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Plotter:

Un plotter es una maquina impresora que se utiliza junto con la computadora e imprime en
forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniera,
diseo, arquitectura, etc. Muchos son monocromticos o de 4 colores
(CMYK), pero los hay de ocho y hasta de doce colores.

En mi propias palabras es nada mas y nada menos que Una
impresora gigante que hace lo mismo que una impresora como la que
tenemos a la par de la pc con algunas diferencia sobre todo en
tamao.


Audio:
Un audio es una seal analgica elctricamente exacta a una seal sonora; normalmente est
acotada al rango de frecuencias audibles por los seres humanos que est entre los 20 y los
20.000 Hz, aproximadamente (el equivalente, casi exacto a 10octavas).
Dado que el sonido es una onda de presin se requiere un transductor de presin
(un micrfono) que convierte las ondas
de presin de aire (ondas sonoras) en
seales elctricas (seales analgicas).
La conversin contraria se realiza
mediante un altavoz tambin llamado
altoparlante en algunos pases
latinoamericanos, por traduccin directa
del ingls loudspeaker, que convierte
las seales elctricas en ondas de
presin de aire.
Un slo micrfono puede captar
adecuadamente todo el rango audible
de frecuencias, en cambio para reproducir fidedignamente ese mismo rango de frecuencias
suelen requerirse dos altavoces (de agudos y graves) o ms.
Una seal de audio se puede caracterizar, someramente, por su dinmica (valor de pico, rango
dinmico, potencia, relacin seal-ruido) o por su composicin espectral (ancho de
banda, frecuencia fundamental, armnicos, distorsin armnica, etc.).
As, por ejemplo, una seal que represente voz humana (seal vocal) no suele tener
informacin relevante ms all de los 10 kHz, y de hecho en telefona fija se toman slo los
primeros 3.8 kHz. Con 2 kHz basta para que la voz sea comprensible, pero no para reconocer
al hablante.









Proyector:
Un proyector de vdeo o vdeo proyector es un
aparato que recibe una seal de vdeo y
proyecta la imagen correspondiente en
una pantalla de proyeccin usando un sistema
de lentes, permitiendo as mostrar imgenes
fijas o en movimiento.
Todos los proyectores de vdeo utilizan una luz
muy brillante para proyectar la imagen, y los
ms modernos pueden corregir curvas,
borrones y otras inconsistencias a travs de los
ajustes manuales. Los proyectores de vdeo son
mayoritariamente usados en salas de
presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque tambin se pueden encontrar
aplicaciones paracine en casa. La seal de vdeo de entrada puede provenir de diferentes
fuentes, como un sintonizador de televisin (terrestre o va satlite), un ordenador personal
Otro trmino parecido a proyector de vdeo es retroproyector el cual, a diferencia del primero,
se encuentra implantado internamente en el aparato de televisin y proyecta la imagen hacia el
observador.
Mouse:
El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [mas] en esa
lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno grfico en una computadora en Amrica
o computador en Espaa. Generalmente est fabricado
en plstico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana
en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un
puntero o flecha en el monitor.
Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo
informtico para la mayora de las personas, y pese a la
aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la
pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr todava
muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser
posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en
el reconocimiento de voz.

Webcam:
Una Webcam es una cmara de vdeo barata y sencilla que
se coloca encima o al lado del monitor del ordenador.
Las webcams estn diseadas para enviar vdeos en vivo y
grabados as como capturas de imagen a travs de la red a
uno o ms usuarios. Una webcam tambin puede ser una
cmara digital colocada en alguna parte del mundo, enviando
vdeo que se ve a travs de un sitio web, de modo que los
usuarios puedan ver ciertos acontecimientos en vivo.
El sufijo cam se puede aplicar a muchas palabras para
describir cmaras fotogrficas especializadas, como
la nannycam que se utiliza dentro de un hogar para
supervisar las actividades de una niera.

Teclado:
En informtica, un teclado es
un perifrico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en
el teclado de las mquinas de
escribir, que utiliza una disposicin
de botones o teclas, para que
acten como palancas mecnicas
o interruptores electrnicos que
envan informacin a
la computadora. Despus de
las tarjetas perforadas y las cintas
de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal
medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas
aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a
F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto.
Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda
asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumrico: est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,
contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una
mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas
teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
suprimir, RePg, AvPg, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de
insercin en las cuatro direcciones.
4. Bloque numrico: est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al
presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una
calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de
las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta , multiplicacin * y divisin /; tambin
contiene una tecla de Intro o Enter.
Microfono:
Los micrfonos son unos
transductores encargados
elctrica, permitiendo as el
registro, almacenamiento,
procesamiento y transmisin de
las seales de audio. Tanto los
micrfonos como los altavoces,
son los elementos ms
importantes, en cuanto a las
caractersticas, que conforman las
seales de audio. No existe el
micrfono ideal, debido a la
sencilla razn de que no existe un
nico ambiente acstico o un nico tipo de msica. Es por ello que el
ingeniero de sonido tiene a su disposicin una amplia gama de micrfonos,
cada uno de los cuales sirve para ciertos casos particulares.
Los micrfonos se pueden clasificar dependiendo de la forma en cmo se
transforma la seal acstica en elctrica.
de transformar la energa acstica en energa
Impresora:
Una impresora es un perifrico
de computadora que permite producir una copia
permanente de textos o grficos
de documentos almacenados en formato
electrnico, imprimindolos en medios fsicos
como el papel.


PenDrive:
Este pequeo dispositivo llamado pendrive ya es
obligatorio en el bolsillo de muchos, y algunos hasta
ya se les hace difcil la vida sin l, por el hecho de ser
un accesorio prctico, fcil de usar y compatible con
todos los sistemas operativos del mercado,
incluyendo Windows, Mac y Linux.
Tcnicamente, el pendrive es un dispositivo porttil
de almacenamiento, compuesto por una memoria
flash, accesible a travs de un puerto USB. Su
capacidad vara segn el modelo, y en la
actualidad podemos encontrar en el mercado
pendrives con una capacidad de hasta 64 Gb en un
mnimo espacio, que en comparacin con aquellos
viejos discos rgidos de 44 Mg. con que equipaban.
Las primeras PCs, se trata de una verdadera
evolucin en la tecnologa de almacenamiento de
datos.

Joystick:
Una palanca de mando o joystick (del ingls joy,
alegra, y stick, palo) es un dispositivo de control de
dos o tres ejes que se usa desde
una computadora o videoconsola hasta
untransbordador espacial , los nuevos aviones de
transporte como el Airbus A320 y los nuevos diseos
de aviones de caza, pasando por gras de carga y
porta contenedores, tambin existen nuevos tractores
y mquinas pesadas, que tienen funciones especiales
controlados por computadora.
Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen
cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta
situada en la base ms sus combinaciones y los
botones de accin) y los analgicos (que usan
potencimetros para leer continuamente el estado de cada eje, y adems de botones de accin
pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos ltimos ms precisos.

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