Integrantes: Andrea Baier Rodrigo Palma Ramo: Teora de Decisiones Profesor: Sebastin Martn
Chillan, 09 de junio de 2014 Contenido Introduccin ........................................................................................................................................ 3 Definicin ............................................................................................................................................ 4 Aplicaciones en la economa ............................................................................................................... 6 Ejemplos .............................................................................................................................................. 8
Introduccin
Actualmente la teora de juegos es uno de los principales campos de investigacin de la economa, pero su campo de aplicacin es enorme y va desde la economa a la biologa y las ciencias sociales. Su aplicacin en el mundo real se manifiesta en situaciones en las que, al igual que en los juegos, el resultado de una accin depende de la decisin o conjunto de decisiones que cada participante toma en el transcurso de un determinado lapso. La teora de juegos es una herramienta que permite examinar el comportamiento estratgico de los participantes los cuales actan motivados por la maximizacin de sus utilidades, y suponen que los otros participantes son racionales. En la teora de juegos: Se toma en cuenta el comportamiento esperado de otros. Se considera el reconocimiento mutuo de la interdependencia. En el presente trabajo se dar a conocer mediante ejemplos, la aplicacin que se le da al equilibrio de Nash en el mbito de la economa.
Definicin
Los equilibrios de Nash (definidos por John Forbes Nash) forman parte de la teora de juegos y son muy empleados en la economa, se definen como una manera de obtener una estrategia ptima para juegos que involucren a dos o ms jugadores. La idea que se persigue con este tipo de equilibrios es verificar un conjunto de estrategias, por las cuales ningn jugador se beneficie cambiando su estrategia mientras los otros no cambien la suya. Este concepto hizo su aparicin por primera vez cuando Nash lo enunci en su conferencia Non Cooperative Games de 1950. A travs de este postulado Nash fue demostr que si permitimos estrategias mixtas (en las que los jugadores pueden escoger estrategias al azar con una probabilidad predefinida), entonces todos los juegos de n jugadores en los que cada jugador puede escoger entre un nmero finito de estrategias tienen al menos un equilibrio de Nash con estrategias mixtas. De esta manera si el juego tiene un nico equilibrio de Nash (considerando a los jugadores racionales), los jugadores escogern las estrategias que forman el equilibrio. A cada conjunto de estrategias denominado con frecuencia combinacin de estrategias , que es una por jugador, se le asocia una salida del juego, caracterizada por las ganancias expresadas en forma de nmeros que le toca a cada uno. Entre estas salidas puede haber unas ms interesantes que otras, por ejemplo las que reportan ms. Sin embargo, como regla general, la mayora de las salidas, si no la totalidad, no son comparables entre ellas en el sentido que el paso de una a otra se traduce en un aumento de ganancias para unos y una baja para otros. Frente a la ausencia de una clasificacin de las salidas que logre la unanimidad de los participantes, los tericos de juegos adoptan un punto de vista mas limitado, que se puede calificar de local en el sentido de estudiar separadamente cada una de las salidas y las combinaciones de estrategias de las cuales ellas son el resultado; se le acuerda un estatuto privilegiado a las que son de equilibrio, esto es a las que los individuos, tomados uno a uno no tienen inters en desechar. El matemtico John Nash estableci un importante resultado en 1950 sobre la existencia de situaciones de este tipo, se habla entonces de la existencia de equilibrios de Nash. As, por definicin, se dice de una combinacin de estrategias (una por jugador) que est en equilibrio de Nash si ningn jugador puede aumentar sus ganancias por un cambio unilateral de estrategia. Con frecuencia se identifica, por abuso del lenguaje y sin que ello tenga consecuencias, un equilibrio de Nash con la salida que le corresponde. En la definicin del equilibrio de Nash el adjetivo unilateral ocupa un lugar esencial, en tanto ello traduce el carcter no cooperativo de las elecciones individuales (el cada cual para s mismo). As es bastante posible que en un equilibrio de Nash la situacin se puede mejorar para todos por medio de un cambio simultneo de estrategia por parte de varios jugadores. El equilibrio de Nash ocupa un lugar central en la teora de juegos; constituye de alguna manera una condicin mnima de racionalidad individual ya que, si una combinacin de estrategias no es un equilibrio de Nash, existe al menos un jugador que puede aumentar sus ganancias cambiando de estrategia, y en consecuencia, sta se puede considerar difcilmente como una solucin del modelo en la medida en que el jugador interesado en cambiar descarta su eleccin, despus de conocer la de los otros. Ahora, el recproco de esta proposicin no es generalmente verdad: si un juego admite un equilibrio de Nash no existe una razn a priori para que ste aparezca como la solucin evidente, que se impone a los ojos de todos los jugadores. Ello al menos por una razn: con frecuencia los juegos admiten varios equilibrios de Nash. Los equilibrios de Nash no necesariamente son eficientes en el principio de Pareto, ya que, lo eficiente en trminos paretianos sera los jugadores tomen las mismas decisiones y por lo tanto no se perjudique ni uno ni otro, pero esto no ocurre por lo general ya que suelen fallar los niveles de coordinacin y las decisiones se toman simultneamente. Otros juegos ms complejos pueden ser dinmicos, es decir que se repite el juego muchas veces, y/o pueden ser secuenciales, o sea donde primero decide un jugador y luego juega el otro pero conociendo lo que ha elegido el anterior. Cada variante puede llevar a distintos tipos de equilibrios. Aplicaciones en la economa
La Teora de Juegos presenta aplicaciones directas en Economa. Tal como lo establece Felipe Costales (2000) esta ciencia se ocupa de la distribucin de recursos escasos por lo que, si los recursos son escasos es porque hay ms gente que los quiere de la que puede llegar a tenerlos. Este panorama proporciona todos los ingredientes necesarios para un juego.
Aunque los economistas siempre han tenido sustentos sobre la teora de juegos, slo podan analizar juegos particularmente simples debido a la falta de informacin e instrumentos. Esta deficiencia fue solucionada con los aportes de Von Neumann y Morgenstern. Esto explica por qu el monopolio y la competencia perfecta se consideran ms simples que todas las dems variedades de competencia imperfecta que se dan entre estos dos extremos. El monopolio es considerado simple desde el punto de vista de la Teora de Juegos porque puede ser tratado como un juego con un nico jugador. En cuanto a la competencia perfecta se considera simple debido a que el nmero de jugadores es ilimitado, de manera que cada agente individual no es capaz de influir sobre el mercado si acta individualmente.
Por otro lado, se pueden aplicar los fundamentos de la teora de juegos para comprender cmo se fijan los precios en los oligopolios, en los cuales los resultados que obtiene cada empresa no dependen slo de su decisin sino tambin de las decisiones de los competidores. El problema al que se enfrenta cada empresario implica una eleccin estratgica que puede ser analizada mediante la teora de juegos. En las relaciones econmicas son muy frecuentes las situaciones en las que, al igual que en los juegos, su resultado depende de la conjuncin de decisiones de diferentes participantes o jugadores. La evidencia ms reciente de la aplicacin de esta teora en la realidad actual y mundial, se muestra en los trabajos de los economistas ganadores del Premio Nobel de Economa 2005, el cual fue otorgado al matemtico israel Robert J. Aumann y al economista estadounidense Thomas C. Schelling por utilizar la "Teora de juegos" para explicar y facilitar la resolucin de conflictos. Su trabajo ayud a entender y resolver todo tipo de conflictos, desde las disputas comerciales, el crimen organizado, las decisiones polticas y las negociaciones salariales, hasta las guerras y la discriminacin racial y sexual.
David Leal (2005) destaca que, los aportes en el terreno econmico de ambos expertos contribuyeron a explicar las guerras comerciales y de precios entre empresas, y las ventajas de la cooperacin en relaciones a largo plazo. Segn Coll (2001), la teora de juegos ha alcanzado un alto grado de sofisticacin matemtica y ha mostrado versatilidad en la solucin de problemas, lo que se ha puesto en evidencia con los aportes de estos investigadores recin premiados. Por ejemplo, durante la Guerra Fra, que enfrent a Estados Unidos con la Unin Sovitica, Schelling utiliz los mtodos de esta teora para explicar los temas ms importantes de la poca, la seguridad global y la carrera armamentista que se haba desatado. Adems demostr que la capacidad de tomar represalias puede ser ms til que simplemente resistir un ataque, y que una amenaza imprecisa es ms eficaz que una concreta, pues es mejor que el enemigo no sepa cmo ser la venganza. Todo esto result de gran relevancia para la resolucin de conflictos y los esfuerzos tendientes a evitar la guerra.
Por su parte, Aumann fue un pionero en el anlisis de los llamados "juegos de repeticin infinita", para explicar en qu condiciones resulta ventajosa la cooperacin de grupos o personas. Adems aplic los mtodos de la teora para hallar las diferentes alternativas a que podra recurrir un pas contra su enemigo en tiempos de conflicto, demostrando que la opcin de la cooperacin, en vez de la de la guerra, es ms fcil de conseguir en las relaciones duraderas que en encuentros aislados. El anlisis de Aumann explica por qu, cuando los actores solo pueden tener en cuenta el corto plazo, se cae en conflictos como las as llamadas guerras de precios o guerras comerciales, determinando que la cooperacin suele ser normalmente "una solucin de equilibrio" (la solucin ptima para las dos partes y no solo para una) en juegos repetitivos a largo plazo entre grupos que, a corto plazo, tienen fuertes conflictos de intereses (Fonseca, 2005). Ejemplos
El dilema de los prisioneros Es el juego ms popular dentro del Concepto del Equilibrio de Nash, y consiste en un juego de estrategias puras, cuando se detiene a dos individuos por cometer un delito y estos confiesan el haber realizado el delito que se les imputa al mismo tiempo. Estrategia que resultar ms lesiva para ambos que si decidiesen cooperar, puesto que debern pasar un mayor tiempo en la crcel. Se preguntarn, por qu no deciden cooperar de entrada los dos participantes? Pues la respuesta es sencilla, y es porque una vez conocida la eleccin de uno de los participantes por parte del otro, siempre es posible mejorar el resultado personal en el mismo. Por tanto, si ambos cooperan, la decisin s sera un ptimo de Pareto, aunque no un Equilibrio de Nash. Apoymonos en el siguiente grafico para ilustrar este razonamiento, en la matriz figuran los pagos, y en las cabeceras tenemos las distintas estrategias que podemos seguir nosotros y nuestro homnimo:
Existe la posibilidad de alcanzar el equilibrio de Nash por otras dos vas alternativas, la primera mediante una estrategia de colusin reforzando la confianza mediante un contrato, o bien, por la experiencia, en la que ambos jugadores aplicaran la antigua regla del ojo por ojo y diente por diente.
Duopolio Dos empresas constituyen un duopolio local en el sector de los grandes almacenes. Cuando llega la poca de las tradicionales rebajas, ambas empresas acostumbran a realizar inversiones en publicidad tan altas que pueden implicar la prdida de todo el beneficio. Este ao se han puesto de acuerdo y han decidido no hacer publicidad, por lo que cada una, si cumple el acuerdo, puede obtener unos beneficios en la temporada de $50 millones. Sin embargo una de ellas puede preparar en secreto su campaa publicitaria y lanzarla en el ltimo momento con lo que conseguira atraer a todos los consumidores. Sus beneficios en ese caso seran de $75 millones mientras que la empresa competidora perdera $25 millones. Si ambas incumplen el acuerdo obtendrn beneficio $0. La matriz de recompensas es:
Este caso al igual que el dilema del prisionero muestra las dificultades para establecer la colaboracin en cualquier situacin en la que hacer trampa beneficia a las partes. Este ejemplo es ideal para demostrar las situaciones en la que los equilibrios competitivos pueden llevar a resultados ineficientes. Ilustra la situacin que motica la existencia de crteles. En un crtel, las empresas se coalicionan (hacen un acuerdo de colusin) para, generalmente, reducir su produccin y as poder aumentar el precio y a la vez sus beneficios (aunque el acuerdo puede ser sobre otros aspectos). Sin embargo, cada empresa por su parte tiene incentivos que las tientan a producir ms de lo que fijaba el acuerdo y as vender ms de lo acordado a los altos precios que resultan de los crteles, para de ese modo obtener mayores beneficios. Pero, si cada una de las firmas hace lo mismo, el precio va a disminuir, lo que resultar en menores beneficios para cada una (Nicholson, 2001). Cuando el juego se puede repetir sucesivamente (mltiples perodos) entonces es ms probable lograr un acuerdo de colusin. En un juego con mltiples perodos, cada empresa puede influir sobre el comportamiento de su rival mediante la sealizacin o la amenaza de un castigo. Aun as, esto no garantiza que la colusin tenga xito, ya que por ejemplo, en un juego de n perodos, los jugadores estarn interesados en cumplir las reglas hasta el perodo n-1, pues en el ltimo perodo la amenaza de castigo no tendra sentido. La mayor parte de los carteles fracasan, ya que muchos gobiernos los prohben o porque sus miembros hacen trampa.