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de
psicologa
Psicologa
y
pensamiento
cientfico
Psicologa:
es
el
estudio
cientfico
de
la
mente,
el
cerebro
y
el
comportamiento.
Causalidad
mltiple:
hace
difcil
predecir
el
comportamiento
humano.
Diferencias
individuales:
explica
porque
cada
uno
responde
de
forma
diferente
a
una
misma
situacin.
Diferencias
culturales:
Ponen
limites
a
las
generalizaciones-
creencias
que
influyen
a
nuestra
personalidad.
Sesgo
de
confirmacin:
el
que
busca
encuentra.
tendencia
a
buscar
pruebas
que
apoyan
nuestras
creencias
e
ignorar
las
pruebas
contrarias.
Preservar
en
la
creencias:
Mantenerse
firme
a
una
misma
creencia.
Te
cierras
a
una
idea.
Pseudociencia:
es
una
impostora
de
la
ciencia,
constituido
por
una
seria
de
afirmaciones
cientficas
pero
no
lo
son.
Creemos
en
la
pseudociencia
porque
nos
puede
transmitir
tranquilidad
o
parecen
ofrecernos
un
cierto
control
sobre
un
mundo
a
menudo
impredecible.
Ejemplo:
en
tres
simples
pasos
podr
conseguir
transformar
su
vida
sentimental
para
siempre
o
cincuenta
personas
demuestran
un
xito
rotundo
usando
este
producto.
Sentido
comn:
la
razn
por
la
cual
los
seres
humanos
actuamos
de
cierta
forma
en
situaciones
guiados
por
la
creencia.
A
veces
no
son
correctas.
Pensamiento
cientfico:
ser
conciente
de
los
propios
sesgos
y
aprovechar
el
mtodo
cientfico
para
superarlos.
Primer
laboratorio
cientifico
1879
Wilhem
Wundt
Escuelas:
perspectivas
tericas
que
han
dado
forma
a
la
psicologa.
Estructuralismo:
Fundado
por
E.B
Titchener.
Funcionalismo:
Fundado
por
William
James
Usa
la
introspeccin
(observacin
interna
de
los
pensamientos,
sentimientos
o
actos)
para
identificar
los
elementos
o
estructuras
bsicas
de
la
experiencia
Entender
las
funciones
o
el
rol
principal
de
los
pensamientos,
sentimientos
y
comportamientos.
Influye
a
la
psicologa
en
muchos
sentidos.
Conductismo
Fundado
por
Skinner,
John
B
Watson
Los
principios
generales
del
aprendizaje
que
explican
el
comportamiento.
El
comportamiento
observable.
Ayuda
a
la
investigacin
objetiva.
Cognitivismo
Fundado
por
Jean
Piaget
Psicoanlisis
Fundado
por
Sigmund
Freud
Estudia
el
papel
de
los
procesos
mentales
sobre
el
comportamiento.
(lenguaje,
inteligencia
memoria,
etc.)
La
influencia
de
los
procesos
psicolgicos
inconcientes
y
experiencias
en
las
primeras
etapas
de
la
vida
sobre
el
comportamiento.
Percepcin
conciente,
pre
conciente
y
inconciente.
Herencia
ambiente:
nuestros
comportamientos
son
atribuidos
por
los
genes
o
si
son
influencia
del
entorno
en
el
que
vivimos.
La
inteligencia
bsica
analiza
como
funciona
la
mente
mientras
que
investigacin
aplicada
analiza
como
usar
la
investigacin
bsica
para
solucionar
problemas
de
la
vida
real.
Sensacin
y
percepcin
Sensacin:
deteccin
de
energa
fsica,
que
a
travs
de
los
rganos
sensoriales
envan
informacin
al
cerebro.
Percepcin:
es
la
interpretacin
que
el
cerebro
hace
de
estas
informaciones
sensoriales.
Permite
su
combinacin
para
crear
algo
con
sentido.
Transduccin:
procesos
de
conversin
de
una
energa
o
estimulacin
externa
a
una
actividad
neural.
Paso
del
mundo
exterior
al
interior.
Receptor
sensorial:
una
clula
especializada
en
la
conversin
de
estmulos
externos
en
actividad
neural
para
un
determinado
sistema
sensorial.
Ejemplo:
luz,
sonidos.
Adaptacin
sensorial:
disminucin
de
la
activad
de
un
receptor
sensorial
en
la
segunda
y
sucesivas
ocasiones
en
que
es
estimulado.
Umbrales
sensoriales
Umbral
absoluto:
la
intensidad
minima
del
estimulo
necesario
para
que
el
sistema
nervioso
lo
perciba
el
50%
de
las
veces.
Umbral
diferencial:
Es
el
menor
cambio
detectable
de
la
intensidad
de
un
estimulo.
Procesamiento
Paralelo:
se
puede
atender
a
varias
modalidades
sensoriales
a
la
vez.
Funcionan
conjuntamente
Funcin
del
proceso
perceptual:
entrada
estimulo,
transduccin
sensorial,
actividad
intercurrente
del
cerebro
y
salida
o
respuesta.
Atencin
selectiva:
El
cerebro
recibe
canales
constantemente,
la
atencin
selectiva
nos
permite
seleccionar
solo
uno
e
ignorar
los
dems.
Se
filtran
los
estmulos
menos
importantes.
(comparacin
con
la
televisin.)
Percepcin
subliminal:
el
procesamiento
de
informacin
que
se
produce
por
debajo
del
nivel
de
conciencia.
han
realizado
estudios
que
han
llegado
a
cierto
nivel
de
evidencia
sobre
este
fenmeno.
Percepcin
Visual
1. Figura
fondo:
al
percibir
se
decide
inmediatamente
atender
a
lo
que
se
considera
como
figura
central
e
ignorar
en
gran
medida
lo
que
se
cree
que
es
el
fondo.
Ejm:
ilusin
del
jarrn.
2. Cierre:
Es
ms
fcil
organizar
las
percepciones
en
objetos
completos,
que
percibir
las
partes
separadas.
3. Proximidad:
Elementos
que
estn
cerca
entre
si,
van
a
conformar
una
estructura.
4. Semejanza:
se
tienden
a
agrupar
elementos
conforme
al
parecido
de
su
aspecto.
5. Continuidad:
los
objetos
que
continan
un
patrn
o
direccin,
tendemos
a
agruparlos.
6. Simetra:
dos
figuras
simtricas
tienden
a
agruparse
como
una
unidad.
Percepcin
del
movimiento:
Percibimos
el
movimiento
mediante
un
mecanismo
de
deteccin
de
movimiento.
El
cerebro
evala
los
cambios
constantes
del
entorno
mediante
la
comparacin
de
marcos
visuales.
El
acercamiento
y
el
alejamiento
de
imgenes.
El
fenmeno
Fi:
es
la
percepcin
ilusoria
del
movimiento
generado
por
la
proyeccin
de
imgenes
sucesivas.
Muestra
que
la
percepcin
de
lo
que
se
mueve
y
de
lo
que
no
lo
hace
se
basa
nicamente
en
informacin
parcial
y
que
el
cerebro
rellena
los
huecos
con
la
mejor
alternativa
disponible.
Percepcin
de
la
profundidad:
es
la
capacidad
de
ver
relaciones
espaciales
en
tres
dimensiones.
Claves
monoculares
de
profundidad:
percibir
tres
dimensiones
con
un
ojo.
Tamao
relativo
Los
objetos
mas
distantes
parecen
mas
pequeos
que
los
cercanos.
Gradiente
de
textura
La
textura
de
los
objetos
es
menos
clara
a
medida
que
se
alejan.
Interposicin
Un
objeto
mas
cercano
bloquea
la
visin
del
objeto
detrs
de
el.
Paralaje
de
movimiento
Los
objetos
mas
cercanos
tienden
a
parecer
que
se
movieran
mas
rpido
que
los
alejados
que
se
desplazan
de
la
misma
velocidad.
Claves
binoculares
de
profundidad:
percibir
tres
dimensiones
con
ambos
ojos
juntos.
Disparidad
binocular
Cada
ojo
ve
al
mundo
de
un
modo
ligeramente
distinto
y
el
cerebro
aprovecha
esta
disparidad
en
la
informacin
para
calcular
profundidad.
Convergencia
binocular
El
cerebro
calcula
cuanto
convergen(se
aproximan)
los
ojos
y
utilizan
esta
informacin
para
estimar
las
distancias
de
objetos
cercanos.
Constancia
perceptual:
permite
que
estmulos
se
perciban
a
pesar
de
que
aparezcan
bajo
distintas
condiciones.
Tipos
Forma:
a
ver
un
objeto
como
si
fuera
de
la
misma
forma
sin
importar
el
ngulo.
Color:
las
cosas
se
vern
siempre
a
pesar
de
que
cambie
la
luz
Tamao:
tendencia
de
ver
al
objeto
del
mismo
tamao
en
cualquier
ngulo.
Alucinaciones
Se
pueden
percibir
en
cualquier
modalidad
sensorial
(auditiva,
gustativa,
etc.)
Normalmente
le
pasa
a
personas
con
trastornos
psicolgicos.
Experiencias
extracorpreas
Que
la
conciencia
abandona
tu
cuerpo.
Deja vu
Hipnosis
Es
un
conjunto
de
tcnicas
de
sugestin
para
alterar
la
conducta,
percepcin,
pensamientos
y
sentimientos
de
las
personas
hipnotizadas.
Estimulo
neutro
(la
capana)
:
por
si
mismo
no
genera
ninguna
respuesta
en
el
organismo.
Estimulo
incondicionado
(el
hueso/carne):
aquel
que
siempre
hace
que
un
organismo
reaccione
de
determinada
manera
Respuesta
incondicionada
(la
salivacin):
aquella
que
presenta
un
organismo
siempre
que
ocurre
un
EI.
Estimulo
condicionado
(la
campana)
:
estimulo
originalmente
era
neutro
pero
al
ser
asociado
con
un
EI
llega
a
producir
en
el
organismo
la
respuesta
deseada
respuesta
condicionada:
respuesta
que
se
produce
ante
la
presencia
del
EC
sin
el
EI.
(salivacin)
Adquisicin:
fase
de
aprendizaje
durante
la
cual
se
establece
una
respuesta
condicionada.
Extincin:
reduccin
gradual
y
posterior
eliminacin
de
la
respuesta
condicionada
despus
de
presentar
repetitivamente
el
estimulo
condicionado
sin
el
estimulo
incondicionado.
Recuperacin
espontnea:
La
respuesta
condicionada
que
estaba
extinguida
reaparece
despus
de
un
lapso
de
tiempo
(mas
dbil)
si
el
estimulo
condicionado
se
presenta
de
nuevo.
Proceso
de
condicionamiento
clsico
Generalizacin
de
estmulos
Discriminacin de estimulos
Aplicaciones
del
condicionamiento
clsico
en
la
vida
cotidiana:
1. Aprendizaje
de
miedos:
a
travs
del
condicionamiento
podemos
generar
miedo
en
situaciones
en
las
que
no
hay.
Por
ejemplo:
el
miedo
a
las
araas.
Si
alguien
tuvo
un
encuentro
desagradable
con
ellas,
o
algo
parecido
o
simplemente
porque
la
asocia
a
algo
feo
o
tenebroso
le
generara
miedo.
2. Fobias:
el
condicionamiento
clsico
puede
contribuir
no
solo
a
la
adquisicin
si
no
a
la
eliminacin.
Podemos
generar
miedos
a
muchos
estmulos.
3. Fetiches:
se
desarrollan
tras
un
repetitiva
asociacin
de
objetos
neutros
con
la
actividad
sexual.
4. Publicidad:
los
publicistas
utilizan
el
condicionamiento
clsico
de
orden
superior
para
que
los
consumidores
asocien
sus
productos
con
un
estimulo
intrnsecamente
agradable.
Por
ejemplo:
la
publicidad
que
se
relaciona
a
la
sexualidad
y
el
machismo
del
hombre,
los
comerciales
que
tienen
a
muchas
chicas
calatas
con
un
hombre
y
una
cerveza
relaciona
algo
agradable
para
ellos
en
consumir
cervezas.
Aprendizaje
Condicionamiento
operante
Condicionamiento
operante:
aprendizaje
de
conductas
voluntarias
que
llegan
a
ser
emitidas
en
presencia
de
determinados
estmulos
para
recibir
una
recompensa
o
evitar
el
castigo.
Ley
del
efecto:
(E.L
Thorndike)
principio
que
afirma
que
si
un
estimulo
seguido
de
un
comportamiento
obtiene
como
resultado
una
recompensa,
es
mas
probable
que
ese
estimulo
provoque
ese
comportamiento
en
el
futuro.
Elementos
de
condicionamiento
operante:
Estimulo
discriminativo:
cualquier
estimulo
que
indica
la
presencia
o
disponibilidad
del
reforzamiento.
Respuesta
operante:
Reforzamiento
y
castigo
Reforzamiento:
resultado
o
consecuencia
de
una
conducta
que
incremente
la
probabilidad
de
que
esa
conducta
vuelva
a
producirse.
Reforzamiento
positivo:
presentacin
de
un
estimulo
que
incrementa
la
probabilidad
que
se
produzca
una
conducta.
Se
administra
un
estimulo.
Reforzamiento
negativo:
eliminacin
de
un
estimulo
que
incrementa
la
probabilidad
de
que
se
produzca
una
conducta.
Se
retira
un
estimulo.
Castigo:
resultado
o
consecuencia
de
un
comportamiento
que
reduce
la
probabilidad
de
que
se
produzca
nuevamente.
Semejanzas:
aprendizaje
asociativo.
Adquisicin,
extincin
y
recuperacin
espontnea.
Generalizacin
y
discriminacin
de
estimulo.
Aprendizaje observacional
Memoria
Retencin
de
informacin
a
lo
largo
del
tiempo.
Paradoja:
los
mismos
mecanismos
mnemicos
que
funcionan
bien
pero
a
veces
pueden
causar
problemas.
Los
tres
sistemas:
memoria
sensorial
memoria
a
corto
plazo
memoria
a
largo
plazo
Las
caractersticas
de
los
tres:
Repeticin
de
mantenimiento
Relacionar los
Repetir
La
perdida
de
informacin
en
la
memoria
de
corto
plazo:
deterioro
Desvanecimiento
de
Interferencia
retroactiva
(viejo
con
lo
nuevo)
Interferencia
Interferencia
proactiva
(nuevo
con
lo
viejo)
Interferencia
estmulos
a
recordar
de
modo
que
adquieren
un
significado.
informacin
en
su
formato
original.
la
informacin
de
la
memoria.
con
el
recuerdo
antiguo
debido
a
informacin
nueva.
con
la
nueva
informacin
debido
a
la
aprendida
anteriormente.
Memoria
a
largo
plazo
donde
todo
lo
que
aprendimos
se
almacena.
Hechos,
habilidades,
experiencias.
Efecto
de
primaca
tendencia
a
recordar
mejor
las
palabras
del
principio
de
una
lista
que
las
centrales
y
efecto
de
referencia,
tendencia
a
recordar
mejor
las
palabras
del
final
de
una
lista
que
las
centrales.
Explicita:
recuerdos
que
evocamos
intencionalmente
y
de
los
cuales
se
tienen
conciencia
Implcita:
recuerdos
que
no
se
evocan
debileradamente
ni
se
recuerdan
concientemente
Semntica:
conocimiento
de
datos
sobre
todo
tipo
de
aspectos
de
la
realidad.
(los
aprendido
en
el
colegio
por
ejemplo)
Procedimental:
como
se
hacen
las
cosas.
(habilidades)
Facilitacin:
capacidad
de
identificar
un
estimulo
mas
fcil
o
rpido.
Episdica:
recuerdos
de
acontecimientos
de
la
propia
vida.
(cuando
comenz
a
montar
bicicleta,
su
primer
enamorado
etc.)
Condicionamiento:
Limitacin
que
afecta
al
desarrollo
de
un
proceso
o
al
comportamiento
de
una
persona
o
cosa.
Habitacin:
cada
vez
respondemos
menos
a
un
estimulo
que
se
repite.
Mantenimiento
Almacn
donde
se
guardan
la
informacin
para
emplearla
en
el
futuro.
Recuperacin
Recupera
la
informacin
almacenada.
Reconocimiento
Seleccin
entre
varias
alternativas
previamente
procesadas.
Reaprendizaje
Volver
adquirir
conocimientos
que
se
haban
aprendido
anteriormente
pero
que
se
haban
olvidado
en
gran
medida
con
el
tiempo.
(Ej.
Tocar
guitarra)
Tres
etapas
del
recuerdo
Codificacin
Registro
inicial
del
recuerdo.
Evaluacin
de
la
memoria
Recuerdo
Generacin
de
informacin
previamente
procesada.
Aunque
menos
preciso
y
completo.
Distorsiones
de
la
memoria
Amnesia:
perdida
total
o
parcial
de
la
memoria
Amnesia
retrograda:
perdida
de
recuerdos
pasados.
Amnesia
anterograda:
Incapacidad
de
codificar
Amnesia
infantil:
incapacidad
de
los
adultos
a
nuevos
recuerdos
a
partir
de
las
experiencias
personales.
Recuerdos
falsos:
la
experiencia
cotidiana
indica
que
es
posible
fiarse
de
los
recuerdos,
pero
no
es
as.
Recuerdos
tipo
flash:
recuerdos
emocionales
que
se
consideran
extraordinariamente
ntidos
y
detallados
no
son
as
en
realidad.
Control
de
origen:
capacidad
de
identificar
la
fuente
de
un
recuerdo.
recordar
experiencias
personales
que
se
produjeron
a
una
edad
temprana.
Tcnicas
de
induccin
al
recuerdo:
procedimientos
que
animan
a
los
pacientes
a
evocar
recuerdos
que
pudieron
producirse
o
no.
El
efecto
a
la
informacin
equivocada:
recuerdos
ficticios
como
consecuencia
de
informacin
engaosa.
Lenguaje
y
pensamiento
(6)
Lenguaje:
sistema
de
comunicacin
que
combinan
smbolos
tales
como
palabras
o
signos
gestuales,
conforme
a
unas
reglas
concretas
para
crear
un
significado.
Niveles
de
anlisis
del
lenguaje:
Fonolgico
Morfolgico
Significado
del
Unidades
pequeas
discurso.
(pa,
ma,
ta)
del
significado
del
discurso.
(homo)
Sintaxis
Reglas
gramaticales
para
organizar
palabras
y
formar
cadenas
con
significados.
Informacin
extralingstica
Lo
no
verbal.
Esencial
para
interpretar
su
significado.
(expresin
facial,
tono
de
voz)
Adquisicin
del
lenguaje
el
proceso
de
aprendizaje
del
lenguaje
se
inicia
antes
de
que
los
nios
empiecen
a
hablar
cuando
estn
en
el
embarazo.
Luego
de
esto
viene
1. Balbuceo:
vocalizacin
intencionada
que
carece
de
significado
especifico.
2. Primeras
palabras:
la
comprensin
procede
a
la
produccin.
3. Desarrollo
sintctico:
combinar
palabras
en
frases
sencillas
de
dos
elementos
ya
poseen
conocimientos.
Innatita
o
generativita
(Chomsky)
Aprenden
el
lenguaje
Posibilidad
de
crear
que
oyen.
un
numero
infinito
de
frases
nicas
combinando
palabras
de
formas
nuevas.
Los
nios
vienen
con
las
reglas
sintcticas.
Sociopragmtica
Proceso
cognitivo
general
Propone
que
la
habilidad
del
nio
de
aprender
el
lenguaje
es
el
resultado
de
capacidades
generales
que
aplica
a
gran
variedad
de
actividades.
Conceptos
Prototipos
Toma
de
decisiones:
utilizamos
heursticos
y
sesgos
que
nos
ayudan
a
tomar
decisiones
de
la
manera
mas
eficiente.
Heursticas:
Es
la
capacidad
que
ostenta
un
sistema
determinado
para
realizar
de
manera
inmediata
innovaciones
positivas
para
si
mismo
y
sus
propsitos.
Pueden
hacer
que
creamos
tener
razn
cuando
no
la
tenemos,
y
como
consecuencia
no
solo
llegamos
a
conclusiones
equivocadas,
si
no
que
lo
hacemos
con
la
confianza
de
estar
ciertos.
Heurstico
de
representatividad
Una
nueva
situacin
se
juzga
por
su
semejanza.
Heurstico
de
disponibilidad
Lo
primero
que
se
me
viene
a
la
mente.
Juicios
basados
en
informacin
que
ya
esta
en
la
memoria
el
ltimo
recuerdo.
Sesgos
de
confirmacin
Tendencia
a
favorecer
la
informacin
que
confirman
nuestra
creencia
o
hiptesis
Juicio
retrospectivo
Juicio
pasado
Exceso
de
confianza
Sale
de
los
limites
de
la
confianza/creer
en
algo.
Solucin
de
problemas:
generar
una
estrategia
cognitiva
para
alcanzar
un
objeto.
Obstculos:
Inteligencia
(7)
Inteligencia:
es
lo
que
miden
las
pruebas
de
inteligencia:
instrumento
de
diagnostico
diseado
para
evaluar
la
capacidad
intelectual
general.
Sir
Francis
Galton
inteligencia
como
capacidad
sensorial
Gran
parte
del
conocimiento
pasa
en
primer
lugar
por
los
sentidos,
especialmente
por
la
vista
el
odia
y
una
buena
sensibilidad
para
diferenciar
el
peso
de
dos
objetos.
Inteligencia cristalizada:
Interpersonal
Lingstica
Naturalista
Espacial
Lgica-matemtica
Musical
Cinestsica-corporal