces innecesarias retencin de informaciones. Presentamos a continuacin tres grupos de fichas que pretenden ayudar en esos programas el primer grupo relaciona la caracterizacin de las nuevas inteligencias y muestra su presumible localizacin general su descripcin, su relacin con los dems, algunos ejemplos histricos y profesionales de la presencia destacada de cada inteligencia, diversas habilidades que facilitan su estimulo y varios agentes responsables de su entrenamiento. El segundo grupo crea una ficha para cada una de las inteligencias y mencionan de modo resumido las formas de su estimulo en la escuela, separando esas sugerencias segn las etapas progresivas, desde la educacin infantil hasta la enseanza superior. Esas fichas mencionan muchos juegos que pueden ser conocidos por otros nombres y tcnicas no siempre accesibles con facilidad. Esas fichas, resmenes de experimentos llevados a cabo en distintos momentos, se deben examinar mas con una relacin de propuestas, preparada para escoger a cientos de otros y plenamente abierta a la crtica, que como un cuadro definitivo de un proyecto de caracterizacin y estimulacin.
Instituto Normal Para Seoritas de Oriente Chiquimula
Ctedra: estrategias de aprendizaje
Catedrtica: Corina Coronado
Trabajo: Educacin de las inteligencias
Alumnas: Garca Esquivel, Vicky Roxana Lpez Felipe, joseline sara