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Tema: Ventajas y Desventajas de los videojuegos para alumnos del

CUT de Tijuana

Bryan Michelle Vega Ruiz Esparza

Ing. Tecnologas de la Informacin y Comunicacin

Rodrigo Martnez Sandoval


Metodologa de la Investigacin

25/04/14


Justificacin del problema..1
Planteamiento problema...2
Objeto de estudio...2
Objetivos.3
Marco terico.4
Hiptesis.5
Diseo de la Investigacin.6
Fuente de Investigacin....7










Justificacin del problema
Escog este tema porque quiero saber por que en la actualidad los
adolescentes del CUT de Tijuana se enfocan mas a los juegos que
en el estudio.
Para que me sirve este tema?
Segn Hernndez Sampieri Indica que en muchos casos se tiene
que explicar por que es conveniente llevar a cabo la investigacin
y cuales son los beneficios que se derivarn de ella. Par poder
demostrar que los videojuegos no son tan malos como dicen
algunas personas, ya que miran como quedan esas personas al usar
mal los videojuegos. Estos se pueden utilizar para aprender,
desarrollar habilidades, reflejos. Cuales adolescentes demuestran
conductas buenas ya que lo contrario de esas personas demuestran
conducta violenta hacia otras personas y piensan que estn dentro
del juego o del personaje.
Las ventajas de los videojuegos es que puedes divertirte,
desarrollar habilidades pero con un tiempo moderado eso puede
causar una adiccin y puede causar varios efectos fsicos ,
mentales que afecta ala personas y que es mas propenso a afectar a
los nios menores de 16.
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Las desventajas de los videojuegos es que consume tiempo ya que
eso puede afectar ala mente del adolescente y la parte mas afectada
son sus ojos. Algunos juegos son violentos; la persona se mete
mucho al juego a tal punto que piensa que la vida real es as como
el juego y empieza a experimentar algunos cambios fsicos y
mentales. Eso lo lleva dentro del juego, por lo tanto, intenta se el
personaje del juego y su actitud cambia hacia la sociedad.
(pregunta de inv.)En que medidas los videojuegos mejoran el
aprendizaje de los universitarios del CUT de Tijuana?
Variables independientes
-El uso de los videojuegos
-Variable dependiente
-Mejora el aprendizaje
(unidades de observacin)Unidades de observacin: Los
estudiantes del Campus Tijuana CUT




Planteamiento del problema (delimitacin de objetos de
investigacin)
El propsito de esta investigacin es estudiar las ventajas y
desventajas de los videojuegos en el desempeo de los estudiantes
del CUT Tijuana. El objeto de investigacin en este tema ser la
escuela Cut en el campus Tijuana de Baja California. En este caso
se tomara como base 4 meses para as poder registrar todo que
hacen los universitarios al jugar.
Segn Rojas Soriano menciona que para plantear el problema es
necesario recopilar datos tericos y empricos los cuales deben
manejarse en forma conjunta. Puede decirse que en este momento
se inicia tambin la construccin de los objetivos, as como el
marco terico y conceptual.El problema de los videojuegos va
hacia los universitarios del CUT ya que esto afecta en su vida
diaria con las tareas, exposiciones, lo mas importante es en sus
calificaciones. Afecta en sus obligaciones y su comportamiento
hacia la sociedad ya que tiene cambios fsicos y mentales,as
mismo, queremos emprender estudios que nos permitan determinar
la influencia de los videojuegos en las aptitudes y actitudes
educativas de los universitarios del CUT Tijuana. Adems de
proporcionar en la mayora de los casos resultados negativos,
podran a su vez proporcionar al adolescente una inclinacin por
carreras tales como la ingeniera electrnica o la ingeniera en
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computacin, las cuales estn muy relacionadas con la creacin de
estos juegos.
Un videojuego es un juego electrnico en el que una o ms
personas interactan, por medio de un controlador, con un
dispositivo dotado de imgenes de video.
(http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego).
Lo que he observado en los estudiantes del plantel CUT Tijuana es
que han bajado de promedios desde el inicio del 2014 a causa de
los videojuegos. Las herramientas que utilizare sern la
observacin, notas. En la observacin registrare toda actividad o
conducta que emple el alumno al usar los videojuegos. Las
unidades de observacin ser el plantel CUT de Tijuana y todos
los alumnos.
Algunas personas a favor de los videojuegos piensan que stos
ayudan al aprendizaje.(fuente) Se menciona que la posible causa de
las contradicciones se debe al miedo a la tecnologa y a los efectos
malignos que sta puede tener sobre la humanidad, que sienten
algunas personas. Otro factor clave en la contradiccin y polmica
de los videojuegos es que los efectos varan segn el tipo de juego.
Sin embargo, los videojuegos tambin han demostrado un lado
negativo, la adiccin a estos se ha propagado fuertemente durante
esta ltima dcada.(Fuente)segn los psiclogos.

















Objetivos
Evaluar los factores que afectan al aprendizaje de los alumnos de
universidad del CUT.
Evaluar cuales son los factores que tiene mayor importancia en el
desarrollo de la mente del alumno.
Evaluar cuales factores pueden ser de ayuda al alumno de
universidad.
Analizar cual es son los juegos mas adictivos que juegan los
alumnos de Universidad.
Con el fin de investigar las razones que motivan a los estudiantes a
jugar con videojuegos.








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Marco terico

Segn Hernndez Sampieri, se tiene que realizar una breve
revisin a la literatura sobre el tema al cual es utilizado o
investigado. Se busco varia informacin al respecto en sitios Web
como Redalyc. La informacin que aparece hay es de suma
importancia en el tema de videojuegos. Tambin use varias fuentes
de informacin para poder tener completa mi investigacin .
Ya que se quiere conocer el perfil que usa un universitario al usar
los videojuegos.
Se tendr que hacer una serie de experimentos hacia los
universitarios jugando videojuegos para poder saber como son
afectados y ayudados en el concepto de la universidad.
Se revisan todos los puntos clave para poder determinar cuales son
sus efectos hacia los jvenes en sus calificacin.




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Hiptesis
En que medidas los videojuegos mejoran el aprendizaje de los
universitarios del CUT de Tijuana?
-Los alumnos han tenido un mejor aprendizaje con los
videojuegos interactivos, lo que significa que podran desarollar
mas habilidades
-Cuanto mayores son las adicciones de los videojuegos, en los
universitarios mayores son las bajas de calificaciones, por lo
tanto incrementara las malas calificaciones en el CUT.











Diseo de la investigacion
Mi tema tiene diseo no experimental por que esta adiccion causa
dao hacia los alumnos de la universidad ya que se concrentan mas
en los videojuegos que en el estudio para poder sacar buenas notas.
Segn los estudios hechos a los estudiantes al usar mucho los
videojuegos se daan los ojos y otras partes del cuerpo y
neuronales.Tambien los videojuegos sirven para desarollar
habilidades al estudiante.










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Hernndez Sampieri Metodologa de la investigacin Mc.Graw Hill
Gua para realizar investigaciones Ral Rojas Soriano.
http://formared.blogspot.mx/2011/02/ventajas-y-desventajas-de-
los.html
Fuentes de informacin
(Soriano, 1976)
(Sampieri, 1991)
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