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3.

- DISPOSITIVOS DE RED

Un dispositivo de red son los diferentes dispositivos electrnicos, que estn conectados a
travs de diversos medios, dentro de una red.

Qu son equipos activos de una red?
Dispositivo electrnico que distribuye banda ancha a determinada cantidad de equipos
(Computadoras) de una red. (Switch, router).

Activos
Hub: Tambin denominado concentrador. Un hub es un simple dispositivo que se aade
para reforzar la seal del cable y para servir de bus o anillo activo.

Bridge (Puente): es el dispositivo que interconecta dos o ms segmentos de red y
proporciona un camino de comunicacin. Permite extender el dominio de broadcast,
pero limitndole dominio de colisin.

Gateway (Puerta de enlace): consiste en una computadora u otro dispositivo que
acta como traductor entre dos sistemas que no utilizan los mismos protocolos de
comunicaciones, lenguajes y/o arquitecturas.

Enrutador o Router: Los enrutadores son conmutadores de paquetes (o
retransmisores a nivel de red.

Switches (Switch): Son dispositivos utilizados para entregar todo el ancho de banda a un
segmento de red en una fraccin de tiempo. Permite utilizar toda la velocidad de
red. Es muy parecido al hub, slo difiere en su funcin lgica y en la adicin de
unos puertos para funciones adicionales.

El Modem: es un dispositivo que sirve para enviar una seal llamada modulada y
mediante otra seal llamada portadora ella enva seales o recibe datos digitales que vienen
siendo ceros y unos o llamado binario y los trasforma a datos analgicas para mandar la
informacin.

Tarjeta de Red: La tarjeta de red es el dispositivo que nos permite conectar la estacin
(ordenador u otro equipo de red) con el medio fsico de transmisin (cable).

Qu son equipos pasivos de una red?
Elemento que se utiliza para interconectar los enlaces de una red de datos su
utilizacin se define en las normativas internacionales. Armarios, Paneles, Tomas,
Canalizaciones.

Cables consola: Sirve para configurar el Router por medio de comandos avanzados a
travs de una terminal.

Cable directo: Este tipo de cable es usado para conectar computadoras a equipos activos
de red, como Hubs, Switchers y Routers.

Cable Cruzado: Su funcin es cruzar las terminales de transmisin de un lado para que
llegue a recepcin del otro, y la recepcin del origen a transmisin del final.

Cable de fibra ptica: se transportan seales digitales de datos en forma de pulsos
modulados de luz. Es una forma segura de enviar datos debido a que, los cables de fibra
ptica transportan impulsos no elctricos. No se puede ponchar y sus datos no se pueden
robar. El cable de fibra ptica es apropiado para transmitir datos a velocidades muy altas y
con grandes capacidades debido a la carencia de atenuacin de la seal y a su pureza.

Cable Coaxial: un hilo de cobre en la parte central rodeado por una malla metlica y
separados ambos elementos conductores por un cilindro de plstico, protegidos finalmente
por una cubierta exterior.

3.2. De Capa Fsica
Define las especificaciones elctricas, mecnicas, de procedimiento y funcionales para
activar, mantener y desactivar el enlace fsico entre sistemas finales, ocupndose de las
transmisiones a nivel de bit.

Qu es un mdem?
El mdem es el encargado de convertir los datos digitales en seales analgicas y
viceversa, permitiendo as que sean enviados sobre la lnea telefnica. En el extremo
receptor, el mdem convierte las seales analgicas en seales digitales y recupera as la
informacin o lo que es lo mismo, un mdem es un puente entre la seal analgica y la
digital.
La palabra mdem viene de los trminos Modulador + Demodulador, siendo la misin
del modulador la de convertir seales digitales enviadas por el ordenador en seales
analgicas reconocibles por la red de telfono (envo de datos), y la del demodulador la de
convertir seales analgicas provenientes de la red de telfono en seales digitales
reconocibles por el ordenador (recepcin de datos).


Veamos el funcionamiento
En primer lugar, los dos ordenadores conectados a travs de un mdem deben disponer de
un programa de comunicaciones que gestione su funcionamiento. Los dos mdem debern
funcionar a la misma velocidad (concretamente a la menor de las dos) y emplear el
mismo protocolo de transmisin.
Antes de iniciarse el envo de datos, ambos ordenadores deben identificarse y el
destinatario indicar que est listo para la recepcin. A continuacin el emisor enva los
datos en bloques acompaados de un cdigo de verificacin que permite detectar los
errores de transmisin, pero si un bloque contiene un error, deber ser retransmitido por
completo.
En cuanto al receptor tambin indica al emisor que detenga la transmisin de datos para
darle tiempo a procesar los datos que le haba mandado previamente.
Una vez terminado el envo de datos, el emisor rompe la comunicacin, quedando ambos
mdem en disposicin de comunicarse nuevamente.

Repetidores
Los repetidores realmente, solo estn interesados por los bits, no se ocupan de segmentos,
ni de paquetes ni de tramas; solo le interesa saber cmo se representa un uno o un cero para
poder regenerarlo. Por eso se dice que un repetidor funciona a nivel fsico. Son como los
Hnos. listos del repetidor y concentrador que hacen en realidad lo mismo pero con ms
eficiencia.

Los repetidores se emplean para conectar dos o ms segmentos Ethernet de cualquier tipo
de medio fsico. Segn los segmentos exceden el mximo nmero de nodos o la longitud
mxima, la calidad de las seales empieza a deteriorarse. Los repetidores proporcionan la
amplificacin y re-sincronizacin de las seales necesarias para conectar los segmentos. Al
partir un segmento en dos o ms subsegmentos, permitimos a la red continuar creciendo.
Una conexin de repetidor cuenta en el lmite del nmero total de nodos de cada segmento.
Los repetidores Ethernet son necesarios en las topologas de estrella. Como hemos
indicado, una red con slo dos nodos est limitada. Un repetidor de par trenzado permite a
diversos segmentos "punto a punto" unirse en una sola red. Un extremo del enlace punto a
punto se conecta al repetidor y el otro al ordenador con un transceptor. Si el repetidor est
conectado al troncal, entonces todos los ordenadores conectados en los extremos de los
segmentos de par trenzado pueden comunicar con todos los servidores del troncal.
Los repetidores tambin monitorizan todos los segmentos conectados para verificar que la
red funciona correctamente. Cuando algo falla en un determinado segmento, por ejemplo se
produce una rotura, todos los segmentos Ethernet pueden quedar inoperantes. Los
repetidores limitan el efecto de estos problemas, a la seccin de cable rota, "segmentando"
la red, desconectando el segmento problemtico y permitiendo al resto seguir funcionando
correctamente. La avera de un segmento en una red punto a punto, habitualmente, slo
desactivar un ordenador, lo que en una topologa de bus ocasionara la desactivacin de
todos los nodos del segmento.
Las especificaciones IEEE 802.3 describen las reglas para el nmero mximo de
repetidores que pueden ser usados en una configuracin. El nmero mximo de repetidores
que pueden encontrarse en el camino de transmisin entre dos nodos es de cuatro; el
mximo nmero de segmentos de red entre dos nodos es cinco, con la restriccin adicional
de que no ms de tres de esos cinco segmentos pueden tener otras estaciones de red
conectadas a ellos (los otros segmentos deben de ser enlaces entre repetidores, que
simplemente conectan repetidores). Estas reglas son determinadas por clculos de las
mximas longitudes de cables y retardos de repetidores. Las redes que las incumplen puede
que an funcionen, pero estn sujetas a fallos espordicos o problemas frecuentes de
naturaleza indeterminada. Adems, usando repetidores, simplemente extendemos la red a
un tamao mayor. Cuando esto ocurre, el ancho de banda de la red puede resultar un
problema; en este caso, los puentes, conmutadores y encaminadores pueden usarse para
particionar una gran red en segmentos ms pequeos que operan ms eficazmente.
Ejemplo Cisco Packet Tracer.

Concentradores
La forma ms habitual consiste en usar un concentrador o hub para conectar computadoras
en una red, pero antiguamente lo normal era conectar las computadoras a travs de un cable
coaxial, usando la topologa en bus.
Los hubs forman una topologa en estrella por razones evidentes. Si queremos unir varias
computadoras que se encuentran conectadas en diferentes hubs, lo nico que tenemos que
hacer es unir los hubs.
Un concentrador, al igual que un repetidor, toma cualquier seal entrante y la repite hacia
todos los puertos. Si el concentrador se conecta al troncal, entonces todos los ordenadores
situados al final de los segmentos del par trenzado pueden comunicarse con todos los
servidores en el troncal.
Ejemplo Hub en Cisco Packet Tracer.


3.3. De Capa de Enlace
Bridge o Puente:
Los puentes son utilizados para interconectar segmentos, un puente se encarga de repetir
paquetes. De hecho, un puente es un computador con dos interfaces Ethernet. El puente
opera sobre ambas interfaces, capturando una de las tarjetas todos los paquetes vlidos y
entregndolos a la siguiente.
Los puentes son superiores a los repetidores porque estos no retransmiten errores, ruido o
paquetes deformados, un paquete se reenva cuando se tiene la seguridad que este
completo.
Los puentes pueden hacer decisiones inteligentes, siguiendo lo antes expuesto, se posen de
dos interfaces Ethernet, este posee un software que se encarga de mantener listas de
direcciones, una para cada interfaz. Cuando un paquete llega de la Ethernet E1, el puente
aade la direccin Ethernet origen a la lista asociada con E1. Similarmente, cuando un
paquete llega de la Ethernet E2, el puente aade la direccin origen a la lista asociada con
E2, por tanto, el puente aprender de cada envo de informacin, si se le hace solicitud de
una mquina que no est en su lista, al regresar la agrega a esta, para posteriormente
encontrara ms rpidamente.
En definitiva, un bridge conecta segmentos de red formando una sola subred (permite
conexin entre equipos sin necesidad de routers). Funciona a travs de una tabla
de direcciones MAC detectadas en cada segmento al que est conectado. Cuando detecta
que un nodo de uno de los segmentos est intentando transmitir datos a un nodo del otro,
el bridge copia la trama para la otra subred, teniendo la capacidad de desechar
la trama (filtrado) en caso de no tener dicha subred como destino. Para conocer por dnde
enviar cada trama que le llega (encaminamiento) incluye un mecanismo de aprendizaje
automtico (autoaprendizaje) por lo que no necesitan configuracin manual.

Funcionamiento.
Como ya hemos mencionado, a diferencia de los repetidores que transmiten las tramas tal y
como le llegan, los puentes almacenan y reexpiden la informacin. El puente, al conectar
dos segmentos de red realiza funciones de filtro de las tramas de informacin que transitan
a su travs. Los puentes son capaces de introducir modificaciones en las tramas antes de
que sean reexpedidas. Adems un puente puede lograr aumentar la longitud de una red; de
modo que unos usuarios pueden alcanzar a otros como si todos estuvieran situados en el
mismo segmento de red.
Un puente es como un repetidor pero aade una funcin de portero. Recordemos que un
repetidor siempre repite la seal, no as el puente o bridge, pues este, como se dijo,
funciona como una especie de Portero, tendr que verificar a quien va dirigida la
informacin antes de reenviarla.

En qu consiste el autoaprendizaje?
Los puentes de red usan una tabla de reenvo para enviar tramas a lo largo de los segmentos
de la red. Dicha tabla incluye tres campos: direccin MAC, interfaz a la que est conectada
y la hora a la que lleg la trama (a partir de este campo y la hora actual se puede saber si la
entrada est vigente en el tiempo). El bridge utilizar esta tabla para determinar qu hacer
con las tramas que le llegan.

Bridges frente a switches.
La diferencia ms importante entre un bridge y un switch es que los bridges normalmente
tienen un nmero pequeo de interfaces (de dos a cuatro), mientras que los switches pueden
llegar a tener docenas; por tanto, este ltimo necesita un diseo de prestaciones elevadas.
Bridges frente a Hubs.
La principal diferencia entre un bridge y un hub es que el segundo repite todas las tramas
con cualquier destino para el resto de los nodos conectado; en cambio el primero slo
reenva las tramas pertenecientes a cada segmento. De esta forma se aslan dominios de
colisin mejorando el rendimiento de las redes interconectadas: se disminuye el trfico
intil, permite un mayor caudal de transmisin, proporciona mayor cobertura geogrfica y
permite dar servicio a ms dispositivos.
Bridges frente a routers.
Tanto un bridge como un router son dispositivos que se utilizan para encaminar datos, pero
lo hacen de diferente manera. Los bridges operan en la capa 2 (nivel de enlace de datos),
mientras que los routers lo hacen en la capa 3 (nivel de red) del modelo OSI. Es decir,
el bridge toma sus decisiones en base a la direccin MAC y el router lo har a partir de una
direccin IP. Esto se traduce en que los bridges no son capaces de discernir entre subredes,
mientras que los routers s lo son. Cuando se disea una red se puede optar por mltiples
opciones, como juntar varios segmentos mediante un bridge o dividirla en subredes e
interconectarla mediante routers. Para este ltimo caso, si un equipo conectado a una
subred se mueve fsicamente a otra subred, ha de cambiarse la IP para tener conexin. Sin
embargo, si un equipo se mueve dentro de una red conectada mediante bridges no hara
falta reconfigurar nada.

Ejemplo Cisco Packet Tracer.

Switch
Externamente no se diferencian mucho de los Hubs pero tienen un conjunto de
funcionalidades que los hacen mucho ms interesantes. Se encuentran en el mismo nivel del
modelo OSI que los puentes de red, esto es as porque a diferencias de los concentradores y
repetidores no se conforman simplemente con leer los bits sino que son capaces tambin de
extraer informacin usando las tramas, y entre otras cosas, obtener la direccin MAC o
direccin fsica de cada dispositivo que est conectado.
Recordemos que una direccin MAC es un nmero hexadecimal que identifica a cada
dispositivo (los comandos para conocer nuestra direccin MAC son ipconfig /all y getmac).
Los Switch eliminan los eventuales colisiones de paquetes (una colisin aparece
cuando una mquina intenta comunicarse con una segunda mientras que otra ya est en
comunicacin con esta, la primera reintentar despus).
Para ver la diferencia entre un Hub y un Switch veremos el siguiente ejemplo:
Ejemplo Cisco Packet Tracer.

3.4. De Capa de Red

El Router.
Es un dispositivo de Networking que se diferencia del resto por tener la capacidad
de interconectar las redes internas y externas. Veamos qu es y cmo funciona.
Los medios de conectividad poseen caractersticas particulares. Ya hemos conocido el
repetidor y el hub; en este apartado comenzaremos a describir uno de los dispositivos ms
relevantes, el router.
El Router es usado en instalaciones ms grandes, donde es necesaria la creacin de
varias subredes. Cuando la Internet llega por medio de un cable RJ45, es necesario utilizar
un router para conectar una subred a internet, ya que estas dos conexiones utilizan
diferentes clases de direcciones IP. El router equivale a un PC gestionando varias
conexiones de red.
Para comprender mejor este tema, es importante hacer una analoga entre el router y
la computadora, porque a grandes rasgos, tienen componentes similares. La arquitectura del
Router est formada por una CPU, Memorias, Bus de Sistema, y distintas interfaces de
entrada y salida, similar a la de una PC convencional. Una de las funciones principales del
Router es conocer las redes de otros dispositivos de este tipo, filtrar el trfico en funcin de
la informacin de capa de red del modelo OSI, determinar la mejor ruta para alcanzar la red
de destino y reenviar el trfico hacia la interfaz correspondiente.
Direccionamiento de Red en el protocolo IP. A nivel de red necesitamos un
direccionamiento ms sofisticado que nos permita localizar un ordenador sin mayor
dificultad. Algo parecido al direccionamiento es por ejemplo, cuando navegamos por
internet, las compaas telefnicas, el direccionamiento de las tarjetas de red. Tambin, otro
ejemplo se da a un cartero, que conoce el nombre de la calle y el nmero de casa al que va
dirigido el mensaje o la carta. Veamos esto ms claramente:


Gateway (Puerta de Enlace).
Un gateway (puerta de enlace) es un dispositivo que permite interconectar redes con
protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicacin. Su propsito es
traducir la informacin del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de
destino.
Una puerta de enlace o gateway es normalmente un equipo informtico configurado para
hacer posible a las mquinas de una red local (LAN) conectadas a l de un acceso hacia una
red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traduccin de direcciones IP
(NAT: Network Address Translation). Esta capacidad de traduccin de direcciones permite
aplicar una tcnica llamada IP Masquerading (enmascaramiento de IP), usada muy a
menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de rea local compartiendo una
nica conexin a Internet, y por tanto, una nica direccin IP externa.
La direccin IP de un gateway (o puerta de enlace) a menudo se parece a 192.168.1.1 o
192.168.0.1 y utiliza algunos rangos predefinidos, 127.x.x.x, 10.x.x.x, 172.x.x.x, 192.x.x.x,
que engloban o se reservan a las redes locales.
En caso de usar un ordenador como gateway, necesariamente deber tener instaladas 2
tarjetas de red.
En entornos domsticos se usan los routers ADSL como gateways para conectar la red local
domstica con la red que es Internet, si bien esta puerta de enlace no conecta 2 redes con
protocolos diferentes, si que hace posible conectar 2 redes independientes haciendo uso del
ya mencionado NAT.

Switch de capa 3.
Cuando un router recibe un paquete de datos, busca su origen y destino a nivel de red y
determina qu camino debe seguir. Un Switch de nivel 2 depende de la direccin MAC
para determinar el origen y el destino de un paquete de datos.
La diferencia ms fundamental entre un router y un switch de nivel 3, es que el switch de
nivel 3 est optimizado para pasar informacin de forma tan veloz como un switch de nivel
2, pero tiene la inteligencia de escoger el camino ms rpido propio de un router.
Los algoritmos utilizados para calcular caminos en un switch de nivel 3 y un router son
similares. Ambos utilizan un protocolo de enrutamiento y una tabla de enrutamientos para
escoger el camino ptimo. De todos modos, un switch de nivel 3 tiene la habilidad de
reprogramarse dinmicamente con la informacin de red disponible (nivel 3), lo que le
permite procesar paquetes de informacin de forma ms veloz.
Un switch de nivel 3 funciona del siguiente modo:

Un switch capa 3 funciona en las mismas capas que el router. Puede realizar tareas de ruteo,
a diferencia es que el switch realiza sus tareas con chips especializados para que el ruteo y
switcheo de paquetes se haga lo mas rpido posible

Existen dos tipos de switches capa 3:
Packet-by-packet (PPL3).
Cut-trough (CTL3).

En ambos tipos de switches, se examinan todos los paquetes y se envan a sus destinos. La
diferencia real entre ellos es el rendimiento. PPL3 enruta todos los paquetes, en tanto
Que los switches CTL3 efectan la entrega de paquetes de una forma un poco distinta, estos
switches investigan el destino del primer paquete en una serie. Una vez que lo conoce, se
establece una conexin y el flujo es conmutado en capa 2.

Un Switch de Capa 3 tiene todos los niveles de control y seguridad con los que un ruteador
normalmente cuenta. Existen mecanismos de seguridad para prevenir que un usuario
indeseado se conecte a la red, incluso a nivel fsico

Un Switch de Capa 3 cuenta con la suficiente "inteligencia" para interactuar con el trfico
que va o viene de la Internet, y participa con ella en el manejo eficiente de los diferentes
tipos de trfico como Voz sobre IP por ejemplo, que ya es una realidad.

La funcionalidad Capa 3 del Switch nivel 3, es ideal para las oficinas pequeas o medianas,
sucursales, escuelas y universidades con grupos de trabajo segmentados.





3.5. De Capas Superiores

Luego de haber visto los diferentes Dispositivos de red, y cmo funcionan en las distintas
capas, es necesario tambin estudiar cmo se comunican con otros servidores usando
distintos protocolos necesarios en capas superiores. Hacemos referencias a protocolos
como:
- DHCP.
- DNS
- HTTP
- SMTP
De entre otros ms, los escritos anteriormente, son los que en este apartado expondremos,
adems, veremos ejemplos, con el fin de que usted, pueda entender con claridad cmo
funcionan las redes cuando usan estos protocolos. De igual forma, queremos que se
comprenda de manera precisa la transmisin de los datos de nodo a nodo. Vamos a
continuar retomando de nuevo los conceptos para cada uno de los protocolos anteriores. No
queremos aburrirlo, solo queremos explicarle, no exhaustivamente, sino de forma concisa,
el funcionamiento de estos.

DHCP.- DHCP funciona sobre un servidor central (servidor, estacin de trabajo o
incluso un PC) el cual asigna direcciones IP a otras mquinas de la red. Este protocolo
puede entregar informacin IP en una LAN o entre varias VLAN. Esta tecnologa reduce el
trabajo de un administrador, que de otra manera tendra que visitar todos los ordenadores o
estaciones de trabajo uno por uno. Para introducir la configuracin IP consistente en IP,
mscara, gateway, DNS, etc.
Un servidor DHSC (DHCP Server) es un equipo en una red que est corriendo un servicio
DHCP.
Nosotros aprenderemos a configurar servidores DHCP usando la herramienta que hemos
estado usando.

DNS.- Este protocolo se utiliza para poder recordar de manera sencilla las
direcciones IP. De esta manera surge el concepto de nombres de dominio. Gracias a esto
podemos asignar a una direccin IP un nombre, adems de que es ms fiable porque la
direccin IP de un servidor puede cambiar pero el nombre no lo hace. Podemos decir
entonces que el DNS es un sistema jerrquico y distribuido que permite traducir nombres
de dominio en direcciones IP y viceversa. Otro uso comn de este es para los servidores de
correo a travs del nombre de dominio de correo como por ejemplo www.Hotmail.com.
Dado un dominio puede leerse de derecha a izquierda por ejemplo www.google.es seria
.es el dominio ms alto.

HTTP.- Los creadores del HTTP 1.1 lo describen como: "un protocolo de nivel de
aplicacin orientado a sistemas distribuidos, para la colaboracin e hypermedia. Un
protocolo genrico, sin estado, orientado a objetos y que puede ser utilizado para muchas
aplicaciones, como servidores de nombres y sistemas de gestin de objetos distribuidos, a
travs de las extensiones de los mtodos de peticin. Una caracterstica de este protocolo
es la negociacin de los tipos y representacin de los datos, permitiendo que los sistemas
no dependan del tipo de datos que se utilicen".
El funcionamiento bsico es que el cliente estable una conexin TCP con el servidor, hace
una peticin, el servidor le responde y se cierra la conexin. Para que se haga una idea el
lector de la sencillez, en la primera versin ampliamente utilizada del protocolo (1.0), el
cliente solo poda invocar tres operaciones en el servidor: GET para pedir una pgina,
HEAD para pedir la cabecera de una pgina y POST para enviar datos a una URL.

SMTP.- Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP) est diseado para
transferir correo confiable y eficiente. Se utiliza ampliamente en instalaciones
gubernamentales y de educacin y tambin es el estndar utilizado en Internet para
transferir correo.
El protocolo Simple de transferencia de correo sera un protocolo "capa de aplicacin"
cuando en el modelo OSI. Es un protocolo abierto porque la nica suposicin que hace del
mecanismo de transporte debajo de l es que proporcionar un servicio confiable.

Es momento de ver un ejemplo en CPK que nos ilumine, -Eso Esperamos-.

Ejemplo en Cisco Packet Tracer.

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