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Empecemos
Las herramientas son necesarias para trabajar con el Photoshop si queremos editar una imagen o un gráfico.
Todas las herramientas que proporciona el Photoshop son prácticas y útiles por lo que es importante hacer un
buen resumen y una buena explicación, pues de no ser así, el programa solamente serviría para abrir y aplicar
algún filtro a la imagen. El Photoshop es potente por sus herramientas y por sus filtros pero especialmente,
insisto, por sus herramientas de trabajo.
Para empezar, abriremos una imagen cualquiera de nuestro siempre apurado disco duro, para “torturarla”
(metafóricamente hablando, por supuesto) y aplicar sobre ella todos los ejemplos que haremos en esta
entrega.
Escoged ahora una unidad de disco, hasta encontrar una fotografía o imagen. Como podéis ver, el Photoshop
3 acepta, para abrir, unos 19 formatos gráficos.
Al abrir una imagen con el Photoshop, guarda una copia en la RAM (que es con la que trabajamos) y otra
copia en disco duro, que es la original y no la toca hasta que le decimos expresamente que la actualice al
salvarla.
Después de ver un poco para que sirve cada herramienta pasaré a mostrar unas cosillas que se pueden hacer
con las ventanas (ajuste de herramientas, color..).
Coged una ventana cualquiera (por ejemplo la de ajuste de herramientas); ¿ verdad que tiene unas
pestañas ?, pues pinchad con el ratón hasta arrastrarla a una zona libre del Photoshop.
TRUCO: Podéis hacer desaparecer y aparecer de golpe la caja de herramientas y las ventanas restantes si
pulsáis el tabulador (TAB), de esta forma, podréis trabajar más a gusto con las imágenes y proyectos que
realicéis en el Photoshop.
Concretamente, esta ventana de ajuste (Brushes) tiene algunas opciones escondidas..., doble clic en la zona
en que no hay ningún grosor definido (zona en gris):
Aparecerá una ventana para crear un grosor personalizado, si en cambio hacemos el doble clic encima de un
grosor definido podemos modificarlo.
Diameter
Diámetro (grosor).
Hardness
Opacidad de la pintura.
Spacing
Espaciado.
Angle
Angulo de rotación.
Roundness
Forma del pincel.
Además de estos detalles "escondidos" si pulsamos con el botón derecho encima aparece un menú flotante
que contiene, normalmente, una mezcla de varios menús del Photoshop (cortar, pegar, copiar, mostrar paletas
...), se detallará su contenido en su día.
Las herramientas
Herramienta de selección
Antes de empezar debería responder a esta pregunta: ¿ Para qué sirve una zona seleccionada ?
Una zona previamente seleccionada sirve, principalmente, para trabajar en ella, aplicando cambios en los
colores, efectos y otras opciones que brinda el Photoshop ignorando el resto (lo no seleccionado).
Shape
Rectangular
Define una zona de selección rectangular (por defecto).
Elliptical
Define una zona de selección elíptica.
Single Row
Define una zona de selección horizontal (fila).
Single Column
Define una zona de selección vertical (columna).
TRUCO: Si al trazar con cualquiera de las opciones una selección queremos que nos quede igual en todos sus
lados, es decir, que el polígono sea regular (todos los lados iguales) simplemente pulsaremos la tecla SHIFT
mientras arrastramos el ratón.
Style
Normal
Selección libre.
Fixed Size
Define una zona de selección fija, modificable, por supuesto, desde las cajas Width
y Height.
Feather
Yo lo llamo opción de calado. Este efecto es realmente impresionante si se utiliza bien, pues permite crear
unos degradados de color curiosos.
Si hemos seleccionado ya una parte de nuestra imagen y queremos cambiar el polígono por otro (por ejemplo)
o decidimos meterle un calado, NO funcionara, se necesita, aplicar los cambios convenientes y volver a crear
la selección.
En esta pantalla he “pillado” una zona rectangular con un calado de 20 pixeles, i el efecto es curioso, es como
si se “comiera” un pedazo de la imagen y respetase unos bordes degradados, ojo, en el ejemplo he decidido
eliminar la zona pulsando SUPR para “cargarme” lo seleccionado, dando paso al calado y al color de segundo
plano (el blanco).
En esta última pantalla, podéis ver como he abierto una foto de un ciclista, y me he dirigido a la herramienta de
selección a mano alzada para ponerle un “calado” de 10 pixeles.
En la caja de color rápido tengo definido como color de segundo plano el blanco por lo el “calado” pilla este
color para presentarse.
Una vez definida la zona la he cortado para meterla en el portapapeles (CONTROL + C) y he creado una
imagen nueva para pegarla (este proceso se detallará en su día).
Antes de pegar la imagen he pintado el fondo de negro para que resalte la fotografía.
Si en vez de seleccionar la zona inferior izquierda hubiésemos seleccionado la superior derecha, observad…
Herramienta de desplazamiento
ATENCIÓN: Cuando trabajemos con capas, y apliquemos esta herramienta, su efecto no será el mismo, la
única diferencia será que no nos mostrará el color de segundo plano sino que lo ignorará, como si fuese
transparente.
Herramienta de “scroll”
Veamos ahora sus dos únicas opciones interesantes de la ventana de ajuste de herramientas:
Con el botón izquierdo del ratón se amplía, con el izquierdo y el ALT pulsado se disminuye la vista.
Podemos utilizar esta herramienta de forma rápida sin tener que “viajar” a la caja de herramientas pulsando
CONTROL + BARRA ESPACIADORA y sin soltar las teclas “pinchar”, pero si queremos disminuir podemos
emplear ALT + BARRA ESPACIADORA.
CONTROL + signo “+” para ampliar, CONTROL + signo “-“ para disminuir la vista.
Si damos con un doble clic sobre la herramienta de “zoom” la imagen se presentará en su tamaño original
(escala 1:1).
Herramienta de recorte
La única utilidad de esta herramienta es la de recortar una zona seleccionada para rechazar su exterior, es
decir, la zona que no queda seleccionada.
Tras definir la zona de recorte y pinchar con el ratón la ventana podríamos decir que se auto-ajusta para
adaptar el tamaño del recorte; por cierto, no hagáis caso a la imagen de ejemplo pues es un montaje, no
aparece una segunda ventana sino que la original se adapta al tamaño del recorte.
Si queremos definir una área de recorte perfecta, podemos introducir las medidas en las cajas de texto,
"Width" para el ancho y "Height" para el alto, teniendo en cuenta la posibilidad de entrar, escoger un tipo de
resolución y una unidad de medida.
El botón Front Image sirve para trabajar con un ancho y un alto proporcional a la imagen en cuestión.
Herramienta de escritura
1. En esta caja combinada encontraremos todas las fuentes TTF que residen en nuestro ordenador,
debemos escoger una para poder escribir.
2. En esta caja de texto entraremos el tamaño que queramos que tenga la fuente escogida (4 mínimo,
240 máximo).
3. Podemos escoger una unidad de medida, en puntos o el pixeles.
4. Espacio que dejará entre Intro e Intro (ente párrafo y párrafo para que nos entendamos).
5. Espacio que dejará entre letra y letra (podemos introducir valores negativos).
6. El estilo del texto puede ser:
Bold - Negrita.
Italic - Cursiva.
Under line - Subrayado.
Out line - Linia exterior, aunque yo prefiero llamarlo filete.
Strike out - Tachado.
Anti-Aliased - Observad este gráfico:
Una vez entrado el texto y pulsado en OK, el texto escrito se transportará a la imagen pero observad que esta
protegido con una selección, esto sirve para aplicar efectos, por ejemplo un efecto de degradado, pero esto lo
veremos dentro de poco, cuando expliquemos dicha utilidad.
Además, con la selección del texto podemos aplicar todo tipo de filtros del programa, tenedlo en cuenta para
su día.
Esta herramienta juega con la ventana de color, pues, es la que nos ofrece los colores.
Veamos este ejemplo que seguiremos paso a paso para ver cómo pintar figuras y evitar los errores más
frecuentes:
5. Traslademos el cursor hacia una zona de la cara y pinchemos allí. Lo mismo con la zona inferior, la
zona de debajo del pincel. Ya tenemos la cara pintada.
6. Busca un color marrón y pinta el pelo.
7. Si te has fijado verás que hay una zona que la pintura no ha alcanzado:
8. Para remediar este tipo de imperfecciones tenemos que hacer un zoom con la lupa en la zona
indicada para trabajar con más detalle:
Seguimos, y pinchamos sobre la zona que no ha quedado cubierta.
10. Hasta ahora hemos aprendido a pintar zonas cerradas y detalles, pero ¿ que pasará con la
camiseta ?, ¿ os lo imagináis ?, adelante...
¡ La pintura se ha esparcido por resto del dibujo !. ¿ porqué ?, muy fácil... la zona de la camiseta estaba
formada por líneas sin cerrar, por eso al derramar la pintura se ha "comido" el fondo.
Basta con cerrar estas lineas y volver a intentarlo; para deshacer esta "metedura de pata" pulsa la
combinación de teclas CONTROL + Z, o si lo prefieres puedes viajar hasta el menú y: EDIT + UNDO.
Este EDICION + DESHACER solo funciona una vez, así que cuidado.
Ahora dibujaremos el resto de camiseta que hace falta para cerrar las líneas.
11. Pulsa en la herramienta de lápiz, aunque todavía no la hemos explicado veremos un poco una de sus
utilidades.
12. Escoge el color negro de la paleta de colores para dibujar a mano el resto de camiseta.
13. Haz un zoom en la zona que nos interesa:
14. Intenta pinchar y arrastrar el ratón hasta terminar de dibujar lo que falta, el aspecto que debe tener la
caricatura debe ser este (aproximadamente):
¿ Que tal ahora ?.
15. Ya podemos pinchar otra vez en el cubo de pintura, escoger el color para la camiseta e intentarlo de
nuevo:
16. Pues ya tenemos prácticamente coloreada la caricatura, ¿ nos olvidamos de algo ?, del fondo,
podemos pintar el fondo de color que más rabia nos de:
Con la excusa de seguir este ejemplo paso a paso, ya he dicho que hemos visto cómo colorear zonas de una
imagen, hacer zoom para los detalles, y dibujar una línea para cerrar las zonas abiertas.
Si quieres ver la imagen original para bajártela, es decir la misma que yo he escaneado para seguir mejor el
ejemplo puedes pinchar aquí (JPG de 10K.).
Recordad que podéis pintar todo tipo de imágenes no solo caricaturas en blanco y negro, he puesto este
ejemplo porqué resulta más fácil ver el efecto.
Opacity
Opacidad de la pintura.
Tolerance
Flujo de la pintura.
Opacity
Con una opacidad media conseguimos que el color aplicado tenga una transparencia débil por el contrario si
subimos la opacidad al máximo, obtenemos un color opaco.
Tolerance
Si empiezas a dudar con eso de la tolerancia, mete un número inferior a 50, por ejemplo el 30.