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Hardware y software ........................................................................................................................................ 4


Reparacin de PC
Mdulo I





Los componentes ms importantes............................................................................................................ 5
Componentes ms comunes que puede tener la CPU en su interior............................................. 6
Set mnimo, 5 elementos fundamentales................................................................................................. 7
Motherboard: segunda parte......................................................................................................................... 9
Motherboard: tercera parte ......................................................................................................................... 10
Microprocesador ............................................................................................................................................... 11
Ms del microprocesador .............................................................................................................................. 12
El cooler............................................................................................................................................................... 13
Para seguir pensando..................................................................................................................................... 14
Memoria RAM.................................................................................................................................................... 14
Un poco ms de las memorias.................................................................................................................... 16
Para seguir pensando..................................................................................................................................... 17
Fuente de energa............................................................................................................................................ 17
Algo ms sobre las fuentes.......................................................................................................................... 17
Fuentes ATX....................................................................................................................................................... 19
Placa de video................................................................................................................................................... 21







2


Resumiendo ....................................................................................................................................................... 22
Dispositivo de almacenamiento.................................................................................................................. 23
FLOPPY (o Disquetera)................................................................................................................................... 23
CD/DVD/RW-DVD y DISCO RGIDO......................................................................................................... 26
Cable Select ....................................................................................................................................................... 28
Tecnologa SATA............................................................................................................................................... 30
Placas de expansin........................................................................................................................................ 31
Tecnologas:....................................................................................................................................................... 32
Puerto de grficos acelerado....................................................................................................................... 34
Placas varias...................................................................................................................................................... 37
Problemas comunes........................................................................................................................................ 38
Temperatura...................................................................................................................................................... 38
La mquina se reinicia reiteradamente................................................................................................... 39
Electricidad esttica........................................................................................................................................ 41
Hora del sistema.............................................................................................................................................. 42
Clear-CMOS........................................................................................................................................................ 42
Fuente quemada?.......................................................................................................................................... 43
Falso contacto................................................................................................................................................... 44
Cuelgues y reiniciadas ................................................................................................................................... 44
Falso contacto................................................................................................................................................... 45
Capacitores......................................................................................................................................................... 45
BIOS:.................................................................................................................................................................... 47
Panel frontal y armado general .................................................................................................................. 48
Ficha del speaker ............................................................................................................................................. 49



























3

ienvenido al curso de reparacin de PC del Ministerio de Educacin de la
a idea del curso es facilitarle los conocimientos bsicos de reparacin para
l curso estar dividido en dos unidades principales: Hardware y
temas
l finalizar el curso usted estar capacitado para:
Reconocer los componentes de la PC.

s comunes.
os ms famosos.

a PC con Linux.

l final de cada unidad se presentar una pequea evaluacin, para indicarle





B
Nacin.

L
que usted pueda solucionar muchos de los problemas ms comunes por su
propia cuenta o bien con muy poca ayuda, as como si se encuentra con
problemas complejos lograr que la interaccin con el tcnico sea ms
fluida.

E
Software, que a su vez tendrn clases, para separar los diferentes
de cada unidad.


A

Agregar y quitar componentes a la PC.
Armar una PC desde cero.
Identificar los problemas m
Solucionar los problemas ms comunes.
Conocer algunos de los sistemas operativ
Instalar un sistema operativo Linux.
Agregar y quitar programas en Linux.
Agregar, editar o quitar usuarios en un
A
el nivel de conocimientos alcanzado, y si es conveniente que pase o no a la
siguiente unidad.








4
Hardware y software

Las dos unidades de este curso estn basadas en la divisin bsica entre los
componentes de la PC, los componentes del hardware y los del software.

Por qu la ms bsica? Aunque suene raro al leerlo por primera vez, el
criterio de esta divisin se basa en si los componentes se pueden tocar o no.

Si pueden tocarse, forman parte del hardware; de lo contrario, lo
sern del software.

Pensmoslo detenidamente con dos ejemplos prcticos:
El teclado, se puede tocar?
S
Muy bien, entonces es un componente del hardware.

Hasta aqu es fcil. Ahora bien, si usted quisiera buscar algo en internet, se
ve obligado a abrir un navegador (por ej. Internet Explorer, Mozilla, Opera,
Chrome, el que sea) y la pregunta sera:
Se puede tocar el navegador?
No, no se puede.

Aunque alguien rpidamente podra responder: S, porque hago doble clic
sobre el cono del navegador, a eso se contesta: Lo que usted toca es el
mouse, no toca al programa directamente. El navegador, como cualquier
otro programa, es intangible, es decir, no se puede tocar. As que
volvemos a lo dicho en un principio: los componentes del software son todos
los que no podemos tocar.

Hecha esta aclaracin estamos listos para empezar con el curso.







5

Los componentes ms importantes



Normalmente, cuando hablamos de la computadora nos referimos todo el
conjunto: monitor, teclado, mouse y CPU.

Comnmente se llama CPU al gabinete que contiene todos los elementos
fundamentales de la PC y, aunque tcnicamente el trmino est mal usado,
por ahora lo usaremos para referirnos al gabinete y todo lo que tenga
dentro.




Aunque tcnicamente es incorrecto, por ahora usaremos el trmino
CPU para referirnos al gabinete y todos los componentes que
contenga.


Salvo el CPU, todos los dems componentes de hardware se llaman
PERIFRICOS, pero para ser ms especficos diremos que perifrico es todo
componente de hardware que se conecta a la computadora de forma
externa, y cuyo objetivo es comunicar la PC con el mundo exterior, es decir,
permite que el usuario ingrese datos a la computadora y a la computadora
responder al usuario.

Ejemplos prcticos de lo dicho son:

el teclado: permite ingresar texto (entre otras cosas) en la PC;
el monitor: permite a la PC mostrar imgenes al usuario;
la impresora: da salida en formato papel desde la PC al usuario.

Un ejemplo del funcionamiento de los perifricos puede ser: con el mouse
hago doble clic sobre una cancin para indicarle a la PC que la reproduzca, y
la PC me har llegar la msica a travs de los parlantes.







6


Por qu podemos cambiar los perifricos sin que se vea afectada la
computadora en general? Qu diferencia supone usted que hay, para
la computadora, entre recibir la informacin de un teclado o de otro?
O cmo cree que le afecta a la computadora que usted use un
monitor CRT o LCD?




Lectura Complementaria

http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora

Componentes ms comunes que puede tener la CPU en su
interior

Antes de pasar a la siguiente clase nombraremos los componentes ms
comunes que puede tener la CPU en su interior.

Motherboard
Microprocesador
Memoria RAM
Fuente
Placa de video
Placa de sonido
Placa de red
Disquetera (o floppy)
Lecto-grabadora de CD/DVD
Disco rgido








7

Set mnimo, 5 elementos fundamentales


Si bien es verdad que sin software nosotros como usuarios no podemos
hacer nada til con la computadora ya sea crear documentos, navegar en
internet o escuchar msica, entre tantas otras posibilidades, y por esta
razn mucha gente dice que sin un software la mquina no funciona o no
enciende, la realidad es que para que la mquina prenda solo necesita 5
(cinco) elementos, a saber:

Motherboard (mother)
Microprocesador (micro)
Memoria RAM (memoria)
Fuente
Placa de video (video)

A modo de ayuda pueden usar una pequea regla nemotcnica, por ej.: las
3 M: Mother, Micro, Memoria, y ah ya tienen ms de la mitad de la lista;
les faltan solo dos.




Para que la mquina encienda y muestre imagen de vida solo necesita
5 elementos.

Mother
Micro
Memoria
Fuente
Placa de video

Veamos un poco ms en detalle los elementos.







8
Motherboard: primera parte

As como del microprocesador decimos que es como el cerebro de la
computadora, del mother podemos decir que es su sistema nervioso, ya que
es el encargado de distribuir la informacin entre los diferentes
componentes. Todo se conecta directamente a l, es el intermediario entre
todos y cada uno de los componentes. Para ser ms exactos, vale aclarar
que hoy en da (y desde hace algunos aos) los mother tienden a traer todo
integrado: esto significa que no hace falta agregar placas para tener ciertas
funcionalidades, sino que el mother ya se ocupa de hacer todo el trabajo.

Aclarado eso debemos identificar el formato de la PC. y es que existe en dos
formatos, AT y ATX. La AT ya es vieja, y normalmente los componentes AT
slo se consiguen usados. La tecnologa ATX es mejor, no nos atrevemos a
decir que es la nueva porque ya tiene sus aos (y por otra parte, en el
ambiente de la computacin, las cosas con dos o tres aos ya son viejas).

La forma de identificar si una PC es AT o ATX es identificando la tecnologa
de su mother y fuente. En el caso del mother alcanza con observar sus
fichas de E/S (Entrada/Salida) que es lo que se ve en la parte posterior de la
CPU.

Veamos la parte posterior de un mother AT

Se identifica como AT porque tiene slo la ficha de extenso grosor del
clado.
Veamos ahora un mother ATX
te








9

Como puede verse, este mother tiene varias fichas, no solo la de teclado,
or eso es ATX. Las fichas pueden cambiar segn el modelo del mother.
otherboard: segunda parte
abrirla, se puede saber si el mother es AT o ATX, viendo la
C desde atrs.
H010
p


M

Esta diferencia entre las tecnologas de mothers es tan grande que hasta con
la PC armada, sin
P











011 H


sealada con
nica flecha), con lo cual sabemos que ese mother es AT.
e e inconfundible (es negra en la foto H010 y
lanca en la foto H011).
or



En la primera imagen (H010), un mother ATX. Pueden verse muchas fichas
verticales, las del mother (sealadas con lneas rojas) y otras horizontales
que por supuesto son plaquetas agregadas en slots. En la foto segunda foto
(H011), en cambio, casi todas las fichas estn horizontales (en plaqueta) y
se distingue claramente la ficha redonda del viejo teclado AT (
la

Por cierto, en estas dos fotos quiero que mire el cable del monitor, que
termina en esa ficha grand
b

En el mother ATX, la ficha del monitor puede estar entre el conjunto de
fichas normales ATX de las que venamos hablando. O sea que el monit
se enchufara al mother! Esto quiere decir que el mother tiene placa de







10
video incorporada (on-board). Se entiende? Tan solo hay que ver dnde va
el cable del monitor: si va al mother, es obvia la conclusin. En el mother AT
esta deduccin no es posible ya que al slo tener soldada al mother la salida
del teclado, en caso de tener video integra

do se vera de la misma manera
n que se ve una placa de video comn.
otherboard: tercera parte
rse al mother y
n la otra la salida correspondiente a la funcin que cumpla.

l
e
as por todo el
other para mejorar la disipacin de calor del sistema.


e

M


A los mothers AT con funcionalidades integradas se les conecta un pequeo
cable (o flexible) que en una punta lleva la ficha para conecta
e

Algunas de las marcas ms conocidas de motherboard son: Gigabyte, Asus,
Intel, MSI, Asrock, ECS, Foxconn y Biostar. Pero sea cual sea la marca de
mother que tengamos, la forma y el contenido son visualmente bastant
parecidas; lo que puede variar es el sistema de refrigeracin, con ms
disipadores o con pipelines (tuberas) de cobre distribuid
m






















11


hasta
na diferentes configuraciones, ya
ea hora, fecha, orden de arranque de los dispositivos, velocidad de
ro y memoria, etc.
de

tan qu PC tenemos lo primero que contestamos es qu
icroprocesador tenemos. Por ej. Qu mquina tens? Una Pentium 4,
ato
lo
vez se ve en
situacin de hacer fuerza para colocar el micro significa que lo est
os fabricantes de microprocesadores para PC ms conocidos son AMD e
Intel.

Como pueden ver en la imagen anterior, el mother lleva una pila de reloj
(battery). Esta pila o batera se encarga de mantener la memoria voltil que
el mother posee. Con memoria voltil nos referimos a que si se corta la
energa se pierda la informacin que esta memoria tena almacenada
el momento. Esta memoria, CMOS, almace
s
funcionamiento del mic

Microprocesador

El micro es el cerebro de la computadora, es decir, es el encargado de
pensar o procesar todo lo que hace la computadora. Y desde mi punto
vista es el componente ms importante. Es verdad que si falta al menos uno
del set mnimo la mquina no muestra imagen, pero pensemos que el
microprocesador bautiza a la computadora, o sea, le da su nombre, ya que
cuando nos pregun
m
es un caso tpico.

El microprocesador suele ir en un zcalo cuadrado, blanco, lleno de
pequeos agujeros. Hubo una generacin (Pentium 2) que vino en form
de cartucho, pero dur poco tiempo, y las generaciones posteriores
siguieron en el sistema de socket, hasta la actualidad. Este sistema se
denomina zcalo ZIF (Zero Insertion Force cero fuerza de insercin),
que significa que el micro se coloca sin hacer fuerza; si alguna
la
colocando mal y que seguramente est a punto de romperlo.

L


Lectura complementaria
http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador









12
Ms del microprocesador

Cuando hablamos del microprocesador, sin necesidad de aclararlo, tambin
nos estamos refiriendo a su disipador de calor y cooler (o fan). El disipador
de calor no es ms que un radiador pequeo, por lo que podrn imaginar
que el micro levanta bastante temperatura, y el cooler es un ventilador que
normalmente va atornillado al disipador. La forma de instalarlo depende
modelo del disipador y socket, pero por lo general se ajusta con un sistema
de palancas o tornillos de goma muy simples e intuitivos. Ahora bien, el
disipador, que se sujeta al socket, no tiene contacto directo con el
icropro
del
cesador sino que entre el micro y el disipador se coloca una pasta o
rasa refrigerante o siliconada que mejora la conductividad trmica entre
Conozcamos personalment

m
g
ambos.


e de quines estamos hablando:
H1; H2; H3; H4; H5; H6

H1






H2








H4


H3



H5



H6









13

En las imgenes podemos observar dos tipos de microprocesadores y
zcalos (sockets) diferentes. Los ms comunes son los de la primera
imagen: son micros que tienen pines incorporados y si alguno de esos pines
se quieb

ra lo ms seguro es que la mquina deje de funcionar o al menos lo
aga mal. Los micros sin pines (los pines estn en el socket) son los
rocesadores de las ltimas generaciones de Intel (ya vigentes hace varios
nectar los coolers depende de su ficha, ya que los hay viejos
nuevos. Los viejos van directamente a la fuente de energa, mientras que
s nuevos se conectan al mother. Para verlo ms claro tienen las imgenes
h
p
aos).


El cooler


La forma de co
y
lo
H012 Y H013.


ientras que los ms modernos poseen un tercer conductor que sirve para
formar al motherboard las rpm (revoluciones por minuto) del cooler y de
sta manera administrar de manera ms eficiente el consumo de energa.



H012 H013


Ms all de la forma fsica de los conectores, la diferencia reside en que los
coolers ms antiguos poseen slo dos cables que son los de alimentacin,
m
in
e







14


l microprocesador tiene UNA SOLA posicin correcta y debe colocarse
sin hacer fuerza, de lo contrario es MUY probable que se rompa y la
computadora deje de funcionar.


E




CPU: Central Processor Unit (Unidad Central de Procesamiento). Esta
sigla, con la que habitualmente se designa al gabinete y todos sus
componentes, en realidad es la sigla que hace referencia al
nsando
funcionar la computadora de romperse el
en
(el cerebro) tiene que
uardar toda la informacin que procesa en algn lugar, y la memoria RAM
unque no tenga tanta capacidad de almacenamiento como los discos
gidos s es mucho ms rpida que estos (para ser ms precisos es un
microprocesador.



ara seguir pe P

Por qu dejara de
microprocesador?


Memoria RAM

La memoria RAM es un sistema de almacenamiento voltil. Esto
significa que cuando se corta la energa pierde toda la informacin. Si bi
esto parece intil tenga en cuenta que el procesador
g
a
r
milln de veces ms rpida que los discos rgidos).










15
Existen varias tecnologas de memoria RAM y en realidad sus nombres
r los diferentes formatos salvo las DDR2 y DDR3, que son muy
arecidas a la DDR pero con el corte de los contactos apenas corrido para un
lado y para el otro. No son fciles de identificar a la vista, es necesario leer
la etiqueta que traen pegada para saber de cul de estas ltimas tecnologas
se trata.

dependen de la forma que tienen de acceder a los datos, pero en este curso
les mostraremos las tecnologas segn los nombres dados por el formato de
la placa de memoria y slo desarrollaremos los ms tiles.

Las diferentes tecnologas, en orden cronolgico, son: SIMM (30 contactos),
SIMM (72 contactos), DIMM, DDR, DDR2 y DDR3. En la siguiente imagen se
pueden ve
p







16
Un poco ms de las memorias

Las memorias van ubicadas en los bancos de memoria (H017) que
posee el mother. Son fciles de distinguir y en teora no deberan permitir
que se conecte mal la memoria, pues tienen muescas que evitan que la
emoria entre al revs. Pero en la prctica esas muescas no son infalibles, m
ya que mucha gente intenta conectarlas al revs, y como quedan bien
agarradas de un slo lado, no se advierte que la memoria est mal puesta.

Esto puede producir que la memoria se queme y por lo tanto la computadora
no encienda.

Aqu las antes nombradas muescas, y cmo an con ellas se pueden
conectar mal las memorias.







17
Como se ve en la imagen anterior, una memoria mal conectada no tiene
todos los contactos al mismo nivel, pues la mitad no entraron. En cambio,
en la segunda memoria (la de la etiqueta de 4 MB) todos los contactos estn
nivelados, pues la muesca coincidi con el corte.


Para seguir pensando
Si tengo conectadas 2 memorias RAM y una no funciona la mquina
enciende?


Fuente de energa

La fuente de energa es la encargada de proporcionar la energa
elctrica necesaria para que los dispositivos funcionen. No hay que olvidar
que la PC es un artefacto electrnico: justamente porque sin energa nada
funcionara este es un elemento fundamental, y an as es muchas veces
ignorado por el fuerte protagonismo del resto del set mnimo (mother,
micro, memoria, fuente y placa de video).

As como con las mothers, en las fuentes podemos distinguir las dos
tecnologas AT y ATX. A simple vista las podemos identificar porque la
fuente AT (la vieja) lleva un cable negro que va al botn de encendido,
mientras que en la ATX ese cable no est. Ese viejo cable negro de la fuente
AT terminaba en 2 o 4 conectores, segn el gusto del fabricante. Otra forma
de distinguirlos es por los cables que alimentan al mother: la vieja AT tiene
dos cables identificados como P8 y P9 con 6 contactos cada uno, mientras
que la ATX tiene un slo cable ms robusto, de por lo menos 20 contactos.

Ms all de las diferencias fsicas y de edades debemos apreciar las
ventajas tecnolgicas que las fuentes ATX ofrecen. Entre ellas se encuentra
la mejora de la seguridad y el encendido-apagado por software.


Algo ms sobre las fuentes
Por ejemplo, con las viejas AT al apagar la mquina desde el sistema
operativo, cuando este finalizaba nos mostraba un cartel que deca que ya
se poda apagar la mquina con seguridad y nosotros mismos debamos
presionar el botn. O bien funciones tales como Wake on LAN o Wake on







18
Modem "encendido-apagado", donde el propio ordenador vuelve a
encenderse cuando se utiliza la LAN con un paquete de reactivacin o el
mdem recibe una llamada.

Con respecto a la seguridad, el diseo de las fichas evita que se conecten de
forma errada e incluso internamente muchas fuentes pueden verificar si
tienen fallas, y para resguardar al resto de los componentes directamente no
encienden.

Fuente AT y ATX











Cable negro de encendido AT











19
Existen mothers que permiten conectar ambas fuentes, pues fueron
fabricados en una poca de transicin entre tecnologas y deban ser
flexibles al cambio.



Fuentes ATX
lista: hay fuentes ATX con los siguientes
al y

Las fuentes ATX pueden tener 3 variantes para el cable de energa, pues
como se dijo antes tienen un mnimo de 20 contactos, pero tambin pueden
traer un cable extra con 4 contactos o incluso un plus para la ficha de 20 con
otros 4 c t n una on actos, los que nos dara 24. Vemoslo ms claramente co
formatos de alimentacin a mother:
20 (esto es, una sola ficha de 20 contactos como las que
mostramos antes);
20 + 4 (este tipo de fuentes tiene 2 cables, uno de 20 norm
uno extra de 4);







20
y

sta ficha significara POR LO
ENOS que se quemen el mother y la fuente. Mientras que la ficha de la
TX no se puede conectar ni al revs ni corrida, lo nico a tener en cuenta
(y esto debe hacerlo siempre con cualquier componente) es que debe estar
bien conectada: presione fuerte y sin miedo.

24 + 4 (es como el anterior pero la ficha a la ficha 20 se le
puede agregar otra de 4 ms pequea, que encastra
perfectamente, para sumar energa).

Algo muy importante a tener en cuenta a la hora de conectar las fichas P8
P9 (alimentacin AT) es que los cables negros deben ir juntos, es decir, en
el centro, y hay que prestar mucha atencin a no conectar corrida ninguna
de las fichas, o sea, que todos los pines del mother hagan contacto con las
fichas. Cualquier error a la hora de conectar e
M
A



Si el mother tiene las fichas para con


ectar una fuente de 24 + 4 y
nosotros una fuente de 20 + 4 es probable que la mquina prenda y
funcione un tiempo, pero esto no es nada recomendable a largo plazo.
r
que


e
co,
ales que podemos encontrar,
ero bien pueden tener otros colores: por ej., dos cables blancos y dos
egros (en este caso los cables blancos seran un par, y los negros otro). En
ualquier caso, siempre es ventajoso leer la etiqueta de la fuente, que
describe la forma de conectar los cables.


Considere que si la mother tiene la opcin de recibir ms energa,
seguramente es porque la necesita.


El cable negro de encendido de las viejas AT se conecta en la parte posterio
del botn de encendido del gabinete, pero hay que tener muy presente
no se debe conectar de cualquier manera. El botn tiene una separacin de
a pares, y de los cables que vimos antes (que podan ser 2 o 4) cada cable
tiene su par apropiado; puntualmente se conectan juntos el blanco-celest
(o celeste-blanco, como prefieran) y por otro lado el negro-marrn (o
marrn-negro). No importa qu par pongan de qu lado del botn, ni cul
pongan arriba o abajo, mientras respeten los pares. Estos colores (blan
celeste, negro y marrn) son los ms norm
p
n
c







21





uno de los cables. De
ndido de las AT debe estar bien conectado o la fuente
se quemar. Recuerde siempre argentina de un lado, blanco y
celeste juntos.

n. En
Los cables de energa AT (P8 y P9) deben estar conectados con los
cables negros juntos y no debe estar corrido ning
otra manera con seguridad se quemarn por lo menos 2 componentes
fundamentales para el funcionamiento de la PC.
El cable de ence


Placa de video

Como es de suponer la funcin de la placa de video no es ms que la de
mostrar imgenes por la pantalla. No hay mucho ms que decir sobre este
componente, ms que saber identificarlo a travs de su ficha, y que la
tecnologa de la placa depender de la de su slot o ranura de expansi
la imagen H026 puede apreciarse una placa de video con las dos fichas de
ideo de actual uso. La ficha VGA (azul en este caso, hembra con 15
rificios) y la DVI (en este caso blanca, con 24 contactos + 4 extra).
v
o










22
H026





















DVI: http://es.wikipedia.org/wiki/Digital_Visual_Interface
VGA: http://es.wikipedia.org/wiki/VGA


Resumiendo

Para que la computadora encienda y muestre imagen necesita cinco
omponentes, el set mnimo: MOTHER, MICRO, MEMORIA, FUENTE y PLACA
de
da. Si luego
c
DE VIDEO.

Sin importar de qu componente se trate, los sntomas de los problemas
temperatura son los mismos. Cuelgues en la PC, reinicios repentinos,
funcionamiento excesivamente lento, apagones de PC, olor a quemado,
distorsiones en la imagen de pantalla. La solucin por lo general es la
misma, limpieza de cooler, disipador y cambio de grasa silicona
de limpiar y lubricar el cooler este sigue girando a baja velocidad, con
seguridad podemos decir que est roto y debemos cambiarlo.







23
En lo que respecta a la fuente ATX, no es posible conectar el cable de
energa al revs, por lo que no hay de qu preocuparnos, pero la AT s
uede conectarse mal y eso provocara que ms de un componente quede
rruinado.
Dispositivo de almacenamiento
s
como pueden ser el sistema operativo o los programas, y los
atos que cargue el usuario, ya sean fotos, documentos de texto, msica,

o a otra mquina deberamos abrir el
abinete, desconectar el disco, abrir la segunda PC y conectar el disco rgido
inete,
utiliza al menos 2 cables para
ncionar, el de energa y el de datos. Ahora s, comencemos por los
ispositivos de almacenamiento extrable.
r ni una cancin en
p
a







Este tipo de componentes se utilizan para guardar de forma permanente lo
datos de la PC,
d
pelculas, etc.

En principio debemos distinguir dos tipos de dispositivos: los de
almacenamiento fijo y los extrables (por un lado el disco rgido, y por el otro
CD, DVD, disquete, pendrive, etc., respectivamente). La diferencia est en
la facilidad de transportar la informacin de una mquina a otra. En el caso
de los extrables, por ej. un CD, basta con apretar el botn de la lectora de
CD, sacar el CD y ponerlo en la lectora de otra mquina. Mientras que para
llevar la informacin de un disco rgid
g
(nada prctico, como se imaginar).

Antes de comenzar dejemos en claro algo: cualquier dispositivo de
almacenamiento interno (es decir, que se instala en el interior del gab
que son los que trataremos en este curso)
fu
d


FLOPPY ( o Disquetera)

sta presenta hoy en da una serie de dificultades: los disquetes quedaron
muy chicos en capacidad para lo que manejamos hoy; el disquete ms
usado es el de 1.44 MB, o sea que no podramos guarda
un disquete. Adems de esto se rompan muy fcilmente, por lo que haba
que tener 2 o 3 copias para resguardar la informacin.







24
Como se aclar antes, necesitamos un cable para que el dispositivo pue
pasar la informacin y otro para que pueda encender y poder funcionar.
El cable de datos floppy tiene 36 cables ms finos, y tiene un pequeo
corte en el cable donde se dobla un segmento; este pequeo corte y
doblez indica que la punta del cable ms cercana se conecta en la disquete
y el otro extremo se conecta en el mother. Un lado del cable floppy esta
marcado con un color, rojo generalmente. Este cable pintado de rojo nos
est indicando que es el PIN 1, y esto nos da una gua para ver de qu
manera conectar este cable tanto a la disquetera como al mother, ya que el
cable de datos puede entrar de las dos formas en muchos casos. En el ca
de que conecten mal este cable, no habra dao irreparable en la PC, ya qu
este es solo un cable de datos, por lo tanto si se conecta mal no pasara
datos la disquetera a la computadora. Entonces en la disquetera tambin
est marcado el
da

ra
r
so
e
pin 1, para que los hagamos coincidir. En la siguiente foto
uede apreciarse el corte antes mencionado, que indica qu punta conectar
la disquetera.


p
a














contrar la marca del pin 1 en la disquetera,
en el 90% de los casos es el que est del lado en que encuentra la
alimentacin de la misma.
Si se conecta mal el cable de datos queda la luz de la disquetera
prendida. Si no podemos en











25
Sigamos entonces con el cable de alimentacin. Con este tenemos que
especial cuidado, ya que se puede conectar mal y si conectamos mal algo
lo que sea alimentacin podramos llegar a hacer un desastre: no solo
quemaramos la disquetera y la fuente sino tambin la computadora
tener
de
por
ompleto, y podra provocarse una falla en la instalacin elctrica del lugar:
ecia, el
e
a forma de identificar cmo conectar la ficha es fcilmente
preciable, si se miran con detenimiento tanto la ficha de la disquetera como
del cable.






c
que salten los tapones, alguna llave termomagntica o el disyuntor.

Veamos unas fotos de dnde y cmo conectar el cable. Como se apr
cable rojo va a la derecha de la ficha de energa, siempre mirando la part
posterior de la disquetera de frente, como muestra la primera foto.
Igualmente, l
a
la









Si se conecta mal el cable de alimentacin de la disquetera, podemos
dar por seguro que ms de un elemento se quemar. Como mnimo, la
fuente y la disquetera.
lacin
ad. Tambin se utilizan memorias SD en su reemplazo, por lo
ue hoy en da a la hora de armar una computadora no se utilizan
disqueteras.



Las disqueteras fueron reemplazadas por los pendrives, que tienen
mucha ms capacidad, y son mucho ms confiables y baratos en re
costo/capacid
q







26
CD/ DVD/ RW- DVD y DI SCO R GI DO

Unificamos la explicacin de estos dos dispositivos porque usan las mismas
tecnologas.

En cuanto a los CD y DVD lo que los diferencia de los dems dispositivos de
almacenamiento es que una vez grabados los datos no se los puede borrar
para volver a tener el espacio disponible, a menos que se trate de un CD o
DVD especial regrabable. Por ejemplo: grabo en un CD 500 MB y quiero
borrarlo para grabar otra cosa y liberar esos 500 MB: no se puede.

Es importante saber que el disco rgido es el componente ms frgil de toda
la computadora. Un golpe sobre el disco, que a simple vista puede
parecernos de poca importancia, puede provocar un dao irreparable en sus
componentes internos. Tambin es importante aclarar que est
hermticamente cerrado, y esto significa que no deben abrirlo por ninguna
razn.



Lectura complementaria

Disco rgido: http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro






El disco rgido es el componente ms frgil de la PC, y adems de ser
tratado con cuidado no se debe abrir.


Existen dos tecnologas para la transferencia de datos de estos dispositivos,
IDE y SATA. Empecemos por la antigua tecnologa IDE.









27
Podemos identificarla por su formato de cable plano, que puede estar
formado por 40 o bien 80 cables ms finos. Dependiendo cuntos tenga ser
un cable IDE o un IDE-Ultra. Eso y que el IDE-Ultra es un poquito ms
rpido es la nica diferencia: ambos se pueden conectar en los mismos
lugares. Aun as es recomendable que a las lectoras de CD o discos viejos se
les conecte un simple cable IDE, mientras que a las lectograbadoras de DVD
(RW-DVD) y a discos nuevos se les conecte un IDE-Ultra. Cualquiera sea el
caso, la forma de conectar este cable es la misma que la del cable floppy,
identificando el pin 1 y hacindolo coincidir con el fino cable rojo. Aunque en
este caso no hace falta identificar qu conector va al disco o lectora, se
puede usar cualquiera.

En las siguientes fotos se puede notar que no hay una diferencia llamativa
entre ambas tecnologas. A la izquierda, un viejo cable IDE; a la derecha, un
IDE-Ultra.



Como se ve en ambas fotos, cada cable tiene 3 conectores, uno para el
mother, otro para el disco o lectora depende de lo que se est conectando

ue
ite instalar 4 dispositivos de almacenamiento que usen
sta tecnologa.
por
,
que

Pero y el tercer conector? Simple, es para conectar otro dispositivo de
almacenamiento, ya sea otro disco u otra lectora. Entonces, por ej., en un
solo cable podemos tener 2 discos rgidos, dos lectoras de CD, un disco y
una RW-DVD, etc. Normalmente los mothers traen 2 conectores IDE, lo q
en total nos perm
e

La dificultad que surge de este sistema es que el cable es compartido
dos dispositivos, y la mquina necesita saber cul de los dos es ms
importante para darle prioridad. Aqu entra lo que se conoce como
configuracin maestro-esclavo (o seteo master-slave). Como es de suponer
el dispositivo que configuremos como maestro ser el que tenga prioridad
para la mquina. Este tipo de configuraciones no tiene un estndar, as







28
se encuentra sujeto casi por completo a la decisin del fabricante del
dispositivo. Aun as podemos dar un ejemplo de lo tpico, pero siempre
debemos recordar que sin importar cuntos discos o lectoras hayam
conectado, se debe leer la etiqueta del dispositivo para saber c
os
mo
sta etiqueta dice tener los siguientes seteos, que traducir en orden:

avos). Sin
umpers para setearlo as.
er en los
rimeros dos pines, el 1 y el 2.
per en el segundo par,
s pines 3 y 4.

able Select
ta
gujero en el cable) indica que lo que se conecta
l extremo ser un esclavo.
configurarlo. La siguiente es la imagen de una etiqueta tpica:
E


-Una unidad solamente (o sea, un
maestro solitario, sin escl
j

-La unidad es esclava: el jump
p

-La unidad es maestra, esclavo est
presente: el jum
lo









C


-Cable select: el jumper en el anteltimo par, los pines 9 y 10. Con es
opcin la mquina selecciona sola la configuracin del dispositivo, ella
configura si se trata de un maestro un esclavo. Para esto es necesario un
cable especfico, este posee antes del conector del extremo un conductor
cortado (visualmente es un a
a










29













Luego de leer la etiqueta solo queda interpretar el orden correcto de los
pines en el disco. Esto suele ser bastante simple: alcanza con mirar
detenidamente, pues como en las disqueteras el pin 1 est marcado.
s
iferentes configuraciones, las ms normales son las siguientes:

clavo = Single
Cable Select = CS
ir, 2

o
, nada se rompe,
olo no funcionar hasta que las cosas se hagan bien.


Muchas veces las etiquetas tienen abreviaturas para referirse a la
d
Maestro = MS
Maestro sin es
Esclavo = SL

En un mismo cable no deben configurarse igual dos dispositivos, es dec
maestros o 2 esclavos, s puede haber 2 cable select, pues la mquina
automticamente seleccionara una como maestro y la otra como esclavo. Lo
que puede pasar si configuran a los dos igual es que no funcione ninguno,
que solamente funcione uno de los dos. Nada se quema
s













30


etiquetas de seteo master-slave buscando
http://www.google.com.ar/images?hl=es&safe=off&q=master%20slav

Puede ver ms ejemplos de
por imgenes en Google.
e%20hhd&um=1&ie=UTF-
8&source=og&sa=N&tab=wi&biw=1280&bih=685

Tecnologa SATA

La moderna tecnologa SATA soporta una velocidad de transferencia de 1
o 300 Mb/s (segn el disco rgido) contra los 133Mb/s del IDE-Ultra. Se tra
de un cable fino y generalmente rojo, que solo puede conectarse de una
forma sin necesidad de id
50
ta
entificar el pin 1 ni nada parecido. Solo puede
onectarse un dispositivo por cable, lo que significa que tampoco hay que
etear maestro-esclavo. Esta tecnologa, adems de mucho ms rpida,
n la imagen que sigue, a la izquierda la punta de un cable IDE-Ultra, y a la
erecha uno SATA. En la segunda imagen se ven las fichas donde se
onectan en el mother los cables SATA.




c
s
tambin es ms simple.


E
d
c















31

En cuanto a la alimentacin, con ninguna de las dos tecnologas se puede
onectar mal, lo que es un tema menos por el cual preocuparnos. La imagen
continuacin muestra las fichas, a la quierda el cable de energa SATA, y
la derecha el IDE.



e puede usar para muchas cosas,
ces, coolers, incluso los primeros dispositivos SATA traan esa misma ficha
ara permitir que las mquinas con fuentes de energa que no tienen la ficha
e alimentacin SATA pudieran usarlas.
Placas de expansin
as placas de expansin se utilizan para agregar funcionalidades a la PC; por
n esta clase se ensear a identificar diferentes placas y sus tecnologas.
cado ni largo, pero s son varias las tecnologas, por lo que
esto quede grabado a fuego en la memoria de nadie.
c
a iz
a













La ficha de energa de los IDE es conocida como MOLEX, y no solo se usa
para este tipo de dispositivos, sino que s
lu
p
d








L
ej., con una placa de sonido la computadora puede reproducir msica, con
una controladora USB permite la conexin de dispositivos USB, etc.

E
No es algo compli
nadie espera que








32
Tecnologas:
esde lo ms viejo hasta lo ms nuevo, la tecnologa de las placas puede
er:
ISA 8 BITS
ISA 16 BITS
VESA LOCAL BUS
D
s














































33
PCI
AGP
PCI EXPRESS (Ver foto PCI-E1X

























y PCI-E16X)L






















34
otamos en las fotos
grandes que son los contactos de cobre, y lo separados que estn,
ar
es raro,
tipo de placas con los 3 segmentos de contactos,
uedando como una ISA 16 ms una PCI. Estas interfaces se utilizaron
a siguiente tecnologa, PCI, an sigue vigente, aunque no lo estar por
ucho tiempo ms. La forma de identificar las placas de esta tecnologa es
or los contactos finos y el corte al final.

ucion con el tiempo, existiendo AGP
x, 2x, 4x, y hasta 8x, que es 8 veces ms rpida que 1x, obviamente, pero

s. Los

Las ISA de 8 y 16 bits se identifican por los contactos. N
lo
bastante ms que en las placas modernas. La diferencia entre la ISA8 e
ISA16 es que la segunda tiene 2 grupos de contactos.

La Vesa Local Bus, tambin conocida como ISA32, como se puede apreci
al comienzo tiene los mismos contactos que la ISA8, pero tiene una porcin
ms de contactos ms finos y con un pequeo corte al final; este segmento
es igual a una placa PCI. Este tipo de placas no fue muy popular, por lo
incmodo de su tamao y las temperaturas que levantaban. Aunque
se pueden encontrar este
q
fundamentalmente para placas de video, aunque tambin existieron
controladoras de discos.

L
m
p





Puerto de grficos acelerado
AGP (Accelerated Graphics Port, Puerto de Grficos Acelerado) es una
tecnologa pura y exclusivamente para placas de video, tal como lo fue Vesa
Local Bus. No encontrar otro tipo de placas con esta tecnologa que no sean
de video. La forma de identificarlas es por los particulares contactos que
tiene, un poco anchos y otro poco finos, como si fueran cuellos de botellas
puestos parados o boca abajo. AGP evol
1
aun as se pueden identificar de la misma manera y se diferencian solo por
la ubicacin del corte en los contactos.

Para romper estas diferencias entre placas de todo tipo o de video lleg
hace no mucho la tecnologa PCI-Express (PCI-E). Digo romper porque a
su vez, como las evolucionadas AGP, esta se tiene varias versiones. PCI-E
1X, 4X, 8X y hasta 16X y cada una de ellas se diferencia por el tamao. Es
decir que necesitan slots o ranuras de expansin totalmente distinta
contactos de estas placas son finos y tienen un corte al principio del spot, a







35
la misma distancia en todas las versiones, aunque en el caso de la PCI-E 1X
al ser tan pequeas el corte pasa a estar de la mitad de la placa en
adelante. Es importante recordar que cualquiera sea la versin de la PCI-E la
laca puede ser de cualquier cosa, video, sonido, USB, etc. Pero lo habitual
as que
laca

s energa que las dems, por lo que s pueden
roducir que algn componente se queme por estar mal conectadas.
n las imgenes SLOTS1
p
es que las placas de video sean PCI-E 16X, pues son de las pocas plac
necesitan tanta velocidad.

Todas las placas de red se conectan de la misma manera, a presin,
haciendo la fuerza necesaria para que no queden desalineados los contactos
(tal como se explic en el caso de las memorias RAM). Normalmente una
placa mal conectada solo hace que la mquina funcione mal o que la p
no funcione, pero no que se queme ningn componente, salvo las placas de
video. Estas placas usan m
p
E , SLOTS2 y SLOTS3 pueden verse los slots donde
an conectadas las placas.

SLOTS1
v































36







LOTS2














S
















SLOTS3









37
Placas varias

Conozcamos algunas de las placas ms comunes y la forma de identificarlas.
o sobra aclarar que para saber cul es la funcionalidad de una pl N aca no
cir
na o dos fichas de telfono (generalmente dos) y puede o no tener las
chas para auriculares y micrfono.
la mquina a una red casera o a
ternet. La ficha que lo caracteriza es muy parecida a la de telfono pero un
oco ms grande.
nguimos por sus entradas plug 3,5 (las de un auricular o
hace falta saber su tecnologa, sino mirar su ficha de entrada/salida, es de
lo que se ve desde afuera del gabinete.

Mdem: Permite a la computadora conectarse a internet a travs de una
nea telefnica o hacer llamadas desde la PC. La identificamos porque tiene l
u
fi













ed: Esta placa se usa para conectar R
in
p












Sonido: Como es de imaginar la utilidad es permitir a la PC reproducir
onido y la disti s







38
micrfono comn). Mnimo tiene 3 de estas entradas pero puede tener ms
in problemas.
ideo: La ficha de salida de video o VGA como se present antes es hembra
on 15 orificios, suele ser de color azul.
Problemas comunes
la computadora que levantan temperatura,
or lo que no es de extraar que sea un problema tan recurrente. La forma
ponente que sea
on: se cuelga la PC, se puede reiniciar, puede demorar mucho en hacer las
s











V
c
















Temperatura

Son varios los componentes de
p
de identificar el problema y solucionarlo se asemeja mucho para cada
dispositivo que sufre la falla.

Las fallas que provocan las altas temperaturas en el com
s







39
on
ncionar a temperaturas extremas. Lo que hace este sistema es que,


nas como 95C,
mquina no se va a apagar pero s va a funcionar mal. Aun as, el

, no llega a levantar el
istema operativo y se apaga de ah en adelante no enciende ms durante
pasar lo mismo: la uso
.

real

creo que la manera ms fcil es tocar el disipador con la mano
urante 15 segundos, si pueden mantener la mano en el disipador ese
empo sin tener que retirarla porque se queman, entonces la temperatura
st bien.
cosas o hasta mostrar las imgenes de la pantalla de forma deformada (c
cuadrados amarillos por todos lados o bien con rayas).

En el caso de los microprocesadores, desde la generacin de Pentium II
tienen un sistema de proteccin que evita que estos se quemen por
fu
llegada una determinada temperatura, la computadora se apague evitando
que el procesador se dae de forma permanente. El asunto es que si, por ej.

La computadora est programada para apagarse a los 98 C y nosotros la
usamos durante un buen tiempo a temperaturas muy cerca
la
comportamiento tpico de la computadora por el que nos damos cuenta de
que el micro levanta temperatura es el del siguiente caso:

Uso la mquina unas horas, y se reinicia; la uso otra hora ms, se reinicia;
la uso unos pocos minutos ms y se vuelve a reiniciar
s
un buen rato, hasta que logra encender y vuelve a
un tiempo y se reinicia, hasta que no enciende ms

La mquina se reinicia reiteradamente
Ese es el caso tpico, la mquina se reinicia varias veces para advertirnos de
las altas temperaturas, hasta que finalmente no puede encender ms porque
lleg a la temperatura lmite. Para confirmar si el problema es la
temperatura, existen muchos programas que nos indican la temperatura
de la computadora, o bien se puede entrar al SETUP de la mquina. Pero en
lo personal
d
ti
e

















40





e los
ama chipset y determinan qu componentes integrados tiene el mother,
a manera de identificar y arreglar problemas de temperatura de alguno de
bo
a fuente tambin puede sufrir este problema ya que tambin necesita




El mother tiene dos componentes que pueden levantar temperatura y
provocar los mismos errores que el micro. A estos dos componentes s
ll
entre otras cosas; puntualmente se los llama Northbridge y Southbridge
(Puente Norte y Puente Sur) y pueden verlos en la imagen anterior.

L
los componentes del chipset es la misma que para el micro (al fin y al ca
los tres son chips con disipador de calor).

L
ventilacin forzada. La dificultad que tiene es que es necesario abrir la
fuente para limpiar el cooler.







41

estas placas, si bien traen disipador,
o suelen traer cooler. Una solucin a problemas de temperatura en estos

r
ante desengrasante. El lugar donde aplicar el lubricante es
sto entre la base y las paletas del cooler (zona marcada en rojo en la
agen H007
Este problema es muy comn en las placas de video, incluso tanto como en
los microprocesadores. Muchas veces
n
casos es simplemente agregrselo.

La forma de solucionar el problema es limpiando el cooler, el disipador y
cambiando la grasa siliconada en caso de tenerla. Luego de limpiar el coole
pueden aceitarlo con WD-40, Penetrit, aceite para mquinas de coser o
cualquier lubric
ju
im )




A la hora de limpiar un micro la grasa siliconada nueva debe retirarse
por completo antes de poner la nueva. Si est muy seca y cuesta
sacarla puede usarse alcohol isoproplico.
alfombras, puede llegar a generar
na chispa o sacudida cuando tocamos algn objeto metlico grande, como
de la mquina u otro objeto
imilar. Los componentes ms susceptibles de quemarse por este problema
on el microprocesador y las memorias RAM.



Electricidad esttica

La acumulacin de carga elctrica en nuestro cuerpo, causada por el roce de
ciertas ropas sintticas o el caminar por
u
el auto o el mostrador de un almacn.

Para evitar quemar accidentalmente componentes electrnicos con esta
electricidad esttica, antes de tocar el microprocesador o agarrar cualquier
tarjeta descargue su cuerpo tocando el chasis
s
s










42
n notar
ste error se soluciona simplemente cambiando la pila de reloj que el
other posee, y es que el error se da porque la pila se est acabando.
er la
s
J#. Por ej.
n la descripcin JP7, en algn lugar del
other escondido debe decir JP7 = Clear-CMOS. Puede ver el
rocedimiento en la imagen H015
Hora del sistema

Algo muy comn es que al encender la computadora la hora y la fecha estn
retrasados, y que si los vuelve a poner en el horario correcto la prxima vez
ue encienda la PC la hora se haya vuelto a retrasar. Tambin puede q
cambios como que el orden de arranque de los dispositivos de
almacenamiento est cambiado en el SETUP.

E
m


Clear- CMOS

Otro problema muy comn es que la mquina, sin razn aparente, tire
cdigo pantalla negra, esto es, que no muestre imagen alguna en pantalla,
incluso puede no hacer ningn ruido o puede que cuando quiera encend
quina ningn cooler gire (como si no corriera energa por la PC). Este tipo m
de fallas puede deberse a varias cosas y una de ellas (y la ms fcil de
probar) es que el BIOS del mother est mal configurado.

La solucin es usar el jumper de Clear-CMOS que trae el mother. Aclaremo
que un jumper es un elemento de plstico que en su interior contiene un
pedazo de metal que sirve para interconectar dos pines. En el caso de no
tener el manual del mother (donde explica cmo utilizar y la ubicacin de
este jumper) debemos buscar el jumper cerca de la pila, ya que ese es el
lugar ms comn en el que se encuentra, aunque no siempre es as. Por lo
general son 3 pines y la forma de hacer el Clear-CMOS es, siempre con la
mquina apagada y desconectada de la energa, intercambiar la posicin del
jumper durante 10 segundos y luego ponerlo en su posicin original. Aun
as, prcticamente siempre tiene una pequea aclaracin al lado que indica
de qu se trata el jumper. El jumper de Clear CMOS puede tener cualquiera
de las siguientes descripciones: CCMOS, CMOS, JBAT, CLRTC, CLR/CMOS, o
simplemente decir JP# o J#, donde # es un nmero cualquiera y en
algn lugar del mother debe aclarar de qu se trata ese jumper
i cerca de la pila hay un jumper co S
m
p .









43


H015
o vimos antes, puede ser un problema de
ic claro est por algo es parte del set mnimo

sin conectarla al mother. En el
cable negro al botn de ence
ATX, que no tienen un cable
on un clip o cualquier alambre) los cables VERDE y NEGRO (cualquier
able negro) de la ficha P10 (la ms grande de 20 o 24). (H025
























Fuente quemada?

Que una PC no encienda, com
m ro, mother o memoria, y
tambin puede ser un problema de la fuente. En este caso particular puede
que la fuente est quemada.

Una manera sencilla de verificar si el problema es la fuente es encenderla
el caso de las fuentes AT basta con conectar
ndido y nada ms. En el caso de las fuentes
para el botn de encendido, debemos puentear
(c
c )








44




H025
los coolers) podemos confirmar que est
uemada. Ojo! Si prende no significa que el problema no sea la fuente: solo
ignifica que no est quemada.
da es que las
emorias estn haciendo falso contacto, ya sea porque se movieron con
r

en el primer banco de memoria del
other (esto pueden verlo simplemente leyendo en el mother, donde los
ancos de memoria estn numerados).
no
eratura,
componente quemado. Esta es una de las
llas ms difciles de detectar sin el uso de un tester (tema que no
abordaremos en este curso).







Si la fuente no prende (no giran
q
s


Falso contacto

Un motivo para que la PC funcione mal o simplemente no pren
m
algn movimiento brusco de la PC o porque que estn sucias.

La solucin es muy simple: basta con sacar las memorias (recuerde hace
esto SIEMPRE con la PC apagada y desconectada), limpiarle los contactos
con una goma de borrar o algn desengrasante como WD-40 y volver a
colocarlas. Un dato a tener en cuenta es que si solo se tiene una memoria
RAM, es recomendable que est colocada
m
b


Cuelgues y reiniciadas

Si la mquina se cuelga y/o reinicia seguido puede que el problema sea la
fuente, no que est quemada porque de ser ese el caso la computadora
prendera, pero puede que la fuente est funcionando mal por temp
capacitores hinchados o algn
fa







45
ma
do a
l
rga directo a la pared o a otra zapatilla
onectada a otra salida elctrica.
also contacto
sea,

an
,
lefnico mal conectado la computadora marcaba un error de disco rgido.
firmeza la placa y sujetarla bien
l gabinete con el tornillo correspondiente.
apacitores
s

La nica forma que tienen, por ahora, de confirmar este problema y
solucionarlo es probar con otra fuente y chequear que el problema no
persista. Con respecto a este problema, un caso tpico es que el proble
sea la zapatilla o estabilizador que se est usando; si este es de mala
calidad o est sobrecargado (muchos dispositivos conectados funcionan
la vez) puede no cumplir con los niveles de energa necesarios para e
correcto funcionamiento de la mquina. No es una mala idea probar
cambiando de lugar la ficha de ene
c



F

A veces, por el movimiento que genera el cooler, o por el solo hecho de
conectar y desconectar los cables en las placas de red, sonido, o lo que
lentamente las placas se van saliendo del slot de expansin y terminan
quedando mal conectadas. En el caso de la placa de video esto puede causar
muchos problemas, desde que sencillamente no muestre imagen la mquina
hasta que se queme la placa de video misma. Con el resto de las placas es
raro que se queme algo pero puede pasar, al fin y al cabo todas necesit
energa para funcionar. Los problemas que pueden generar placas mal
conectadas son de lo ms variados: cuelgues, que la mquina no encienda
incluso una vez tuve la experiencia de ver cmo por una placa de modem
te

La solucin es simple, volver a conectar con
a


C

El mother tiene soldados un montn de capacitores electrolticos. Esto
cumplen varias funciones, pero la principal es administrar la energa
elctrica que circula por el mother. Las fallas que pueden observarse en
estos son puntualmente que se hinchen o revienten. Pueden notar que un
capacitor est hinchado porque la parte superior se ve claramente inflada y
muchas veces incluso les puede chorrear un cido, que luego se solidifica y
se ve como manchas de xido. Con solo recordar que administran la energa







46
elctrica, nos daremos cuenta de que la cantidad y la variedad de fallas que
pueden producir son sin duda mu

chas ms variadas que las que provocan
s problemas de temperatura.
ismo
arreglar el mother a un lugar especializado, o cambie
eden verse los dos casos (capacitores sanos,
inchados y reventados)

lo

La solucin a este problema sera cambiar todos los capacitores del m
tipo de los que estn fallando. No significa que usted deba ponerse a
desoldar y soldar nada, simplemente que pueda identificar este tipo de falla
y que puede mandar a
el mother por otro.
En la siguiente imagen pu
h
















47








47


BI OS
l
iniciar el sistema operativo (Windows, GNU/Linux,
Mac OS X, etc.).
para encontrar
soluciones al momento de armar o reparar un equipo.
cluye la configuracin de aspectos importantsimos de la
mquina.

:
El Sistema Bsico de Entrada/Salida o BIOS (Basic Input-
Output System) es un cdigo de software que localiza y reconoce
todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en
la RAM; es un software muy bsico instalado en la placa base
(motherboard) que permite que esta cumpla su cometido. Proporciona
la comunicacin de bajo nivel, el funcionamiento y configuracin
del hardware del sistema que, como mnimo, maneja el teclado y
proporciona salida bsica (emitiendo pitidos normalizados por e
altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque.
El BIOS (Basic Input-Output System) es un sistema bsico de
entrada/salida que normalmente pasa inadvertido para el usuario final
de computadoras. Se encarga de encontrar el sistema operativo y
cargarlo en la memoria RAM. Posee un componente de hardware y
otro de software; este ltimo brinda una interfaz generalmente de
texto que permite configurar varias opciones del hardware instalado en
la PC, como por ejemplo el reloj, o desde qu dispositivos de
almacenamiento
El BIOS gestiona al menos el teclado de la computadora,
proporcionando incluso una salida bastante bsica en forma de sonidos
por el altavoz incorporado en la placa base cuando hay algn error,
como por ejemplo un dispositivo que falla o que debera ser conectado.
Estos mensajes de error son utilizados por los tcnicos
Basic Input/Output System - Sistema bsico de entrada/salida de
datos. Programa que reside en la memoria EPROM (ver Memoria BIOS
no-voltil). Es un programa tipo firmware. La BIOS es una parte
esencial del hardware que es totalmente configurable y es donde se
controlan los procesos del flujo de informacin en el bus del
ordenador, entre el sistema operativo y los dems perifricos.
Tambin in







48

Panel frontal y armado general

sus
spectiv te se encuentran todos. Enumermoslo.

ido
reset
Speaker


fichas de esta luz. Note que la ficha del centro tiene 2 cables y 3
onectado a la izquierda.




Cuando nos referimos a panel frontal estamos hablando de las luces (leds) y
botones que se ven en el frente del gabinete. Solo explicaremos los
componentes bsicos y fundamentales que suelen traer todos los gabinetes
hoy en da.
Cada uno de los elementos que vamos a tratar se conectan directamente al
mother, cada cual en sus pines afines, ya que de todos salen cables con
re as fichas. Normalmen
Luz de encendido
Luz de disco rgido
Botn de encend
Botn de

Las luces tanto de encendido como del disco tienen polaridad, por lo que
solo tienen una posicin correcta para funcionar. Aunque si se conectan mal
no sucede nada malo, solo no prendern. La luz de encendido es la tpica
verde que se mantiene encendida mientras lo est la computadora, y la del
disco suele ser roja y titila cada vez que el disco est trabajando. Hoy en da
las fichas de ambas luces son iguales, 2 cables y una ficha con dos orificios.

Sin embargo, la ficha de encendido pas por una evolucin un tanto
particular. La siguiente imagen muestra las diferentes formas en las que
venan las
orificios.

No siempre la ficha indica qu cable
es el negativo y cul el positivo; una
regla general es que el cable blanco
suele ser el negativo, y por lo
general va c








49
Ficha del speaker
La ficha del speaker puede identificarse porque tiene 4 orificios y solo 2
cables, y aunque speaker significa parlante, no debe confundirse con los
parlantes que usamos habitualmente para escuchar msica: se trata solo de
un pequeo parlante que emite pitidos con diferentes cdigos de error o
ejecucin.

Encendido y reset
Los botones de encendido y reset no son ms que switchs. Esto significa que
no tienen un sentido exacto en el que deban conectarse para funcionar.

Ahora bien, veamos dnde se conectan todos estos cables. Como en los
discos rgidos no hay estndares para la distribucin de pines de los jumpers
de panel frontal, as que mostraremos unas fotos. Pero lo fundamental es
dejar claro que lo importante en este tipo de cosas es leer bien el mother y
el manual en caso de tenerlo.




Como se puede leer, los jumpers estn marcados y escritos, como siempre
en ingls y abreviados, as que demos unas equivalencias para que sea ms
fcil guiarnos el da que nos toque meter mano con algo de esto.

Luz de encendido = Power Led = PW LED

Luz de disco = HDD LED = HD LED = HD = IDE = IDE LED

Botn de encendido = PW BT = PW SW








50
Botn de reset = RS = RS SW = RS BT

Speaker = SPK



Otro mother

Tambin puede toparse con mothers como este:












Donde los jumpers no tienen las indicaciones, sino que solo dicen J8, J9,
en este tipo de mothers suele haber escrita una tabla con el significado de
cada J (nmero) para saber qu conectar. Aun as, con esta sola imagen
podemos deducir que en el J8 va la luz de encendido (pues es la nica que
poda llegar a tener 5 orificios) y en la J9 el parlante, el nico con 4 orificios.

Sobre el armado general o ensamblado de los componentes de la PC me
gustara aclarar unas pocas cosas. Es muy importante que todos los
componentes queden bien atornillados para evitar accidentes, como puede
ser que las placas de expansin se desconecten a medias por conectar y
desconectar las fichas, o que por sacar un tornillo del disco rgido este se
caiga y se rompa, porque era el nico tornillo que tena puesto.

Adems, el mother no debe ir conectado directamente al gabinete. Para
separarlos se usan unos topes de metal o de goma. Es indispensable
usarlos, pues no hacerlo significara que todas las soldaduras del mother
haran contacto directo con el gabinete, que es masa, y podra quemarse
todo.








51


El mother no debe atornillarse directamente al gabinete y los discos
deben estar sujetos siempre por lo menos con 3 tornillos.

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