El Sistema Generalizado y la Teora General de Sistemas, su soporte tcnico, son
herramientas que permiten sistemografiar un objeto real, obteniendo de acuerdo con los fines del modelizador ,un modelo al que llamaremos sistema. Este modelo es conocido como representacin de sistemas. 14-PROCESO DE MODELIZACION El objeto es percibido como un proceso y su entorno constituido por procesos. El proceso que presenta el objeto es modelizado por medio de un artificio conocido cono caja negra, algo activo, cuya estructura interna no se conoce, que acta sobre el proceso del entorno al que se llama procesador y en otras ocasiones es afectado por procesos del entorno al que se llama flujo. Transaccin y suceso recibe el nombre de transferencia cuando el objeto acta como un campo y cuando el objeto es procesado por el entorno, sufre un desequilibrio recibe el nombre de mutacin o catstrofe. Los sucesos son producidos por procesadores especficos denominados generadores. Es por medio de estos sucesos como el objeto modifica su posicin en el tiempo y en el espacio y/o en su forma. Estos cambios se pueden percibir a travs de procesadores o subsistemas dependiendo de la evolucin del sistema son ms o menos especficos. Encontramos los procesadores del simple paso del tiempo, tales como almacenes, en caso de la materia, acumuladores, en el caso de energa, o memorias, en el caso de informacin. - Procesadores de forma: por ejemplo un filtro - Procesadores de materia: por ejemplo sera un proceso de produccin - Procesadores de forma: por ejemplo un catalizador o un filtro especficos
Sistema del teorema de Pitgoras A partir de estos tres tipos de procesadores bsicos y a travs de un anlisis al objeto se pueden ir descubriendo procesadores ms sofisticados. Los procesadores de los primero niveles podemos encontrar en casi todos los objetos, pero a medida que se avanza ms niveles de orden superior es ms difcil de identificarlos.
Esquema de modelizacin por jerarqua e identificacin por niveles
La modelizacin no solo contempla al objeto desde el punto de vista de su actividad, tambin es analizada a travs de las entradas y salidas en un determinado tiempo que lo llamaremos estados. Al manifestarse otra vez los estados son llamados espacios de estado, esto supone la posibilidad de comparar, diferenciar estados y ello implica la existencia de una estructura permanente de relaciones entre entradas y salidas que se traducirn en correspondencias que a veces sern formalizables matemticamente.
Esto nos permite formular la ecuacin de estado, es decir, la relaciones entre aceleraciones (las entradas) y velocidades (las salidas), cuando la aceleracin es constante, por la funcin. v(t) = a(t-t0) + v(t0) La ecuacin de estado representa la memoria mnima para conservar del pasado y poder predecir comportamiento futuro de un sistema.
Un estado es mantenible en un intervalo de tiempo cuando es posible establecer una secuencia de entradas o controles en dicho intervalo de tal forma que el sistema permanezca en dicho estado Un sistema es controlable cuando hay una secuencia de controles que permite pasar de un estado inicial a otro cualquiera en un tiempo dado. Un sistema es observable cuan es posible identifica el estado inicial a partir del estado actual y de secuencia de controles aplicada durante el intervalo de tiempo transcurrido.
14- EL ANALISIS SISTEMICO LA SIMULACION Y EL DISEO a. Analizar , desde una perspectiva sistmica, el objeto; para este fin, comenzaramos estudiando las funciones desarrolladas (1) y la evolucin seguida (2) por el objeto, observadas en un entorno (3), de manera que, interpretndolas a la luz de unos fines del objeto (4), conocidos o supuestos, sea posible inducir una estructura (5) compatible con lo observado. b. En el caso de la simulacin se parte de una estructura (1), obtenida por el anlisis y diseo, se hace funcionar (2) esta estructura y se observa su evolucin (3) en un entorno dado para comparar resultados de este proceso con unos fines u objetivos (5) prefijados. c. Para disear un modelo el punto de partida es la identificacin de los proyectos y objetivos (1) del objeto que han de alcanzarse en un entorno o condiciones prefijados (2). Para ello se propone o disea una estructura (3) que se hace funcionar (4) y evolucionar (5) para, al igual que ocurra con la simulacin, comparar los resultados y el estado final de la evolucin sufrida por el objeto modelizado con los objetivos propuestos