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ltimos avances/estudios
Hace apenas veinte aos, si se hubiese planteado el tema de la
realidad virtual como objeto de estudio, todo el mundo se habra referido a ello como si de un asunto de
ciencia ficcin se tratase. Sin embargo, hoy en da, los mundos virtuales tienen una presencia cada
vez ms real en nuestra vida. Las ltimas invenciones como HUVR o CyberWalk nos obligan a pensar
las relaciones entre lo real y lo virtual desde una nueva perspectiva. Vamos a hablar de los ltimos
descubrimientos en RV, empezando por HUVR.
1. HUVR
HUVR es un dispositivo creado por ingenieros y
especialistas de la Universidad de California. La
mquina desarrolla una imagen que puede ser tocada
por los usuarios como si se tratara de un objeto real,
adems de obtener estos resultados con un bajo costo
de produccin.
El dispositivo HUVR combina un panel en 3D de
alta definicin, un espejo semiplateado y un controlador
sensible al tacto, permitiendo a los usuarios literalmente
"tocar" una imagen generada como si fuera un objeto plstico convencional, con las tres dimensiones
del mundo fsico que conocemos.
Los investigadores de la Universidad de California en San Diego resaltan especialmente que este
nuevo dispositivo de RV posee un costo relativamente bajo de produccin, lo que permitir su
desarrollo para aplicaciones en distintos campos.
El dispositivo podra ser utilizado, por ejemplo, para visualizar y manipular una imagen en 3D del
cerebro de una persona tomada a travs de una resonancia magntica. En el mismo sentido, se podra
aplicar en el manejo o estudio de artefactos muy frgiles o valiosos, cuya manipulacin fsica puede
llegar a resultar peligrosa.
Segn explican los ingenieros responsables de este avance, mediante el uso de dispositivos
HUVR, un mdico podra realmente sentir un defecto en el cerebro, en lugar de limitarse a verlo.
Lgicamente, las implicancias en este punto resultan realmente inimaginables en cuanto a los cambios
que podra suscitar en este tipo de actividades.
2. CyberWalk
Cyber Walk es otro de los ltimos avances en RV.
Es una plataforma en la que podemos movernos sin
problemas en los mundos virtuales y, lo novedoso, es
que sigue nuestros pasos, avancemos en la direccin
que avancemos. No importa si nos movemos hacia
adelante, atrs o en diagonal, ella nos seguir segn
nuestros movimientos, permitiendo un avance constante
y sin pausas (siempre y cuando no corramos). Esto
podra solucionar uno de los principales problemas de la
RV que era el de moverse por un mundo virtual ilimitado
en un entorno real con limitaciones de espacio.
Este sistema revolucionario, creado por un
consorcio de laboratorios alemanes, italianos y
suizos, consiste en una plataforma omnidireccional que ajusta su velocidad y direccin a la del usuario
para que ste permanezca siempre en el medio.
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3. Airborne Ultrasound Tactile Display
Otro dispositivo novedoso es el Airborne
Ultrasound Tactile Display. Fue diseado por Takayuki
Iwamoto, Mari Tatezono y Hiroyuki Shinoda que es un
equipo de investigadores del departamento de fisica y
computacion de la Universidad de Tokio.
Este sistema fu presentado en 2008 y permite
tocar objetos virtuales en 3D sin necesidad de usar
guantes. El dispositivo genera sensaciones tctiles
vinculadas a imgenes virtuales mediante el ultrasonido.
De esta forma, el usuario puede tocar el mundo virtual simplemente moviendo la mano en el espacio.
Las aplicaciones son diversas, pero el sector ms interesado por el proyecto ha sido el de los video-
juegos.
El sistema irradia ondas de ultrasonido por el aire, producidas por mltiples transductores de
ultrasonido basados en tcnicas de sntesis de ondas. Con dichas ondas, se forman campos de
presin de alta-fidelidad que pueden enfocarse directamente sobre la piel sin riesgo de atravesarla.
De este modo es posible experimentar sensaciones tctiles de un espacio virtual, sin necesidad
de usar guantes u otros anexos mecnicos.
Al igual que el sonido hace mover nuestro tmpano con sus ondas, tambin puede hacer mover
otros objetos. Con esta idea, se pretende utilizar una serie de emisores ultrasonoros que estn
sincronizados, de tal manera que sea posible enfocar las ondas sonoras hacia un punto preciso. Y, si
ese punto es tocado por la mano, sta podr sentirlo aunque no lo veamos.
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Bibliografa
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ltimos estudios: RV contra el tabaquismo
En cuanto a los ltimos estudios realizados sobre RV, estos se centran en utilizar la realidad
virtual como una herramienta teraputica, como por ejemplo contra el tabaquismo.
Los estudios publicados hasta el momento, en cuanto al uso de la RV en el abordaje del
tabaquismo, han aportado expectativas razonablemente positivas sobre su utilidad en el tratamiento de
esta adiccin. No obstante, la mayora de ellos no han avanzado todava hasta la etapa de utilizacin
de estas tcnicas como estrategia teraputica, sino que se encuentran en las fases previas de
validacin, comprobando la capacidad de los entornos virtuales para provocar y reducir el sndrome de
abstinencia de los pacientes.
Tras determinar qu situaciones o contextos concretos producen sndrome de abstinencia en
fumadores a travs de una
encuesta
creada para esta investigacin, se ha decidido elaborar unos 6
7 entornos que se presentarn a los pacientes del grupo experimental. Los estudios publicados hasta
el momento nicamente han validado la capacidad para producir sndrome de abstinencia de un tipo de
entorno virtual, por lo general un bar virtual. Los entornos creados tratan de ser lo ms reales posibles
incluyendo interaccin con los personajes virtuales, presentando incluso situaciones de riesgo clsicas
como ofrecimiento de tabaco o el hecho de ver a personas fumando.
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