LA PRIMERA REVOLUCIN MUSEOLGICA (1790-1815) El periodo en el que ahora nos adentramos, es quizs el ms denso y difcil en la historia de los museos; complejo en el sentido de tener que desgajar definitivamente el museo del palacio, dinmico por su frentica actividad y construccin de edificios, polmico en cuanto a diversos criterios especficamente profesionales y marcadamente sociales tras la revolucin francesa. En tres grandes reas podemos intentar agrupar toda esta diversidad, una sociolgica, otra arquitectnica, una museologa y por ltimo la conclusin de todos ellos en el prototipo. El primero viene claramente enmarcado por la nueva situacin econmica y social de la post-revolucin francesa. En el segundo, la arquitectura tiene que resolver universalmente un problema de ordenacin de sus plantas y espacios en funcin de los esquemas lineales y los radiales (galera y rotonda) en todas las diversas tipologas existentes, aunque en los museos tiene un especial significado. En el apartado de la museologa, se intentan solucionar la armona de dos criterios expositivos contrarios y la compleja circulacin. El ltimo punto es, en realidad, la formalizacin fsica de todos los anteriores; es el ms importante. La sntesis, resumen y conclusin de todo el proceso en la gestacin final de un prototipo ya plenamente independiente en la historia de la arquitectura, y donde la actividad de exponer objetos quede definitivamente integrada en la cultura. As, el proceso de gestacin de las tipologas expositivas, an dentro de la estructura del palacio, en esta parte del trabajo lo hacemos intentando seguir la misma metodologa y profundizacin, pero ya en la consecucin de un prototipo arquitectnico especfico e independiente, para albergar dichos usos.
La situacin arquitectnica Esta poca se caracteriza por el llamado clasicismo tardo, que evolucionar poco a poco hacia el eclecticismo del siglo XIX. Todo comienza con la moda italianizante de la imitacin de sus palacios renacentistas, a los que ningn pas europeo dar la espalda. Vamos escuetamente a enumerar pas por pas. FRANCIA- Tras Napolen, hay una gran crisis. El poder cultural y esttico va a residir en la academia de Bellas Artes, como institucin representativa de la ilustracin. Insiste en la permanencia de la arquitectura clsica. Principalmente la romana. Paralelamente, el hierro y el vidrio se van introduciendo en los procesos edificatorios, desde su origen industrial y a travs de las obras de infraestructura e ingenierismo. La arquitectura bizantina, que se inicia a modo de una etapa manierista de la romana, preludiar todo el futuro de influencia gtica. Dos ejemplos especficos para entender este periodo son: El plan de Pars, diseado en 1833 por HASSMAN, con criterios de racionalidad nuevos, y la obra de la Opera de la misma ciudad, proyectada por JEAN LOUIS- CHARLES GARNIER (1825-1898), paradigma del estilo llamado II imperio. Se ha iniciado claramente el eclecticismo historicista. INGLATERRA- Despus de la profunda y larga tradicin clsica, un experto en arquitectura y teora artstica como COCKERELL, especialista as mismo en el periodo antiguo y Clsico, ejecuta la fachada del Ashmolean Museum, puramente neoclsica, estableciendo el comienzo de este estilo de una forma acadmica y oficial La figura principal ser Charles Barry (1795-1860) que analiza tericamente todos los periodos de la arquitectura histrica britnica. Casas de campo y villas urbanas, sufren continuas reformas y ampliaciones con un carcter entre italianizante y pintoresco, donde el gtico al igual que en Francia va tomando presencia, cada vez ms slida. RUSIA- San Petersburgo es sin duda alguna una experiencia de enorme envergadura para la aplicacin de las ideas neoclsicas en todas las vertientes: Construccin, urbanismo, tipologas arquitectnicas, etc. ITALIA- Todava no estructurado como un pas unido, (solo lo est parcialmente) contina su influencia Pallediana y es en 1768 con la muerte de Winckelmann, y la influencia francesa cuando realmente se introduce ya sin trabas el neoclasicismo en Roma. Varios de los ejemplos museolgicos los tenemos en todas las reformas que emprende el Museo Vaticano. GRECIA- Por determinadas situaciones econmico-sociales acceder a este estilo, cuando prcticamente se haba pasado de moda en el resto de Europa. La cuna del arte clsico tiene paradjicamente que importar a profesionales extranjeros trados de la mano del rey Otto de Witlelsbach (de origen alemn). Personajes de la talla de Schinkel o Klenze, realizan proyectos de importantes museos. Posteriormente se recurrir a Dinamarca para solicitar especialistas. En un periodo ms tardo, sern los propios griegos quienes tomarn el relevo, realizando innumerables obras, con matices muy prximos a la extravagancia. ESCANDINAVIA- El conjunto de pases ms el norte de Europa, acogern al neoclasicismo con frenes, emprendiendo una sistemtica construccin de todos sus edificios institucionales, dentro de este movimiento. El museo del gran escultor Thorwaldsens, realizado entre 1805-1856 por el arquitecto BLINDESBOLL es un buen ejemplo de ello. AMRICA- L a especificidad de su proceso, causado por una libertad sin precedentes para combinar y mezclar estilos histricos, sin ningn tipo de prejuicio, junto a su especial criterio museolgico.
La armona de los contrarios El estilo influyente en el exterior no es ms que un lenguaje cuyo principal problema a resolver de carcter conceptual y tipolgico es muy difcil: la estructuracin de los espacios lineales, heredado de todos los edificios civiles derivados del palacio, deben combinarse armnicamente con el concepto radial y circular de los grandes espacios de influencia clsica, intentando, y esta es la novedad, mantener puras cada una de sus caractersticas. No se trata pues de combinar un espacio con elementos lineales y esfricos, sino que coexistan armnicamente aun con sus funciones claramente separadas.
El cambio de uso: circulacin e iluminacin Para transformar un palacio en un museo, se procede a numerosas y complicadas remodelaciones que tienen como base una contradiccin: la sucesin de salones, cuya circulacin parece que indicaba el camino hacia una unificacin en un solo espacio, es contraria a la idea de disminuir las reas expositivas, para controlar de una forma eficaz la luz natural. Iluminacin y circulacin, parecen requerir en un principio diseos opuestos. Aunque a lo largo del desarrollo terico vamos a ir viendo como se resuelven paso a paso, la dicotoma se va a mantener hasta la incorporacin de la iluminacin artificial de este siglo y sus mltiples posibilidades.
El acento museolgico El dilogo entre rotonda y galera, va a adquirir una especial importancia en el mundo de la museologa, pues a su solucin arquitectnica de composicin, se aaden las dificultades expositivas propiamente dichas. Ambas tienen propiedades opuestas en cada una de las caractersticas museolgicas. La rotonda tiene una visin de la obra continua frente a secuencial, radial frente a itinerante y de conjunto frente a lineal. La ordenacin de la obra es iconogrfica, normalmente en oposicin a cronolgica o por escuelas de la galera. La iluminacin, es normalmente ambiental en la rotonda y directa en la galera.
LA SEGUNDA REVOLUCIN MUSEOLGICA: LA PEDAGOGA Historia: un nuevo pas, un nuevo sistema Tras la guerra de la independencia, en Estados Unidos se va a consolidar el sistema democrtico, promovido por la revolucin francesa, ms fcilmente que en los pases europeos que arrastran un denso pasado histrico. Los principios de igualdad y la separacin de los tres poderes, se implantan con una fuerza inusitada, transportados por todos los emigrantes que quieren de verdad un nuevo sistema. La concepcin de los tres poderes queda incluso reflejada en la concepcin urbanstica de su capital, Washington: un gigantesco tringulo en cuyos vrtices se sitan la justicia, la presidencia y el parlamento, unidos por ejes como el Mall donde se ubicaran los ms importantes museos nacionales e instituciones culturales. La nueva estructura social impregna todas la actividades, particularmente las culturales y artsticas, con unos matices avanzados con respecto a los criterios del viejo continente, que los adoptara unas dcadas despus. El mundo de los museos viene tambin del viejo continente, aunque su implantacin ser diferente dado un entorno sin pasado. Sin colecciones pero con inmenso inters en su aprendizaje, comenzar su andadura la institucin museolgica americana. Museologa. La exposicin al servicio del uso pblico El primer valor fundamental que los americanos promueven es la concepcin del museo, como una institucin pblica y social ms, que desde su nacimiento tiene como nico fin la formacin y el disfrute del hombre. Su funcin pues no debe ser otra que el beneficio pblico.
El carcter pedaggico y formativo Paralelamente al concepto anterior, se especifica que esa labor formativa no debe quedarse en los niveles de estudiosos y especialistas, sino que es obligacin de los profesionales el conseguir el acceso a la sociedad. Para ello se piensa en los sectores ms desfavorecidos, y en el diseo de todo el proceso para que pueda ser asimilado fcilmente. Departamentos didcticos, entrarn a formar parte, en unas dcadas, en todos los museos americanos, con programas, catlogos, cursos de carcter explicativo y educacional. Las escuelas de arte surgirn rpidamente, con concepciones evidentemente ms avanzadas que las europeas, estando en conexin con universidades y museos. Este tipo de especializacin, no se institucionalizar en el viejo continente, hasta bien entrado el presente siglo. Con la Revolucin francesa surge lo que se llama como la primera revolucin museolgica, que se podra resumir en: Del arte para unos pocos y en Estados Unidos, juntamente a su revolucin democrtica se aplica la segunda revolucin del museo, cuyo lema sera: Del arte mitificado, al arte formativo El aluvin de nuevos museos Unos aos ms tarde que en Europa, entre 1893 y 1932, se van a construir innumerables museos. Las colecciones privadas, expuestas desde siempre al pblico son numerossimas, teniendo entre ellas, no solo piezas de prestigioso valor, sino dentro de unos avanzados criterios de adquisicin (muchos de estas colecciones tienen su propio conservador) y exposicin. Segunda Corcoran Gallery: los nuevos usos (1893-1895) Ernest Flagg (1857-1947) es su diseador. Graduado en Bellas Artes, es el ganador del concurso para este edificio. El programa estableca por primera vez en la museologa, la incorporacin de un auditorio, de no despreciables dimensiones as como la de plantear un atrio central. El arquitecto propone un auditorio semicircular, de concepcin moderna, y un atrio de 50 metros de longitud iluminado por una inmensa cristalera, al que se accede directamente desde la entrada. En este patio rectangular, de concepcin muy racional y limpia (es un interior que parece arquitectnicamente hablando, de perodos ms recientes) se expone la escultura y en la planta superior que vuela a su alrededor, las galeras de exposicin pictrica. Se utilizan materiales, como es mrmol de Virginia, para el suelo, y es granito pulido para las bases de las estatuas y las columnas griegas, lo que completa junto a numerosos detalles un conjunto exquisito. La propuesta de Benjamn Ives Gilman A modo de las grandes propuestas tericas, promovidas por la Academia Francesa de Bellas Artes, este autor del que hablamos de su interesante aportacin a la iluminacin, en su correspondiente captulo, propone un trabajo terico en el ao 1923 para un museo de arte. Exteriormente utiliza el vocabulario tpico de este renacimiento clasicista, aplicable a cualquier monumento cvico importante. Fachada principal acentuado por prticos, etc., sin ningn valor especialmente reseable, pero no as en el interior. Conocedor de toda la tipologa europea, le interesa fundamentalmente la galera, y parte de las soluciones de Klenze para Mnich: La galera pura y el palacio museo. 1931 Museo de Bellas Artes, Boston: una nueva concepcin Dentro del estilo acrpolis, pero con unas proporciones descomunales. Se hizo, dada su dimensin, en diversas fases. La primera de ellas comenz en el ao 1906. Su estructura arquitectnica y museolgica, posee algunas peculiaridades que pasamos a describir. 1.- Por primera vez, la divisin de las materias del museo se establece en departamentos que funcionan independientemente. 2.- Cada uno de estos departamentos mantiene los tres niveles del objeto: Conservacin, investigacin, exposicin. 3.- La ordenacin se hizo por civilizaciones, lo que representa una novedad (japonesa, clsica, medieval, etc.) 4.- La segunda planta era la principal, donde estaban los accesos pblicos, la biblioteca, las salas de exposicin. La primera tena un carcter profesional y privado, en ella estaban todos los despachos de especialistas, los almacenes, archivos y laboratorios de conservacin. 5.- Para conseguir una luz natural adecuada, en toda la exposicin, se utilizaban numerosas ventanas altas combinadas con enormes claraboyas cenitales. 6.- Siguiendo los criterios de la Academia francesa, se utilizaban los llamados patios de honor que lo definen unas grandes alas abiertas. El centro lo ocupaba el edificio principal y se completa el conjunto con numerosos patios ajardinados. El artfice es Guy Lowell (1870-1927) un arquitecto formado en Harvard, pero que durante cuatro aos (1895-1899) estudia en la Escuela de Bellas Artes en Pars. Los criterios son innovadores, pero varan e incluso se anulan en las ltimas fases. Museo complejo y grande, ha sido reformado continuamente, la ltima en 1981 por el arquitecto de origen chino Pei, que realiz una original intervencin en una adicin del ala este. El revival georgiano A partir de 1929, un nuevo estilo se impone con fuerza, es el llamado georgiano. Arquitectos jvenes proponen disponer de un movimiento propio, frente a las influencias que llegan de Europa. Basan sus ideas en las grandes residencias de la poca colonial, utilizando el ladrillo rojo y la carpintera blanca. El ejemplo de museo ms importante fue: Fogg Art Museum. Harvard. 1927 Su exterior no difiera de cualquiera de las residencias existentes en Harvard, dos alturas con ventanas de carpintera blanca y la mampostera del ladrillo rojo tpico. La sorpresa surge en su interior; dispuesto claustralmente, utiliza fragmentos decorativos y la fachada del Palacio de Montepulciano, ejecutada por Antonio de Sangallo. Las galeras se desarrollan en los cuatro lados del patio, a nivel superior y tras unas arqueras, que siguen el modelo del arquitecto italiano. Los autores que lo realizan son: Sheplay, Rutan y Cooledge. Las derivaciones tipolgicas de los primeros museos americanos Frente al esquema, que al respecto se adjunta, podemos ver como todo el desarrollo tipolgico que en Occidente ocupa un dilatado periodo de tiempo, se resume en solo 100 aos en la arquitectura americana. Se podran sintetizar tres pocas, en la primera, que tendra sus fechas entre los aos 1830 y 1890 aproximadamente, los museos recurren a las tipologas clsicas, de origen griego, romano y renacentista. Es el caso del proyecto de A.J. Davis para una galera de arte, estructurada segn el templo griego, y la planta de la Walker Art Gallery que tena las tipologas renacentistas de Palladio. Posteriormente, hasta el final del clasicismo, van a ser los prototipos histricos, es decir los de Klenze y los de Schinkel, quienes ocupen la mira de los arquitectos norteamericanos. As, sern los ejemplos derivados de la galera pura, y del museo-palacio, as como de todas sus derivaciones. Son los ms numerosos. La aplicacin de los programas mixtos de rotonda, junto a la galera, tendrn mucho menos xito, y sern posteriores, y ms tmidos. Del primero estn los tres ejemplos cronolgicos: Corcoran Gallery, que toma casi directamente el esquema de la gliptoteca, el proyecto de Ives Gilman, que aplica las experiencias de Semper en Viena, y el Museo de Boston, con una particin del espacio derivada de los ltimos edificios de Klenze, pero con una singularidad ya propiamente americana. La tarda Galera Nacional de Washington, realizada en 1941, es un ltimo caso en que la rotonda comparte su espacio central y principal con los cuerpos laterales en patio cubierto. Hacia un nuevo concepto museolgico Evidentemente este cambio social e industrial, tambin va a afectar a la arquitectura. Pero lo que a nosotros nos interesa es como va a hacerlo con el mundo del Museo, ms complicado que el mero contenedor espacial. En el periodo en que nos encontramos, la segunda parte del siglo XIX, los museos gozan de un prestigio prximo al de nuestros das. Su construccin es numerosa y como hemos visto repiten de una forma u otra los prototipos alemanes. Hasta la segunda guerra mundial encontramos ejemplos. Cmo reaccionan los artistas, historiadores y arquitectos ante esta situacin? Qu opinan los movimientos de vanguardia pictricos, al hacer sus radicales montajes en las galeras? Qu relacin guarda el montaje industrial de las grandes exposiciones, con los museos de Bellas Artes, construidos paralelamente? Y los pabellones de criterios avanzados, cmo entienden el diseo efectuado muchos aos despus de importantes museos de carcter nacional concebidos alrededor de los patios de honor? Tras el ao 45 del presente siglo, es decir con toda la reconstruccin europea, los museos organizan su actividad de una manera muy diferente a la hecha hasta esas fechas, lo que evidencia experiencias anteriores realizadas fuera de los mbitos oficiales e institucionales. En esta parte primera se intentan analizar todas estas investigaciones realizadas como indica el epgrafe tras las bambalinas, detrs del escenario oficial. Todos estos grupos del movimiento moderno, configuran lo que ser la museologa actual. Para su estudio, se ha dividido de nuevo en tres apartados el contenido. Sus procesos paralelos en el tiempo, se estructuran secuencialmente. En el primer punto, se tratar la forma en que el proceso industrial acta sobre la artesana, la creacin de las artes aplicadas y sus correspondientes museos. En el segundo, las variaciones del arte, sus teoras, y sus intenciones plsticas, as como la situacin social en que se sita el artista. Por ltimo la influencia en la arquitectura, para poder tener todos los condicionantes que van a configurar los nuevos museos. Es importante resaltar, como todos estos trabajos, que paradjicamente no tuvieran un apoyo mayoritario oficial, sin construir museos, definieron la nueva forma de exponer; a veces la historia se mueve tras las bambalinas.
Las artes aplicadas Con la industrializacin en marcha, se intenta mejorar la forma y el carcter de los objetos, que estaban muy alejados de las llamadas Artes mayores. Al pintor y al escultor se les consideraba separados de la vida cotidiana, su creacin era un Arte puro, frente al artesano de todas las especialidades, al que se le tena por un obrero ms o menos capacitado y especializado. La presin sobre la artesana tiene dos matices diferentes: Por un lado para que su diseo tenga procesos ms racionales y metdicos, por el otro para que su ejecucin se aproxime a la mecanizacin. Hay una prdida del sentido artesano en su concepto tradicional. Entre las llamadas artes mayores y las artes aplicadas haba una separacin tanto espiritual como material que se intentar suprimir, lo mismo que buscar el acercamiento entre la arquitectura y las artes entonces llamadas figurativas. Henry Cole va a ser uno de los impulsores de estas ideas. Henry Cole (1808-1882) Colabora con personajes como Owen Jones y Semper. Preocupado por la industrializacin emprende procesos para mejorar su nivel. Paralelamente intenta mecanizar las artes aplicadas, lo que despus se llamaran Arts manufacturers (manufacturadas). Crea escuelas en los principales ncleos productivos de Inglaterra, como Londres, Birmingham y Manchester. En 1832 la cmara de los comunes, plantea el introducir las artes aplicadas, en un museo o galera con entidad nacional. En 1855 se hace el encargo a Henry Cole, que funda en South Kensington: un museo de artes aplicadas. Carcter utilitario, acento en los nuevos materiales, como hierro y cristal, que configuran la cubierta. Recibe popularmente el nombre de The boilers (las calderas, las estufas), por su chocante aspecto de factora. Es el germen de Victoria and Albert Museum. Los cambios en la arquitectura Como era de prever, todo este ambiente afecta a la arquitectura. Dos cambios fundamentales, uno de tipo sociolgico, debido a los nuevos usos y las necesidades especiales que requieren, y otro relacionado con los procesos edificatorios: MATERIALES Las nuevas aplicaciones de la ciencia y la investigacin, as como sus ms detallados conocimientos, van configurando el hierro, el cristal y el hormign como los materiales del futuro, cada vez ms perfeccionados y tratados para resolver todos sus problemas. CONSTRUCCIN Ms industrializada, mecanizada y diseada. Estas variaciones en el contenido y en el contenedor, transforman el museo, permitiendo concepciones formales ms flexibles, que puedan generar los espacios requeridos por esas creaciones plsticas, perfeccionando los controles para la conservacin y originando nuevos sistemas de iluminacin, como la luz elctrica artificial a punto de introducirse en ellos.
Los museos del art nouveau Bajo la acepcin de art nouveau, quedan incluidos todos los movimientos europeos de vanguardia arquitectnica que, con distintos nombres, Jugendstil, Modern Style, Liberty, etc. Aplican el mismo concepto dentro de diversas tendencias. Se podra definir genricamente, como una incorporacin metdica de todas las reformas de las artes aplicadas a la arquitectura. Influencias vegetal y oriental, tratamiento del hierro ornamentalmente, etc. En definitiva sobre este perodo se ha hablado mucho y de forma contradictoria, pero lo que a nosotros nos interesa es la construccin y la remodelacin de dos museos hechos por los primeros autores de este movimiento. Son el Museo de Turnai y la reforma del Museo Folwang, el primero de nueva planta, el segundo con una adaptacin tpica de este estilo a sus usos expositivos. La sala hexagonal: Museo de Turnai Victor Horta, belga, es considerado el primer arquitecto de este movimiento. Quiz sea la planta, su aporte ms importante. Frente a toda la polmica de la estructura de los espacios de exposicin, sin galeras lineales o salas regulares conectadas, Victor Horta plantea una original solucin basada en hexgonos no regulares, que se conectan entre s. Parece que es un intento de conseguir ese espacio ideal de tamao en que la iluminacin cenital solucione todos los problemas de intensidad y homogeneizacin. As mismo es muy importante el criterio de hacerlo extensible o ampliable, pues ya en este tiempo se empiezan a entrever los problemas de crecimiento que estos edificios van a tener. Iluminacin y ampliacin exigan una modulacin; de ah su eleccin por la figura geomtrica. Como siempre parte de un enorme hall hexagonal de doble altura, en el que se establecen las comunicaciones verticales de los diferentes niveles y donde se exponen las obras escultricas. Reforma Museo Folwang. Van de Velde Arquitecto muy relacionado con los futuros movimientos de integracin (en su escuela de artes, la Bauhaus har su ms importante exposicin reivindicativa, en el verano del ao 23). En el edificio que reforma, el Museo Folwang, la Bauhaus realizar modlicos montajes expositivos. Despus de Sinckel y Semper, se le podra considerar a Van de Velde, como el tercer eslabn de estos comienzos del movimiento moderno. Diseador de muebles e interiores, con un afn detallista y de acabado, en el Museo Folwang todo pasa por sus manos: realiza vidrieras, proyecta todos los muebles, analiza los tratamientos de las paredes, la ornamentacin y hasta la carpintera, para recibir a las obras. Las salas rectangulares se coordinan armnicamente con pequeas rotondas, iluminadas cenitalmente, en un resultado limpio, cuidadoso y exquisitamente acabado. El final del museo cerrado Los museos en el paisaje La caja climatizada e iluminada, que se coloca en cualquier solar urbano, como el movimiento internacional propone, comienza tambin a decaer. La Carta de Atenas va, sin embargo, a hacer variar este esquema, contraponiendo el Museo en el paisaje, ms cercano a la naturaleza. Diversos profesionales, que comienzan a disear museos, prefieren adecuarlos al entorno, utilizar la relacin exterior-interior de una manera ms directa, as como proyectar un ejercicio individualizado, utilizando las posibilidades que le ofrece la luz natural. 1958 Museo Louisiana Jorgen Bo y Y.V.Wohlert En las afueras de Copenhague se sita este museo, en plena naturaleza, con grandes zonas acristaladas para permitir el paso de la luz. Hay un intercambio doble, de dentro hacia fuera. Las fachadas (con una sola planta) son muy movidas, como desapareciendo entre las zonas exteriores que va configurando. 1959 Museo de Israel El proyecto lo hicieron conjuntamente arquitectos y jardineros, dada la interaccin de ambos: Arquitectos: Mansfeld, Gap. Jardineros: Miller and Blum. Las salas de exposicin quedan semienterradas, y se alternan con terrazas ajardinadas. En su visin exterior, parece casi desaparecer ante el espectador. Estudio de materiales en funcin de la composicin geolgica del terreno. 1962-1968. K. Roche. Museo de Oakland California Utiliza la topografa inclinada, y dispone el museo en sucesivas terrazas, de forma que delante de cada galera hay una terraza, que es a su vez el techo de la siguiente. Los forjados cubiertos de grava y perfectamente drenados, estn llenos de vegetacin, y sirven para controlar la temperatura interior.
LA TERCERA REVOLUCIN MUSEOLGICA Los diez ltimos aos El consumo de masas: su utilizacin poltica A partir de los aos 70, la cultura en general y el arte muy en particular se van a ir configurando como el elemento primordial del consumo de masas. La sociedad elige a estos contenedores como paradigma de sus aspiraciones ms altas, tras un largo perodo de vaco en este sentido, provocado por una evolucin en el nivel cultural hacia valores ms laicos, ldicos, plsticos y en definitiva populares. Los museos se han transformado en la meta del peregrinaje final de todos los recorridos tursticos, con afluencias nunca vistas hasta ahora y con la posibilidad de disponer de enormes y sorprendentes presupuestos. Esta situacin es la causa que ha cambiado la mentalidad a los vidos polticos y gobiernos, convirtindoles en mecenas y promotores de estos centros, en vistas a ser beneficiados popularmente en las urnas. Para ello reservan de los presupuestos una partida impensable slo hace unos aos. Los museos en estos diez aos ocupan la primera lnea de actualidad, con un concepto, bien es verdad, diferente del que tuvieran en su otra poca dorada, la segunda mitad del siglo XIX. Los pases se disputan el prestigio y compiten en su construccin, aunque con estructuras e ideas muy diferentes. El haber puesto en el campo museolgico, tal cantidad de medios, ha hecho evolucionar vertiginosamente este mundo, aunque bien es verdad que no con la independencia deseada, ya que deben cumplir con su misin de propaganda poltica.
Las nuevas formas de expresin artstica En un esquema, rpido y sintetizado, vamos a hacer un recorrido por las diferentes tendencias plsticas, para poder entender el cambio tan radical que ha experimentado el contenido de los museos, y en consecuencia la difcil respuesta que el espacio tiene que dar. NEO DADA (1960-1971) Investigacin libre de los valores de la realidad, sin tener ningn apoyo objetivo detrs. Utiliza diversas tcnicas. COLLAGE. Montaje de diferentes materiales sobre superficie a modo de los "papiers collees" de los dadastas. COMBINE PAINTING. Objetos superpuestos en los lienzos pintados de los cuadros. CUADRO MATERICO. Utilizacin de las caractersticas fsicas de un material textura densidad, etc. ASEMBLAGE. Conseguir la tridimensionalidad del lienzo pleno con montajes especiales. JUNK CULTURE. Combinar mediante la elaboracin artstica un nuevo contexto para la utilizacin consumista de los objetos. READY-MADE. Nombres diferentes a objetos cotidianos sin ningn proceso de transformacin. RECOLLAGE. Transformacin de los materiales consumistas, para obtener nuevas posibilidades estticas. por ejemplo, el emborronamiento de algunos de sus caracteres. CUADRO CASUAL. Fijar los restos de una situacin sobre una base, para que quede permanente. FOTOMONTAJE. Diversos trabajos estticos, usando la tcnica fotografiada. FOTORREALISMO. Utilizar la fotografa para reproducir escenas realistas, como lo hacia la pintura en los aos 60. FROTTAGE. Tcnica de friccin, que acaba consiguiendo un veteado. FUMIGE. usar el procedimiento de ahumado para obtener una determinada plstica ARTE CONCEPTUAL (1965) Introducir el concepto dentro de la plstica, combinarlo en diferentes maneras. HAPPENING. Collage de "acontecimientos" emparentados con formas plsticas. MIXED MEDIA. Accin artstica combinada, msica, cine, baile, luminotecnia, etc. GESTUALISMO. Expresin corporal LAND ART. Cubrir formaciones paisajsticas con estructuras que alternarn las formas originales. MINIMAL ART. Composiciones que forman el menor nmero de objetos que fijen el espacio. NARRATIVE ART. Explicar historias, con ayuda de fotos, textos, etc. VIBRACIN CROMTICA. Intentar crear ilusiones pticas.
Todas estas ideas, han cambiado la actitud del espectador, que interviene activamente en el proceso, dentro de la mxima libertad individual. El arte ya no est "dentro" de los museos, o para ser ms exactos no est "todo" dentro. Las consecuencias Se invertido en las relaciones, con el mundo poltico, como ya hemos comentado, con el espectador antes mudo y ahora activo, con el espacio al que se le exige ms. Pero estos cambios son de tal envergadura, que las vamos a desglosar en tres campos: La sociologa, la economa y la museologa. Que finalmente transformarn toda la relacin con la arquitectura y con el arquitecto. Sociolgicas Afectarn al museo en dos campos diferentes, como elemento urbano fundamental, y en su nuevo concepto interno ms prximo al espectculo que a la reflexin esttica. Urbanas: El monumento: su planificacin Paralelamente a la poltica, las ciudades y las diferentes comunidades van a aprovechar esta situacin como smbolo de poder y el prestigio. El museo pues va a desplazar al castillo, al palacio y a la catedral, convirtindose en el nuevo monumento urbano. Su nombre entra a formar parte de todos los programas municipales, en las ciudades locales de cierta entidad; en la capital si se trata de los programas gubernamentales. En ambos casos se invierten, como hemos dicho grandes presupuestos. El museo es pues el nuevo emblema de la ciudad o pas, olvidando el antiguo concepto de edificio estandarizado, independiente de su ubicacin, tan defendido por todo el movimiento internacional, repetido una y otra vez tras la segunda guerra mundial. Se definirn soluciones especficas, estudiadas psicolgicamente, que los diferenciar a unos de otros. Interiormente ocurrir un proceso paralelo; de la asepsia a la espectacularidad. Un museo o centro cultural, puede llegar a hacer el monumento de la ciudad, o la representacin de su pas. Su diseo interior estar en consecuencia basado en un espectculo atractivo para el visitante. El hecho expresado anteriormente, hace que la proyeccin de un monumento tenga tambin un carcter planificado urbansticamente. Ese museo, cuya representatividad va ms all de su mero uso debe ser cuidadosamente situado en el conjunto urbanstico.
Los museos urbanos Frente a este avanzado eje, la ciudad propone una serie de museos puntuales de carcter ms general, de contenidos ms antiguos, para desarrollarlos urbanamente, dentro de un concepto ms tradicional. Son, por un lado, los edificios histricos con sus colecciones asentadas, y por otro aquellos nuevos edificios musesticos de mayor entidad municipal; en los que su gran atractivo son sus colecciones permanentes, ms alejadas de los conceptos de espectculo o expresin plstica de vanguardia. Las entidades que pertenecen a este grupo se dividen en los museos histricos y en aquellos de diferentes especialidades como la industria, etc. Algunos ejemplos Para concretar ms y entender mejor algunas de estas propuestas, vamos a analizar ms detenidamente seis museos, todos ellos fundamentales, tanto para la ciudad como por sus apuestas museolgicas dentro de las alternativas internacionales. Cuatro son de la ribera del Meno, quiz los ms conocidos y experimentales: El museo de artes decorativas, el del cine, el de la arquitectura y el de correos. Otro es una interesante reforma y ampliacin de un antiguo convento histrico, el de las carmelitas, destinado a prehistoria e historia antigua. Por ltimo, el museo de arte moderno de Frankfurt. La experimentacin vienesa Junto a Frankfurt, Viena realiza un proyecto de investigacin museolgica importantsimo, confirmando una vez ms que la escuela centro europea sigue siendo el centro experimental de temas expositivos ms importantes del mundo. No en vano sus antecedentes histricos fueron el Fridericianum, los prototipos deKlenze y Schinckel y los museos de Semper. Consecuencias econmicas: La tercera revolucin Quiz, la consecuencia ms importante de la inclusin de los museos en el consumo de masas, sean las inesperadas posibilidades que se abren de carcter econmico y comercial. Tras la primera revolucin de intenciones sociales, al finalizar la revolucin francesa, hay una segunda con ideas ms formativas y didcticas, provenientes de la democracia americana. Aparece en estos momentos lo que podramos llamar la tercera revolucin, con vertientes marcadamente mercantilistas. La "tercera generacin" de museos no ha perdido el tiempo, y aprovechando la influencia masiva de visitantes, ha empleado programas de financiacin en dos fases. La primera a corto plazo y la segunda a medio y largo. Primera fase: Autofinanciacin Consiste en cubrir todos los gastos de mantenimiento, reformas y adquisicin de nuevas obras. Para ello se construyen todo tipo de actividades complementarias que se promocionan con las tcnicas de publicidad y marketing. Segunda fase: Beneficios A medio y largo plazo, los museos piensan en obtener beneficios. Muchas instituciones ya estn asesoradas por equipos financieros, con inversiones y una detallada programacin para que llegue a ser realidad dentro de unos aos. Defensores del mantenimiento del museo en estado puro, contrastan con los que apoyan su total integracin en los cauces del consumo. La verdad es que si esta institucin no pierde su concepcin original, (y no tiene porqu hacerlo) se le abren enormes posibilidades tanto econmicas como plsticas hasta ahora nunca vistas. Consecuencias en la museologa Es verdaderamente el campo donde los cambios son ms vertiginosos. El gran presupuesto destinado en la actualidad est haciendo que la investigacin avance como nunca, en criterios tanto tcnicos como de conservacin, que a medio plazo van a transformar radicalmente estos edificios. Analizaremos ahora los cambios que se avecinan en los apartados de los nuevos espacios y la organizacin interna. Los nuevos espacios Todas estas ideas tienen una primera connotacin fsica: la necesidad de nuevas superficies con usos diferentes a las diseadas en los museos hasta ahora. Hay tres grupos principales: Arte: Provocado por las nuevas concepciones plsticas: hacer performance, o mixed-media, necesita unos escenarios muy diferentes a los que proporciona un teatro convencional, combinar danza con pintura, no se consiguen en una sala tradicional, etc. Comunicacin: Todas aquellas reas necesarias para albergar la sofisticada comunicacin de masas, videotecas, salas centralizadas de informatizacin general, microfilmacin, etc. Consumo: Tiendas, restaurantes, cines, etc. son algunos de los usos que configuran el engranaje financiero. Es decir, necesitamos nuevas reas, mayor superficie, y con unos niveles de alta especializacin.
ARQUITECTURA ECOLGICA PARA UN MUSEO Ampliacin del Museo de la Tcnica. Viena. Arquitectos: Brenning, Christen, Stepanek, Thetter, Wimmer. Innovador sistema ecolgico de construccin, basado en una piel de cristal que permite en verano, la ventilacin natural junto a la proteccin solar, para aprovechar precisamente el calor del sol en el invierno. Un grupo de vegetacin existente se mantiene en el interior del contenedor junto al hall. Se necesitan unos 12 grados para mantenerlo adecuadamente. La nueva construccin, consta de un edificio triangular que alberga el restaurante y servicios, y un rectngulo en cuya trasera se sitan las oficinas y las aulas, dejando la parte frontal para las exposiciones permanentes y temporales, divididas por el grupo de rboles. El rea de la coleccin permanente se asla como una casa dentro de otra. La temporal se refuerza durante su utilizacin con calefaccin y paredes plegables de cristal. La relacin con el entorno Adems de ser un monumento, el museo recupera su entorno. El edificio prototpico, cerrado y repetitivo promovido por el movimiento internacional, ha quedado totalmente desechado. El contexto urbano por el contrario y la puntual ubicacin, va a tener una primordial importancia. Las tipologas tradicionales como el paseo, la plaza, se incorporan junto al dilogo con las reas y edificios histricos. Existe adems una potenciacin del casco urbano: (quedan desde luego aparte de los museos de sitio, los ecomuseos o algunos que determinadas materias lo exigen). Los lugares elegidos o irn de las zonas exteriores o perifricas, qu tendran dificultades de desplazamiento y comunicacin. Difcilmente un monumento urbano que atrae a las masas puede alejarse de la ciudad. Dos ejemplos, modlicos en su metodologa de trabajo: la galera Clore y el centro de exposiciones de Ulm. El primero como una autntica operacin de hilatura urbana y coherencia museolgica, el segundo como ampliacin en las tipologas histrica de la ciudad.
Internas. El espectculo Para no decepcionar, al cada vez ms numeroso grupo de visitantes, y si es posible atraer a ms, el museo no debe perder esas expectativas que la monumentalidad exterior ha creado en el espectador y su interior debe continuar impactando. Su carcter, segn muchos profesionales, se est acercando incluso peligrosamente a criterios prximos a la espectacularidad. Las tipologas histricas Igual que la situacin urbana se recuperaban los conceptos histricos, en el planteamiento interno, ocurre exactamente lo mismo; muchos profesionales vuelven la vista a la tradicin. Desde el reconocimiento de los espacios musesticos, histricos, como las galeras, las salas, las rotondas hasta criterios ms sofisticados, como paseos, juegos de interior-exterior, ambientacin lumnica, etc., el museo va adquiriendo paulatinamente el carcter de laboratorio de tcnicas museolgicas y de interiorismo arquitectnico. Un ejemplo claro es la actitud del arquitecto ingls stirling y sus trabajos en el campo de la exposicin retomando magistralmente los conceptos tradicionales. El fundamento conceptual Cada vez es ms importante en los museos actuales, la supeditacin a una idea o concepto generador. MUSEO ALEMN DE ARQUITECTURA: MATHIAS UNGERS. La idea bsica del museo, se estructura en tres partes: En primer lugar, el edificio propiamente dicho se mantiene como un envoltorio en el que se vaca su espacio interior. En una segunda parte, la organizacin del espacio interior se disea a travs del desarrollo de una elemental arquitectura, es decir se sustituyen las plantas y salas de exposicin ms o menos convencionales por un armazn de carcter claramente arquitectnico: La casa dentro de la casa. La tercera idea, es el tratamiento exterior del entorno y su relacin con el edificio. el permetro de todo el jardn que la villa en su concepcin primitiva posea, se ha cubierto con una galera de cristal y de exposicin que se mantiene en ella los rboles existentes, mitificados dentro de unas especiales vitrinas. A travs de esta cristalera vemos el edificio del siglo XIX. Hay pues muchas ideas en este museo, todas ellas de un marcado carcter conceptual. _ Utiliza como soporte de exposicin "solo la arquitectura". _ Tres niveles concebidos para intercambiarse visualmente entre s. MUSEO JUDO DE BERLN: DANIEL LIBESKIND Daniel Libeskind gan un concurso internacional, con este proyecto claramente conceptual, que se expone en dos niveles desarrollados tanto en planta como en alzado y volumen. MUSEO DE JAIPUR. INDIA. CHARLES CORREA La estructura est claramente basada en una sola planta, formado por un cuadrado que a su vez se subdivide en nueve ms pequeos y que son tratados con diferentes colores y smbolos segn su uso. INTRODUCCIN DE LOS MUSEOS ARQUEOLGICOS Acostumbrados a ver en nuestro entorno como son resueltos los problemas arquitectnicos en general, y ms en particular los museos a golpe de improvisacin, en un continuo hacer y deshacer, dnde asesoramiento profesional, metodologa en el proceso y seriedad y la realizacin, brillan por su ausencia, el ejemplo que aqu vamos a describir es una operacin de caractersticas contrarias. En el dilatado periodo que oscila entre el descubrimiento del lugar exacto del hundimiento, hasta el mes de junio del presente ao, en qu se inaugura definitivamente el museo, es decir, un total de 37 aos, la coherencia, la prioridad de las decisiones, el nivel tcnico y la ordenada cronologa debe hacernos entender que aunque en todos los lugares se cuecen habas la forma de hacerlo es muy diferente. Antecedentes Cuando el museo va hacia el objeto. Entendemos normalmente que el museo es un contenedor, que se disea para albergar, conservar y exponer objetos con algn tipo de valor especfico, que los hace interesantes. El proceso corriente es que estos se desplacen para ubicarse en el espacio concebido para ello. No obstante hay determinados casos, y va aumentando su nmero paulatinamente, en qu elemento es poner posee unas determinadas caractersticas, como son su propia naturaleza, su delicadeza hola importancia del entorno, para comprenderlo, lo que fuerza al edificio a desplazarse y ensearse a su alrededor. Es el museo quin va a su encuentro; se invierte proceso habitual.
Los condicionantes que antes hemos enunciados son tres:
1. la delicadeza que el proceso de obtencin del elemento museable, origina los MUSEOS DE SITIO. 2. La naturaleza del objeto, que provoca una especial eleccin del entorno apropiado, es el caso de determinados MUSEOS DE CIENCIA. 3. La importancia de la ubicacin geogrfica, sin cuya presencia no tendra sentido el museo, nos referimos a los ECOMUSEOS. Los museos de sitio La delicadeza en el proceso, era la denominacin que hemos dado a la caracterstica fundamental que define la construccin de estos edificios; se debe ampliar no obstante tambin a la propia importancia en s del proceso. Para el visitante, tan formativo es ver el objeto ya totalmente expuesto, como conocer el desarrollo que ha seguido hasta llegar a este lugar. A veces este camino es incluso ms atractivo y sugerente, que la contemplacin final. De ah se deriva la razn por la que estos museos se desplazan hasta el lugar donde se obtienen, limpian, clasifican, restauran, conservan y finalmente se exponen los objetos. En este aspecto son ejemplos del ms avanzado concepto museolgico. Los ms numerosos y los ms conocidos de este tipo de edificios son los MUSEOS ARQUEOLGICOS DE SITIO. Museos de ciencia y tcnica Adems del conocimiento cientfico del objeto expuesto, es muy importante, la dinmica de su obtencin y trabajo, el acompaamiento de todo su entorno, tanto en el proceso como en su ambientacin. Conocer bien el carbn, implica saber su proceso de extraccin, analizar el hierro o el acero, conlleva explicar su obtencin. Por todo ello, al instalar estos edificios, se buscan antiguas fbricas, minas o complejos industriales de similar funcin. Ejemplos podran ser, el GEORGE MUSEUM en Ironbridge (Teiford), ubicado en el lugar donde en 1777 se produjo la primera fusin de hierro, en grandes cantidades industriales, para la construccin de un enorme puente metlico del mismo nombre. Un caso ms reciente y prximo es el MUSEO HIDRULICO de Murcia, ubicado en el antiguo edificio de los molinos de agua, construido en el siglo XVIII, en el margen izquierdo del ro Segura. En su interior todos los engranajes y maquinarias acompaan a la exposicin general.
Los museos del hombre y la naturaleza Cuando lo que queremos es poner y explicar, ocupa grandes extensiones es imposible extrapolarlo geogrficamente, por ello y de fechas muy recientes, aproximadamente unos 30 aos, ha surgido un nuevo concepto: EL ECOMUSEO. La intencin bsica es la incorporacin de inmensos conjuntos, que pueden ser histrico son naturales, para ser vistos. En el primer caso iran desde el mantenimiento y reconstruccin total, de un poblado primitivo, con todas sus edificaciones, hasta la posible recuperacin de una aldea de pescadores un poblado industrial, activando todas las funciones que posea como la artesana, tipologa de viviendas, granjas, fbricas, etc. Dentro del segundo apartado, recrea el mundo natural, en todos sus aspectos minerales, vegetales, animales y humanos. EL NOORDER ANIMAL PARK situado en Ehmen (Holanda) es un avanzado pionero, en este tipo de conjuntos, iniciado en el ao 1935. Es a la vez un museo zoolgico y etnolgico. El ecomuseo del Hombre y la Industria en Le Creusot, instalado en una antigua colonia industrial, dedicada a la extraccin minera, es un claro ejemplo de la primera clasificacin.