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EJE TEMATICO
Lmparas por radiacin solar
TEMA
Lmparas por radiacin solar a base de cloro-agua
DELIMITACION
Realizar lmparas por radicacin solar cloro-agua por los alumnos del CECyT 7 en
el ao del 2014.

JUSTIFICACIN
La investigacin de este tema es de fundamental importancia para el Proyecto
Aula que se realizara, ya que nos permitir adquirir los conocimientos necesarios
para realizar ''Lmparas por radiacin solar a base de cloro-agua'' y los materiales que se
pueden utilizar para las mismas.
Principalmente se quieren conocer los materiales con las caractersticas
adecuadas para poder desarrollar el proyecto de manera adecuada.
Se requieren conocer las caractersticas que hacen a un material apto para
producir las lmparas de manera adecuada y conseguir un resultado de calidad.
De igual manera se pretende encontrar los materiales que cuenten con estas
caractersticas y sean de fcil acceso para los alumnos del CECyT 7 para trabajar
en ellos.
As obtener la capacitacin correcta para realizar de manera adecuada dicho
proyecto y as llevarlo a la prctica obteniendo excelentes resultados.
Esto permitir a los alumnos del CECyT 7 desarrollar con seguridad trabajos que
involucren las lmparas de manera segura, adecuada e innovadora.
Implementando el conocimiento y materiales en gran diversidad de trabajos con
diversos fines e innovando en las tcnicas de uso del mismo.
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OBJETIVOS
Involucrar a los alumnos al uso de diversos materiales para la fabricacin de
lmparas.
Innovar tcnicas de obtencin de energa luminosa.
Conocer el funcionamiento de la reaccin del cloro-agua que nos permitir obtener
energa luminosa.
Que el alumno identifique los materiales con los que puede realizar una lmpara
por radiacin a base de cloro-agua.



INTRODUCCION

El objetivo del proyecto lmparas de iluminacin base cloro-agua es el de buscar
alternativas donde se puede ser capaz de crear energa con muy poco material y
lo que es mejor de forma que se puede reciclar y ayudar al medio ambiente.
No solo con el reciclaje ya que dicho proyecto nos demuestra que la produccin
de CO2 es menor que el que se produce con la energa elctrica as podemos
contribuir a que se reduzca el calentamiento de la tierra.
As que ms que habilidades es la conciencia de que gracias a este proyecto se
pueden beneficiar personas de escasos recursos, se utilizan materiales reciclados
y se contribuye a no producir CO2 y no al calentamiento de la tierra.







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HISTORIA DE LA ENERGA SOLAR

La radiacin solar que alcanza la Tierra ha sido aprovechada por el ser humano
desde la Antigedad, mediante diferentes tecnologas que han ido evolucionando
con el tiempo desde su concepcin. En la actualidad, el calor y la luz del Sol
puede aprovecharse por medio de captadores como clulas fotovoltaicas*,
helistatos o colectores trmicos, que pueden transformarla en energa elctrica o
trmica. Es una de las llamadas energas renovables o energas limpias, que
pueden ayudar a resolver algunos de los problemas ms urgentes que afronta la
humanidad.
La primera referencia histrica que se puede encontrar al uso de la energa solar
se encuentra en la antigua Grecia con Arqumedes. Durante la batalla de Siracusa
en el siglo III a.C. que enfrent a los romanos y los griegos, algunos escritos
relatan cmo Arqumedes utiliz unos espejos hexagonales hechos de bronce
para reflejar los rayos solares concentrndolos en la flota romana con el objetivo
de destruirla.

Muchos siglos ms tarde, Leonardo da
Vinci tambin pens en el uso del sol.
En el ao 1515 comenz un de sus
muchos proyectos, aunque este sera
uno de los que nunca llegara a
acabar. Su idea era construir un
concentrador de 6 kilmetros de
dimetro a base de espejos cncavos
para la produccin de vapor y calor
industrial.
A mediados del siglo XVIII, Georges-
Louis Leclerc, conde de Buffon,
fascinado por los relatos de la guerra
de Siracusa y los espejos de
Arqumedes, sigui investigando en ese mismo campo. Para comenzar, utiliz 24
cristales de gafas con los que se percat de que fcilmente poda conseguir un
fuego a 20 metros de distancia encendiendo un combustible mezcla de brea y
polvo de carbn.
Entonces decidi construir un aparato ms ambicioso en el que uni 168 piezas de
cristal 15 de lado, desplazando su objetivo a 50 metros consiguiendo de nuevo su
Boceto de Arqumedes contra la flota Romana
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objetivo. Tras ello, creo su concentrador de energa solar definitivo con 360 piezas
de cristal de 20 centmetros. Experimentando con ello se percat de que si
concentraba 120 de los cristales en un combustible a 6 metros de distancia, este
arda inmediatamente. A esa misma distancia, con 45 espejos poda fundir una
tinaja de arcilla y con 117 cristales poda fundir una viruta de plata.
Pero si hay alguien que realmente fue importante para el avance de la energa
solar, ese fue Augustin Mouchot, desarrollando en el ao 1868 los primeros
sensores solares. Tras ello, seran muchos los que seguiran sus pasos, siendo
especialmente destacables John Ericsson, que en 1870 dise un colector
parablico que se ha seguido usando durante ms de 100 aos, y Aubrey Eneas,
quien fund la primera empresa de energa solar en 1900, The Solar Motor Co.
Pero ninguno de todos los personajes de la historia de la energa solar fue tan
ambicioso como Frank Schuman. Schuman fund en 1911 su empresa Sun Power
Co, creando su primera planta solar en Tancony, Estados Unidos, en 1911,
generando un total de 20kW. Tras ello, abri su siguiente planta solar en Maadi,
Egipto, en 1912, consiguiendo generar 88kW.




Pero su ambicin no tena lmites, por lo que luch por conseguir una planta solar
capaz de generar toda la energa consumida por el mundo entero. Para ello,
plante construir en el Sahara 52.600 kilmetros cuadrados de colectores solares
Agustn Mouchot
1825-1911
John Ericsson
1803-1889
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para producir 198MW, lo que hubiera sido el equivalente al consumo de energa
mundial en 1909.
Schuman lleg a conseguir una subvencin de 200.000 dlares para comenzar
con su proyecto, pero el comienzo de la primera guerra mundial cambi todo. Sus
planes fueron paralizados automticamente y todos los trabajadores de la planta
solar de Maadi regresaron a Alemania para combatir del lado de Alemania.
Schuman muri durante el transcurso de la guerra, y al final de ella, con la derrota
de Alemania y la prdida de todas las colonias africanas, el proyecto cay en el
olvido.
Actualmente en 2011, la Agencia Internacional de la Energa se expres as: "El
desarrollo de tecnologas solares limpias, baratas e inagotables supondr un
enorme beneficio a largo plazo. Aumentar la seguridad energtica de los pases
mediante el uso de una fuente de energa local, inagotable y, an ms importante,
independientemente de importaciones, aumentar la sostenibilidad, reducir la
contaminacin, disminuir los costes de la mitigacin del cambio climtico, y
evitar la subida excesiva de los precios de los combustibles fsiles. Estas
ventajas son globales. De esta manera, los costes para su incentivo y desarrollo
deben ser considerados inversiones; deben ser realizadas de forma sabia y deben
ser ampliamente difundidas".
La fuente de energa solar ms desarrollada en la actualidad es la energa solar
fotovoltaica. Segn informes de la organizacin ecologista Greenpeace, la energa
solar fotovoltaica podra suministrar electricidad a dos tercios de la poblacin
mundial en 2030.
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TIPOS DE ENERGA
La energa es un recurso natural, as como la tecnologa asociada para explotarla
y hacer un uso industrial y econmico del mismo. La energa en s misma nunca
es un bien para el consumo final sino un bien intermedio para satisfacer otras
necesidades en la produccin de bienes y servicios. Al ser un bien escaso, la
energa es fuente de conflictos para el control de los recursos energticos.
Es comn clasificar las fuentes de energa segn incluyan el uso irreversible o no
ciertas materias primas, como combustibles o minerales radioactivos. Segn este
criterio se habla de dos grandes grupos de fuentes de energa explotables
tecnolgicamente:
ENERGAS RENOVABLES:

La energa elica es la energa obtenida del viento, es decir, la energa cintica
generada por efecto de las corrientes de aire, y que es convertida en otras formas

tiles de energa para las actividades humanas.
En la actualidad, la energa elica es utilizada principalmente para producir
electricidad mediante aerogeneradores, conectados a las grandes redes de
distribucin de energa elctrica.




ENERGA GEOTRMICA
PLANTA TERMOELCTRICA GEMA SOLAR (ANDALUCA, ESPAA)
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La energa geotrmica es aquella energa que puede obtenerse mediante el
aprovechamiento del calor del interior de la Tierra.
El trmino geotrmico viene del griego geo (Tierra), y thermos (calor);
literalmente calor de la Tierra. Este calor interno calienta hasta las capas de agua
ms profundas: al ascender, el agua caliente o el vapor producen manifestaciones,
como los giseres o las fuentes termales, utilizadas para calefaccin desde la
poca de los romanos.




ENERGA HIDRULICA

Se denomina energa hidrulica, energa hdrica o hidroenerga, a aquella que se
obtiene del aprovechamiento de las energas cintica y potencial de la corriente
del agua, saltos de agua o mareas. Es un tipo de energa verde cuando su
impacto ambiental es mnimo y usa la fuerza hdrica sin represarla, en caso
contrario es considerada solo una forma de energa renovable.
Se puede transformar a muy diferentes escalas, existen desde hace siglos
pequeas explotaciones en las que la corriente de un ro, con una pequea presa,
mueve una rueda de palas y genera un movimiento aplicado, por ejemplo, en
molinos rurales.
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ENERGA MAREOMOTRIZ

La energa mareomotriz es la que se obtiene aprovechando las mareas, mediante
su empalme a un alternador se puede utilizar el sistema para la generacin de
electricidad, transformando as la energa mareomotriz en energa elctrica; una
forma energtica ms segura y aprovechable. Es un tipo de energa renovable, en
tanto que la fuente de energa primaria no se agota por su explotacin, y es limpia
ya que en la transformacin energtica no se producen subproductos
contaminantes gaseosos, lquidos o slidos.







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ENERGA CINTICA

La energa cintica de un cuerpo es aquella energa que posee debido a su
movimiento. Se define como el trabajo necesario para acelerar un cuerpo de una
masa determinada desde el reposo hasta la velocidad indicada. Una vez
conseguida esta energa durante la aceleracin, el cuerpo mantiene su energa
cintica salvo que cambie su velocidad. Para que el cuerpo regrese a su estado de
reposo se requiere un trabajo negativo de la misma magnitud que su energa
cintica.




GRADIENTE TRMICO OCENICO

La energa maremotrmica es un tipo de energa renovable que utiliza las
diferencias entre las aguas ocenicas profundas, ms fras, y las superficiales,
ms clidas, para mover una mquina trmica y producir trabajo til, generalmente
en forma de electricidad. Fue originalmente concebida por el fsico francs Arsne
d'Arsonval. Hasta ahora ha tenido el problema del rendimiento, pero los nuevos
diseos en intercambiadores y otros dispositivos trmicos hacen que ste se
aproxime al mximo terico.
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ENERGA AZUL

La energa azul o potencia osmtica es la energa obtenida por la diferencia en la
concentracin de la sal entre el agua de mar y el agua de ro. El residuo en este
proceso es nicamente agua salobre. Esta fuente de energa renovable presenta
un gran potencial en regiones con ros caudalosos: En los Pases Bajos, por
ejemplo, ms de 3300 m de agua dulce por segundo desembocan en el mar
como promedio. El potencial energtico es por lo tanto de 3300 MW, suponiendo 1
MW/m de agua fresca por segundo.


FUENTES DE ENERGAS NO RENOVABLES (O NUCLEAR-FSIL):

CARBN

El carbn suministra el 25% de la energa primaria consumida en el mundo, slo
por detrs del petrleo. Adems es de las primeras fuentes de energa elctrica,
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con 40% de la produccin mundial (datos de 2006). Las aplicaciones principales
del carbn son:
Generacin de energa elctrica. Las centrales trmicas de carbn pulverizado
constituyen la principal fuente mundial de energa elctrica. En los ltimos aos se
han desarrollado otros tipos de centrales que tratan de aumentar el rendimiento y
reducir las emisiones contaminantes, entre ellas las centrales de lecho fluido a
presin. Otra tecnologa en auge es la de los ciclos combinados que utilizan como
combustible gas de sntesis obtenido mediante la gasificacin del carbn.



CENTRALES NUCLEARES

Una central o planta nuclear es una instalacin industrial empleada para la
generacin de energa elctrica a partir de energa nuclear. Se caracteriza por el
empleo de combustible nuclear fisionable que mediante reacciones nucleares
proporciona calor que a su vez es empleado, a travs de un ciclo termodinmico
convencional, para producir el movimiento de alternadores que transforman el
trabajo mecnico en energa elctrica. Estas centrales constan de uno o ms
reactores.










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GAS NATURAL

El gas natural es una de las varias e importantes fuentes de energa no renovables
formada por una mezcla de gases ligeros que se encuentra en yacimientos de
petrleo, disuelto o asociado con el petrleo (acumulacin de plancton marino) o
en depsitos de carbn.
Aunque su composicin vara en funcin del yacimiento del que se saca, est
compuesto principalmente por metano en cantidades que comnmente pueden
superar el 90 o 95 % (p. ej., el gas no-asociado del pozo West Sole en el Mar del
Norte), y suele contener otros gases como nitrgeno, -cido sulfhdrico, helio y
mercaptanos.







PETRLEO

El petrleo es una mezcla homognea de
compuestos orgnicos, principalmente
hidrocarburos insolubles en agua. Tambin es
conocido como petrleo crudo o simplemente
crudo. Se produce en el interior de la Tierra, por
transformacin de la materia orgnica
acumulada en sedimentos del pasado geolgico
y puede acumularse en trampas geolgicas
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naturales, de donde se extrae mediante la perforacin de pozos.
Es un recurso natural no renovable y actualmente tambin es la principal fuente de
energa en los pases desarrollados. El petrleo lquido puede presentarse
asociado a capas de gas natural, en yacimientos que han estado enterrados
durante millones de aos, cubiertos por los estratos superiores de la corteza
terrestre.

ENERGA ATMICA O NUCLEAR, QUE REQUIERE DE URANIO O PLUTONIO.

La energa nuclear o energa atmica es la energa que se libera espontnea o
artificialmente en las reacciones nucleares. Sin embargo, este trmino engloba
otro significado, el aprovechamiento de dicha energa para otros fines, tales como
la obtencin de energa elctrica, trmica y mecnica a partir de reacciones
atmicas, y su aplicacin, bien sea con fines pacficos o blicos.1 As, es comn
referirse a la energa nuclear no solo como el resultado de una reaccin sino como
un concepto ms amplio que incluye los conocimientos y tcnicas que permiten la
utilizacin de esta energa por parte del ser humano.



RADIACION SOLAR
La energa que emite el sol o radiacin solar, recibida en la superficie terrestre, es
la fuente de casi todos los fenmenos meteorolgicos y de sus variaciones en el
curso del da y del ao.
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Se trata de un proceso fsico, por medio del cual se transmite energa en forma de
ondas electromagnticas, en lnea recta, sin intervencin de una materia
intermedia, a 300.000 km por segundo.
El valor de la radiacin solar para un cm cuadrado, expuesto perpendicularmente
a los rayos solares en el lmite superior de la atmsfera, es de dos caloras por
minuto, aproximadamente.

TIPOS DE RADIACION
RADIACIN DIRECTA

Es aquella que llega directamente del Sol sin haber sufrido cambio alguno en
su direccin. Este tipo de radiacin se caracteriza por proyectar una sombra
definida de los objetos opacos que la interceptan.

RADIACIN DIFUSA

Parte de la radiacin que atraviesa la atmsfera es reflejada por las nubes o
absorbida por stas. Esta radiacin, que se denomina difusa, va en todas
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direcciones, como consecuencia de las reflexiones y absorciones, no slo de las
nubes sino de las partculas de polvo atmosfrico, montaas, rboles, edificios, el
propio suelo, etc. Este tipo de radiacin se caracteriza por no producir sombra
alguna respecto a los objetos opacos interpuestos. Las superficies horizontales
son las que ms radiacin difusa reciben, ya que ven toda la bveda celeste,
mientras que las verticales reciben menos porque slo ven la mitad.

RADIACIN REFLEJADA

La radiacin reflejada es, como su nombre indica, aquella reflejada por la
superficie terrestre. La cantidad de radiacin depende del coeficiente de reflexin
de la superficie, tambin llamado albedo. Las superficies horizontales no reciben
ninguna radiacin reflejada, porque no ven ninguna superficie terrestre y las
superficies verticales son las que ms radiacin reflejada reciben.

RADIACIN GLOBAL

Es la radiacin total. Es la suma de las tres radiaciones. En un da despejado, con
cielo limpio, la radiacin directa es preponderante sobre la radiacin difusa. Por el
contrario, en un da nublado no existe radiacin directa y la totalidad de la
radiacin que incide es difusa.
Los distintos tipos de colectores solares aprovechan de forma distinta la radiacin
solar. Los colectores solares planos, por ejemplo, captan la radiacin total (directa
+ difusa), sin embargo, los colectores de concentracin slo captan la radiacin
directa. Por esta razn, los colectores de concentracin suelen situarse en zonas
de muy poca nubosidad y con pocas brumas, en el interior, alejadas de las costas.

RADIACIN ULTRAVIOLETA

De menor longitud de onda (360 nm), lleva mucha energa e interfiere con los
enlaces moleculares. Especialmente las de menos de 300 nm que pueden alterar
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las molculas de ADN, muy importantes para la vida. Estas ondas son absorbidas
por la parte alta de la atmsfera, especialmente por la capa de ozono. Es
importante protegerse de este tipo de radiacin ya que por su accin sobre el ADN
est asociada con el cncer de piel. Slo las nubes tipo cmulos de
gran desarrollo vertical atenan stas radiaciones prcticamente a cero. El resto
de las formaciones tales como cirrus, estratos y cmulos de poco desarrollo
vertical no las atenan, por lo cual es importante la proteccin an en das
nublados. Es importante tener especial cuidado cuando se desarrollan nubes
cmulos, ya que stas pueden llegar a actuar como espejos y difusores e
incrementar las intensidades de los rayos ultravioleta y por consiguiente el riesgo
solar. Algunas nubes tenues pueden tener el efecto de lupa.

LUZ VISIBLE
La radiacin correspondiente a la zona visible cuya longitud de onda est entre
360 nm (violeta) y 760 nm (rojo), por la energa que lleva, tiene gran influencia en
los seres vivos. La luz visible atraviesa con bastante eficacia la atmsfera limpia,
pero cuando hay nubes o masas de polvo parte de ella es absorbida o reflejada.
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RADIACIN INFRARROJA

De ms de 760 nm, es la que corresponde a longitudes de onda ms largas y lleva
poca energa asociada. Su efecto aumenta la agitacin de las molculas,
provocando el aumento de la temperatura. El CO2, el vapor de agua y las
pequeas gotas de agua que forman las nubes absorben con mucha intensidad
las radiaciones infrarrojas.
La atmsfera se desempea como un filtro ya que mediante sus diferentes capas
distribuyen la energa solar para que a la superficie terrestre slo llegue una
pequea parte de esa energa.
La parte externa de la atmsfera absorbe parte de las radiaciones reflejando el
resto directamente al espacio exterior, mientras que otras pasarn a la Tierra y
luego sern irradiadas. Esto produce el denominado balance trmico, cuyo
resultado es el ciclo del equilibrio radiante.
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APLICACIONES DE LA ENERGIA SOLAR.
Entre las mltiples aplicaciones de la energa solar se encuentran su
aprovechamiento como luz directa, como fuente de calor y en la generacin
de electricidad principalmente, a continuacin se ampla cada uno de estos usos:

DIRECTA
Una de las aplicaciones de la energa solar es directamente como luz solar, por
ejemplo, para la iluminacin. Otra aplicacin directa, muy comn, es el secado de
ropa y algunos productos en procesos de produccin con tecnologa simple.

TRMICA
La energa solar puede utilizarse para el calentamiento de algn sistema que
posteriormente permitir la climatizacin de viviendas, calefaccin, refrigeracin,
secado, entre otros, son aplicaciones trmicas.


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FOTOVOLTAICA
Es la energa solar aprovechada por medio de celdas fotoelctricas (celda solar,
auto solar), capaces de convertir la luz en un potencial elctrico, sin
necesariamente pasar por un efecto trmico. Para lograr esto la energa solar se
recoge de una forma adecuada. El calor se logra mediante los colectores trmicos,
y la electricidad, a travs de los llamados mdulos fotovoltaicos.
Los sistemas de aprovechamiento trmico permiten que el calor recogido en los
colectores pueda destinarse y satisfacer numerosas necesidades. Por ejemplo, se
puede obtener agua caliente para consumo domstico o industrial, o bien generar
calefaccin a casas, hoteles, colegios, fbricas, entre otros. Incluso se pueden
climatizar las piscinas para permitir su uso durante gran parte del ao en aquellos
pases donde se presentan las estaciones.

LAS APLICACIONES AGRCOLAS

Son muy amplias con invernaderos solares pueden obtenerse mayores y ms
tempranas cosechas; los secaderos agrcolas consumen mucha menos energa si
se combinan con un sistema solar, y, por citar otro ejemplo, pueden
funcionar plantas de purificacin o desalinizacin de aguas sin consumir ningn
tipo de combustible. Las "clulas solares", dispuestas en paneles solares, ya
producan electricidad en los primeros satlites espaciales. Actualmente se
perfilan como la solucin definitiva al problema de la electrificacin rural, con clara
ventaja sobre otras alternativas, pues, al carecer los paneles de partes mviles,
resultan totalmente inalterables al paso del tiempo, no contaminan ni producen
ningn ruido en absoluto, no consumen combustible y no necesitan mantenimiento.
Adems, y aunque con menos rendimiento, funcionan tambin en das nublados,
puesto que captan la luz que se filtra a travs de las nubes.
La electricidad que se obtiene de esta manera puede usarse de forma directa (por
ejemplo para sacar agua de un pozo o para regar, mediante un motor elctrico), o
bien ser almacenada en acumuladores para usarse en las horas nocturnas.
Incluso es posible inyectar la electricidad sobrante a la red general, obteniendo un
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importante beneficio. Las clulas solares estn hechas con obleas (lminas) finas
de silicio, arseniuro de galio u otro.

HORNOS SOLARES
Los hornos solares son una aplicacin importante de los concentradores de alta
temperatura. El mayor, situado en Odeillo, en la parte francesa de los Pirineos,
tiene 9.600 reflectores con una superficie total de unos 1.900 m2 para producir
temperaturas de hasta 4.000 C. Estos hornos son ideales para investigaciones,
por ejemplo, en la investigacin de materiales, que requieren temperaturas altas
en entornos libres de contaminantes.

ENFRIAMIENTO SOLAR
Se puede producir fro con el uso de energa solar como fuente de calor en un
ciclo de enfriamiento por absorcin. Uno de los componentes de los sistemas
estndar de enfriamiento por absorcin, llamado generador, necesita una fuente
de calor.
En general, se requieren temperaturas superiores a 150 C para que los
dispositivos de absorcin trabajen con eficacia, los colectores de concentracin
son ms apropiados que los de placa plana.

PROPIEDADES DE LA LUZ
Cuando la luz encuentra un obstculo en su camino choca contra la superficie de
este y una parte es reflejada. Si el cuerpo es opaco el resto de la luz ser
absorbida. Si es transparente una parte ser absorbida como en el caso anterior y
el resto atravesar el cuerpo transmitindose. As pues, tenemos tres
posibilidades:
REFLEXIN.
TRANSMISIN-REFRACCIN.
ABSORCIN.
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REFLEXIN
Es un fenmeno que se produce cuando la luz choca contra la superficie de
separacin de dos medios diferentes (ya sean gases como la atmsfera, lquidos
como el agua o slidos) y est regida por la ley de la reflexin. La direccin en que
sale reflejada la luz viene determinada por el tipo de superficie. Si es una
superficie brillante o pulida se produce la reflexin regular en que toda la luz sale
en una nica direccin. Si la superficie es mate y la luz sale desperdigada en
todas direcciones se llama reflexin difusa. Y, por ltimo, est el caso intermedio,
reflexin mixta, en que predomina una direccin sobre las dems. Esto se da en
superficies metlicas sin pulir, barnices, papel brillante, etc.



REFRACCIN
Se produce cuando un rayo de luz es desviado de su trayectoria al atravesar una
superficie de separacin entre medios diferentes segn la ley de la refraccin.
Esto se debe a que la velocidad de propagacin de la
luz en cada uno de ellos es diferente.


TRANSMISIN
Se puede considerar una doble refraccin. Si pensamos en un cristal; la luz sufre
una primera refraccin al pasar del aire al vidrio, sigue su camino y vuelve a
refractarse al pasar de nuevo al aire. Si despus de este proceso el rayo de luz no
es desviado de su trayectoria se dice que la transmisin es regular como pasa en
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los vidrios transparentes. Si se difunde en todas direcciones tenemos la
transmisin difusa que es lo que pasa en los vidrios translcidos. Y si predomina
una direccin sobre las dems tenemos la mixta como ocurre en los vidrios
orgnicos o en los cristales de superficie labrada




ABSORCIN
Se considera una superficie negra absorbe y transforma en calor la mayora de la
luz que le llega, lo que significa que las partes negras del equipo fotogrfico se
calentarn fcilmente. Superficies grises o coloreadas absorben parte de la luz y
reflejan el resto. Las de color reflejan luz de color, y las grises, luz blanca.




La denominamos selectiva, cuando ciertos materiales, vidrios, plsticos o
gelatinas coloreadas dejan pasar slo ciertas longitudes de onda y absorben otras,
como es el caso de los filtros fotogrficos.




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DISPERSIN
Determina la iluminacin natural, as como las aberraciones cromticas.




DIFRACCIN
Es la desviacin de los rayos luminosos cuando inciden sobre el borde de un
objeto opaco. Esto da lugar a una zona de penumbra que acaba con la nitidez en
las zonas de transicin, es decir, entre las zonas de luz y sombra.




DIFUSIN
Es donde se utiliza un material difusor, como el papel de calco, el cristal
esmerilado o el plstico opal, dispersa y suaviza la luz que
lo atraviesa.




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Cuando la luz blanca choca con un objeto una parte de los colores que la
componen son absorbidos por la superficie y el resto son reflejados. Las
componentes reflejadas son las que determinan el color que percibimos. Si las
reflejas todas es blanca y si las absorbe todas es negra. Un objeto es rojo porque
refleja la luz roja y absorbe las dems componentes de la luz blanca. Si
iluminamos el mismo objeto con luz azul lo veremos negro porque el cuerpo
absorbe esta componente y no refleja ninguna. Queda claro, entonces, que el
color con que percibimos un objeto depende del tipo de luz que le enviamos y de
los colores que este sea capaz de reflejar
EL COLOR
El color como fenmeno fsico
Recordemos brevemente que la luz blanca del sol est formada por la unin de los
colores del arco iris, cada uno con su correspondiente longitud de onda. Los
colores van del violeta (380 nm) hasta el rojo (770 nm) y su distribucin espectral
aproximada es:
Color Longitud de onda (nm)
Violeta 380-436
Azul 436-495
Verde 495-566
Amarillo 566-589
Naranja 589-627
Rojo 627-770
Cuando un cuerpo opaco es iluminado por luz blanca refleja un color o una mezcla
de estos absorbiendo el resto. Las radiaciones luminosas reflejadas determinarn
el color con que nuestros ojos vern el objeto. Si las reflejas todas ser blanco y si
las absorbe todas negro. Si, por el contrario, usamos una fuente de luz
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monocromtica o una de espectro discontinuo, que emita slo en algunas
longitudes de onda, los colores se vern deformados. Este efecto puede ser muy
til en decoracin pero no para la iluminacin general.
EL COLOR COMO FENMENO SENSORIAL
El color como otras sensaciones que percibimos a travs de los sentidos est
sometida a criterios de anlisis subjetivos. Depende de las preferencias
personales, su relacin con otros colores y formas dentro del campo visual (el
contraste, la extensin que ocupa, la iluminacin recibida, la armona con el
ambiente...), el estado de nimo y de salud, etc.
Tradicionalmente distinguimos entre colores fros y clidos. Los primeros son los
violetas, azules y verdes oscuros. Dan la impresin de frescor, tristeza,
recogimiento y reduccin del espacio. Por contra, los segundos, amarillos,
naranjas, rojos y verdes claros, producen sensaciones de alegra, ambiente
estimulante y acogedor y de amplitud de espacio.
SENSACIONES ASOCIADAS A LOS COLORES.
Blanco Frialdad, higiene, neutralidad.
Amarillo Actividad, impresin, nerviosismo.
Verde Calma, reposo, naturaleza.
Azul Frialdad
Negro Inquietud, tensin.
Marrn Calidez, relajacin.
Rojo Calidez intensa, excitacin, estimulante.
Hay que destacar tambin el factor cultural y climtico porque en los pases
clidos se prefieren tonos fros para la decoracin de interiores mientras que en
los fros pasa al revs.
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Para definir los colores se emplean diversos sistemas como el RGB o el de
Munsell. En el sistema RGB (Red, Green, Blue), usado en informtica, un color
est definido por la proporcin de los tres colores bsicos - rojo, verde y azul -
empleados en la mezcla
MAGNITUDES Y UNIDADES DE MEDIDA
FLUJO LUMINOSO
Para hacernos una primera idea consideraremos dos bombillas, una de 25 W y
otra de 60 W. Est claro que la de 60 W dar una luz ms intensa. Pues bien, esta
es la idea: cul luce ms? O dicho de otra forma cunto luce cada bombilla?
Cuando hablamos de 25 W o 60 W nos referimos slo a la potencia consumida por
la bombilla de la cual solo una parte se convierte en luz visible, es el llamado flujo
luminoso. Podramos medirlo en watts (W), pero parece ms sencillo definir una
nueva unidad, el lumen, que tome como referencia la radiacin visible.
Empricamente se demuestra que a una radiacin de 555 nm de 1W de potencia
emitida por un cuerpo negro le corresponden 683 lumen.
Se define el flujo luminoso como la potencia (W) emitida en forma de radiacin
luminosa a la que el ojo humano es sensible
INTENSIDAD LUMINOSA
El flujo luminoso nos da una idea de la cantidad de luz que emite una fuente de
luz, por ejemplo una bombilla, en todas las direcciones del espacio.
Se conoce como intensidad luminosa al flujo luminoso emitido por unidad de
ngulo slido en una direccin concreta. Su smbolo es I y su unidad la candela
(cd).
ILUMINANCIA
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Se define iluminancia como el flujo luminoso recibido por una superficie. Su
smbolo es E y su unidad el lux (lx) que es un lm/m2.). Pero no hemos dicho nada
de la luz que llega al ojo que a fin de cuentas es la que vemos.
Se llama luminancia a la relacin entre la intensidad luminosa y la superficie
aparente
RENDIMIENTO LUMINOSO O EFICIENCIA LUMINOSA
Ya mencionamos al hablar del flujo luminoso que no toda la energa elctrica
consumida por una lmpara (bombilla, fluorescente, etc.) se transformaba en luz
visible. Parte se pierde por calor, parte en forma de radiacin no visible (infrarrojo
o ultravioleta), etc.
Se considera que la luz debe de cumplir cuatro requisitos bsicos:
ILUMINAR EL SUJETO O ESCENA.
Al incidir sobre el motivo, la luz produce sobre l determinados efectos que
permiten su reproduccin.
DAR INFORMACIN PRECISA SOBRE EL SUJETO O ESCENA.
La luz informa sobre la textura, el tamao, la forma y el entorno del motivo.
CREAR AMBIENTE Y DAR CARCTER A LA FOTOGRAFA.
La luz pone de relieve las cualidades del sujeto, sugiere estados de nimo y crea
la atmsfera acorde con las necesidades expresivas del fotgrafo.
TRANSMITIR EMOCIONES.
La combinacin correcta y sugerente de luz y tema, produce en el espectador el
efecto buscado. Para controlar la iluminacin hay que conocer los cambios que
experimenta la luz al chocar con una superficie. A continuacin se describen los
nueve resultados ms tpicos. La luz puede ser difuminada, reflejada, absorbida o
modificada por una combinacin de diferentes fenmenos.

TIPOS DE LUZ
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LUZ DE BOMBILLAS

En Mxico se les asigna ms comnmente el nombre de focos. Son
lmparas elctricas de luz muy potente concentrada en una sola
direccin. Su cuerpo luminoso es generalmente de tungsteno a travs del
cual circula una corriente elctrica. Como consecuencia debido al calor el
tungsteno comienza a arder y de este modo produce la luz. De toda la
energa liberada en el proceso solo un porcentaje muy pequeo se
transforma en luz ya que el resto de la energa se transforma en calor. En el
interior de vidrio del foco no existe el oxgeno para que el filamento no se
queme. Generalmente se rellena de nitrgeno o algn otro gas noble.

LUZ SOLAR

El sol es una estrella que debido al efecto gravitacional de su masa domina
al sistema planetario llamado sistema solar en el que se encuentra la tierra.
El sol acta como una gran planta nuclear liberando la energa de su
ncleo. Esta energa nuclear produce la luz solar y la luz solar es la
encargada de iluminar solo una parte de la tierra, esto sucede debido al
movimiento de rotacin del planeta que gira sobre su propio eje y tarda 24
horas en completar una vuelta completa.

LUZ PROVENIENTE DE PROCESOS DE COMBUSTIN

Se le llama proceso de combustin al acto en el que una substancia se
oxida de una manera acelerada y en el cul se desprende gran cantidad de
calor y de luz, es decir al proceso a travs del cual se quema un material o
substancia. Estos procesos son los que mantienen funcionales ciertos tipos
de lmparas, algunas comerciales y desarrolladas de manera profesional.
Sin embargo la luz de un proceso de combustin tambin se puede obtener
simplemente quemando cualquier material que pueda ser consumido por el
fuego.
En la fotografa tambin existen varios tipos de iluminacin a los cuales se les
llama tipos de luz, estos son:
LUZ NATURAL

La luz natural proviene del sol o bien del reflejo de la luz del sol en la luna
cuando esta se encuentra llena. La luz natural tiene diferentes matices en
intensidad, dureza, color y direccin. Esto debido a los movimientos de
rotacin y traslacin de la tierra que sitan al planeta en diversas posiciones
frente al sol.

En fotografa la luz natural es utilizada fundamentalmente para realizar tomas en
exteriores.
LUZ ARTIFICIAL
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La luz artificial en el mundo de la fotografa es un tipo de luz que proviene
de elementos artificiales como focos, spots, flashes y cualquier objeto
luminoso que pueda ser controlado por el hombre. Este tipo de luz, por
tanto, brinda la posibilidad de manipular su direccin, color e intensidad por
lo que sirve para realizar tomas tanto en interiores como en exteriores.

PRINCIPALES TIPOS DE LMPARAS
LMPARAS INCANDESCENTES
LMPARA INCANDESCENTE NORMAL

La lmpara incandescente produce luz por medio del
calentamiento elctrico de un alambre (el filamento)
a una temperatura alta que la radiacin se emite en
el campo visible del espectro. Son las ms antiguas
fuentes de luz conocidas con las que se obtiene la
mejor reproduccin de los colores, con una luz muy
cercana a la luz natural del sol. Su desventaja es la
corta vida de funcionamiento, baja eficacia luminosa
(ya que el 90% de la energa se pierde en forma de
calor) y depreciacin luminosa con respecto al
tiempo. La ventaja es que tienen un coste de
adquisicin bajo y su instalacin resulta simple, al no
necesitar de equipos auxiliares.
Apariencia:
de color: blanco clido
temperatura de color: 2600 K
reproduccin de color: Ra 100
vida util: 1000 h




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LMPARA INCANDESCENTE HALGENA DE TUNGSTENO

Las lmparas incandescentes halgenas de
tungsteno, tienen un funcionamiento similar al de las
lmparas incandescentes normales, con la salvedad
de que el halgeno incorporado en la ampolla ayuda
a conservar el filamento. Aumenta as la vida til de
la lmpara, mejora su eficiencia luminosa, reduce
tamao, mayor temperatura de color y poca o
ninguna depreciacin luminosa en el tiempo,
manteniendo una reproduccin del color excelente.
apariencia de color: blanco
temperatura de color: 29000 K
reproduccin de color: Ra 100
vida til: 2000 - 5000 h












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LMPARAS DE DESCARGA
LMPARA DE SODIO DE BAJA PRESIN:

Existe una gran similitud entre el trabajo de una lmpara
de sodio de baja presin y una lmpara de mercurio de
baja presin. Sin embargo, mientras que en la ltima, la
luz se produce al convertir la radiacin ultravioleta de
la descarga del mercurio en radiacin visible, utilizando
un polvo fluorescente en la superficie interna; la radiacin
visible de la lmpara de sodio de baja presin se produce
por la descarga de sodio. La lmpara producir una luz
de color amarillo, ya que en casi la totalidad de su
espectro predominan las frecuencias cerca del amarillo.
La reproduccin de color ser la menos valorada de
todos los tipos de luminaria, Pero sin embargo es la
lmpara de mayor eficiencia luminosa y larga vida.
apariencia de color: amarillo
temperatura de color: 1800 K
reproduccin de color: no aplicable
vida til: 14000 h








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LMPARA DE SODIO DE ALTA PRESIN

La diferencia de presiones del sodio en el tubo
de descarga es la principal y ms sustancial variacin
con respecto a las lmparas anteriores. El exceso de
sodio en el tubo de descarga, para dar condiciones de
vapor saturado adems de un exceso de mercurio y
Xenn, hacen que tanto la temperatura de color como la
reproduccin del mismo mejoren notablemente con las
anteriores, aunque se mantienen ventajas de las
lmparas de sodio baja presin como son la eficacia
energtica elevada y su larga vida.
apariencia de color: blanco amarillo
temperatura de color: 2000 - 2500 K
reproduccin de color: Ra 25 - Ra 80
vida til: 16000 h
LMPARA DE MERCURIO DE BAJA PRESIN

Recordemos que estas lmparas son de descarga
de mercurio de baja presin, en la cual la luz se
produce predominantemente mediante polvos
fluorescentes activados por la energa ultravioleta de la
descarga. Tienen mayor eficacia luminosa que las
lmparas incandescentes normales y muy bajo consumo
energtico. Son lmparas ms costosas de adquisicin y
de instalacin, pero se compensa por su larga vida de
funcionamiento. La reproduccin del color es su punto
dbil, aunque en los ltimos aos se estn consiguiendo
niveles aceptables. Caracterizadas tambin por una
tonalidad fra en el color de la luz emitida.
apariencia de color: diferentes blancos
temperatura de color: 2600 - 6500 K
reproduccin de color: Ra 50 - Ra 95
vida til: 10000 h
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LMPARAS DE MERCURIO DE ALTA PRESIN:

En estas lmparas la descarga se produce en un tubo de
descarga que contiene una pequea cantidad de
mercurio y un relleno de gas inerte para asistir al
encendido. Una parte de la radiacin de la descarga
ocurre en la regin visible del espectro como luz, pero
una parte tambin se emite en la regin ultravioleta.
Cubriendo la superficie interior de la ampolla exterior,
con un polvo fluorescente que convierte esta radiacin
ultravioleta en radiacin visible, la lmpara ofrecer
mayor iluminacin que una versin similar sin dicha
capa. Aumentar as la eficacia lumnica y mejorara la
calidad de color de la fuente, como la reproduccin del
color.
apariencia de color: blanco
temperatura de color: 4000 K
reproduccin de color: Ra 45
vida til: 16000 h

LMPARAS MEZCLADORAS

La lmpara mezcladora deriva de la lmpara
convencional de mercurio de alta presin. La diferencia
principal entre estas dos es que, la ltima depende de un
balasto externo para estabilizar la corriente de la
lmpara, y la lmpara mezcladora posee un balasto
incorporado en forma de filamento de tungsteno
conectado en serie con el tubo de descarga. La luz de
descarga del mercurio y aquella del filamento caldeado
se combinan, o se mezclan, para lograr una lmpara con
caractersticas operativas totalmente diferentes a
aquellas que poseen tanto una lmpara de mercurio puro
como una incandescente. La principal ventaja es que
concentra las ventajas de ambos tipos.
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apariencia de color: blanco
temperatura de color: 3600 K
reproduccin de color: Ra 60
vida til: 6000 h

LMPARA DE HALOGENUROS METLICOS

Las lmparas de mercurio halogenado son de
construccin similar a las de mercurio de alta presin. La
diferencia principal entre estos dos tipos, es que el tubo
de descarga de la primera, contiene una cantidad de
haluros metlicos adems del mercurio. Estos haluros
son en parte vaporizados cuando la lmpara alcanza su
temperatura normal operativa, El vapor de haluros se
disocia luego dentro de la zona central caliente del arco
en halgeno y en metal, con el metal vaporizado irradia
su espectro apropiado. Hasta hace poco estas lmparas
han tenido una mala reputacin, al tener un color
inestable, precios elevados y poca vida. Hoy han
mejorado aumentando su eficacia lumnica y mejorando
el ndice de reproduccin del color, punto dbil en el
resto de lmparas de descarga.
apariencia de color: blanco frio
temperatura de color: 4800 - 6500 K
reproduccin de color: Ra 65 - Ra 9

LMPARA MOSER
Las lmparas Moser se realizan rellenando una botella de agua con un poco de
cloro y se colocan en un agujero en el techo.
La invencin de Alfredo Moser surgi al darse cuenta de los largos apagones que
sufra su barrio, record una charla con su jefe en la que este le recomend usar
una botella de agua y usarla como lente para quemar hierba seca para crear una
seal de auxilio en caso que no se tuviera luz elctrica ni cerillos.
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Moser nunca olvid la idea y empez a experimentar con botellas llenas de agua.
Y pronto lleg a la idea de usarla como lmparas
Hacer este tipo de lmparas es muy sencillo, solo llena una botella de plstico de
2 litros, aadiendo dos tapas de cloro para evitar la formacin de lama y/o algas.
Despus se hace un agujero en el techo con la forma exacta para que pueda
pasar la botella, la cual debe quedar una parte por fuera y otra por dentro de modo
que quede expuesta a la luz solar, posteriormente se sella para evitar goteras.

Su funcionamiento es sencillo por la refraccin de la luz, la luz que llega a la parte
de la botella que est expuesta al exterior se dispersa al interior dando la energa
equivalente de un foco de entre 40 a 60 watts. Y aunque slo funciona de da es
muy til en las viviendas pobres ya que muchas de ellas carecen de ventanas.

Hasta el momento Alfredo Moser no ha obtenido dinero de su prctico invento, ya
que segn l la luz fue creada por dios, y el solo la comparte con quienes ms la
necesitan.

Hasta el momento ms de 140,000 viviendas del mundo en cerca de 15 pases
han estado usando este tipo de lmparas de las cuales se estima hay ms de 1
milln en todo el mundo.
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CUL ES EL CONSUMO ENERGTICO DE LA LMPARA?
Las botellas plsticas se reciclan en la comunidad, as que no se utiliza
electricidad en recolectarlas, hacerlas o enviarlas de un lado a otro.
La huella de carbono (los gases de efecto invernadero emitidos por una persona o
un objeto) que deja la elaboracin de un bombillo es de 0,45 kg de CO2.
Un bombillo de 50 vatios prendido 14 horas al da, por un ao, tiene una huella de
carbono de casi 200 kg de CO2.
La lmpara de Moser no emite CO2.





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BIBLIOGRAFIA
http://es.wikipedia.org/wiki/Energ%C3%ADa
http://es.wikipedia.org/wiki/Energ%C3%ADa_solar
http://recuerdosdepandora.com/historia/inventos/historia-de-la-energia-solar/
http://www.enerpoint.es/photovoltaic_technology_2.php
http://newton.cnice.mec.es/materiales_didacticos/energia/formas.htm
http://www.bachilleratoenred.com.mx/docentes/unam/recursos-
docente/fisica/fs6/fs6.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Radiaci%C3%B3n_solar

http://www.monografias.com/trabajos65/radiacion-solar/radiacion-solar.shtml

http://www.unav.es/ted/manualted/manual_archivos/luz9_main.htm
http://www.unav.es/ted/manualted/manual_archivos/luz9_main.htm
http://www.unav.es/ted/manualted/manual_archivos/luz9_main.htm
http://www.unav.es/ted/manualted/manual_archivos/luz9_main.htm
http://www.japac.gob.mx/index.php?option=com_content&view=article&id=853:isabes-
que-son-las-lamparas-moser&catid=23:consejos-practicos&Itemid=83






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CONCLUCION
En base a la investigacin la informacin recabada fue de fundamental
importancia para la realizacin de las lmparas de iluminacin base cloro-agua ya
que se adquirieron los conocimientos para poder realizar de manera exitosa el
proyecto.

Se buscaron alternativas con las cuales se pudo ser capaz de realizar dicho
proyecto, donde se puede ser capaz de crear energa con muy poco material y lo
que es mejor de forma que se puede reciclar y ayudar al medio ambiente.

En trminos de energa y sustentabilidad, una lmpara de iluminacin a base de
cloro y agua no emite CO2, mientras que un foco de 50 watts encendido por 14
horas al da emite casi 200 kg de CO2 en un ao; las botellas que se utilizan
siempre son recicladas y vienen de la misma comunidad, por lo que no se utiliza
energa para transportarlas.
Si alguien la quiere utilizar, puede hacerlo y ahorrar dinero este proyecto adems
de ser inspirador, demuestra que hay opciones sustentables al alcance de todos.

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