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13- EL SISTEMA DE REPRESENTACION

El Sistema Generalizado y la Teora General de Sistemas, su soporte tcnico, son


herramientas que permiten sistemografiar un objeto real, obteniendo de acuerdo con los fines
del modelizador ,un modelo al que llamaremos sistema. Este modelo es conocido como
representacin de sistemas.
14-PROCESO DE MODELIZACION
El objeto es percibido como un proceso y su entorno constituido por procesos. El proceso que
presenta el objeto es modelizado por medio de un artificio conocido cono caja negra, algo
activo, cuya estructura interna no se conoce, que acta sobre el proceso del entorno al que se
llama procesador y en otras ocasiones es afectado por procesos del entorno al que se llama
flujo.
Transaccin y suceso recibe el nombre de transferencia cuando el objeto acta como un
campo y cuando el objeto es procesado por el entorno, sufre un desequilibrio recibe el nombre
de mutacin o catstrofe.
Los sucesos son producidos por procesadores especficos denominados generadores. Es por
medio de estos sucesos como el objeto modifica su posicin en el tiempo y en el espacio y/o
en su forma. Estos cambios se pueden percibir a travs de procesadores o subsistemas
dependiendo de la evolucin del sistema son ms o menos especficos.
Encontramos los procesadores del simple paso del tiempo, tales como almacenes, en caso de
la materia, acumuladores, en el caso de energa, o memorias, en el caso de informacin.
- Procesadores de forma: por ejemplo un filtro
- Procesadores de materia: por ejemplo sera un proceso de produccin
- Procesadores de forma: por ejemplo un catalizador o un filtro especficos


Sistema del teorema de Pitgoras
A partir de estos tres tipos de procesadores bsicos y a travs de un anlisis al objeto se
pueden ir descubriendo procesadores ms sofisticados.
Los procesadores de los primero niveles podemos encontrar en casi todos los objetos,
pero a medida que se avanza ms niveles de orden superior es ms difcil de identificarlos.

Esquema de modelizacin por jerarqua e identificacin por niveles

La modelizacin no solo contempla al objeto desde el punto de vista de su actividad, tambin
es analizada a travs de las entradas y salidas en un determinado tiempo que lo llamaremos
estados. Al manifestarse otra vez los estados son llamados espacios de estado, esto supone la
posibilidad de comparar, diferenciar estados y ello implica la existencia de una estructura
permanente de relaciones entre entradas y salidas que se traducirn en correspondencias que
a veces sern formalizables matemticamente.

Esto nos permite formular la ecuacin de estado, es decir, la relaciones entre aceleraciones
(las entradas) y velocidades (las salidas), cuando la aceleracin es constante, por la funcin.
v(t) = a(t-t0) + v(t0)
La ecuacin de estado representa la memoria mnima para conservar del pasado y poder
predecir comportamiento futuro de un sistema.

Un estado es mantenible en un intervalo de tiempo cuando es posible establecer una
secuencia de entradas o controles en dicho intervalo de tal forma que el sistema permanezca
en dicho estado
Un sistema es controlable cuando hay una secuencia de controles que permite pasar de un
estado inicial a otro cualquiera en un tiempo dado.
Un sistema es observable cuan es posible identifica el estado inicial a partir del estado actual y
de secuencia de controles aplicada durante el intervalo de tiempo transcurrido.

14- EL ANALISIS SISTEMICO LA SIMULACION Y EL DISEO
a. Analizar , desde una perspectiva sistmica, el objeto; para este fin, comenzaramos
estudiando las funciones desarrolladas (1) y la evolucin seguida (2) por el objeto,
observadas en un entorno (3), de manera que, interpretndolas a la luz de unos fines
del objeto (4), conocidos o supuestos, sea posible inducir una estructura (5)
compatible con lo observado.
b. En el caso de la simulacin se parte de una estructura (1), obtenida por el anlisis y
diseo, se hace funcionar (2) esta estructura y se observa su evolucin (3) en un
entorno dado para comparar resultados de este proceso con unos fines u objetivos (5)
prefijados.
c. Para disear un modelo el punto de partida es la identificacin de los proyectos y
objetivos (1) del objeto que han de alcanzarse en un entorno o condiciones prefijados
(2). Para ello se propone o disea una estructura (3) que se hace funcionar (4) y
evolucionar (5) para, al igual que ocurra con la simulacin, comparar los resultados y
el estado final de la evolucin sufrida por el objeto modelizado con los objetivos
propuestos

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