Curinambe Honorio Abani FACULTAD DE: Ingeniera ESCUELA DE: Ingeniera Industrial CICLO: VIII SEMESTRE: 2014 - I SECCIN: A DOCENTE: Mg. Ing. Bocanegra Merino Wilfredo Santiago
TRUJILLO PER 2014
SELECCIN DE IDEA: SELECCIN DE IDEA DE PROYECTO: 1. Tnel Minado 1:
PROYECTOS PUBLICOS: Desarrollar mvil para la bsqueda de personas desaparecidas. Ahorrar energa poniendo resortes en los rompe muelles y avenidas ms transitadas y en los pasillos de las universidades Aumentar el video vigilancia en las zonas ms peligrosas de Trujillo, poniendo cmara. PROYECTOS PRIVADOS: Importar granos de la sierra hasta la costa, ya que los granos no se malogran ni deterioran como las carnes, verduras, etc. Importar carne embolsada en buenas condiciones, es decir que este refrigerada, especialmente el cuy. Siembra y venta de caa de azcar
a) Innovadora: Desarrollar mvil para la bsqueda de personas desaparecidas. b) Realista: El proyecto es posible de realizar. c) Anlisis:
2. Tnel Minado 2:
a. Proyeccin de Mercado de 50 a 100 periodos anuales:
Como los telfonos mviles siguen dominando este mercado y debido a la creciente dependencia de los celulares podemos afirmar que al desarrollarse este proyecto ser de gran beneficio para los usuarios actuales y futuras generaciones.
b. Cliente Central Identificado: al tratarse de un proyecto pblico, es quien el gobierno quien invertir para el desarrollo del mismo.
c. Con independencia de 10 periodos anuales a otras fuentes financieras:
d. Seleccin de Equipo en funcin a etapas:
ESPECIALISTAS Diseador de sistemas. Programador. Especialista en control de calidad. Especialista en seguridad de sistemas.
GESTION DEL ALCANCE: 1. Recopilar requisitos:
REQUISITOS GENERALES Tener una aplicacin debe ser fcil de usar para el usuario. La informacin debe ser confidencial. La aplicacin debe estar encriptada. Que muestre imgenes de alta calidad.
REQUISITOS DEL USUARIO
Poder ver los desaparecidos por departamentos y distrito. Permitir a los usuarios tener una cuenta. Mostrar informacin (direccin, telfono) de las comisarias ms cercanas de acuerdo al departamento y distrito. Poder realizar llamadas y mensajes a la polica mediante internet.
REQUISITOS DEL ADMINISTRADOR
Que los usuarios registrados sean autnticos. Mostrar informacin de estadsticas desaparecidas y casos resueltos por ao, por mes o por periodo. Administracin completa de la aplicacin mvil (actualizar, modificar, ingresar, eliminar y buscar). Poder captar la informacin del mvil que realiza la llamada o enva mensaje (nmero celular, la mac del mvil).
*El usuario no podr publicar ninguna imagen de personas desaparecidas, solo podr visualizar y dar aviso a la polica mediante una llamada o mensaje. *el administrador (Polica Nacional del Per) ser quien tenga el control total de la aplicacin mvil.
2. DEFINIR EL ALCANCE:
Aprovechando la oportunidad de que la mayora de la poblacin peruana tiene telfonos mviles, el proyecto en desarrollo se centra en la bsqueda de las personas desaparecidas a travs de una aplicacin mvil en donde mejorar los resultados de bsqueda con la ayuda de las entidades policiales y los usuarios que interactan con la aplicacin, previamente registrados el cual comprende a nivel de todo el Per que en su mayora son entre 15 a 35 aos de edad.
Arquitectura de la aplicacin La arquitectura del sistema consta de dos partes: Cliente: donde los usuarios tendrn acceso restringido a la informacin por motivos de seguridad. Servidor: donde el administrador que es la PNP tendr control total de la aplicacin mvil.
Beneficiarios Los principales beneficiarios poblacin peruana, pero en particular sern los departamentos donde presenta mayor estadstica de desaparecidos como Lima,..
Resultados esperados Con el desarrollo del proyecto se espera contar con una aplicacin mvil indita en el mbito policial (investigacin de personas desaparecidas), que permitir a los beneficiarios contar con informacin pertinente en cualquier momento y desde cualquier lugar. La difusin la aplicacin seguramente generar nuevos requerimientos que podrn ser plasmados en futuras versiones del aplicativo. Como desarrolladores del proyecto contamos con una herramienta de alto valor agregado a las soluciones informticas que actualmente poseen en pos de brindar un mejor servicio a sus usuarios. 3. Crear el EDT: RESUMEN EJECUTIVO 1. DATOS BSICOS DEL NEGOCIO
NOMBRE DEL PROYECTO:
DESARROLLO DE UNA APLICACIN MVIL PARA LA BSQUEDA DE PERSONAS DESAPARECIDAS EN PER.
Equipo emprendedor.
NOMBRES Y APELLIDOS ESPECIALISTA Cosme campos Ivn programador Curinambe Honorio Abani Diseador de sistemas
2. DESCRIPCIN DEL PROYECTO
Desarrollo propuesto El proyecto contempla la produccin de una aplicacin mvil para la bsqueda de personas desaparecidas. La misma constar de la siguiente funcionalidad: Registro de cuenta de usuario: La aplicacin permitir a los usuarios almacenar sus datos de registro localmente en el dispositivo mvil, al registrarse podr visualizar la informacin completa de las personas desaparecidas y brindar informacin a la PNP para su debida investigacin. Acceso a la informacin del de las personas desaparecidas: La aplicacin tendr dos perfiles de usuario diferentes: el perfil cliente (usuario) podr consultar la informacin detallada de las personas desaparecidas por departamentos y distritos, ver informacin de las diferentes comisaras y enviar mensajes o realizar llamadas a la PNP. El perfil servidor (PNP) permitir el control total de la aplicacin (actualizar, modificar, ingresar, eliminar y buscar). Acceso a datos geo referenciados: la aplicacin permitir visualizar mapas de la ubicacin de las diferentes comisarias. Informacin general: la aplicacin mvil tendr una seccin especial de noticias que el usuario podr personalizar a los efectos de recibir todas las noticias o informacin especfica de algn rea temtica.
3. CARACTERSTICAS DIFERENCIADORAS
La aplicacin por su caracterstica inherente de movilidad se constituir en una herramienta de suma utilidad para los pobladores para acercar informacin pertinente al usuario en cualquier momento y en cualquier lugar.
4. VISIN Y MISIN
Visin Que toda la poblacin peruana utilice la aplicacin mvil para apoyar a nuestros compatriotas en el hallazgo de sus seres queridos. Misin La informacin de la aplicacin sea confidencial y
5. RAZONES QUE JUSTIFICAN LA PROPUESTA DEL NEGOCIO
De acuerdo a las investigaciones realizadas de los casos de personas desaparecidas se ha podido obtener los siguientes resultados http://www.latinoamericanosdesaparecidos.org/peru/statistics2.php
Total de denuncias de desaparecidos en el 2013 = 1362 Total de denuncias resueltas en el 2013= 426 Mayores de 18=840
Menores de 18= 516
Total de denuncias de desaparecidos en el 2014 = 465 Total de denuncias resueltas en el 2014= 22 Mayores de 18=258
Menores de 18 =206
Frente a este problema que cada vez va en aumento, nuestra propuesta es: crear una aplicacin mvil donde el usuario pueda mantenerse informado en cualquier momento y en cualquier lugar de los hechos de vctimas, poder apoyar a la bsqueda de las personas desaparecidas y a la vez mantener contacto con las entidades policiales.
En el Per, de cada 100 personas, 81 de ella cuenta con un telfono celular activo, mientras que esta cifra es mayor en Lima y zona urbanas de la costa, revelando de esta manera la mayor capacidad adquisitiva de los peruanos en los ltimos aos.
6. LOS OBJETIVOS DEL NEGOCIO:
Con la aplicacin se ayudar a encontrar personas desaparecidas con mejores y ms rpidos resultados en menor tiempo. Se busca sensibilizar a las personas, para que contribuyan con la bsqueda. Ser una herramienta de ayuda social. Adems de su utilizacin, a medida que pase el tiempo lograr incrementar nuevas opciones (alertas de tsunamis, alertas de terremotos, bsqueda de animales perdidos, contribuir al hallazgo de personas con orden de captura, etc.).
7. LAS ESTRATEGIAS:
Hacerle publicidad a la aplicacin mediante los diferentes medios de comunicacin. Hacer un comercial con un caso de la vida real. La aplicacin ser gratuita y accesible desde cualquier mvil o computadora que cuente con internet. Mostrar estadsticas de la eficiencia de la aplicacin al estado peruano para que puedan invertir en las nuevas opciones que se incrementarn.
8. EL EQUIPO DE TRABAJO:
Gerente de proyecto Analista Programador Testar Mercadlogo
9. LA INVERSIN REQUERIDA:
10. LA RENTABILIDAD DEL PROYECTO:
En un principio se pretende cubrir los gastos de cada personal que colaboro con el desarrollo de la aplicacin web y a medida que este sea lanzado y obtenga ranking se cobrar por el tiempo vigente del desarrollo del proyecto.
A partir de esta informacin con todos los datos respecto a la inversin se realizarn los clculos econmicos financieros necesarios para conocer la rentabilidad del proyecto, que debera recoger, al menos, el valor actual neto, la tasa interna de rentabilidad y el perodo de recuperacin.
11. EL IMPACTO AMBIENTAL DEL PROYECTO:
El constante uso de la aplicacin genera el desgaste de la batera del mvil y computadora con ello la batera genera contaminacin.
12. LAS CONCLUSIONES DEL PROYECTO:
Equipo de trabajo Abril Mayo Junio Julio Total Gerente de proyecto 6000 6000 6000 6000 24000 Analista 2000 2000 2000 2000 8000 Programador 4000 4000 4000 4000 16000 Tester 3000 3000 3000 3000 12000 Mercadlogo 1500 1500 1500 1500 6000 66000 Inversin para desarrollar la aplicacin AS Total Entre los beneficios que se obtienen al desarrollar la aplicacin web ayuda a la contribucin social y al bienestar de familias que tienen casos de familiares desaparecidos, adems es una herramienta que no solo encontrar si no que agilizar la bsqueda obtenido mejores resultado en el menor tiempo posible, y as tranquilizar a quien est pasando por la penosa perdida de un ser querido. En pocas palabras se est haciendo responsabilidad social.
ESTUDIO DE MERCADO
I. ANALISIS DEL PRODUCTO 1.1. Nombre del servicio Aplicacin mvil para la bsqueda de personas desaparecidas. 1.2. Descripcin del servicio Aplicacin cliente/consumidor: la aplicacin no puede ser usada en la ausencia de una red, ya que descarga datos desde el servidor para su funcionamiento. II. DESCRIPCIN GENERAL DEL MERCADO 2.1. Tamao del mercado
USUARIOS El mercado de aplicaciones mviles (apps) en el Per crece 80% al ao, con lo cual alcanzara un total de 1,500 apps en el 2015, segn la Oficina Comercial de Per en Washington. En esa lnea, exhort a mirar a Estados Unidos como un mercado potencial para estas creaciones. Los 310 millones de habitantes incluyen a 250 millones mayores de 14 aos de edad. De estos ltimos -detall-, aproximadamente el 94% utiiza dispositivos mviles y durante el 2012 se registraron 165 millones de usuarios activos de smartphones.
VOLUMEN En trminos monetarios, el volumen de mercado gravita entorno a US$11.400 millones entre 2012 y 2013, contemplando los ingresos por ventas de aplicaciones de pago, publicidad y utilidades. En el desglose se consideran los servicios de desarrollo y administracin provistos por empresas que desarrollan software.
En realidad, el potencial es mundial. En el 2010 la firma de investigacin tecnolgica estim que la industria de apps alrededor del mundo se valorizara en 25 mil millones de dlares en el 2015, reflejando un crecimiento anual de 30% entre 2010 y 2015. Sin embargo, otras investigacines como la de Gartner Technology Research y el diario The Wall Street Journal, aseguran que ya se lleg a ese nivel en el 2013.
2.2. Infraestructura y telecomunicaciones disponibles
La infraestructura y telecomunicaciones en Estados Unidos es parte de una robusta industria, por sobre los promedios existentes para pases OCDE. Segn la OCDE, las suscripciones de banda ancha mvil han alcanzado casi 700 millones en los pases de la OCDE. La banda ancha mvil ha experimentado un crecimiento saludable (18%) en los ltimos 12 meses, impulsado en gran medida por la fuerte demanda de tablets y telfonos inteligentes. La penetracin media de la OCDE es de 56,6 abonados por cada 100 habitantes, para un total de casi 700 millones de abonados (698.600.000). En este contexto, Estados Unidos se encuentra por sobre la media en el octavo lugar en este ranking.
III. DESCRIPCIN SECTORIAL DEL MERCADO 3.1. Comportamiento general del mercado
Desde la entrada de telfonos mviles inteligentes y su acceso a aplicaciones para todo tipo de tareas, stas han ocupado un papel cada da ms relevante, atrayendo una parte considerable del tiempo de los usuarios. El tiempo utilizado en un dispositivo mvil por el consumidor promedio de Estados Unidos ha aumentado a 2 horas 42 minutos por da en marzo de 2014, contra 2 horas 38 minutos un ao antes, segn el ltimo estudio de Flurry. De acuerdo al estudio, las aplicaciones dominaron 86 por ciento del tiempo medio de consumo mvil, lo cual representa 2 horas 19 minutos por da. El tiempo dedicado a la web mvil sigui disminuyendo y promedi slo 14 por ciento o 22 minutos por da. (Fuente: http://www.mediatelecom.com.mx/index.php/agencia-informativa/noticias/item/63010-aplicaciones-moviles- dominan-tiempo-de-usuarios)
3.2. Estadsticas de produccin y comercio del servicio
Hoy, dado el creciente consumo de smartphone, el pas tiene ms de 200 personas dedicadas a esta actividad, este ao ya se cuentan con ms de 300 Apps desarrolladas y se alcanzarn las 1.500 para el 2015, inform Ivo Zlatar, gerente pas del The App Date Per.
Existen actualmente alrededor de 2.3 millones de aplicaciones para 1.5 mil millones de usuarios alrededor del mundo, las cuales de acuerdo con la revista Forbes, son desarrolladas para las tres principales plataformas: Google, Apple y Microsoft.
Los ingresos percibidos por concepto de produccin en la industria de aplicaciones mviles, se pueden desglosar en distintas categoras de acuerdo a las distintas etapas que intervienen en el desarrollo del software. En este sentido, los servicios orientados a la codificacin y programacin de las interfaces han aumentado exponencialmente las utilidades percibidas por las empresas, de tal forma que entre 2011 y 2012 el volumen monetario paso de US$70 a US$200 millones. Se estima que durante 2013 dicha cifra alcance alrededor de US$900 millones. Por su parte los servicios de apoyo y mantenimientoen el mismo periodoaumentaron de US$300 a US$700 millones, se prev que durante 2013 podra alcanzar US$1.800 millones. Finalmente, los ingresos capturados por concepto de desarrollo de aplicaciones son los de mayor contribucin, anotando US$400 millones durante 2011 y expandindose a US$1.600 millones en 2012, a su vez se calcula que en 2013 la cifra aumente a US$2.700 millones. En trminos agregados, las estadsticas comerciales de los servicios asociados al desarrollo de aplicaciones y los servicios de mantenimiento indican que la expansin anual en el volumen de los ingresos ser tal que, durante 2014 alcancen US$10.600 millones, y $19.800 en 2015, lo cual avala el crecimiento general de la industria que tiene un ratio de crecimiento anual cercano a 29,6% (CAGR).
Segn los analistas de Flurry, entre los 20 pases que tienen un mercado fuerte de desarrollo de Apps destaca Estados Unidos, quien a mediados de ao generaba US$110 millones, poco menos de la mitad de la facturacin mundial de este sector (US$280 millones).
3.4. Canales de comercializacin IV. COMPETIDORES 4.1. Principales proveedores 4.2. Descripcin de los servicios otorgados 4.3. Segmentos y estrategias de penetracin de competidores 4.4. Valores aproximados de servicios provistos u ofrecidos por competidores
V. ANLISIS DE LA DEMANDA: bienes o servicios que pueden ser comprados en el mercado
a) Segmentacin del mercado Comportamiento de uso (necesidad, uso consumo) Nivel de uso
b) Productos y servicios c) Tendencias de la demanda Demanda=cantidad que el mercado requiere Demanda=produccin nacional+imporatciones+exportaciones Demanda cclica https://www.youtube.com/watch?v=88dFehXOTg0