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LA HABANA

PLAN DE CURSOS
MAYO-AGOSTO
2014
Calendario de Cursos
MAYO-AGOSTO 2014


Nuestra empresa brinda el servicio de Formacin, el cual se apoya en un calificado equipo de docentes, desarrollando
sus competencias informticas a travs de valiosos cursos en las reas de Ofimtica, Redes, Diseo, Desarrollo Web y
Programacin, que pueden lograr una mayor eficiencia en los trabajadores de su entidad.

Los profesores pueden impartir el curso de su eleccin en su empresa, en caso que tengan las condiciones necesarias
para ello (aula, mquinas, etc.) y un mnimo de 10 participantes en el curso.

INFORMACIN GENERAL
Aulas de la FMC: Calle 10 # 106 entre Calzada y 5ta., Vedado, Plaza de la Revolucin (Centro de Capacitacin para la
Mujer Fe del Valle)
Aulas de Siboney: Calle 198 No. 1705 entre 17 y 19, Siboney, Playa (Centro de Formacin Ramal para la Informtica
Desoft)
Recogida de los Certificados de Empresas: Calle 22 entre 1ra. y 3ra., Miramar, Playa. Telfono 204-7396 con Lourdes,
martes y jueves en el horario de 8:30 am a 12:00 m

PARA LAS PERSONAS NATURALES:
Horario de matrcula y pago: Lunes, Mircoles y Jueves de 8:30 am a 12:00 m

PARA LAS PERSONAS JURDICAS:
Horario de Atencin: Lunes, Mircoles y Jueves de 8:30 am -12:00 m y de 1:00 pm- 4:30 pm

Matrcula, pago y entrega de documentos en:
Calle 24 No. 408 entre 23 y 25, Vedado, Plaza de la Revolucin.
Telef: 835-6351
c.e: comercial@hab.desoft.cu
Calendario de Cursos
MAYO-AGOSTO 2014

OFIMTICA

NOMBRE DEL CURSO PRECIO FECHA INICIO FECHA FINAL LUGAR HORARIO
ACCESS BSICO $ 156.00
19/5/14 30/5/14 FMC 9:00-1:00
2/6/14 13/6/14 Siboney 9:00-1:00
7/7/14 18/7/14 FMC 9:00-1:00
4/8/14 15/8/14 FMC 1:00-5:00
ACCESS AVANZADO $ 192.00
30/6/14 11/7/14 FMC 1:00-5:00
25/8/14 5/9/14 FMC 9:00-1:00
EXCEL BSICO $ 156.00
5/5/14 16/5/14 FMC 9:00-1:00
2/6/14 13/6/14 FMC 9:00-1:00
14/7/14 25/7/14 Siboney 1:00-5:00
4/8/14 15/8/14 FMC 9:00-1:00
EXCEL AVANZADO
$ 192.00 16/6/14 27/6/14 FMC 9:00-1:00
18/8/14 29/8/14 Siboney 1:00-5:00
PROJECT BSICO $ 156.00 16/6/14 27/6/14 Siboney 9:00-1:00
PROJECT AVANZADO $ 192.00

14/7/14 25/7/14 Siboney 9:00-1:00
POWER POINT $ 78.00 7/7/14 11/7/14 FMC 1:00-5:00
DISEO / DESARROLLO WEB
NOMBRE DEL CURSO PRECIO FECHA INICIO FECHA FINAL LUGAR HORARIO
AUTOCAD BSICO $ 323.10
5/5/14 23/5/14 Siboney 9:00-12:00
28/7/14 15/8/14 Siboney 9:00-12:00
AUTOCAD AVANZADO $ 323.10 23/6/14 11/7/14 Siboney 9:00-12:00
PHOTOSHOP $ 216.00 5/5/14 23/5/14 FMC 9:00-1:00
PHOTOSHOP AVANZADO $ 287.20 23/6/14 4/7/14 Siboney 1:00-5:00
3D MAX $ 323.10
2/6/14 20/6/14 Siboney 9:00-12:00
25/8/14 12/9/14 Siboney 9:00-12:00
FLASH $ 323.10 5/5/14 23/5/14 FMC 1:00-5:00
COREL DRAW $ 216.00 2/6/14 20/6/14 FMC 1:00-4:00
HTML $96.00 26/5/14 30/5/14 Siboney 9:00-1:00

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PROGRAMACIN
NOMBRE DEL CURSO PRECIO FECHA INICIO FECHA FINAL LUGAR HORARIO
C++ $ 253.80 26/5/14 6/6/14 Siboney 1:00-4:00
C++ AVANZADO $ 253.80 30/6/14 11/7/14 Siboney 9:00-12:00
C# $ 253.80
5/5/14 16/5/14 FMC 1:00-4:00
21/7/14 1/8/14 Siboney 1:00-4:00
C# AVANZADO $ 253.80 9/6/14 20/6/14 FMC 1:00-4:00
WEB SERVICES $ 169.20 14/7/14 18/7/14 FMC 9:00-12:00
CREACIN DE SITIOS WEB EMPLEANDO PHP Y MYSQL $ 380.70
5/5/14 23/5/14 Siboney 1:00-4:00
11/8/14 29/8/14 Siboney 1:00-4:00
PHP AVANZADO FRAMEWORK SYMFONY $ 380.70 9/6/14 27/6/14 Siboney 1:00-4:00
HTML5 & CSS3 $ 253.80 30/6/14 11/7/14 FMC 9:00-12:00
DISEO WEB $ 169.20 26/5/14 30/5/14 FMC 1:00-4:00
JQUERY $ 253.80 12/5/14 23/5/14 Siboney 9:00-1:00

REDES
NOMBRE DEL CURSO PRECIO FECHA INICIO FECHA FINAL LUGAR HORARIO
FUNDAMENTOS DE LINUX EN DEBIAN $338.40 5/5/14 16/5/14 Siboney 1:00-5:00
ADMINISTRACION EN DEBIAN $338.40 26/5/14 6/6/14 Siboney 1:00-5:00
ADMINISTRACION AVANZADA EN DEBIAN $338.40 30/6/14 11/7/14 Siboney 1:00-5:00



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CONTENIDO DE ALGUNOS CURSOS
WORD
Word es una de las aplicaciones que brinda Microsoft Office, que ocupa una lugar importante en cualquier rea del
quehacer humano, comercial, y tecnolgico. No slo las personas involucradas en el rea de Informtica, sino todas las
personas administrativas, tcnicas y con mayor razn los profesionales de cualquier carrera, deben de tener los
conocimientos necesarios para poder crear documentos de texto, tan sencillos como una carta o ms elaborados, como
un libro, en todos los casos, Word suministra herramientas para obtener un resultado elegante y atractivo.
Contenidos:
Introduccin: Caractersticas y ventajas de Word. Ejecucin y ventana de presentacin. Elementos en pantalla.
Operaciones con archivos. Otros comandos del men principal. Mencin a las Opciones de Word. Uso de la Ayuda.
Operaciones de edicin: Desplazamiento por el documento. Seleccionar texto. Ficha Inicio: Grupo Portapapeles. Grupo
Edicin. Comando Ir a Trabajo con ms de un documento. Revisin ortogrfica. Operaciones de Autocorreccin.
Operaciones de formato: Ficha Inicio: Grupo Fuente, Grupo Prrafo, Grupo Estilos. Tabuladores. Aplicar Columnas.
Insercin de elementos. Smbolos, Fecha y hora, Imgenes prediseadas y desde archivo, Encabezado y pie de pgina,
Nmeros de pgina. Notas al pie y al final. Crear una marca de agua. Borde de pgina. Salto de pgina. Letra capital.
Tablas: crear, modificar, operaciones, ficha Herramientas de tablas. Operaciones de impresin. Vista preliminar. Ficha
Diseo de pgina: grupos Fondo de pgina y Configurar pgina. Comando Imprimir: opciones. Miscelneas. ndices y
Tablas de contenido. Proteccin de documentos. Combinar correspondencia. Plantillas. Secciones.
EXCEL
Las hojas de clculo, hoy en da, ocupan un lugar determinante en cualquier rea del quehacer humano, comercial, y
tecnolgico. No slo las personas involucradas en el rea de Informtica, sino todas las personas que laboran en reas
administrativas o tcnicas, deben de tener los conocimientos necesarios para poder utilizar las hojas de clculo, y poder
realizar tareas tales como: Enlaces, Inventarios, Planificacin y Pronsticos, Contabilidad, Anlisis Estadsticos, etc.,
incluyendo posibilidades grficas realmente impresionantes . Para poder usar las hojas de clculo, debemos conocer una
herramienta que nos permita, crear de forma rpida, tablas eficientes y confiables y consultar informacin, esta
herramienta es Excel.
Contenidos:
Introduccin. Ventajas y desventajas de Excel respecto a otras aplicaciones. Caractersticas generales de Excel. Ventana
de la aplicacin. ayuda. Conceptos de libro, hoja, celda, celda activa, rango de celdas. Seleccin de datos.
Desplazamiento en la hoja de trabajo. Seleccionar celdas o rangos utilizando el Comando Ir a. Trabajo con archivos.
Introduccin de datos. Escribir los mismos datos en varias celdas a la vez. Escribir los mismos datos en otras hojas de
clculo. Tipos de datos. Introducir textos, nmeros, fechas u horas, frmulas y funciones. Revisin y correccin
ortogrfica. Edicin de celdas. Borrar, Mover o Copiar, Insertar celdas movidas o copiadas entre celdas existentes. Copiar
slo las celdas visibles. Copiar slo valores de celdas, formatos de celdas o frmulas. Mover o copiar filas, columnas,
frmulas. Copiar y pegar varios elementos con el Portapapeles de Office. Autollenado. Listas personalizadas. Buscar y
Reemplazar. Aplicar formatos a celdas, filas y columnas. Formato condicional. Proteger elementos de la hoja de clculo y
elementos del libro. Permitir la modificacin de celdas en una hoja de clculo protegida. Bloquear slo celdas y rangos
especficos en una hoja de clculo protegida. Permitir que determinados usuarios modifiquen rangos en una hoja de
clculo protegida. Tablas de Excel. Descripcin general de las Listas de Excel. Estructurar, crear, eliminar y editar Listas.
Ordenar datos en un rango o Lista. Filtrar datos de un rango o una Lista. Dar formato a una Lista. Subtotales. Subtotales
anidados. Esquemas. Autoesquema. Creacin manual de esquemas. Consolidacin. Consolidacin de frmulas.
Consolidacin mediante el comando Consolidar del grupo Herramientas de datos de la ficha Datos. Grficos. Impresin.
Crear, modificar y guardar grficos en Excel. Crear, aplicar o quitar una plantilla de grfico. Utilizar la vista Diseo de
pgina para ajustar las pginas antes de imprimirlas. Utilizar reglas en la vista Diseo de pgina. Agregar, eliminar o
mover saltos de pgina. Obtener una vista preliminar. Imprimir.



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EXCEL AVANZADO
El presente curso incluye el estudio de Tcnicas Avanzadas y Profesionales para el trabajo con Excel que permitirn al
estudiante ordenar, filtrar, exportar y analizar informacin para poder tomar decisiones de negocios efectivas y bien
documentadas.
Contenidos:
Tcnicas de Administracin de Datos. Estructurar, ordenar y filtrar listas. Crear subtotales. Uso de esquemas. Tablas de
datos de una variable y de dos variables. Trabajo con tablas de datos. (Recalcular, editar y borrar tablas de
datos).Creacin de formularios de datos. Uso de formularios de datos para navegar y filtrar una lista. Extraccin de datos
hacia una diferente ubicacin en el libro. Funciones para recuperar informacin de listas. Uso de Edicin, Pegado
Especial, Transponer. Administracin de datos con las opciones de pegado especial. Tablas Dinmicas. Definir
correctamente los campos de la tabla dinmica. Usar correctamente el asistente de tablas dinmicas. Entender y usar
correctamente la informacin de las tablas dinmicas. Entender y usar correctamente los grficos dinmicos. Ortografa.
Administracin de Escenarios. Creacin de escenarios. Usar tablas dinmicas para desplegar escenarios. Uso de la
herramienta Solver. Consolidaciones, Vistas, e Informes. Creacin y uso de las macros. Creacin de botones de control
ACCESS
Las bases de datos, hoy en da, ocupan un lugar determinante en cualquier rea del quehacer humano, comercial, y
tecnolgico. No slo las personas involucradas en el rea de Informtica, sino los administrativos y tcnicos, deben de
tener los conocimientos necesarios para poder utilizar las bases de datos. Para poder usar las bases de datos debemos
conocer una herramienta que nos permita, almacenar y consultar informacin almacenada, las mismas son llamadas
sistemas de gestin de base de datos (SGBD), como por ejemplo Access.
Contenidos:
Introduccin. Base de datos relacional. Sistema de Gestin de Base de Datos relacional. Requerimientos de Access,
ejecucin, ventana de la Aplicacin, Objetos y Ayuda. Operaciones con bases de datos. Definir las propiedades de la Base
de Datos. Operaciones con los objetos de la Base de Datos. Tablas. Concepto de Registro y Campo. Abrir una Tabla.
Vistas de una Tabla. Definicin de campos. Nombre de campo. Reglas para el nombre. Tipos de datos. Propiedades.
Entrada de datos a la Tabla. Borrar o Insertar campos. Cambiar el nombre. Cambiar el tipo de dato. Cambiar las
propiedades. Modificar el aspecto de la Tabla en el Modo Hoja de Datos. Edicin de registros. Bsqueda de datos.
Reemplazos. Ordenar la tabla. Filtrar la tabla: Filtro por Seleccin y Filtro por Formulario. Tipos de Criterios. Relaciones
entre Tablas. Clave principal: Campo sencillo, Campo mltiple, Campo Auto numrico. Crear y Eliminar clave principal.
Relaciones entre tablas. Tipos. Ventana de Relaciones. Definir una relacin. Integridad referencial. Tipos de
combinacin. Editar una relacin. Eliminar una relacin. Ocultar una tabla. Visualizar todas las relaciones existentes.
Mostrar las relaciones directas. Cambiar el diseo de una tabla. Agregar tabla. Crear relaciones a travs de Columnas de
Bsqueda. Consultas. Tipos de consultas. Disear o modificar una consulta. Agregar una tabla o una consulta. Borrar una
tabla o consulta. Agregar un campo. Borrar un campo. Mover un campo. Insertar un campo entre otros campos. Utilizar
el asterisco en la cuadrcula de diseo de la consulta. Establecer un criterio de orden para el conjunto del resultado.
Introducir criterios. Modificar criterios. Insertar o borrar una fila de criterios. Borrar la cuadrcula de diseo. Realizar
clculos en una consulta. Funciones agregadas. Campos calculados. Funciones de dominio agregado. Dar formato a los
datos del resultado de una consulta. Establecer propiedades de la consulta y de los campos. Combinar varias tablas y/o
consultas en una consulta. Abrir o ejecutar una consulta. Formularios. Concepto de Formulario y Control. Vistas de un
formulario. Secciones de un formulario. Mostrar Encabezado/Pie de Pgina y/o Encabezado/Pie de Formulario. Crear un
formulario. Tipos de controles. Cambiar el diseo de un formulario. Cuadro de Herramientas. Crear un control
independiente. Crear un control dependiente. Crear un control calculado. Eliminar controles. Propiedades del
formulario. Propiedades de las secciones. Cambiar tamao de las secciones. Propiedades de los controles. Crear un
formulario basado en ms de una tabla. Formulario simple. Formulario con subformularios. Informes. Vistas de un
Informe. Secciones de un Informe. Mostrar Encabezado/Pie de Pgina, Encabezado/Pie de Informe. Crear un Informe.
Crear un control independiente. Crear un control dependiente. Crear un control calculado. Propiedades del informe.
Propiedades de las secciones. Propiedades de los controles. Crear un informe basado en ms de una tabla. Cambiar el
diseo de un Informe. Configurar pgina. Imprimir Informe.

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ACCESS AVANZADO
En este curso se profundizan los conocimientos adquiridos sobre Access en el curso bsico y se introducen algunos
nuevos lo cual permitir crear bases de datos con varias tablas relacionadas entre s, consultas de todo tipo, formularios
e informes de cierta complejidad, algunas macros sencillas y un panel de control.
Contenidos:
Recapitulacin de Temas Bsicos. Relaciones entre Tablas. Tipos de Relaciones. Ventana de Relaciones. Creacin y
modificacin de Relaciones. Tipos de combinacin. La Integridad Referencial. Columnas de bsqueda. ndices. Nuevos
Tipos de Consultas. Crear consultas de seleccin que utilizan parmetros. Crear consultas de tabla de referencias
cruzadas. Identificar y saber utilizar correctamente los distintos tipos de Consultas de Accin. Saber crear y usar las
consultas para buscar valores no coincidentes y valores duplicados. Formularios. Recapitulacin de lo aprendido en el
curso bsico. Crear y modificar un formulario simple en la Vista Diseo. Crear un formulario con el control Ficha. Crear
formularios con subformularios y vinculados en Vista Diseo. Profundizar en las propiedades del formulario y de los
controles. Incorporar botones de comando. Ejercitacin. Informes. Recapitulacin de lo aprendido en el curso bsico.
Crear un informe simple a partir de la vista Diseo. Crear un informe cuyo origen es una consulta que contiene
parmetros. Crear informes ordenados, agrupados, con clculos por grupo en la vista Diseo. Impresin del informe.
Panel de Control y Macros. Crear y modificar un Panel de Control con el Administrador del panel de control. Panel de
Exploracin. Creacin de grupos personalizados en el Panel de Exploracin. Crear y modificar macros de poca
complejidad. Crear un formulario con botones de comando asociados a macros.
PROJECT
Microsoft Project desde su versin para el sistema operativo DOS en 1984, es el gestor de proyectos ms utilizado en el
mundo, constituye una herramienta eficaz y flexible; permite tramitar, administrar y realizar el seguimiento de todo tipo
de proyectos; organizar las tareas que conforman el mismo para lograr el objetivo propuesto; posibilita la planificacin
de su ejecucin, simplifica el trabajo y ofrece la posibilidad de realizar un seguimiento del mismo de forma sencilla y
cmoda. Por algunas de estas razones, cada vez es ms creciente el nmero de tcnicos y profesionales de las diferentes
esferas de la vida (cientficos, arquitectos, ingenieros, proyectistas, etc.) que hacen uso de esta herramienta, para
planear, organizar, administrar tareas y recursos para alcanzar un objetivo, generalmente con delimitaciones
precisamente de recursos, tiempo y costos. A travs de este curso usted podr identificar los elementos que se deben
tener en cuenta en el diseo de un proyecto, cmo introducirlos en la computadora e inmediatamente conocer la fecha
de culminacin, realizar un anlisis de los recursos que intervienen en todo el proceso, el costo del proyecto y obtener la
informacin deseada; adems le brinda facilidades para realizar comparaciones entre el plan previsto y el real,
interrumpir su ejecucin y continuarla en una fecha posterior; estas y muchas cosas interesantes que le ayudarn en la
planificacin y el seguimiento de las diferentes tareas que componen el proyecto.
Contenidos:
Bases de la gestin de proyectos. Adicin de personal y equipamiento al proyecto. Estimacin de costos. Seguimiento
del Proyecto.
AUTOCAD
AutoCAD es una herramienta de dibujo y diseo totalmente personalizable para crear dibujos y documentacin tcnica
en muchos sectores. Diseadores, arquitectos, ingenieros, planificadores de terrenos, contratistas, gestores de
instalaciones, instituciones educativas y estudiantes son algunos ejemplos de sus usuarios habituales al ser una de las
herramientas ms populares y especializadas de diseo en dos y tres dimensiones, pues innovando sin cesar aumenta la
eficiencia con mejoras de todo tipo que elevan la productividad. La imparticin del curso de AutoCAD en nuestro centro
est dada por la necesidad de muchos tcnicos o especialistas, de poder completar los conocimientos adquiridos
durante sus estudios, con el dibujo y diseo asistido por computadoras, el cual es de gran utilidad debido a la creciente
automatizacin de los puestos de trabajo que deben ocupar o ya ocupan en diferentes empresas de proyecto que han
dado un salto cualitativo en su funcionamiento, al comprender que con AutoCAD se abrirn a su paso nuevas puertas al
desarrollo, al hacer ms eficiente su labor en la realizacin, con gran calidad, de los planos o modelos tridimensionales
que le son imprescindibles a su actividad cotidiana. Es adems, una tecnologa base que soporta otras aplicaciones por lo
que su conocimiento sirve de base para la mejor comprensin y uso de otros programas especficos de cada campo
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como son Architectural Desktop, Mapguide, Mechanical Desktop, 3D Studio Max, e Inventor, entre otros. El curso de
Autocad prepara al estudiante sin ningn conocimiento preliminar del sistema, para crear un plano desde su inicio hasta
lograr su impresin con el uso de todas las herramientas de dibujo y edicin necesarias para su modelado, el acotado,
los modos de presentacin, escalas, usando eficiente del sistema al evitar la creacin repetitiva de elementos y permitir
el trabajo colaborativo entre diferentes especialidades de una empresa de proyectos.
Contenidos:
Introduccin al Sistema y ambiente de trabajo. Comandos de dibujo y edicin. Mtodos de autoedicin. Comandos para
la obtencin de precisin al dibujar con el mouse para fijar el salto, ortogonalidad, rejilla auxiliar, herramientas de
modos de referencia a objetos, rastreo de objeto, rastreo polar. Sistemas de coordenadas. Control de la visualizacin en
pantalla mediante ampliaciones y encuadres. Creacin de vistas. Visualizacin de mltiples vistas. Unidades de dibujo.
Lmites. Espacio modelo y espacio papel. Presentaciones. Propiedades de los objetos. Creacin de capas, asignacin de
capas, colores, tipos y grosores de lnea, escala de los tipos de lnea, visualizacin de los grosores de lnea. Bloques y
referencias externas. Acotado. Configuracin de pginas, dispositivos y estilos de impresin. Trazado del dibujo.
AUTOCAD AVANZADO
En algunas ocasiones no es suficiente con representar las vistas en dos dimensiones de un objeto, para poder interpretar
el mismo, y se requiere de la creacin de modelos tridimensionales detallados, los cuales se puedan observar desde
cualquier punto de vista. A lo largo de las lecciones de este curso se presentan paso a paso, las herramientas y funciones
para crear modelos en tres dimensiones, se incluye adems la asignacin de materiales, definicin de luces y cmaras,
hasta la visualizacin de las escenas resultantes. En este entorno de trabajo en tres dimensiones, ya no se va a dibujar,
sino que se van a crear objetos, modelos, que representarn de forma ms o menos detallada, la realidad.
Contenidos:
Conceptualizacin sobre el diseo tridimensional en el programa AutoCAD. Trabajo y configuracin del Entorno del
AutoCAD para el trabajo en tres dimensiones. Creacin de plantillas personalizadas, para el trabajo en tres dimensiones.
Definicin de puntos de vistas de escenas tridimensionales. Creacin de sistemas de coordenadas para el usuario
(UCS).Definicin de estilos de sombreado de objeto tridimensionales. Operaciones de edicin bsica en tres dimensiones
(Mirror, Rotate, Align, y Scale).Creacin de superficies con los comandos SurRev, Edgesurf, Rulesurf, Surftab.Creacin de
superficies predeterminadas (esferas, prismas, torus, cuas, pirmides, etc.).Creacin de slidos (a partir de perfiles en 2
dimensiones, a partir de operaciones booleanas, y por geometras comunes).Edicin de slidos (Edicin bsica y
avanzada).Definicin de luces y cmaras en las escenas. Asignacin de materiales a escenas. Insercin de objetos
paisajsticos en las escenas. Renderizacin de Escenas tridimensionales.
3D MAX
El 3DSudio Max es un programa de animacin en 3 dimensiones. El curso de 3DStudio Max va dirigido a especialistas y
profesionales relacionados con el diseo industrial y de proyectos tcnicos, as como para animadores del cine y la
televisin, dada la necesidad creciente de automatizar los conocimientos adquiridos en sus respectivos estudios tcnicos
o universitarios, con el uso de las computadoras, as como enfrentar tareas ms exigentes en el proceso de diseo, como
la creacin de escenas fijas y con movimientos en un tiempo muy breve y con mxima calidad, mediante las mltiples
herramientas de creacin de objetos tridimensionales, y con el objetivo de obtener escenas con movimientos, y tambin
para crear proyectos en tres dimensiones. Este curso incluye el modelado de objetos tridimensionales, la asignacin de
materiales a sus superficies, la definicin de luces y cmaras, la animacin bsica, y la visualizacin de las escenas
estticas y animadas.
Contenidos:
Conceptualizacin sobre las etapas de diseo en el programa. Trabajo y configuracin del Entorno. Creacin de plantillas
personalizadas de trabajo en tres dimensiones. Creacin de objetos en tres dimensiones. Uso de las operaciones de
transformacin (Move, Rotate, y Scale).Trabajo con los comandos de edicin bsica (Mirror, Array, Align y Clone).
Modificadores para objetos tridimensionales. Modelado de Mallas, Mallas poly, NURBS, y Splines. Asignacin de
materiales a los objetos tridimensionales (bsicos y texturas).Definicin de Luces y Cmaras. Animacin bsica de las
Escenas. Renderizado de las escenas (motores Scanline, Mental Ray y Vray).

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PHOTOSHOP BSICO
Photoshop es uno de los programas ms populares dentro del mundo del diseo grfico; desde la publicidad tradicional
hasta el diseo de pginas web. Se trata de un software para la edicin grfica y el tratamiento fotogrfico. A lo largo de
todos los encuentros de este curso se aprende el trabajo con el programa de forma prctica, se comienza con la
familiarizacin con el entorno de la aplicacin y posteriormente se profundiza en cada una de las herramientas y
comandos del sistema, a travs de ejemplos, puntualizando en la tcnica que se debe emplear para el logro de
diferentes objetivos.
Contenidos:
Introduccin al curso. Descripcin del rea de trabajo de Photoshop. Herramientas de seleccin del cuadro de
Herramientas. Men seleccin. Men edicin. Modo de Mscara Rpida. Descripcin de la paleta capas. Trabajo con las
capas. Men capa. Herramientas de pintura, de retoque y reparacin de imgenes. Rasterizar capa. Selector de color.
Colores no imprimibles. Trabajar con pinceles. Herramientas para borrar pxeles. Herramientas para reparar, retocar y
restaurar imgenes. Tampn, Parche, Pincel corrector y Corrector puntual. Degradado. Bote de pintura. Trabajo con
capas de textos. Dibujar formas. Crear capas de formas. Trabajo con filtros.
PHOTOSHOP AVANZADO
Photoshop es uno de los programas ms populares dentro del mundo del diseo grfico; desde la publicidad tradicional
hasta el diseo de pginas web. Se trata de un software para la edicin grfica y el tratamiento fotogrfico. En este
segundo curso de Photoshop se profundiza en el estudio de comandos muy tiles para el trabajo con la fotografa, el
retoque y la creacin de pgina web y se trabaja con el programa ImageReady para crear imgenes animadas y carteles
mviles (banners).
Contenidos:
Introduccin y diagnstico. Comandos para automatizar tareas. Paleta Acciones. Trabajo con acciones. Crear estilos y
efectos de capas. Aplicar estilos preestablecidos. Crear estilos personalizados. Crear grficos Web complejos. Trabajo
con ImageReady. Crear animaciones GIF. Herramienta Sector. Diseo de pgina Web.
CORELDRAW
CorelDRAW es una aplicacin intuitiva para el diseo grfico, se ha creado para satisfacer las necesidades de quien
necesite disear anuncios y material grfico para imprenta o Web. En el curso se aprende el trabajo con el programa de
forma prctica para efectuar con xito diferentes trabajos, se comienza conociendo el entorno de la aplicacin,
describiendo todos sus elementos y posteriormente, se profundiza en cada una de las herramientas y comandos a travs
de ejemplos, puntualizando en la tcnica a emplear para obtener diferentes resultados.
Contenidos:
Introduccin. Descripcin del espacio de trabajo. Operaciones con objetos. Operaciones con pginas y herramientas de
diseo. Comandos para trabajar con ficheros. Dibujo de lneas. Dibujo de formas. Men Organizar, dar forma,
transformaciones y combinar objetos. Operaciones con objetos de curva. Modelos de color. Herramientas de Relleno de
objetos. Color de rellenos (Uniformes). Degradados. Patrn. Textura. Textura PostScript. Interactivo. Malla. Adicin de
texto a un dibujo. Texto artstico. Texto de prrafo. Efectos Tridimensionales. Operaciones con mapas de bits. Impresin
de dibujos.
DREAMWEAVER BSICO: MAQUETACIN HTML
Macromedia Dreamweaver es un editor profesional para disear, codificar y desarrollar sitios, pginas y aplicaciones
Web. Tanto si se desea controlar manualmente el cdigo con que se hacen las pginas Web (HTML) como si prefiere
trabajar en un entorno de edicin visual, Dreamweaver le proporciona tiles herramientas que mejorarn su experiencia
de creacin Web. En el curso se utiliza el mtodo Proyecto docente de desarrollo basado en un sistema de tareas
docentes que reflejan situaciones problemticas presentes en proyectos concretos, empresariales o personales. La
solucin de las tareas propone un estilo de trabajo que puede contribuir a mejorar el desempeo laboral del estudiante.
Contenidos:
Proceso de desarrollo de sitios Web de pginas estticas mediante el modelo de cascada por prototipos: El modelo de
cascada por prototipos. Espacio de trabajo del editor Dreamweaver. Administracin de sitios Web. Estructuracin de
Calendario de Cursos
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pginas. Maquetacin de pginas mediante conjunto de marcos y tablas de datos. Propiedades de las pginas. Adicin
de contenido en las pginas: textos, listas (numeradas y de vietas), imgenes, barra de navegacin, imgenes de
sustitucin, mapa de imagen, vnculos, objetos multimedia (video, pelcula swf y sonido) y capas. Ventana popup. lbum
de fotos. Diseo de formularios: Elementos de formulario: caja y rea de texto, lista/men, casillas de seleccin, grupo
de opciones y botones enviar y borrar. Envo de formularios por email.
DREAMWEAVER AVANZADO: MAQUETACIN CSS
Es difcil imaginar el mundo de hoy sin el uso de internet y especficamente, de las pginas Web, tanto a nivel
empresarial como personal, para hacer diferentes promociones de su negocio y obtener datos de su inters. CSS
permite a los desarrolladores Web controlar el estilo y el formato de mltiples pginas Web al mismo tiempo y el
Dreamweaver le proporciona tiles herramientas que mejorarn su experiencia de creacin de las mismas. En este curso
aprender una nueva forma de ensamblaje de pginas que le dar la posibilidad de disfrutar su trabajo creativo
obteniendo diseos espectaculares con un mnimo de esfuerzo. Todo depende de su creatividad y habilidad para
encontrar soluciones acertadas al diseo que se proponga.
En el curso se utiliza el mtodo Proyecto docente de desarrollo basado en un sistema de tareas docentes que reflejan
situaciones problemticas presentes en proyectos concretos, empresariales o personales. La solucin de las tareas
propone un estilo de trabajo que puede contribuir a mejorar el desempeo laboral del estudiante.
Contenidos:
Introduccin a las CSS: Hoja de estilo, selectores, herencia y especificidad, operaciones bsicas en el panel CSS. Modelo
de caja. Posicionamiento (propiedades float y clear). Visibilidad (propiedades display y overflow). Propiedades para la
modificacin de textos, enlaces y listas de vietas. Proceso de desarrollo de sitios Web: Desarrollo de sitios Web de
pginas estticas, maquetadas con etiquetas Div y hojas de estilo CSS mediante la tcnica de posicionamiento flotante,
basado en el modelo de cascada por prototipo.
UTILITARIOS PARA LA WEB
Muchas veces el equipo de trabajo que participa en un proyecto de desarrollo Web est incompleto y el programador
debe asumir los roles de diseador grfico y editor de multimedia. En el curso se prepara al programador Web a
enfrentar estos retos ya que aprende varias herramientas informticas: PhotoShop, GifAnimator, Album Web Maker, HT
Video Editor, Adobe Audition, Cascade DTP, CSS enuGenerator y Top Style Lite destinadas al tratamiento de imgenes,
animaciones gif, sonido, video y maquetacin de pginas Web. En el curso se utiliza el mtodo Proyecto docente de
desarrollo basado en un sistema de tareas docentes que reflejan situaciones problemticas presentes en proyectos
concretos, empresariales o personales. La solucin de las tareas propone un estilo de trabajo que puede contribuir a
mejorar el desempeo laboral del estudiante.
Contenidos:
Proceso de creacin de plantillas de pginas estticas y medias para la Web: Creacin y edicin de imgenes, gif
animados, videos y sonidos. Desarrollo de plantillas de pginas estticas mediante las aplicaciones siguientes: HT Video
Editor, Adobe Audition, PhotoShop, GifAnimator, Album Web Maker, Cascade DTP, TopStyle, CSS menuGenerator.
Publicacin del sitio en un servidor local. Prueba del sitio en varios navegadores.
FLASH
Flash es una herramienta de edicin con la que pueden crear se desde animaciones simples hasta aplicaciones Web
Interactivas, como una multimedia promocional.
En el curso se utiliza mtodo Proyecto docente de desarrollo basado en un sistema de tareas docentes que reflejan
situaciones problemticas presentes en proyectos concretos, empresariales o personales. La solucin de las tareas
propone un estilo de trabajo que puede contribuiramejorareldesempeolaboraldelestudiante.
Dibujo artstico: Espacio de trabajo. Herramientas de dibujo, pintura y edicin. Smbolo grfico. Publicacin de la
pelcula. Proceso de desarrollo de una multimedia: Smbolos botn y clip de pelcula. Animaciones Flash. Las Escenas.
Navegacin entre escenas y entre fotogramas claves de la misma escena. Descarga de ficheros, envo de emails,
conexin con Internet. Salida de la multimedia. Los sonidos en la multimedia. Los videos en la multimedia. Las mscaras.
Navegacin entre pelculas diferentes.
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MAYO-AGOSTO 2014

C++
El C++ es un lenguaje de programacin, derivado del C, muy reconocido por su considerable potencia para programacin
a bajo y alto nivel. Muchos sistemas operativos, compiladores e intrpretes han sido escritos en C++. Permite la
programacin visual, es decir, por medios grficos, lo que aligera mucho la labor de diseo de la presentacin de las
aplicaciones creadas con l, provee potentes herramientas de programacin, adems, facilita manejar imgenes,
animaciones, sonidos, etc., lo que se utiliza para crear aplicaciones de multimedia. Por otra parte, tambin se pueden
manejar bases de datos por medio de este lenguaje, de prcticamente todos los formatos existentes (esta parte se
imparte en el curso de C++ Avanzado, continuacin de este). Dominar el lenguaje C++ le permitira controlar totalmente
los recursos de su computadora y las aplicaciones creadas con l son altamente profesionales, sin embargo, su
aprendizaje no resulta demasiado complejo, incluso para estudiantes con poca (o ninguna) experiencia en la
programacin.
Contenidos:
Manejo de los controles de programacin visual (Edit, Label, Button, RadioButton, CheckBox, Panel, GroupBox, ScrollBar,
ProgressBar, ListBox, ComboBox, RichEdit, etc.Creacin de mens. Manejo de las cajas de dilogo para abrir archivos,
guardar archivos, seleccionar colores, seleccionar fuentes. Sintaxis de las instrucciones de C++ que permitan escribir
programas con l. Manejo de formularios (pueden crearse varios en una misma aplicacin).
C++ Avanzado
Es continuacin del curso de C++. En el curso se aprende el manejo de las bases de datos con este lenguaje, el cual es
capaz de trabajar de la misma manera con bases de datos de los ms dismiles formatos: Access, SQL Server, FoxPro,
DBase, etc. En este curso se aprender no solo a poder leer y modificar el contenido de dichas bases de datos, sino
tambin la manera de verificar que los datos que entren cumplan con los requerimientos de lo que se desea (verificacin
de datos), la forma de hacer consultas a los datos, de protegerlos y de hacer reportes para luego imprimirlos.
Contenidos:
Apertura de bases de datos con programas C++ mediante controles ADO. Operaciones de agregar, modificar y eliminar
datos de la base abierta. Verificacin de los datos que se agregan a la base de
datos. Realizacin de consultas SQL con la base de datos. Modo de proteger la base de datos y el programa que la
maneja mediante contrasea. Realizacin de reportes mediante CrystalReport.
C#
El C# es un novedoso lenguaje de programacin de la plataforma .NET que permite entre otras cosas, crear aplicaciones
para Windows. Permite la programacin visual, es decir, por medios grficos, lo que aligera mucho la labor de diseo
de la presentacin de las aplicaciones creadas con l, provee potentes herramientas de programacin, adems, facilita
manejar imgenes, animaciones, sonidos, etc. Lo que se utiliza para crear aplicaciones de multimedia. Por otra parte,
tambin se pueden manejar bases de datos de prcticamente todos los formatos existentes por medio de este lenguaje
(esta parte se imparte en el curso de C# Avanzado, continuacin de este). Dominar el lenguaje C# le permitira controlar
totalmente los recursos de su computadora y las aplicaciones creadas con l son altamente profesionales. Adems, al
ser un lenguaje de la plataforma .NET, es compatible con otros lenguajes de la misma plataforma, sin embargo, su
aprendizaje no resulta demasiado complejo, incluso para estudiantes con poca (o ninguna) experiencia en la
programacin.
Contenidos:
Manejo de los controles de programacin visual (TextBox, Label, Button, RadioButton, CheckBox, Panel, GroupBox,
VScrollBar, HScrollBar, ProgressBar, ListBox, ComboBox, RichTextBox, etc.Creacin de mens. Manejo de las cajas de
dilogo para abrir archivos, guardar archivos, seleccionar colores, seleccionar fuentes. Sintaxis de las instrucciones de C#
que permitan escribir programas con l. Manejo de formularios (pueden crearse varios en una misma
aplicacin).Dominio de las herramientas de Programacin Orientada a Objetos que permitan crear clases, incorporarle
propiedades y mtodos tanto privados como pblicos, herencia, polimorfismo. Forma de crear bibliotecas de clases con
l (.DLL).

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MAYO-AGOSTO 2014

C# AVANZADO
Es continuacin del curso de C#. En el C# Avanzado se aprende cmo crear controles de programacin personalizados
para este lenguaje, a la medida de lo que se necesite, cuando los estndar que trae el sistema no satisfagan los
requerimientos del programador. Por otro lado, trata del manejo de las bases de datos con este lenguaje, el cual es
capaz de trabajar de la misma manera con bases de datos de los ms dismiles formatos: Access, SQL Server, FoxPro,
DBase, etc. En este curso se aprender no solo a poder leer y modificar el contenido de dichas bases de datos, sino
tambin la manera de verificar que los datos que entren cumplan con los requerimientos de lo que se desea (verificacin
de datos), la forma de hacer consultas a los datos, de protegerlos y de hacer reportes para luego imprimirlos.
Contenidos:
Creacin de controles de programacin visual con C# utilizando las herramientas de Procreacin de bibliotecas .DLL con
los controles creados utilizables por cualquier lenguaje de la plataforma .NET. Apertura de bases de datos con
programas C# mediante la biblioteca ADO.NET. Trabajo desconectado con la base de datos utilizando los recursos del
ADO.NET. Operaciones de agregar, modificar y eliminar datos de la base abierta. Operacin de actualizar la base fsica.
Verificacin de los datos que se agregan a la base de datos. Realizacin de consultas SQL con la base de datos. Modo de
proteger la base de datos y el programa que la maneja mediante contrasea. Realizacin de reportes mediante
CrystalReport.
CREACIN DE SITIOS WEB DINMICOS EMPLEANDO PHP/MYSQL
Este curso, le permite adentrarse en el mundo de la generacin de pginas de un sitio web para internet de alta
disponibilidad y elevado rendimiento. PHP es uno de los lenguajes de programacin orientados a la web que se emplea
en casi el 65% de los sitios publicados actualmente y preferido por los seguidores del software libre. Para este lenguaje
existe una gran cantidad de repositorios de clases, funciones, scripts y hasta estructuras de soporte completas para
facilitar la creacin de sitios web.
Contenidos:
Generalidades acerca de la creacin de sitios Web. Caractersticas de los sitios Web dinmicos. Herramientas para la
creacin de sitios Web dinmicos. Introduccin al lenguaje PHP. Sintaxis bsica. Saliendo de HTML. Separacin de
instrucciones. Comentarios. Tipos. Introduccin. Booleanos. Enteros. Nmeros de punto flotante. Cadenas. Matrices.
Objetos. Recurso. NULL. Manipulacin de Tipos. Variables. Conceptos Bsicos. Variables predefinidas. mbito de las
variables. Variables externas a PHP. Constantes. Sintaxis. Constantes predefinidas. Expresiones. Operadores.
Precedencia de Operadores. Operadores de Aritmtica. Operadores de Asignacin. Operadores Bit a Bit. Operadores de
Comparacin. Operadores de Control de Errores. Operadores de ejecucin. Operadores de Incremento/Decremento.
Operadores de Lgica. Operadores de Cadena. Operadores de Matrices. Operadores de Tipo. Estructuras de Control.
Funciones. Funciones definidas por el usuario. Parmetros de las funciones. Devolviendo valores. Funciones variables.
Funciones internas (incorporadas). Formularios. Inclusin de scripts en una pgina. Empleo de cookies. Manejo de
sesiones. Tratamiento de ficheros. Conexin y Operaciones CRUD. Conexin a bases de datos MySQL. Clases y Objetos
(PHP 5). Introduccin. Las Bases. Auto carga de Objetos. Constructores y Destructores. Visibilidad. Alcance del operador
de resolucin (::). La palabra reservada 'Static'. Constantes en Objetos. Abstraccin de Objetos. Interfaces de Objetos.
Sobrecarga. Interaccin de Objetos. Patrones. Mtodos mgicos. La palabra reservada 'Final'. Clonado de Objetos.
Comparacin de Objetos. Reflexin. TypeHinting. Excepciones. Extendiendo excepciones.
PHP AVANZADO (FRAMEWORK SYMFONY)
Este curso, le permite adentrarse en el mundo de la generacin de pginas de un sitio web Un framework, en el
desarrollo de software, es una estructura de soporte definida, mediante la cual otro proyecto de software puede ser
organizado y desarrollado. Tpicamente, puede incluir soporte de programas, bibliotecas y un lenguaje interpretado
entre otros programas para ayudar a desarrollar y unir los diferentes componentes de un proyecto. Para PHP, uno de los
lenguajes de programacin de sitios web ms utilizados en el mundo, existen varios framework. Uno de los ms famosos
por su versatilidad y por estar diseado para optimizar el desarrollo de las aplicaciones web es el Symfony.
Este curso le permite introducirse en el mundo de este framework de PHP y aprender hasta el ltimo detalle utilizando
las ms modernas tcnicas y las mejores prcticas de programacin para lograr sitios webs de alta disponibilidad y
elevado rendimiento. Est orientado a implementar un proyecto y en el camino describir los requerimientos mediante
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MAYO-AGOSTO 2014

una serie de escenarios, configurar el entorno de desarrollo y el servidor web, analizar algunas de las mejores prcticas
de desarrollo web, guardar y extraer datos de en una base de datos y trabajar con objetos siempre que sea posible. El
objetivo final es demostrar que se pueden desarrollar aplicaciones profesionales con estilo y poco esfuerzo con el
frameworkSymfony.
Introduccin. Instalacin de Symfony. Preparar el proyecto. Los entornos. Configurar mal el servidor web.
Configurar correctamente el servidor web. El proyecto. La idea del proyecto. Los escenarios del proyecto. El modelo de
datos. El modelo relacional. El esquema. La base de datos. El ORM. Los datos iniciales. Probando la aplicacin en el
navegador. El controlador y la vista. La arquitectura MVC. El layout. Las hojas de estilo, imgenes y archivos JavaScript.
La portada del mdulo de las ofertas de trabajo. La plantilla de la pgina de una oferta de trabajo. Slots. La accin de la
pgina de una oferta de trabajo. La peticin y la respuesta. El sistema de enrutamiento. URLs. Configurando el
enrutamiento. Personalizando el enrutamiento. Requisitos. La clase sfRoute. La clase para las rutas basadas en objetos.
Enrutamiento en acciones y plantillas. La clase para las colecciones de rutas. Depurando las rutas. Rutas por defecto.
Profundizando en el modelo. El objeto Criteria de Doctrine. Depurando las sentencias SQL generadas por Doctrine.
Serializando objetos. Profundizando en los archivos de datos. Personalizando la configuracin. Refactorizando.
Mostrando las categoras en la portada. Limitando los resultados. Archivos de datos dinmicos. Restringiendo el acceso
a la pgina de una oferta de trabajo. Enlazando a la pgina de la categora. Trabajando con la pgina de cada categora.
La ruta de la categora. El enlace a la pgina de la categora. Creando el mdulo de las categoras. Actualizando la base
de datos. Elementos parciales. Paginacin. Pruebas unitarias. Pruebas en Symfony. Pruebas unitarias. El framework de
pruebas lime. Ejecutando pruebas unitarias. Probando el mtodo slugify. Aadiendo pruebas para las nuevas
caractersticas. Aadir pruebas al corregir un error. Pruebas unitarias para Doctrine. Conjuntos de pruebas unitarias.
Pruebas funcionales. Pruebas funcionales. La clase sfBrowser. La clase sfTestFunctional. Ejecutando pruebas
funcionales. Datos de prueba. Escribiendo pruebas funcionales. Aprendiendo con un ejemplo. Depurando las pruebas
funcionales. Conjuntos de pruebas funcionales. Conjuntos de pruebas. Los formularios. El framework de formularios.
Formularios. Formularios de Doctrine. La pgina de previsualizacin. Activando y publicando las ofertas de trabajo.
Probando los formularios. Enviando un formulario. El tester de formularios. Probando la redireccin. El tester de
Doctrine. Probando la existencia de errores. Indicando el mtodo HTTP de un enlace. La seguridad que te dan las
pruebas. Regresando al futuro en una prueba. Seguridad de los formularios. Tareas de mantenimiento. El generador de
la parte de administracin. Creando la aplicacin backend. Los mdulos de la aplicacin backend. El aspecto de la
aplicacin backend. La cache de Symfony. La configuracin de la aplicacin backend. Configuracin del ttulo.
Configuracin de los campos. Configuracin de la pgina list. Configuracin de la pgina de formularios. Configuracin
de los filtros. Modificando las acciones. Personalizando las plantillas. Configuracin final. El usuario. Mensajes flash.
Atributos del usuario. La seguridad de la aplicacin. Plugins. La seguridad de la aplicacin backend. Probando a los
usuarios. Web Services. Los afiliados. Probando los servicios web. El formulario para darse de alta como afiliado.
Administrando los afiliados. Correo. Enviando correos simples. Configuracin. Probando los correos. El buscador. La
tecnologa. Zend Framework. ndices. Bsquedas. Pruebas unitarias. Tareas. AJAX. Instalando jQuery. Incluyendo
jQuery. Aadiendo los comportamientos. Informando al usuario. AJAX en las acciones. Probando AJAX.
Internacionalizacin y localizacin. El usuario. Incluyendo la cultura en la URL. Probando la cultura. Cambiando de
idioma. Internacionalizacin. Localizacin. Plugins. Estructura de archivos de los plugins. El pluginjobeet. Utilizando los
plugins. Publicando tu plugin. Cache. Creando un nuevo entorno. Configurando la cache. Guardando pginas en la
cache. Borrando la cache. Guardando acciones en la cache. Guardando elementos parciales y componentes en cache.
Guardando formularios en la cache. Borrando la cache. Probando la cache. Pasando a produccin. Preparando el
servidor de produccin. Las libreras de Symfony. Ajustando la configuracin. Modificando la estructura de directorios.
Las factoras. Instalando aplicaciones. Un repaso a Symfony.
WEB SERVICES
Un servicio web (en ingls, Web service) es una pieza de software que utiliza un conjunto de reglas y esquemas que
sirven para intercambiar datos entre aplicaciones. Distintas aplicaciones desarrolladas en lenguajes de programacin
diferentes, y ejecutadas sobre cualquier plataforma, pueden utilizar los servicios web para intercambiar datos en redes
de ordenadores como Internet.
Contenidos:
Calendario de Cursos
MAYO-AGOSTO 2014

Introduccin a las aplicaciones web y a Internet. Breve historia de la WWW y su funcin como servicio de Internet.
Fundamentos e historia de las aplicaciones web. Formato estructurado de texto: introduccin a XML, validacin: DTD y
XML Schema. Introduccin a los servicios web, XML-RPC, SOAP, WSDL y UDDI. Estructura de un documento WSDL.
Puertos. Enlaces. Incorporacin de mecanismos de seguridad en XML.
HTML5 + CSS3
Tanto HTML como CSS son los lenguajes bases del diseo Web. Ambas versiones que presentamos en el curso son lo
nuevo que trae la web. No se trata de una simple actualizacin de etiquetas sino de un cambio en la tecnologa, de una
ampliacin de las posibilidades hasta ahora existentes.
Contenidos:
Historia del HTML. Etiquetas hasta su versin 4.01. HTML5, actualidad y futuro. Uso de canvas. Validacin de
formularios. CSS, estndares 1.0 y 2.0. CSS3, las nuevas propiedades. Degradados, animaciones CSS.
JQUERY
JQuery es una librera JavaScript. Existen varias en el mercado varias libreras de este tipo pero sin dudas es jquery la
ms popular. Cuenta con un grupo de desarrolladores amplio y profesional. Permite crear animaciones parecidas a flash
con la ventaja que no necesita de plugins externos, puesto que javascript est implcita en todos los navegadores.
Contenidos:
Introduccin a jQuery.Core de jQuery.Mtodos de Attributes en jQuery.Eventos en jQuery. Desarrollo de plugins en
jQuery. Efectos en jQuery.
HTML
El HTML es el lenguaje que se utiliza para crearlas pginas web e indica a los navegadores cmo deben Mostrar su
contenido. Bsicamente se trata de un conjunto de etiquetas que sirven para definir el texto y otros elementos que
compondrn la pgina web. Es fcil de aprender, lo que permite que cualquier persona, aunque no tenga antecedentes
como programador, pueda enfrentarse a la tarea de crear una web.
Es un curso muy importante pues sirve como punto de partida para poder asimilar otros cursos de diseo y de
programacin para la Web como son Dreamweaver, Diseo Web con CSS,PHP,HTML5conCSS3,JavaScript,etc.
FUNDAMENTOS DE DEBIAN
El sistema operativo linux: Introduccin. Instalar el sistema linux. El shell: Lo bsico. Localizar y usar los recursos de
ayuda. El Sistema de ficheros de linux(FHS).Ms sobre el shell: Trminos, definiciones y comandos avanzados. Editores
de textos. Administrando usuarios, grupos y permisos. Uso del desktop linux. BASH SHELL SCRIPTING Introduccin al
bashshell script. El ambiente del bashshell scripting: Lo bsico. Control de flujo y lazos. Manipulando la data.
Herramientas de procesamiento de texto. Tcnicas avanzadas de set y gawk. Implementando funciones y libreras.
Usando base de datos en los scripts. Depurando errores y seguridad en el shell. Discusin del proyecto.
ADMINISTRACIN DEL SISTEMA LINUX
Configurando la inicializacin del sistema Linux. Administrar el sistema de ficheros de Linux. Administrar la seguridad de
acceso al sistema Linux. Administrando los procesos y las tareas programadas del sistema Linux. Configurando la red.
Manejo de los paquetes del sistema. Manejo del hardware. Manejo de la virtualizacin. Herramientas de virtualizacin.
ADMINISTRACIN AVANZADA DEL SISTEMA LINUX.
Compilar software desde fuentes. Manejo los mdulos del kernel. Compilacin del kernel. Anlisis y chequeo del
rendimiento del sistema linux. Manejo de salva y restauracin. Monitoreo del sistema linux. Anlisis de trfico de red.
Monitoreo del trfico de red. Implementando administracin centralizada en linux.

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