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WEB 2.

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La Web 2.0 no es ms que la evolucin de la Web o Internet en el
que los usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse
en usuarios activos, que participan y contribuyen en el contenido
de la red siendo capaces de dar soporte y formar parte de una
sociedad que se informa, comunica y genera conocimiento.
DEFINICIN
El trmino Web 2.0 comprende aquellos sitios web que
facilitan el compartir informacin, la interoperabilidad,
el diseo centrado en el usuario1 y la colaboracin en
la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los
usuarios interactuar y colaborar entre s como
creadores de contenido generado por usuarios en una
comunidad virtual, a diferencia de sitios web estticos
donde los usuarios se limitan a la observacin pasiva
de los contenidos que se han creado para ellos.
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los
servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de
red social, los servicios de alojamiento de videos, las
wikis, blogs, mashups y folcsonomas. Es la Evolucin
de las aplicaciones estticas a dinmicas donde la
colaboracin del usuario es necesaria.
ORIGEN DEL TERMINO
El trmino fue utilizado por primera vez por Darcy
DiNucci en 1999, en su artculo "Fragmented future",3
aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo
popular. El trmino acuado por Darcy DiNucci fue
popularizado ms tarde por Dale Dougherty de O'Reilly
Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de
MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia.
Dougherty sugiri que la web estaba en un
renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de
negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos
"DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0.
Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." en vez de
definiciones, y reclut a John Battelle para dar una
perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y
MediaLive lanz su primera conferencia sobre la Web
2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se
celebr en octubre de 2005.

En 2005, Tim O'Reilly defini el
concepto de Web 2.0. Un mapa
mental elaborado por Markus
Angermeier resume la relacin del
trmino Web 2.0 con otros conceptos.
En su conferencia, O'Reilly, Battelle y
Edouard resumieron los principios
clave que creen que caracterizan a
las aplicaciones web 2.0: la
comunidad como plataforma; efectos
de red conducidos por una
"arquitectura de participacin";
innovacin y desarrolladores
independientes; pequeos modelos
de negocio capaces de redifundir
servicios y contenidos; el perpetuo
beta; software por encima de un solo
aparato.
En general, cuando mencionamos el
trmino Web 2.0 nos referimos a una
serie de aplicaciones y pginas de
Internet que utilizan la inteligencia
colectiva (concepto de software
social) para proporcionar servicios
interactivos en red.
CARACTERSTIC
AS
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participacin
del usuario como contribuidor activo y no solo como
espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo).
Esto queda reflejado en aspectos como:
El auge de los blogs.
El auge de las redes sociales.
Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de
auto-edicin.
El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la
Web.
El etiquetado colectivo (folcsonoma, marcadores sociales...).
La importancia del long tail.
El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
Aplicaciones web dinmicas.

S
E
R
V
I
C
I
O
S

A
S
O
C
I
A
D
O
S

Para compartir en la Web 2.0 se utilizan
una serie de herramientas, entre las que
se pueden destacar:
Blogs: Un blog es un espacio web
personal en el que su autor (puede haber
varios autores autorizados) puede
escribir
Herramientas de la web 2.0
cronolgicamente artculos,
noticias...(con imgenes videos y
enlaces), pero adems es un espacio
colaborativo donde los lectores tambin
pueden escribir sus comentarios a cada
uno de los artculos (entradas/post) que
ha realizado el autor. La blogosfera es el
conjunto de blogs que hay en internet.
Como servicio para la creacin de blogs
destacan Wordpress.com y Blogger.com

Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rpido, informal.
Una wiki es un espacio web corporativo, organizado
mediante una estructura hipertextual de pginas
(referenciadas en un men lateral), donde varias
personas elaboran contenidos de manera asncrona.
Basta pulsar el botn "editar" para acceder a los
contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo
histrico de las versiones anteriores y facilitan la
realizacin de copias de seguridad de los contenidos.
Hay diversos servidores de wikis gratuitos.
Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene
una pgina donde publica contenidos y se comunica
con otros usuarios. Ejemplos: Facebook, Twitter, Tuenti,
Hi5, Myspace, etc. Tambin existen redes sociales
profesionales, dirigidas a establecer contactos dentro
del mundo empresarial (LinkedIn, Xing, eConozco,
Neurona...).

Documentos: Google Drive y Office Web Apps (OneDrive), en
los cuales podemos subir nuestros documentos, compartirlos
y modificarlos.
Videos: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Dalealplay... Contienen
miles de vdeos subidos y compartidos por los usuarios.
Fotos: Picasa, Flickr, Instagram... Permiten disfrutar y
compartir las fotos tambin tenemos la oportunidad de
organizar las fotos con etiquetas, separndolas por grupos
como si fueran lbumes, podemos seleccionar y guardar
aparte las fotos que no queremos publicar.
Agregadores de noticias: Digg, Reddit, Mename,
Divoblogger... Noticias de cualquier medio son agregadas y
votadas por los usuarios.
Almacenamiento online: Dropbox, Google Drive, SkyDrive
Presentaciones: Prezi, Slideshare.
Plataformas educativas

CONSECUENCIAS
La Web 2.0 ha originado la democratizacin de los
medios haciendo que cualquiera tenga las mismas
posibilidades de publicar noticias que un peridico
tradicional. Grupos de personas crean blogs que al da
de hoy reciben ms visitas que las versiones online de
muchos peridicos. La Web 2.0 ha reducido
considerablemente los costes de difusin de la
informacin. Al da de hoy podemos tener gratuitamente
nuestra propia emisora de radio online, nuestro
peridico online, nuestro canal de vdeos, etc. Al
aumentar la produccin de informacin aumenta la
segmentacin de la misma, lo que equivale a que los
usuarios puedan acceder a contenidos que
tradicionalmente no se publican en los medios
convencionales

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