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SERIES DE ANIMENS

fue tomada en Japn para nombrar a un estilo de animacin, surgido en ese pas.
Es el trmino que identifica a la animacin de procedencia japonesa. Su origen es
discutido, se cree que el trmino anime proviene de la abreviacin de la
transcripcin japonesa de la palabra inglesa "animation" (
animshon). De ah que se abrevie a "anime". Por otra parte se cree que es una
palabra de origen francs. El anime es un medio de gran expansin en Japn,
siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que
ha ocasionado un fenmeno cultural en masas populares y una forma de arte
tecnolgico.
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Es potencialmente dirigido a todos los pblicos, desde nios,
adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificacin esencialmente
tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa), con clases base
diseadas para especificaciones socio-demogrficos tales como empleados, amas
de casa, estudiantes, etc. Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas y
gneros tan diversos como el amor, aventura, ciencia ficcin, cuentos
infantiles, literatura, deportes, fantasa, erotismo y muchos otros




Diseo de personajes
En el anime el diseo de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo
de la poca o los dibujantes. Cabe destacar que en el anime son usualmente
influenciados ms de un tipo de estilo de brocha ms que la caligrafa de lpiz.
Algunas caractersticas visibles son:


Modelos comunes de ojos en el anime.
Los ojos: comnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con
colores llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales
como caf y azul. Frecuentemente se nombra a Osamu Tezuka como quin
introdujo ojos grandes para dar ms personalidad y expresiones faciales a
personajes del anime. Tezuka us esta tcnica primeramente con Astroboy,
manteniendo los dems personajes con ojos pequeos.
[cita requerida]
En
producciones animadas se usa los ojos grandes para la acentuar personalidad;
pero no en todas las producciones de animacin hay ojos grandes como en las
pelculas de Hayao Miyazaki; ni es exclusivo del anime japons, producciones
de animacin occidental tiene tambin ojos grandes. El coloreado es para dar
a los ojos profundidad. Generalmente una textura de luz de sombra, el tono de
color y una sombra oscura son usados.
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Arquetipo de un personaje femenino.
El cabello: hay de todas formas, tamaos y volmenes, para personajes
masculinos o femeninos. Adems de una gran variedad de colores como los
de los ojos, estos pueden tener diferentes formas de sombreado.
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El cuerpo: puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo
humano,
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aunque de una manera muy escultural como en el mo. Al
mantener las proporciones que el cuerpo humano, los personajes
inevitablemente son demasiado grandes y altos, porque eso nunca se ven
totalmente dentro de una escena, siempre es una proporcin de 1/4 (cabeza y
hombros), por la mitad (de la cintura hacia arriba), o deslizar una escena para
mostar todo el personaje. Slo aparecen completos en proporcin chibi o super
deformed donde los rasgos son pequeos y exagerados, aunque estos son
para dar un toque de comedia a las series.
La cara: la nariz y la boca son pequeos, la parte baja de la cara parece ser la
de un pentgono. Una amplia variedad de expresiones faciales son usadas por
caracteres para denotar estados de nimo y pensamientos. El anime utiliza un
conjunto diferente de las expresiones faciales en comparacin con la
animacin occidental.
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Otros elementos estilsticos son comunes y a menudo
en la comedia de anime personajes que estn conmocionados o sorprendidos
harn una "cara de culpa" en la que se expone una expresin extremadamente
exagerada
[cita requerida]
.
Tambin hay que tomar en cuenta que las caractersticas de seres no humanos
como animales, robots, monstruos y demonios
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varan dependiendo el contexto y
son muy diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo
como realmente son, aunque tambin puede haber hbridos entre
humanos (vase kemono). Los robots y monstruos pueden ser de tamao
gigantesco como los rascacielos, aunque tambin pueden presentar
caractersticas chibi, de manera cmica.
Algunos estilos de dibujo predominantes en el anime son:
Bishjo. Literalmente, "joven hermosa".
Bishnen. Literalmente, "joven hermoso".
Mo. Estilo que exagera las caractersticas "tiernas" de los personajes.
Chibi. Personajes muy pequeos como muequitos.



Audio
Vase tambin: Msica en el anime
La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada OST como
abreviacin de Original Soundtrack. Esta puede estar compuesta de:
Opening (o apertura): Cancin puesta al inicio de la animacin (ovas y
captulos de series) cuando aparecen los crditos iniciales, es acompaada
una animacin que suele caracterizar la serie. Pueden ser interpretadas o
compuestas por bandas o cantantes populares en Japn.
Ending (o clausura): Cancin puesta al final de la animacin (ovas y captulos
de series) cuando aparecen los crditos finales, es acompaada una
animacin ms simple que la del opening. Pueden ser interpretadas o
compuestas por bandas o cantantes populares en Japn.
Soundtrack central (Banda sonora): Canciones que se utilizan para acompaar
las escenas, dependiendo de los directores, puede usarse una composicin
compleja depera.
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BGM o Background Music: Pistas musicales (muy pequeas que no alcanzan
a ser una cancin) utilizadas para acompaar las escenas.
Bonus o Extras: Canciones compuestas especialmente para la animacin pero
que no aparecen en sta. Pueden ser piezas inspiradas en sta o canciones
pensadas desde el punto de vista de un personaje e interpretadas por el
mismo seiy, actor de voz, como ejemplo vase la cancin himitsu del
tercer OST de Noir o los Image Character Song de K-ON!.
Debido al tipo de difusin histrica del anime son ms populares los trminos
ingleses que sus traducciones al espaol.
El reparto de actores de voces en el anime es llamado Seiy. La
profesin Seiy es conocida y desarrollada en Japn




Historia del anime
La historia del anime, el gnero de animacin de origen japons, comienza en la
segunda dKitayama en 1917.]] En 1906 aparece la primera pelcula
de animacin, Humorous Phases of funny face, del productor americano James
Stuart Blackton. En 1907 se hizo la primera produccin de animacin japonesa, en
donde sale un nio marinero.
1
En 1908aparece en Francia Fantasmagorie, del
dibujante Emile Cohl y producida por Gaumont. Este tipo de pelculas de
animacin llegan a los cines japoneses hacia 1910. Entre 1914 y1917 se
exhibieron unas 93 pelculas de animacin extranjeras, siendo las americanas las
de mayor popularidad. Ante tal fenmeno, los productores japoneses comenzaron
a plantearse la realizacin de cine de animacin nacional.
La compaa Tennenshoku Katsudo Shashin (Tenkatsu) es quien reacciona
primero, encargando en 1916 al dibujante de manga Oten Shimokawa una pelcula
del gnero. En aquella poca no exista documentacin en Japn sobre las
tcnicas de animacin, por lo que la tarea de Shimokawa no fue fcil. No obstante,
consigui realizar el primer filme de animacin japonesa, Imokawa Mukuzo,
Genkanban no maki (Mukuzo Imokawa y el guardin de la entrada) estrenada en
enero de 1917. Por su parte, el pintor de estilo occidental Seitaro Kitayama,
interesado por las pelculas extranjeras de animacin que vea, presenta un
proyecto de realizacin propia a la compaa Nippon Katsudo Shashin(Nikkatsu),
que sta acepta encargarle. Kitayama tampoco era un experto en la animacin,
pero a base de pruebas y errores, consigui terminar Saru Kani gassen (La batalla
del mono y el cangrejo), basada en un cuento popular japons, que fue estrenada
en mayo de 1917. Shimokawa y Kitayama comenzaron la realizacin de sus
pelculas en 1916, coincidiendo con la puesta en marcha del dibujante de manga
de corte poltico Sumikazu Kouchi, que por encargo ahora de la
compaa Kobayashi Shokai, estrenara en junio de 1917 Hanawa Hekonai, Shinto
no maki (Hekonai Hanawa y su nueva espada), con un samuri como
protagonista.
La historia del cine de animacin japons comienza efectivamente en 1917 gracias
a los trabajos de estos tres pioneros, pero no se conserva copia de ninguna de
estas pelculas por lo que se desconocen otros datos. La de Kouchi fue la ms
elogiada de ellas por las crticas de la poca, siendo adems la primera en
rodarse, aunque se estrenara despus de las otras dos.
Shimokawa lleg a realizar cinco pelculas de animacin, pero debido a la
sobreexposicin al reflejo luminoso que conllevaba el proceso,
sus ojos experimentaban gran cansancio, por lo que decidi abandonar este
trabajo y volver a dibujar manga. Kouchi tambin se apart del cine de animacin
tras realizar cuatro pelculas, pero luego volvera temporalmente a este campo
debido a que personalidades de la esfera poltica le encargaron cortos de
propaganda. Por el contrario, Kitayama, se dedic plenamente a la realizacin de
pelculas de animacin. Comenz empleando como ayudantes a jvenes
aspirantes a pintores, a los que enseaba las tcnicas del dibujo animado.
Kitayama, que en 1917 lleg a realizar hasta diez pelculas, presenta ese mismo
ao una pelcula basada en el personaje infantil Momotar, que consigue exportar
a Francia, convirtindose en el primer producto de animacin japonesa que llega a
occidente. Kitayama crea sus propios estudios de cine en 1921 pero el Gran
terremoto de Kant de 1923 destruir sus instalaciones de Tokio, por lo que
decide mudarse a Osaka.












ALGUNAS SERIES

NARUTO:
La serie est basada en una one-shot que Kishimoto realiz en agosto de 1997
para la revista Akamaru Jump.
2
A partir de noviembre de 1999, Naruto es
publicado por la editorial Sheisha en la revista semanal japonesa Shnen
Jump,
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siendo recopilado desde entonces en sesenta volmenes. El xito del
manga hizo que su trama fuera adaptada en un anime producido por los Pierrot y
distribuido por Aniplex, el cual fue transmitido por la cadena televisiva TV
Tokyo el 3 de octubre de 2002. La primera temporada dur 220 episodios, y poco
despus se cre una secuela, Naruto: Shippden, cuya emisin empez el 15 de
febrero de 2007. Adems, Pierrot ha producido nueve pelculas basadas en la
serie, tanto de la primera como la segunda temporada, as como ha producido
varias animaciones originales. Otras piezas de merchandising incluyen un
conjunto de novelas ligeras, artbooks, videojuegos y cromos de coleccin
desarrollados por distintas empresas.
Tanto el manga como el anime han llegado a una distribucin notable en el
extranjero, siendo publicado en ms de veintitrs pases y transmitido en ms de
sesenta.
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Las versiones en espaol son publicadas por la editorial Ediciones
Glnat en Espaa,
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Larp Editores en Argentina,
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y Grupo Editorial Vid en Mxico y
el resto de Hispanoamrica.
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Mientras que la publicacin en ingls es realizada
por VIZ Media, donde se ha convertido en una de las publicaciones ms exitosas
de la compaa. El retraso que conllevan la traduccin y adaptacin ha fomentado
su distribucin por Internet (mediante scanlation y fansub) al poco tiempo de
aparecer en Japn,
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con lo que la obra resulta difundida mucho antes de que sea
traducida oficialmente en otros pases.


DRAGON BALL Z:

Dragon Ball ( Doragon Bru
?
, conocido en Espaa como Bola de
Dragn)
2
es un manga escrito e ilustrado porAkira Toriyama, y publicado
originalmente en la revista semanal Shnen Jump entre 1984 y 1995,
3
editndose
luego en 42tankbon por Sheisha.
1
En Espaa fue publicado por la
editorial Planeta DeAgostini por primera vez en mayo de 1992,
4
convirtindose as
en el primer pas occidental en publicar el manga fuera de Japn.
5
Luego fueron
publicados en formato tankbon entre 1995 y 1998 por la misma
editorial.
6
En Argentina y Mxico fue publicado por la Editorial Ivrea y el Grupo
Editorial Vid, respectivamente.
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8
Toriyama se inspir en la novela china Viaje al
Oeste para crear a Dragon Ball.
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La trama sigue las aventuras de Son
Gok desde su infancia hasta su edad adulta, perodo en el que bsicamente se
somete a un entrenamiento de artes marciales, y explora el mundo en bsqueda
de siete objetos legendarios conocidos como las Dragon Ball (Esferas del
Dragn en Hispanoamrica, Bolas de Dragn en Espaa), las cuales
conceden cualquier deseo a su portador por medio de un gran dragn
llamado Shenlong. A lo largo de su travesa, Gok se hace de varios amigos y se
enfrenta a una amplia variedad de villanos, muchos de los cuales tambin buscan
las dragon balls para cumplir sus siniestros deseos.
Los 42 volmenes (tankbon) se adaptaron en dos series de anime producidas
por Toei Animation: Dragon Ball y Dragon Ball Z, las cuales fueron transmitidas
en Japn de 1986 a 1996. Adicionalmente, Toei ha creado 17 largometrajes
animados inspirados en el manga, as como tres especiales televisivos y un anime
que contina ms all de los acontecimientos presentados en el manga: Dragon
Ball GT.
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Desde 2009 hasta 2011, Toei transmiti una
versin remasterizada de Dragon Ball Z bajo el nombre de Dragon Ball Kai, en
donde la mayora del material de la versin original que no aparece en el manga
fue eliminado. Es importante sealar que varias empresas han producido varios
tipos de productos inspirados en Dragon Ball los cuales van desde un juego de
cartas coleccionables hasta un gran nmero de videojuegos

SUPER CAMPEONES:
La historia tiene como tema central el ftbol, narra las intrpidas aventuras de
Tsubasa Ozora (Oliver Atom en el anime enespaol) y sus amigos desde la
infancia hasta que son profesionales y llegan a formar parte de la seleccin
nacional de Japn. La Asociacin de Ftbol de Japn apoy el desarrollo de la
serie, debido a su potencial para crear aficionados a este deporte.
La trama se centra en la relacin de Tsubasa con sus amigos, la rivalidad hacia
sus oponentes, los entrenamientos, la competicin y los acontecimientos en cada
uno de los partidos que se juegan. Es importante anexar que
los mangas, pelculas yvideojuegos complementan la historia u ofrecen una
realidad alternativa de la serie. Estos partidos se caracterizan por las detalladas,
espectaculares y, a menudo, imposibles jugadas que llevan a cabo los personajes.


CABALLEROS DEL ZODIACO
Saint Seiya ( Seinto Seiya
?
), conocido en espaol como Los Caballeros
del Zodaco, es un manga shnen creado en 1986 por Masami Kurumada y
publicado originalmente en enero de 1986 en la revista Shkan Shnen Jump de
la editorialSheisha. Fue adaptado posteriormente en una serie de anime de 145
episodios, de los cuales los ltimos 31 se publicaron en tres temporadas en
formato OVA. Tambin se han publicado cinco pelcula animadas, sumando
adems precuelas y secuelasoficiales de la historia original, permaneciendo as
vigente la franquicia hasta la fecha.
El manga en Japn fu escrito y dibujado por Masami Kurumada y fu publicado
en la revista Shkan Shnen Jump de la editorialShueisha desde enero
del 1986 hasta diciembre de 1990, y se recogi en formato Tankoubon desde
1986, para un total de 109 captulos (uno de ellos es especial), dividido en 28
volmenes Tankoubon, y se divide la historia en tres captulos principales.
Santuario, Poseidon y Hades. El manga se ha beneficiado de varias reimpresiones
y ediciones en formato Wideban, Bunkoban y Kanzenban y tambin el llamado
"Remix", la produccin en tres ediciones (2002, 2007 y 2012). Despus de la
adaptacin al anime, que traza una serie de televisin de gran xito junto a la
triloga de la saga de Hades, dos series ms han sido animadas el manga
llamado Saint Seiya Lost Canvas por el estudio TMS Entertainment y Saint Seiya
Omega por Toei Animation que al contrario de Saint Seiya Lost Canvas, primero
fue animada y luego hicieron con la adaptacin del manga, aunque curiosamente
ambas series son spin-off. Actualmente Saint Seiya sigue vigente con el
manga Saint Seiya Next Dimension continuacin oficial de la serie cuya animacin
ha sido confirmada para un futuro

POKEMON:
Pokmon ( Pokemon
?
) es una franquicia, que originalmente comenz
como un videojuego RPG, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a
otros medios de entretenimiento como series de televisin, juegos de cartas, ropa,
entre otros, convirtindose en una marca que es reconocida en el mercado
mundial. Las ventas de videojuegos hasta el 1 de diciembre de 2006, haban
alcanzado una cantidad de 175 millones de ejemplares (incluyendo la venta de la
versin Pikachu de la consola Nintendo 64),
1
logrando ocupar el segundo lugar de
las sagas de videojuegos ms vendidos de Nintendo.
2
La franquicia celebr su
dcimo aniversario el 27 de febrero de 2006.
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PRIMER ANIMEN
Mukuzo Imokawa


Normalmente el trabajo de animacin era muy laborioso. La empresa Yokohama
Cinema Shokai se adelant a sus competidores al comprar una nueva cmara de
motor automtico que no requera mover una manivela, lo cual permita acelerar el
trabajo. La primera pelcula rodada con esta cmara ser Kaeru wa kaeru (Una
rana es una rana, 1929), encargada nuevamente a Yasuji Murata.
Para el cine de animacin, el celuloide es un material indispensable, pero
en Japn no se fabricaba. El celuloide comenz a distribuirse con profusin
en Estados Unidos a finales de 1914 con los trabajos de Earl Hurd, quien adems
lo patent. Como producto de importacin, el celuloide era muy caro en Japn, por
lo que en su lugar se empleaba una especie de cartulina sobre la que se dibujaban
los personajes, que luego se recortaban y fotografiaban (sistema llamado cut out).
Murata era un maestro de esta tcnica y no tena nada que envidiar a sus
competidores que usaban celuloide. Como ttulo ms representativo de animacin
por cut out destaca su Tsuki no miya no Ojo sama (La reina del Castillo de la
Luna, 1934).

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