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CURSO
Geometra y Computacin I.
(Tecnologa para la formacin en Matemticas)
Figuras estticas como las que dibujamos en el pizarrn, en los apuntes, o en los libros
suelen decir poco de lo que quisiramos que representaran; mediante el trazo de figuras
dinmicas y la visualizacin de su movimiento debido su manipulacin, se podrn analizar
con detalle cada una de la infinidad de construcciones que hagamos, llevando el
entendimiento matemtico y por lo tanto la educacin a mejores niveles. El software que
ocuparemos hace que las matemticas cobren vida, si bien es un curso bsico, podemos
estudiar Geometra Euclidiana, Geometra Analtica, lgebra, Fractales e incluso
Geometra no Euclidiana. Nuestro curso Geometra y Computacin I se plantea dos
objetivos principales, en primer lugar recordar, reforzar o proporcionar el conocimiento
fundamental de la Geometra Euclidiana, que se conozcan los conceptos y resultados
fundamentales desde el punto y la recta, hasta las propiedades bsicas de ngulos y
polgonos, as resolver problemas que ayuden a desarrollar su creatividad, haciendo
hincapi en la exclusividad de la validez de los trazos con regla y comps, todo partiendo
desde los cinco postulados de Euclides, a saber:
1. Dados dos puntos se puede trazar una y solo una recta que los une.
2. Cualquier segmento puede prolongarse de manera continua en
cualquier sentido.
3. Se puede trazar una circunferencia con centro en cualquier punto y
de cualquier radio.
4. Todos los ngulos rectos son congruentes.
5. Por un punto exterior a una recta, se puede trazar una nica paralela
a la recta dada.
El segundo objetivo, ser familiarizarse con el uso bsico del Software: entender las
herramientas anlogas a la regla y el comps, comprobar las propiedades que se
conozcan de la geometra Euclidiana, realizar trazos bsicos, aprender la funcin de las
principales herramientas, botones, mens, etc.
CONTENIDO DE GEOMETRIA CLASICA:
1. Nociones bsicas de Geometra: puntos, rectas y planos.
2. ngulos, sus medidas en grados y radianes, perpendicularidad y paralelismo.
3. En el plano: polgonos y polgonos regulares; en el espacio: poliedros y poliedros
regulares.
4. La Geometra del Tringulo: congruencia, semejanza, primer Teorema de Tales,
tipos de tringulos, Teorema de Pitgoras, circuncentro, incentro, excentros,
ortocentro, baricentro, la Recta de Euler, **tringulos pedales.
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5. El plano Cartesiano, distancias, trigonometra elemental, cuadrilteros, y
polgonos.
6. **La circunferencia, potencia, crculos coaxiales, ngulos, antiparalelas, Teorema
de Ptolomeo, Lnea de Simson, Circunferencia de los nueve puntos.
7. **Algunos Teoremas interesantes: Ceva, Menelao, Desargues, Pascal, Pappus,
Brianchon

CONTENIDO DE MANEJO DE SOFTWARE:
1. Introduccin: Las bases de uso
2. Lneas y ngulos
3. Tringulos
4. Cuadrilteros
5. Polgonos
6. Circunferencia
7. reas
8. Pitgoras
9. Semejanza y congruencia
10. **Trigonometra
11. **Fractales

Al finalizar el curso, se podrn reproducir, resolver, elaborar, publicar, etc. ejercicios de
Geometra bsica que facilitarn el proceso de enseanza-aprendizaje en alumnos que
se encuentran cursando los niveles de primaria y secundaria.
Plan de trabajo: 2 horas semanales.
Precio: $4500 al mes.

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