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Escuela superior politcnica de Chimborazo

Facultad de Informtica y Electrnica


Escuela Ingeniera Electrnica en Control y Redes
Industriales
ENSAYO DE ANLISIS DE SEALES
TEMA:
LA FSICA DE LA COMUNICACIN MS RPIDA
Integrantes:
Denise Insuasti 402
Laura Redrobn 406
Andrs Ramn 436
Jofre Saqui 424
Cmo reducir el tiempo de reconocimiento para hacer la
comunicacin ms rpida
Laura Vernica Redrobn Aranda
e-mail: lauraredroban@yahoo.es
Denise Cristina Insuasti Guamantaqui
e-mail: dinsuasti@yahoo.es
Jofre Ernesto Saqui Valla
e-mail: joersv@hotmail.com
ngel Andrs Ramn Maldonado
e-mail: andresramon85@hotmail.com


Introduccin
La comunicacin es el proceso de establecimiento de conexin o enlace entre dos puntos para
intercambio de informacin. Se trata de un proceso de transferencia de informacin de una entidad a
otra. Los procesos de comunicacin son interacciones mediadas por signos entre al menos dos
agentes que comparten un repertorio de signos y reglas semiticas. Se define comnmente como
'la imparticin o intercambio de ideas, opiniones o informacin mediante el habla, la escritura o
signos ". Aunque hay una cosa tal como la comunicacin de una sola va, la comunicacin puede ser
percibida mejor como un proceso de dos vas en el que hay un intercambio y la progresin de
pensamientos, sentimientos o ideas (energa) hacia una meta mutuamente aceptada o direccin
(informacin).
La comunicacin es un proceso mediante el cual la informacin est encerrada en un paquete y
se canaliza e imparte por un emisor a un receptor a travs de algn medio. Todas las formas de
comunicacin requieren un emisor, un mensaje, y un receptor. La comunicacin requiere que
todas las partes tengan una superficie de comunalidad comunicativa. En la primera revolucin de la
comunicacin de la informacin, la primera comunicacin escrita comenz con pictogramas. Estos
escritos fueron hechos en piedra, que eran demasiado pesados para transferir. Durante esta poca, la
comunicacin escrita no era mvil, pero no obstante existi.
En la segunda revolucin de la comunicacin de la informacin, la escritura comenz a aparecer en
papel, papiro, arcilla, cera, etc. alfabetos comunes fueron introducidos , lo que permite la uniformidad
de la lengua a travs de grandes distancias. Mucho ms tarde, la imprenta fue inventada por
Gutenberg. Gutenberg cre la imprenta en el siglo 15. En la tercera revolucin de la comunicacin de
la informacin, la informacin se puede transferir a travs de las controladas ondas y las seales
electrnicas. Reconocimiento de una parte integral de una comunicacin exitosa. Esta confirmacin es
una seal que pasa entre los procesos de comunicacin para significar reconocimiento, o la recepcin
de la respuesta. En otras palabras, una seal de reconocimiento es una seal que informa a la fuente
de que el mensaje ha sido recibido con xito por el receptor.
Marco Terico
La comunicacin es el proceso mediante el cual se transmiten y se reciben datos, ideas, opiniones
y actitudes para lograr una comprensin plena y una accin eficiente. sta es el acto por medio del
cual un individuo establece un contacto que le permite transmitir una informacin a otro individuo. Por
tanto, es una actividad inherente a los individuos, que implica la interaccin y la puesta en comn de
mensajes significativos, por medio de diversos canales y medios para influir, de alguna manera, en
el comportamiento de los dems. La comunicacin es, entonces, un proceso humano de interaccin de
lenguajes que se encuentra ms all del traspaso de informacin.
La comunicacin es eficaz cuando el receptor interpreta el mensaje en el sentido que pretende el
emisor.

Mtodos

Tcnicas para mejorar la eficacia de la comunicacin


Existen varios mtodos para mejorar y hacer ms eficiente la comunicacin, entre stos tenemos:
Muestreo de actividad
Sociograma
Anlisis ECCO
Modelo oculto de Mrkov o HMM

Se analiza a continuacin este ltimo mtodo.
Un modelo oculto de Mrkov o HMM es un modelo estadstico en el que se asume que el sistema a
modelar es un proceso de Mrkov de parmetros desconocidos. El objetivo es determinar los
parmetros desconocidos de dicha cadena a partir de los parmetros observables. Los parmetros
extrados se pueden emplear para llevar a cabo sucesivos anlisis, por ejemplo en aplicaciones de
reconocimiento de patrones.
El diagrama que se encuentra ms abajo muestra la arquitectura general de un HMM. Cada valo
representa una variable aleatoria que puede tomar determinados valores.

La variable aleatoria x(t) es el valor de la variable oculta en el instante de tiempo t.
La variable aleatoria y(t) es el valor de la variable observada en el mismo instante de tiempo t.
Las flechas indican dependencias condicionales.
Del diagrama queda claro que el valor de la variable oculta x(t) (en el instante t) solo depende del valor
de la variable oculta x(t-1) (en el instante t-1). A esto se le llama propiedad de Mrkov. De forma
similar, el valor de la variable observada y(t) solo depende del valor de la variable oculta x(t) (ambas
en el instante t).

La probabilidad de observar la secuencia Y=y(0), y(1),,y(L-1) de longitud L est dada por:

donde la sumatoria se extiende sobre todas las secuencias de nodos ocultos X=x(0), x(1),, x(L-1).
El clculo por fuerza bruta de P(Y) es imprctico para la mayora de los problemas reales, dado que el
nmero de secuencias de nodos ocultos ser extremadamente alto en tal caso. Sin embargo, el
clculo puede acelerarse notoriamente usando un algoritmo conocido como el procedimiento de
avance-retroceso.
En cada estado de cada nivel de nodo por su simtrica de estado son definido en " El algoritmo de Viterbi ".
Algoritmo de Viterbi
El algoritmo de Viterbi permite encontrar las secuencias de estados ms probable en un Modelo oculto
de Mrkov (MOM), S=(q(1),q(2),, q(T)), a partir de una observacin O=(o(1),o(2),.., o(T)), es decir,
obtiene la secuencia ptima que mejor explica la secuencia de observaciones.
Consideremos la variable que se define como:

es la probabilidad del mejor camino hasta el estado i habiendo visto las t primeras
observaciones. Esta funcin se calcula para todos los estados e instantes de tiempo.

Puesto que el objetivo es obtener las secuencias de estados ms probables, ser necesario almacenar
el argumento que hace mxima la ecuacin anterior en cada instante de tiempo t y para cada estado j
y para ello utilizamos la variable.
Algoritmo
Inicializacion

Recursin







Terminacin


Reconstruccin de la secuencia de estados ms probable

Algunos de los clculos del algoritmo de Viterbi recuerdan a los del algoritmo forward necesario para
calcular eficientemente la probabilidad de una secuencia de observables. Una de las diferencias es la
incorporacin de la funcin arg max (en lugar de sumar las probabilidades) para calcular la secuencia
de estados ms probable.

Ejemplo de secuencia de estados ms probable
La figura muestra un ejemplo de secuencia de estados ms probable en un Modelo Oculto de Mrkov
de 5 estados dada una secuencia de observaciones de longitud 5.


Actualmente, esta aplicacin del algoritmo forma una suma del smbolo codificado X y un Gaussian
variable de ruido aleatorio, con toda variables de ruido independientes entre s. Este modelo de canal
est estrechamente aproximada por aplicaciones de comunicaciones por satlite y el espacio y , con la
debida precaucin , tambin puede ser aplicado a la comunicacin terrestre diseado. El modelo del
sistema de comunicacin solo descrito da lugar naturalmente a la de Markov su representacin grfica.
El codificador convolucional y su Grfico de Markov se acaba de describir representa una tasa de
cdigo de 1 / N , puesto que cada bit de entrada genera smbolos de salida n. Para generalizar a
cualquier tasa racional (m / n) < 1 , los bits m entrada entrar en cada tiempo y los cambios de registro
en bloques de m . Los cambios del grfico de Markov slo en tener cada estado conectado a 2m otros
estados.
Al analizar la evolucin de varios pasos del camino que recorre la seal hasta su punto de llegada, hay
que tomar en cuenta los bit de informacin para poder aplicar el Modelo de Markov y el Algoritmo de
Viterbi para poder mejor la calidad de la comunicacin y la reduccin del tiempo de la transmisin de la
seal emitida.

Conclusiones
Si los datos a la salida de un sistema de comunicacin digital tienen errores que ocurren con
frecuencia, stos pueden a menudo reducirse con cualquiera de tcnicas vistas en este
ensayo.
La tcnica presentada en el artculo de anlisis Physics of the fastest communication
implica la liberacin de reconocimiento slo cuando toda la informacin enviada por la fuente se
recibe correctamente por el receptor, esto se puede evitar con la codificacin determinado la
secuencia de estados ms probable haciendo as la comunicacin ms rpida.

Bibliografa
http://www.monografias.com/trabajos82/comunicacion-organizacion/comunicacion-
organizacion2.shtml
Bateson, Gregory et. Al., La nueva comunicacin, Barcelona, Editorial Kairs
http://investigaciondeoperaciones2markov.blogspot.com/p/teoria-y-ejemplos.html
http://scielo.isciii.es/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0213-91112010000300006
http://materias.fi.uba.ar/6624/index_files/outline_archivos/viterbi.pdf
http://es.scribd.com/doc/67752177/Algoritmo-de-Viterbi

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