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Marco Teorico

El Dilema del prisionero es parte de la teora de juegos, el cual se ocupa para entender el conflicto que existe entre las personas en la sociedad. En este juego la idea es la siguiente, a dos delincuentes se les sospecha de haber participado en un atraco, pero como no hay evidencia tratan de hacer que uno confiese. El juego entonces trata de hacer que uno diga que el otro lo hizo, que se culpen entre s, para eso le promete a cada uno una sentencia mucho menor de la que se les dara si se les encuentra culpable as motivndolos a decir que el otro ha sido. Claro el alguacil no tiene pruebas de que ellos cometieron el delito pero tiene prueba de un delito menor pero que no los vincula con el que les da una condena mayor, as que los sujetos debern de jugar no respondiendo nada lo cual dara a lealtad o decir todo lo cual dara traicin. En este juego se aplica la estrategia maximin la cual conduce a un resultado sub ptimo. Ya que como uno no conoce la decisin del otro lo ms lgico y seguro es traicionar al otro, porque la posibilidad es mayor que el otro tambin lo haya traicionado. Ahora si los dos se traicionan su resultado es mucho peor que si hubieran elegido la lealtad. Este juego se clasifica como un juego de suma no nula, bi-personal, bi-estrategico y simtrico. Su creador fue A. W. Tucker en el 1950, creo uno de los juegos ms conocido y estudiados, la base de este juego ha ayudado a crear variaciones de este. En este juego se usa la mxima y mnima que es un juego suma a cero, en otras palabras yo gano y el otro pierde. La aplicacin de esto a la prueba ayuda a entender por qu alguien traicionara a su compaero, ya que aplica el instinto de supervivencia. Este juego tambin sirve para comprender como los sujetos se incorporan a actividades sociales, como una huelga. El Sujeto puede ver las ventajas de ir a la huelga y a la vez las desventajas y si apoya a sus compaeros ser visto con respeto por ellos y quizs lleguen a un logro pero si no los acompaa tiene la posibilidad de seguir cobrando y unirse ms a sus superiores o si logran algo recibir los beneficios que ellos logren mientras sigue trabajando. Sus opciones son varias l debe decidir con que se junta y estos juegos nos ayudan a entender un poco ms esa manera de pensar. Este y otro juegos pueden caracterizarse por el orden de las alternativas siguientes. C = la Cooperacin universal: todos cooperan E = el Egoismo universal: nadie coopera G = el Gorrn: menos yo, todos cooperan P = el Primo: slo coopero yo Dilema del Prisionero (DP): GCEP Juego de la Seguridad (JS): CGEP Imperativo Categrico (IC): CPEG Juego del Gallina (JG): GCPG

Bibliografa
Casal, P. (2009). Universidad Complutense Madrid. Recuperado el 12 de noviembre de 2013, de diccionario critico de ciencias sociales UCM: http://pendientedemigracion.ucm.es/info/eurotheo/diccionario/P/prisionero_dilema.htm enciclopedia virtual. (s.f.). introduccion a la teoria de juegos. Recuperado el 12 de noviembre de 2013, de sitio web de enciclopedia virtual : http://www.eumed.net/cursecon/juegos/presos.htm Enciclopedia Virtual. (s.f.). la estrategia maximin. Recuperado el 12 de noviembre de 2013, de sitio web de enciclopedia virtual: http://www.eumed.net/cursecon/juegos/maximin.htm

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