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UNIVERSIDAD ADVENTISTA DE CHILE

Facultad de Ingeniera y Negocios


Ingeniera Comercial





El Equilibrio de Nash

Integrantes: Andrea Baier
Rodrigo Palma
Ramo: Teora de Decisiones
Profesor: Sebastin Martn



Chillan, 09 de junio de 2014
Contenido
Introduccin ........................................................................................................................................ 3
Definicin ............................................................................................................................................ 4
Aplicaciones en la economa ............................................................................................................... 6
Ejemplos .............................................................................................................................................. 8

















Introduccin

Actualmente la teora de juegos es uno de los principales campos de investigacin de la
economa, pero su campo de aplicacin es enorme y va desde la economa a la biologa y
las ciencias sociales. Su aplicacin en el mundo real se manifiesta en situaciones en las que,
al igual que en los juegos, el resultado de una accin depende de la decisin o conjunto de
decisiones que cada participante toma en el transcurso de un determinado lapso.
La teora de juegos es una herramienta que permite examinar el comportamiento estratgico
de los participantes los cuales actan motivados por la maximizacin de sus utilidades, y
suponen que los otros participantes son racionales.
En la teora de juegos:
Se toma en cuenta el comportamiento esperado de otros.
Se considera el reconocimiento mutuo de la interdependencia.
En el presente trabajo se dar a conocer mediante ejemplos, la aplicacin que se le da al
equilibrio de Nash en el mbito de la economa.








Definicin

Los equilibrios de Nash (definidos por John Forbes Nash) forman parte de la teora de
juegos y son muy empleados en la economa, se definen como una manera de obtener una
estrategia ptima para juegos que involucren a dos o ms jugadores. La idea que se
persigue con este tipo de equilibrios es verificar un conjunto de estrategias, por las cuales
ningn jugador se beneficie cambiando su estrategia mientras los otros no cambien la suya.
Este concepto hizo su aparicin por primera vez cuando Nash lo enunci en su conferencia
Non Cooperative Games de 1950.
A travs de este postulado Nash fue demostr que si permitimos estrategias mixtas (en las
que los jugadores pueden escoger estrategias al azar con una probabilidad predefinida),
entonces todos los juegos de n jugadores en los que cada jugador puede escoger entre un
nmero finito de estrategias tienen al menos un equilibrio de Nash con estrategias mixtas.
De esta manera si el juego tiene un nico equilibrio de Nash (considerando a los jugadores
racionales), los jugadores escogern las estrategias que forman el equilibrio.
A cada conjunto de estrategias denominado con frecuencia combinacin de estrategias , que
es una por jugador, se le asocia una salida del juego, caracterizada por las ganancias
expresadas en forma de nmeros que le toca a cada uno. Entre estas salidas puede haber
unas ms interesantes que otras, por ejemplo las que reportan ms. Sin embargo, como
regla general, la mayora de las salidas, si no la totalidad, no son comparables entre ellas en
el sentido que el paso de una a otra se traduce en un aumento de ganancias para unos y una
baja para otros.
Frente a la ausencia de una clasificacin de las salidas que logre la unanimidad de los
participantes, los tericos de juegos adoptan un punto de vista mas limitado, que se puede
calificar de local en el sentido de estudiar separadamente cada una de las salidas y las
combinaciones de estrategias de las cuales ellas son el resultado; se le acuerda un estatuto
privilegiado a las que son de equilibrio, esto es a las que los individuos, tomados uno a
uno no tienen inters en desechar. El matemtico John Nash estableci un importante
resultado en 1950 sobre la existencia de situaciones de este tipo, se habla entonces de la
existencia de equilibrios de Nash.
As, por definicin, se dice de una combinacin de estrategias (una por jugador) que est en
equilibrio de Nash si ningn jugador puede aumentar sus ganancias por un cambio
unilateral de estrategia. Con frecuencia se identifica, por abuso del lenguaje y sin que ello
tenga consecuencias, un equilibrio de Nash con la salida que le corresponde.
En la definicin del equilibrio de Nash el adjetivo unilateral ocupa un lugar esencial, en
tanto ello traduce el carcter no cooperativo de las elecciones individuales (el cada cual
para s mismo). As es bastante posible que en un equilibrio de Nash la situacin se puede
mejorar para todos por medio de un cambio simultneo de estrategia por parte de varios
jugadores.
El equilibrio de Nash ocupa un lugar central en la teora de juegos; constituye de alguna
manera una condicin mnima de racionalidad individual ya que, si una combinacin de
estrategias no es un equilibrio de Nash, existe al menos un jugador que puede aumentar sus
ganancias cambiando de estrategia, y en consecuencia, sta se puede considerar
difcilmente como una solucin del modelo en la medida en que el jugador interesado en
cambiar descarta su eleccin, despus de conocer la de los otros. Ahora, el recproco de esta
proposicin no es generalmente verdad: si un juego admite un equilibrio de Nash no existe
una razn a priori para que ste aparezca como la solucin evidente, que se impone a los
ojos de todos los jugadores. Ello al menos por una razn: con frecuencia los juegos admiten
varios equilibrios de Nash.
Los equilibrios de Nash no necesariamente son eficientes en el principio de Pareto, ya que,
lo eficiente en trminos paretianos sera los jugadores tomen las mismas decisiones y por lo
tanto no se perjudique ni uno ni otro, pero esto no ocurre por lo general ya que suelen fallar
los niveles de coordinacin y las decisiones se toman simultneamente. Otros juegos ms
complejos pueden ser dinmicos, es decir que se repite el juego muchas veces, y/o pueden
ser secuenciales, o sea donde primero decide un jugador y luego juega el otro pero
conociendo lo que ha elegido el anterior. Cada variante puede llevar a distintos tipos de
equilibrios.
Aplicaciones en la economa

La Teora de Juegos presenta aplicaciones directas en Economa. Tal como lo establece
Felipe Costales (2000) esta ciencia se ocupa de la distribucin de recursos escasos por lo
que, si los recursos son escasos es porque hay ms gente que los quiere de la que puede
llegar a tenerlos. Este panorama proporciona todos los ingredientes necesarios para un
juego.

Aunque los economistas siempre han tenido sustentos sobre la teora de juegos, slo podan
analizar juegos particularmente simples debido a la falta de informacin e instrumentos.
Esta deficiencia fue solucionada con los aportes de Von Neumann y Morgenstern. Esto
explica por qu el monopolio y la competencia perfecta se consideran ms simples que
todas las dems variedades de competencia imperfecta que se dan entre estos dos extremos.
El monopolio es considerado simple desde el punto de vista de la Teora de Juegos porque
puede ser tratado como un juego con un nico jugador. En cuanto a la competencia perfecta
se considera simple debido a que el nmero de jugadores es ilimitado, de manera que cada
agente individual no es capaz de influir sobre el mercado si acta individualmente.

Por otro lado, se pueden aplicar los fundamentos de la teora de juegos para comprender
cmo se fijan los precios en los oligopolios, en los cuales los resultados que obtiene cada
empresa no dependen slo de su decisin sino tambin de las decisiones de los
competidores. El problema al que se enfrenta cada empresario implica una eleccin
estratgica que puede ser analizada mediante la teora de juegos.
En las relaciones econmicas son muy frecuentes las situaciones en las que, al igual que en
los juegos, su resultado depende de la conjuncin de decisiones de diferentes participantes
o jugadores. La evidencia ms reciente de la aplicacin de esta teora en la realidad actual y
mundial, se muestra en los trabajos de los economistas ganadores del Premio Nobel de
Economa 2005, el cual fue otorgado al matemtico israel Robert J. Aumann y al
economista estadounidense Thomas C. Schelling por utilizar la "Teora de juegos" para
explicar y facilitar la resolucin de conflictos. Su trabajo ayud a entender y resolver todo
tipo de conflictos, desde las disputas comerciales, el crimen organizado, las decisiones
polticas y las negociaciones salariales, hasta las guerras y la discriminacin racial y sexual.

David Leal (2005) destaca que, los aportes en el terreno econmico de ambos expertos
contribuyeron a explicar las guerras comerciales y de precios entre empresas, y las ventajas
de la cooperacin en relaciones a largo plazo. Segn Coll (2001), la teora de juegos ha
alcanzado un alto grado de sofisticacin matemtica y ha mostrado versatilidad en la
solucin de problemas, lo que se ha puesto en evidencia con los aportes de estos
investigadores recin premiados. Por ejemplo, durante la Guerra Fra, que enfrent a
Estados Unidos con la Unin Sovitica, Schelling utiliz los mtodos de esta teora para
explicar los temas ms importantes de la poca, la seguridad global y la carrera
armamentista que se haba desatado. Adems demostr que la capacidad de tomar
represalias puede ser ms til que simplemente resistir un ataque, y que una amenaza
imprecisa es ms eficaz que una concreta, pues es mejor que el enemigo no sepa cmo ser
la venganza. Todo esto result de gran relevancia para la resolucin de conflictos y los
esfuerzos tendientes a evitar la guerra.

Por su parte, Aumann fue un pionero en el anlisis de los llamados "juegos de repeticin
infinita", para explicar en qu condiciones resulta ventajosa la cooperacin de grupos o
personas. Adems aplic los mtodos de la teora para hallar las diferentes alternativas a
que podra recurrir un pas contra su enemigo en tiempos de conflicto, demostrando que la
opcin de la cooperacin, en vez de la de la guerra, es ms fcil de conseguir en las
relaciones duraderas que en encuentros aislados. El anlisis de Aumann explica por qu,
cuando los actores solo pueden tener en cuenta el corto plazo, se cae en conflictos como las
as llamadas guerras de precios o guerras comerciales, determinando que la cooperacin
suele ser normalmente "una solucin de equilibrio" (la solucin ptima para las dos partes y
no solo para una) en juegos repetitivos a largo plazo entre grupos que, a corto plazo, tienen
fuertes conflictos de intereses (Fonseca, 2005).
Ejemplos

El dilema de los prisioneros
Es el juego ms popular dentro del Concepto del Equilibrio de Nash, y consiste en un juego
de estrategias puras, cuando se detiene a dos individuos por cometer un delito
y estos confiesan el haber realizado el delito que se les imputa al mismo tiempo.
Estrategia que resultar ms lesiva para ambos que si decidiesen cooperar, puesto que
debern pasar un mayor tiempo en la crcel.
Se preguntarn, por qu no deciden cooperar de entrada los dos participantes? Pues la
respuesta es sencilla, y es porque una vez conocida la eleccin de uno de los participantes
por parte del otro, siempre es posible mejorar el resultado personal en el mismo. Por
tanto, si ambos cooperan, la decisin s sera un ptimo de Pareto, aunque no un Equilibrio
de Nash.
Apoymonos en el siguiente grafico para ilustrar este razonamiento, en la matriz figuran los
pagos, y en las cabeceras tenemos las distintas estrategias que podemos seguir nosotros y
nuestro homnimo:


Existe la posibilidad de alcanzar el equilibrio de Nash por otras dos vas alternativas, la
primera mediante una estrategia de colusin reforzando la confianza mediante un
contrato, o bien, por la experiencia, en la que ambos jugadores aplicaran la antigua regla
del ojo por ojo y diente por diente.

Duopolio
Dos empresas constituyen un duopolio local en el sector de los grandes almacenes. Cuando
llega la poca de las tradicionales rebajas, ambas empresas acostumbran a realizar
inversiones en publicidad tan altas que pueden implicar la prdida de todo el beneficio. Este
ao se han puesto de acuerdo y han decidido no hacer publicidad, por lo que cada una, si
cumple el acuerdo, puede obtener unos beneficios en la temporada de $50 millones. Sin
embargo una de ellas puede preparar en secreto su campaa publicitaria y lanzarla en el
ltimo momento con lo que conseguira atraer a todos los consumidores. Sus beneficios en
ese caso seran de $75 millones mientras que la empresa competidora perdera $25
millones. Si ambas incumplen el acuerdo obtendrn beneficio $0. La matriz de
recompensas es:

Este caso al igual que el dilema del prisionero muestra las dificultades para establecer la
colaboracin en cualquier situacin en la que hacer trampa beneficia a las partes.
Este ejemplo es ideal para demostrar las situaciones en la que los equilibrios competitivos
pueden llevar a resultados ineficientes. Ilustra la situacin que motica la existencia de
crteles. En un crtel, las empresas se coalicionan (hacen un acuerdo de colusin) para,
generalmente, reducir su produccin y as poder aumentar el precio y a la vez sus
beneficios (aunque el acuerdo puede ser sobre otros aspectos). Sin embargo, cada empresa
por su parte tiene incentivos que las tientan a producir ms de lo que fijaba el acuerdo y as
vender ms de lo acordado a los altos precios que resultan de los crteles, para de ese modo
obtener mayores beneficios. Pero, si cada una de las firmas hace lo mismo, el precio va a
disminuir, lo que resultar en menores beneficios para cada una (Nicholson, 2001).
Cuando el juego se puede repetir sucesivamente (mltiples perodos) entonces es ms
probable lograr un acuerdo de colusin. En un juego con mltiples perodos, cada empresa
puede influir sobre el comportamiento de su rival mediante la sealizacin o la amenaza de
un castigo. Aun as, esto no garantiza que la colusin tenga xito, ya que por ejemplo, en un
juego de n perodos, los jugadores estarn interesados en cumplir las reglas hasta el perodo
n-1, pues en el ltimo perodo la amenaza de castigo no tendra sentido. La mayor parte de
los carteles fracasan, ya que muchos gobiernos los prohben o porque sus miembros hacen
trampa.

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