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CUENTOS INFANTILES

ANA MARIELA CHACH IXCOY
INSTITUTO RAFAEL AQUECHE J.M.
Zona 1
29 DE ABRIL DE 2014

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Contenido
QUE ALGUIEN MUEVA ESA SANDA! .................................................................................................. 2
LAS SEMILLAS ...................................................................................................................................... 4
LAS MONEDAS DEL ABUELO ................................................................................................................ 6
EL ELEFANTE FOTGRAFO ................................................................................................................... 8
La Isla de los Inventos ....................................................................................................................... 10
........................................................................................................................................................... 10
EL SOLDADITO DE PLOMO ................................................................................................................. 12





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QUE ALGUIEN MUEVA ESA SANDA!

En la Gran Baera del Bosque vivan cientos de pequeos insectos y bichitos. Era
una simple baera abandonada, pero resultaba un lugar perfecto para vivir, donde
solo haba que tener cuidado con el desage de la baera para que no quedara
obstruido y una lluvia inoportuna los hiciera morir ahogados. Por eso los forzudos
escarabajos eran los encargados de vigilar el desage.
Pero una maana, el desage amaneci taponado por una enorme sanda Qu
tragedia! Era una fruta tan grande que ni el escarabajo ms grande, ni los cinco
escarabajos ms grandes, ni siquiera todos los escarabajos juntos, pudieron
apartarla de all.
Los insectos ms fuertes pusieron toda su energa en la tarea, pero no
consiguieron nada. Los ms listos aplicaron su inteligencia a encontrar soluciones,
y tampoco tuvieron xito. Finalmente, los ms sabios comenzaron a organizar la
huida.
Y en medio de tantas penas, una ridcula hormiga extranjera se atrevi a decir que
si le dejaban llevarse la sanda Qu graciosilla!
Hicieron falta muchos insectos para calmar a los escarabajos e impedir que
aplastaran a la chistosa hormiguita. Pero result que la hormiga no estaba
bromeando, porque al final del da apareci acompaada por miles y miles de
compaeras. Y en perfecto orden, cada una se acerc a la sanda, mordi su
trocito, y se lo llev por donde haba venido.

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- Pero si as no avanzis nada! - le dijo un saltamontes a una hormiga que par
un segundo a descansar -. La sanda est igual ahora que antes de tomaras tu
trocito.
- Segurrrro? Humm...- respondi con un extrao acento, como si nunca lo
hubiera pensado. Y, sin darle ms importancia, retom su marcha.
Pero algo debi hacer aquel trocito, porque solo unos das despus no quedaba ni
rastro de la gran sanda. Y desde entonces, muchas de las tareas ms pesadas en
la Gran Baera se convirtieron en pequeas, diminutas tareas, que se hacan
mejor poquito a poco.













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LAS SEMILLAS

Hubo una vez 4 semillas amigas que llevadas por el viento fueron a parar a un pequeo claro de la
selva. All quedaron ocultas en el suelo, esperando la mejor ocasin para desarrollarse y
convertirse en un precioso rbol.
Pero cuando la primera de aquellas semillas comenz a germinar, descubrieron que no sera tarea
fcil. Precisamente en aquel pequeo claro viva un grupo de monos, y los ms pequeos se
divertan arrojando pltanos a cualquier planta que vieran crecer. De esa forma se divertan,
aprendan a lanzar pltanos, y mantenan el claro libre de vegetacin.
Aquella primera semilla se llev un platanazo de tal calibre, que qued casi partida por la mitad. Y
cuando cont a las dems amigas su desgracia, todas estuvieron de acuerdo en que lo mejor sera
esperar sin crecer a que aquel grupo de monos cambiara su residencia.
Todas, menos una, que pensaba que al menos deba intentarlo. Y cuando lo intent, recibi su
platanazo, que la dej doblada por la mitad. Las dems semillas su unieron para pedirle que dejara
de intentarlo, pero aquella semillita estaba completamente decidida a convertirse en un rbol, y una
y otra vez volva a intentar crecer. Con cada nueva ocasin, los pequeos monos pudieron ajustar
un poco ms su puntera gracias a nuestra pequea plantita, que volva a quedar doblada.
Pero la semillita no se rindi. Con cada nuevo platanazo lo intentaba con ms fuerza, a pesar de
que sus compaeras le suplicaban que dejase de hacerlo y esperase a que no hubiera peligro. Y
as, durante das, semanas y meses, la plantita sufri el ataque de los monos que trataban de parar
su crecimiento, doblndola siempre por la mitad. Slo algunos das consegua evitar todos los
pltanos, pero al da siguiente, algn otro mono acertaba, y todo volva a empezar.
Hasta que un da no se dobl. Recibi un platanazo, y luego otro, y luego otro ms, y con ninguno
de ellos lleg a doblarse la joven planta. Y es que haba recibido tantos golpes, y se haba doblado
tantas veces, que estaba llena de duros nudos y cicatrices que la hacan crecer y desarrollarse

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ms fuertemente que el resto de semillas. As, su fino tronco se fue haciendo ms grueso y
resistente, hasta superar el impacto de un pltano. Y para entonces, era ya tan fuerte, que los
pequeos monos no pudieron tampoco arrancar la plantita con las manos. Y all continu,
creciendo, creciendo y creciendo.
Y, gracias a la extraordinaria fuerza de su tronco, pudo seguir superando todas las dificultades,
hasta convertirse en el ms majestuoso rbol de la selva. Mientras, sus compaeras seguan
ocultas en en el suelo. Y seguan como siempre, esperando que aquellos terrorficos monos
abandonaran el lugar, sin saber que precisamente esos monos eran los nicos capaces de
fortalecer sus troncos a base de platanazos, para prepararlos para todos los problemas que
encontraran durante su crecimiento.









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LAS MONEDAS DEL ABUELO

Julia y sus primos iban cada mes a la gran comida familiar en casa de los abuelos, y esperaban
con ilusin el momento en que su abuelo les daba unas monedillas "para que se comprara
cualquier cosa". Entonces todos los nios corran a la tienda a comprar chicles, pipas o gominolas.
Y como vieron abuelos, tos y padres, que as los nios nunca aprenderan a manejar el dinero, les
propusieron una prueba especial, y que en el plazo de un ao enseasen a todos qu eran
capaces de conseguir con aquellas monedillas.
Algunos se propusieron ahorrar, pero Rubn y Nico, los ms pequeajos, no hicieron ni caso, y en
cada visita siguieron gastando todo en golosinas. Cada semana presuman de sus dulces ante el
resto de sus primos, rindose y chinchndoles. Tanto les hicieron rabiar, que Clara y Jose dejaron
su espritu ahorrador por no aguantarles, y se unieron al grupo de los golosos que gastaban todo al
momento.
Moncho era un chico muy listo, y decidi empezar a manejar su dinero con cambios, comprando y
vendiendo cosas, o apostando con otros chicos a los cromos. En poco tiempo sorprendi a toda la
familia, porque consigui mucho dinero con poco esfuerzo, y al ritmo que llevaba terminara siendo
casi rico. Pero Moncho apenas tena cuidado, cada vez se meta en cosas ms arriesgadas, y unos
meses despus se qued sin un cntimo, tras una mala apuesta en las carreras de caballos.
Alejandro demostr tener una voluntad de hierro. Ahorr y ahorr todo el dinero que le daban,
deseoso de ganar el concurso, y al cabo del ao pudo juntar ms dinero que nadie, y con tanto
dinero consigui las golosinas mucho ms baratas, as que el da de la prueba se present con
dulces para mucho ms de un ao, y an as le sobr dinero para comprarse algn juguete. Fue el
ganador claro, y el resto de sus primos aprendieron de l las ventajas de saber ahorrar y esperar.
An quedaba Julia. La pobre Julia lo pas mal el da del concurso, porque aunque tena un plan
muy secreto y estupendo, se haba gastado sus monedas sin darle tiempo a terminarlo en un ao.
Pero estaba tan segura de lo bueno que era su plan, que decidi seguir con l y aguant ver cmo

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Alejandro resultaba ganador, y la cara de sus tos y abuelos, que parecan decirle "qu desastre de
nia, no ha sido capaz de ahorrar nada".
Cuando estaba a punto de finalizar el segundo ao, Julia dio una gran sorpresa a todos al aparecer
en casa de los abuelos con un violn y mucho dinero. An ms impresionante fue oirla tocar,
porque lo haca realmente bien, pero lo que termin por entusiasmar a todos fue la historia de la
pequea violinista.
Todos saban que la nia adoraba el violn, aunque en la familia no podan pagarle el instrumento
ni las clases. As que Julia, cuando conoci a un simptico y pobre violinista que tocaba en el
parque, le ofreci todas las monedas que le diese su abuelo si le enseaba a tocar. Aunque era
poco dinero, el violinista acept encantado al ver la ilusin de la nia, y durante meses le ense
con alegra. Julia puso tantas ganas e inters, que en poco ms de un ao el artista le prest un
violn para que pudieran tocar a do en el parque. Y tuvieron tanto xito, que en poco tiempo Julia
pudo comprar su propio violn, y an le sobr bastante dinero.
Toda la familia la ayud desde entonces a convertirse en una famossima violinista, y contaban a
cuantos conocan la historia de cmo unas monedillas bien gastadas fueron suficientes para hacer
realidad los ms grandes sueos de una nia.











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EL ELEFANTE FOTGRAFO

Haba una vez un elefante que quera ser fotgrafo. Sus amigos se rean cada vez
que le oan decir aquello:
- Qu tontera - decan unos- no hay cmaras de fotos para elefantes!
- Qu prdida de tiempo -decan los otros- si aqu no hay nada que fotografiar...
Pero el elefante segua con su ilusin, y poco a poco fue reuniendo trastos y
aparatos con los que fabricar una gran cmara de fotos. Tuvo que hacerlo
prcticamente todo: desde un botn que se pulsara con la trompa, hasta un
objetivo del tamao del ojo de un elefante, y finalmente un montn de hierros para
poder colgarse la cmara sobre la cabeza.
As que una vez acabada, pudo hacer sus primeras fotos, pero su cmara para
elefantes era tan grandota y extraa que parecera una gran y ridcula mscara, y
muchos se rean tanto al verle aparecer, que el elefante comenz a pensar en
abandonar su sueo.. Para ms desgracia, parecan tener razn los que decan
que no haba nada que fotografiar en aquel lugar...
Pero no fue as. Result que la pinta del elefante con su cmara era tan divertida,
que nadie poda dejar de reir al verle, y usando un montn de buen humor, el
elefante consigui divertidsimas e increbles fotos de todos los animales, siempre
alegres y contentos, incluso del malhumorado rino!; de esta forma se convirti en

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el fotgrafo oficial de la sabana, y de todas partes acudan los animales para
sacarse una sonriente foto para el pasaporte al zoo.













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LA ISLA DE LOS INVENTOS




La primera vez que Luca oy hablar de la Isla de los Inventos era todava muy
pequeo, pero las maravillas que oy le sonaron tan increbles que quedaron
marcadas para siempre en su memoria. As que desde que era un chaval, no dej
de buscar e investigar cualquier pista que pudiera llevarle a aquel fantstico lugar.
Ley cientos de libros de aventuras, de historia, de fsica y qumica e incluso
msica, y tomando un poco de aqu y de all lleg a tener una idea bastante clara
de la Isla de los Inventos: era un lugar secreto en que se reunan los grandes
sabios del mundo para aprender e inventar juntos, y su acceso estaba totalmente
restringido. Para poder pertenecer a aquel selecto club, era necesario haber
realizado algn gran invento para la humanidad, y slo entonces se poda recibir
una invitacin nica y especial con instrucciones para llegar a la isla.
Luca pas sus aos de juventud estudiando e inventando por igual. Cada nueva
idea la converta en un invento, y si algo no lo comprenda, buscaba quien le
ayudara a comprenderlo. Pronto conoci otros jvenes, brillantes inventores
tambin, a los que cont los secretos y maravillas de la Isla de los Inventos.
Tambin ellos soaban con recibir "la carta", como ellos llamaban a la invitacin.
Con el paso del tiempo, la decepcin por no recibirla dio paso a una colaboracin
y ayuda todava mayores, y sus interesantes inventos individuales pasaron a

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convertirse en increbles mquinas y aparatos pensados entre todos. Reunidos en
casa de Luca, que acab por convertirse en un gran almacn de aparatos y
mquinas, sus invenciones empezaron a ser conocidas por todo el mundo,
alcanzando a mejorar todos los mbitos de la vida; pero ni siquiera as recibieron
la invitacin para unirse al club.
No se desanimaron. Siguieron aprendiendo e inventando cada da, y para
conseguir ms y mejores ideas, acudan a los jvenes de ms talento, ampliando
el grupo cada vez mayor de aspirantes a ingresar en la isla. Un da, mucho tiempo
despus, Luca, ya anciano, hablaba con un joven brillantsimo a quien haba
escrito para tratar de que se uniera a ellos. Le cont el gran secreto de la Isla de
los Inventos, y de cmo estaba seguro de que algn da recibiran la carta. Pero
entonces el joven inventor le interrumpi sorprendido:
- cmo? pero no es sta la verdadera Isla de los Inventos? no es su carta la
autntica invitacin?
Y anciano como era, Luca mir a su alrededor para darse cuenta de que su sueo
se haba hecho realidad en su propia casa, y de que no exista ms ni mejor Isla
de los Inventos que la que l mismo haba creado con sus amigos. Y se sinti feliz
al darse cuenta de que siempre haba estado en la isla, y de que su vida de
inventos y estudio haba sido verdaderamente feliz.







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EL SOLDADITO DE PLOMO
rase una vez un nio que tena muchsimos juguetes. Los guardaba todos en su
habitacin y, durante el da, pasaba horas y horas felices jugando con ellos.
Uno de sus juegos preferidos era el de hacer la guerra con sus soldaditos de
plomo. Los pona enfrente unos de otros, y daba comienzo a la batalla. Cuando se
los regalaron, se dio cuenta de que a uno de ellos le faltaba una pierna a causa de
un defecto de fundicin.
No obstante, mientras jugaba, colocaba siempre al soldado mutilado en primera
lnea, delante de todos, incitndole a ser el ms aguerrido. Pero el nio no saba
que sus juguetes durante la noche cobraban vida y hablaban entre ellos, y a
veces, al colocar ordenadamente a los soldados, meta por descuido el soldadito
mutilado entre los otros juguetes.
Y as fue como un da el soldadito pudo conocer a una gentil bailarina, tambin de
plomo. Entre los dos se estableci una corriente de simpata y, poco a poco, casi
sin darse cuenta, el soldadito se enamor de ella. Las noches se sucedan
deprisa, una tras otra, y el soldadito enamorado no encontraba nunca el momento
oportuno para declararle su amor. Cuando el nio lo dejaba en medio de los otros
soldados durante una batalla, anhelaba que la bailarina se diera cuenta de su
valor por la noche , cuando ella le deca si haba pasado miedo, l le responda
con vehemencia que no.
Pero las miradas insistentes y los suspiros del soldadito no pasaron inadvertidos
por el diablejo que estaba encerrado en una caja de sorpresas. Cada vez que, por
arte de magia, la caja se abra a medianoche, un dedo amonestante sealaba al
pobre soldadito.
Finalmente, una noche, el diablo estall.
-Eh, t!, Deja de mirar a la bailarina!

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El pobre soldadito se ruboriz, pero la bailarina, muy gentil, lo consol:
-No le hagas caso, es un envidioso. Yo estoy muy contenta de hablar contigo.

Y lo dijo ruborizndose.
Pobres estatuillas de plomo, tan tmidas, que no se atrevan a confesarse su
mutuo amor!
Pero un da fueron separados, cuando el nio coloc al soldadito en el alfizar de
una ventana.
-Qudate aqu y vigila que no entre ningn enemigo, porque aunque seas cojo
bien puedes hacer de centinela!-
El nio coloc luego a los dems soldaditos encima de una mesa para jugar.
Pasaban los das y el soldadito de plomo no era relevado de su puesto de guardia.
Una tarde estall de improviso una tormenta, y un fuerte viento sacudi la ventana,
golpeando la figurita de plomo que se precipit en el vaco. Al caer desde el
alfizar con la cabeza hacia abajo, la bayoneta del fusil se clav en el suelo. El
viento y la lluvia persistan. Una borrasca de verdad! El agua, que caa a
cntaros, pronto form amplios charcos y pequeos riachuelos que se escapaban
por las alcantarillas. Una nube de muchachos aguardaba a que la lluvia amainara,
cobijados en la puerta de una escuela cercana. Cuando la lluvia ces, se lanzaron
corriendo en direccin a sus casas, evitando meter los pies en los charcos ms
grandes. Dos muchachos se refugiaron de las ltimas gotas que se escurran de
los tejados, caminando muy pegados a las paredes de los edificios.
Fue as como vieron al soldadito de plomo clavado en tierra, chorreando agua.
-Qu lstima que tenga una sola pierna! Si no, me lo hubiera llevado a casa -dijo
uno.

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-Cojmoslo igualmente, para algo servir -dijo el otro, y se lo meti en un bolsillo.
Al otro lado de la calle descenda un riachuelo, el cual transportaba una barquita
de papel que lleg hasta all no se sabe cmo.
-Pongmoslo encima y parecer marinero!- dijo el pequeo que lo haba recogido.
As fue como el soldadito de plomo se convirti en un navegante. El agua
vertiginosa del riachuelo era engullida por la alcantarilla que se trag tambin a la
barquita. En el canal subterrneo el nivel de las aguas turbias era alto.
Enormes ratas, cuyos dientes rechinaban, vieron como pasaba por delante de
ellas el inslito marinero encima de la barquita zozobrante. Pero haca falta ms
que unas mseras ratas para asustarlo, a l que haba afrontado tantos y tantos
peligros en sus batallas!
La alcantarilla desembocaba en el ro, y hasta l lleg la barquita que al final
zozobr sin remedio empujada por remolinos turbulentos.
Despus del naufragio, el soldadito de plomo crey que su fin estaba prximo al
hundirse en las profundidades del agua. Miles de pensamientos cruzaron entonces
por su mente, pero sobre todo, haba uno que le angustiaba ms que ningn otro:
era el de no volver a ver jams a su bailarina...
De pronto, una boca inmensa se lo trag para cambiar su destino. El soldadito se
encontr en el oscuro estmago de un enorme pez, que se abalanz vorazmente
sobre l atrado por los brillantes colores de su uniforme.
Sin embargo, el pez no tuvo tiempo de indigestarse con tan pesada comida, ya
que qued prendido al poco rato en la red que un pescador haba tendido en el ro.
Poco despus acab agonizando en una cesta de la compra junto con otros peces
tan desafortunados como l. Resulta que la cocinera de la casa en la cual haba
estado el soldadito, se acerc al mercado para comprar pescado.

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-Este ejemplar parece apropiado para los invitados de esta noche -dijo la mujer
contemplando el pescado expuesto encima de un mostrador.
El pez acab en la cocina y, cuando la cocinera la abri para limpiarlo, se encontr
sorprendida con el soldadito en sus manos.
-Pero si es uno de los soldaditos de...! -grit, y fue en busca del nio para contarle
dnde y cmo haba encontrado a su soldadito de plomo al que le faltaba una
pierna.
-S, es el mo! -exclam jubiloso el nio al reconocer al soldadito mutilado que
haba perdido.
-Quin sabe cmo lleg hasta la barriga de este pez! Pobrecito, cuantas
aventuras habr pasado desde que cay de la ventana!- Y lo coloc en la repisa
de la chimenea donde su hermanita haba colocado a la bailarina.
Un milagro haba reunido de nuevo a los dos enamorados. Felices de estar otra
vez juntos, durante la noche se contaban lo que haba sucedido desde su
separacin.
Pero el destino les reservaba otra malvola sorpresa: un vendaval levant la
cortina de la ventana y, golpeando a la bailarina, la hizo caer en el hogar.
El soldadito de plomo, asustado, vio como su compaera caa. Saba que el fuego
estaba encendido porque notaba su calor. Desesperado, se senta impotente para
salvarla.
Qu gran enemigo es el fuego que puede fundir a unas estatuillas de plomo como
nosotros! Balancendose con su nica pierna, trat de mover el pedestal que lo
sostena. Tras mprobos esfuerzos, por fin tambin cay al fuego. Unidos esta vez
por la desgracia, volvieron a estar cerca el uno del otro, tan cerca que el plomo de
sus pequeas peanas, lamido por las llamas, empez a fundirse.

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El plomo de la peana de uno se mezcl con el del otro, y el metal adquiri
sorprendentemente la forma de corazn.
A punto estaban sus cuerpecitos de fundirse, cuando acert a pasar por all el
nio. Al ver a las dos estatuillas entre las llamas, las empuj con el pie lejos del
fuego. Desde entonces, el soldadito y la bailarina estuvieron siempre juntos, tal y
como el destino los haba unido: sobre una sola peana en forma de corazn.

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