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Alejandro diaz
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video se trabaja horizontalmente. Hay juegos que se adaptan bien al widescreen ,
otros no tanto. Como en el caso de las dimensiones, la decisión depende de qué
hagamos con mayor frecuencia. Las pantallas anchas son, sin embargo, más
versátiles, puesto que permiten también ver películas sin bandas negras y
aprovechar mejor el Escritorio de Windows y de Mac.
Resolución. El gran enigma de los LCD. Todos son planos y modernos, pero uno
puede llevarse una gran decepción si observa sólo la etiqueta del precio: los
baratos suelen ser de baja resolución. Las variantes en este aspecto son tantas
que resulta imposible listarlas. Así que redondeemos: una pantalla de 17" que no
es widescreen debería tener una resolución de 1280x1024 pixeles; por debajo de
eso, no será una buena inversión. Si es widescreen , dependerá de las
dimensiones. En el rango de 20 a 22 pulgadas, 1680x1050 es la regla hoy. De 24
para arriba, 1920x1200. Ambas son 16:10, no 16:9.
Velocidad. Una de las contras de los LCD frente a los monitores CRT ( Cathode Ray
Tube, o tubo de rayos catódicos) es que las imágenes cambian más lento y hasta
pueden causar fantasmas. Esta velocidad se establece al medir lo que un pixel
tarda en ir de negro a negro o de gris a gris. Así que no siempre es fácil comparar,
pero las buenas marcas ofrecen pantallas de entre 2 y 5 milisegundos (ms) de
velocidad de respuesta. Para videojuegos y cine conviene optar por el número más
bajo posible. Los de 5 ms son perfectamente aptos para el trabajo de escritorio
cotidiano.
Contraste. Hay que elegir el valor consignado como estático; el contraste dinámico
es más alto, pero no da un buen resultado con las películas, por ejemplo. La regla
aquí es sencilla, cuanto mayor sea el contraste, mejor. Si aparecen dos números,
hay que considerar el más bajo (el estático). Si no se aclara, conviene consultar.
Contrastes estáticos de entre 700:1 y 1000:1 son hoy típicos en los buenos
monitores.
Conexiones. Un LCD es enteramente digital, así que rendirá mejores imágenes si
se lo conecta por entrada digital (DVI). Debido a que en la Argentina los LCD con
DVI son más caros, porque se les carga más impuestos, hay poca oferta. Pero,
cuidado: si nuestra PC no tiene salida DVI, la pantalla debe tener una entrada VGA
opcional. O pensar seriamente en invertir en una placa de video con DVI. Un buen
LCD se la merece.
12)- General Packet Radio Service (GPRS) o servicio general de paquetes vía
radio es una extensión del Sistema Global para Comunicaciones Móviles (Global
System for Mobile Communications o GSM) para la transmisión de datos no
conmutada (o por paquetes). Existe un servicio similar para los teléfonos móviles
que del sistema IS-136. Permite velocidades de transferencia de 56 a 114 kbps.
GPRS se puede utilizar para servicios tales como Wireless Application
Protocol (WAP) , servicio de mensajes cortos (SMS), servicio de mensajería
multimedia (MMS), Internet y para los servicios de comunicación, como el correo
electrónico y la World Wide Web (WWW).
EDGE es el acrónimo para Enhanced Data rates for GSM of Evolution (Tasas de
Datos Mejoradas para la evolución de GSM). También conocida
como EGPRS (Enhanced GPRS).Es una tecnología de la telefonía móvil celular, que
actúa como puente entre las redes 2G y 3G. EDGE se considera una evolución del
GPRS (General Packet Radio Service). Esta tecnología funciona con redes GSM.
Aunque EDGE funciona con cualquier GSM que tenga implementado GPRS, el
operador debe implementar las actualizaciones necesarias, además no todos los
teléfonos móviles soportan esta tecnología. EDGE, o EGPRS, puede ser usado en
cualquier transferencia de datos como lo es la conexión a Internet. Los beneficios
de EDGE sobre GPRS se pueden ver en las aplicaciones que requieren una
velocidad de transferencia de datos, o ancho de banda alta, como video y otros
servicios multimediales.
3G (o 3-G) es la abreviación de tercera-generación en telefonía móvil. Los servicios
asociados con la tercera generación proporcionan la posibilidad de transferir tanto
voz y datos (una llamada telefónica) y datos no-voz (como
la descarga de programas, intercambio de email, y mensajería instantánea).
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• Restricción geográfica: tiene el ámbito de una oficina, la planta de un
edificio, un campus universitario... dependiendo de la tecnología con la que esté
construido. La velocidad de transmisión debe ser relativamente elevada.
• Debe ser privada: Toda la red debe pertenecer a la misma organización.
• Fiabilidad en las transmisiones: la tasa de error debe ser muy baja, por lo
que son redes muy seguras.
WAN
Redes de área extensa o extendida. Es una red que intercomunica equipos
en un área geográfica muy extensa. Las líneas de transmisión que utilizan son
normalmente propiedad de las compañías telefónicas. La capacidad de transmisión
de estas líneas suele ser menor que las de una LAN. P.ej. la RDSI, los bancos,
Infovía, Red 1.
MAN
Las redes metropolitanas siguen estándares entre las LAN y la WAN. Una
MAN es una red de distribución de datos para un área geográfica en el entorno de
una ciudad. P.ej en un polígono industrial. Su tasa de error es intermedia entre
LAN y WAN. Es menor que en una LAN pero no llega a los niveles de una WAN. P.ej.
Televisión por cable en Marín.
18) Tipos de memoria: ROM - RAM - CACHÉ y Memoria Virtual
Concepto
RAM (Random Access Memory)
TIPOS DE MEMORIA RAM
DRAM (Dynamic RAM)
VRAM (Vídeo RAM)
SRAM (Static RAM)
FPM (Fast Page Mode)
EDO (Extended Data Output)
BEDO (Burst EDO)
SDRAM (Synchronous DRAM)
DDR SDRAM ó SDRAM II (Double Data Rate SDRAM)
PB SRAM (Pipeline Burst SRAM)
RAMBUS
ENCAPSULADOS
SIMM (Single In line Memory Module)
DIMM (Dual In line Memory Module)
DIP (Dual In line Package)
Memoria Caché ó RAM Caché
RAM Disk
19) Le recomendamos que tome en cuenta los 5 puntos que detallaremos a
continuación antes de comprar una PC ya que le puede ayudar a evitar futuros
problemas:
1. COMPATIBILIDAD: Debe ser una PC compatible, para que si en caso se malogre
una pieza, no depender de una sola empresa/marca proveedora, ya que esto
subiría nuestros costos.
2. PLACA PURA: Las placa no debe ser incorporada porque "robara" recursos al
sistema y porque en caso de falla puede comprometer a toda la la Placa. Por
ejemplo un ordenador con "Video de 128 MB" incorporado, "robara" estos 128 MB
a la memoria principal (RAM), siendo que si su PC tiene 512 MB de memoria, en
realidad solo trabajara con 384 MB (resultado de 512-180).
3. SOFTWARE LEGAL: Para evitar problemas legales evite que la PC venga con
sistema operativo (Windows) y/o programas preinstalados, o en todo caso que le
den la constancia de que se trata software legal (certificados de garantía,
constancia de adquisición, etc).
4. VENTILACIÓN: Los dispositivos de la PC trabajan a una velocidad increíble, por
ejemplo actualmente los discos tienen una velocidad de 7 200 revoluciones por
minuto (RPM), llegando incluso algunos a los 10 000 RPM, y como todo sabemos
que el disco duro esta compuesto por platos metálicos que giran a gran velocidad,
imaginemos el calor y la energía que generara al trabajar al máximo. De igual
manera sucede con los circuitos del Microprocesador, Placa, etc. Es por eso que
para ayudar a la PC y evitar que se malogren sus dispositivos se recomienda
ventilarlo bien, en especial: El Microprocesador, La Placa Madre y el disco duro.
Algunas tarjeta de video viene con su propio ventilador
5. GARANTÍA: Debe pedirle a su proveedor la garantía correspondiente. En equipos
nuevos: 1 año, en equipos usados (3 - 6 meses). Esta garantía debe estar escrita
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en la Factura/Boleta de compra o en un documento con la firma y sello de la
empresa (o persona que le vende la PC).
En conclusión su PC debe tener las siguientes características:
"Compatible"
"Con placa pura"
"Con garantía"
"Con software legal"
"Con buena ventilación"
21) Unidad de disco duro
Unidad de Discos Flexibles o "Disquetera"
Unidad de CD-ROM o "Lectora"
Unidad de CD-RW (Regrabadora) o "Grabadora"
Unidad de DVD-ROM o "Lectora de DVD"
Unidad de DVD-RW o "Grabadora de DVD"
Unidad de discos magneto-ópticos
Lector de tarjetas de memoria
La memoria flash
Los discos duros o memorias portátiles
Discos y cintas magnéticas de gran capacidad
Almacenamiento en línea.
22) La memoria flash es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que
permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una
misma operación de programación mediante impulsos eléctricos. Flash permite
funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y
escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.
23) Un Pendrive es un dispositivo de almacenamiento de datos que incorpora una
interfaz USB para conectar a un puerto USB. Literalmente se traduce: unidad
bolígrafo o lápiz.
28) PDA, del inglés Personal Digital Assistant (Asistente Digital Personal), es
un computador de mano originalmente diseñado
como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y
recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura.
Estos dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones de una computadora
de escritorio (ver películas, crear documentos, juegos, correo electrónico, navegar
por Internet, reproducir archivos de audio, etc.)Pero con la ventaja de ser portatil.
Aunque algunos PDAs no usan tarjetas de memoria, en la actualidad la mayoría
permite el uso de tarjetas SD. Además, unas cuantas tienen un puerto USB. Para
obtener un pequeño tamaño, además, ciertos PDAs ofrecen slots miniSD.
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