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Grupo tardes Educacin Infantil Asignatura: Desarrollo Psicomotor Profesora: Ana Licona Participantes trabajo: Alba Mora Arias y Cristina Mar Enseat
NDICE
INTRODUCCIN................................PG. 3 JUSTIFICACIN...............................PG. 3 PARTE I MARCO LEGAL DE LA PRCTICA.............................PG. 4 PARTE II OBJETIVOS Y COMPETENCIAS ..........................................................................................PG. 5-6 PROPUESTA DE ACTIVIDAD............................ .............................PG. 7-8
INTRODUCCIN Como segunda parte del trabajo hablaremos del marco legal de la prctica psicomotriz y realizaremos la programacin de una actividad que plantearemos, con la cual queremos trabajar el tiempo, est desarrollada y explicada detalladamente de acuerdo al currculum de Educacin Infantil de Baleares, con unos objetivos y competencias planteados previamente.
JUSTIFICACIN A travs de la psicomotricidad el nio se descubre as mismo, conoce su cuerpo y los elementos del entorno que le rodea y sobre todo que es donde descubren sus posibilidades de accin y su capacidad de poder hacer las cosas. El tema que tratamos y que trabajamos a travs de esta actividad es el ti empo el cual est ntimamente relacionado con el espacio, por lo que debemos tener en cuenta el esquema espacial que es la relacin de nuestro esquema corporal con los dems elementos del entorno y nuestro esquema temporal, el tiempo es figurativo en base a las acciones que lo llenan, por tanto, es la percepcin de nuestras acciones en un intervalo de tiempo. Para trabajar el tiempo lo hacemos a travs de la velocidad, las pulsaciones y el ritmo, por lo que realizar actividades a travs de canciones es una forma de fomentarlo.
Las cuales deben ser trabajadas simultneamente, ya que ninguna es independiente de otra y ninguna carece de valor. De ah la importancia de programar con anterioridad. A partir de aqu, hemos podido programar una actividad destinada para una prctica psicomotriz, en la cual hemos incluido objetivos contrastados con el currculo de educacin infantil para abarcar de forma global las competencias que pretendemos que los nios alcancen. Porque como hemos dicho con anterioridad, debe tener un objetivo marcado donde no carezca de valor.
PARTE II
Objetivos generales Descubrir las posibilidades de accin y de expresin, coordinando y controlando de cada vez ms y con mayor precisin gestos y movimientos en relacin a la accin efectuada. (Tono, postura, movimiento). rea 1. Relacionarse con los dems satisfactoriamente, interiorizando pautas de comportamiento social aceptadas. rea 2 Expresar emociones, sentimientos, necesidades, deseos, ideas y fantasas mediante el lenguaje verbal y no verbal. rea 3
Objetivos didcticos: CONCEPTOS REA 1. CONOCIMIENTO DE S MISMO Y AUTONOMA PERSONAL REA 2. CONOCIMIENTO DEL ENTORNO REA 3. CONOCIMIENTO DEL LENGUAJE: COMUNICACIN Y REPRESENTACIN Contenidos didcticos : CONCEPTOS Aceptacin de las propias posibilidades y limitaciones as como las de los dems PROCEDIMIENTOS El cuerpo y el movimiento: correr, saltar, agacharse, arrastrarse, caer, levantarse, etc. Resolucin de conflictos a travs de la comunicacin de forma equilibrada Representacin de personajes relacionando sus movimientos con la pulsacin y la velocidad APTITUDES Descubrir posibilidades y limitaciones PROCEDIMIENTOS Controlar gestos y movimientos Tener una actitud colaborativa con el compaero Explorar las posibilidades expresivas del propio cuerpo Ser capaz de seguir la pulsacin y velocidad marcada APTITUDES
REA 1. CONOCIMIENTO DE S MISMO Y AUTONOMA PERSONAL REA 2. CONOCIMIENTO DEL ENTORNO REA 3. CONOCIMIENTO DEL LENGUAJE: COMUNICACIN Y REPRESENTACIN
Utilizacin de las posibilidades motrices en relacin al espacio y tiempo (correr, saltar, caminar, agacharse)
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Desarrollo
Realizaremos dos grupos, cada uno de los cuales deber dividirse por parejas. Cada pareja de cada grupo tendr una cuerda con la que debern atarse los pies del centro de cada persona. Las parejas de cada grupo se ponen en fila y hasta que la pareja que est realizando el juego no ha dado el relevo (ir y volver), la siguiente no podr salir. El juego consiste en seguir el ritmo del tambor marcando el tiempo con los pasos (ms rpidos o ms lentos). Si el tambor deja de sonar, los participantes debern quedarse inmviles. Debern llegar hasta el final del recorrido y darse la vuelta volviendo a realizar el mismo trayecto sin dejar de prestarle atencin al tambor. Una vez que cada pareja ha realizado una vuelta, introduciremos una dificultad: un animal. Se debe seguir el ritmo del tambor (rpido o lento) y a la vez caminando de aquella forma que hace el animal nombrado. Si el tambor deja de sonar, los participantes se quedaran inmviles. Serpientes (reptar por el suelo) Leones (ir a cuatro patas) Personas (andando) Canguros (saltando)
Cierre
Volvemos a realizar el crculo y compartimos sensaciones vividas y emociones causadas tras la sesin. Mientras, estiramos las extremidades del cuerpo, bostezamos, vamos relajando nuestros msculos, etc.
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Concluimos la sesin o bien con 10 minutos de relajacin o con una representacin grfica. Materiales: Tambor Cuerdas Pauelos (opcional para taparle los ojos a uno de los componentes de la pareja).