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La historia del atletismo puede ser tan antigua como la de la humanidad.

Desde los tiempos primitivos, todo ser humano muestra una tendencia natural a poner a prueba sus recursos fsicos, adems de que para sobrevivir haca falta correr detrs de la presa para posteriormente cazarla con el lanzamiento de una herramienta. Pueden encontrarse huellas de las actividades atlticas en bajorrelieves egipcios que se remontan al ao 3500 a.C., pero las primeras noticias documentadas de competiciones atlticas en la antigedad se localizan en Grecia e Irlanda, siendo por tanto el atletismo la forma organizada de deporte ms antigua. En la literatura griega clsica se encuentran descripciones de carreras celebradas en la Hlade al menos mil aos antes del nacimiento de la era cristiana, asociadas a fiestas religiosas. Aunque unos autores datan el origen de los Juegos Olmpicos, que reciban ese nombre por que se celebraban en la ciudad de Olimpia, al noroeste del Peloponeso, en el ao 1222 a.C. y otros en el 884 a.C., el primer olimpioniks cuyo nombre conocemos es Coroebus, vencedor de la carrera de velocidad (stadion) en el ao 776 a.C. Coroebus era un hijo de la tierra, pues proceda de la cercana Elis, la ciudad que promova la celebracin. Al principio la prueba del stadion era la nica del programa. Ms tarde se aadieron otras, como el diaulos (dos stadia), el dlico (cuya longitud oscilaba entre siete y veinticuatro stadia) y el pentatln (que inclua la carrera del stadion, salto de longitud, disco, jabalina y lucha). Los vencedores reciban grandes honores, y algunas hazaas eran relatadas por famosos escritores y filsofos. De hecho, se conoce la mayor parte de los nombres de los antiguos campeones olmpicos gracias a las listas compiladas por celebridades como Hipias, Aristteles y Escisin el africano.

*SE DIVIDE:

EN SALTOS: En alto, en largo, con garrocha

CARRERAS: De velocidad, vallas, fondo, medio y maratn

LANZAMIENTO: Disco, Martillo, Jabalina, Bala

*Carreras de velocidad: Las carreras de velocidad consisten en


correr lo ms rpido posible una distancia predeterminada: 60, 100, 200 o 400 metros lisos. En el atletismo las carreras ms cortas son las carreras de velocidad, las distancias reconocidas oficialmente son en pista cubierta sobre distancias de 50 y 60 metros y al aire libre sobre 100, 200 y 400 metros. Es frecuente tambin realizar carreras sobre 300 metros y excepcionalmente se hacen carreras sobre otras distancias con otros sistemas de medicin, como por ejemplo yardas.

*Carreras de media distancia: Las carreras de media distancia o de


medio fondo son un tipo de prueba de atletismo, que consisten en correr distancias que van desde los 800 metros hasta los 3000 metros, siendo nicamente oficiales en los Juegos Olmpicos las de 800 y 1500 m.

*Carreras de larga distancia: Las carreras de larga distancia o de


fondo son un tipo de prueba de atletismo, que consisten en correr distancias que van desde los 3.000m; los 5.000 m hasta los 42 km que se disputan en la prueba de la maratn. En los Juegos Olmpicos hay slo tres pruebas, el 5.000 m, el 10.000 m y la maratn, aunque a nivel popular se corren distancias tan variadas como las dos leguas (unos 12.000 m aprox.), los quince kilmetros, el medio maratn (21.097 m), o los 30 km.

*Carreras de relevos: son pruebas para equipos de cuatro


componentes en las que un corredor recorre una distancia determinada, luego pasa al siguiente corredor un tubo rgido llamado testigo o estafeta y as sucesivamente hasta que se completa la distancia de la carrera.

*Pruebas combinadas: Las pruebas combinadas son competiciones


atlticas que consisten en distintas pruebas de carreras, lanzamientos y saltos que se realizan en una o dos jornadas consecutivas y por el mismo atleta.

*Salto de altura: El salto de altura es una prueba del actual atletismo


que tiene por objetivo sobrepasar una barra horizontal, denominada listn, colocada a una altura determinada entre dos soportes verticales separados unos 4 metros.

*Salto de longitud (Salto Largo): es una prueba del actual


atletismo consistente en recorrer la mxima distancia posible en el plano horizontal a partir de un salto tras una carrera. La carrera previa debe realizarse dentro de un rea existente para ello, que finaliza en una tabla de batida que indica el punto lmite para realizar el impulso. La cada tiene lugar sobre un foso de arena.

*Salto Triple: es una prueba de atletismo que se engloba dentro del


grupo de saltos, compuesto por salto de longitud, salto de altura, salto con prtiga y triple salto. Para realizar un triple salto hay que realizar un primero, un segundo y un tercero. El primero es un salto a la pata coja, en el segundo se hace un cambio de pierna, y en el tercero se cae al foso de arena. El salto sigue una de las dos secuencias de piernas: izquierda, derecha y cada o derecha izquierda y cada.

Las pruebas de velocidad: Son todas aquellas en donde la


intensidad es alta en un periodo de tiempo corto las distancias son 50. 60. 100. 200. 400 y segn mi propio juicio y por mi experiencia como atleta de alto rendimiento las de 800 mts tambin

Las pruebas de resistencia: son todas aquella en donde el periodo


de tiempo es ms prolongado a una intensidad media o baja las pruebas son divididas en dos en medio fondo y fondo Medio fondo son de 800, 1500, 3200 mts Fondo 5km, 7km, 10km, hasta los 42km

*Partida Alta: La partida alta se emplea en


carrera de 800 metros en adelante. No se usa taco de partida, ya que los competidores estn casi parados. Se usa el "A sus marcas" y el "Disparo" *Partidas Bajas: Se utiliza en carreras de velocidad (100,
200, 400, mts planos o con vallas) donde las dcimas de segundo determinan al vencedor, en ellas se utilizan arrancadores, estos son unos aparatos que le dan traccin y soporte al atleta al momento de salir.

Cuando Intel sac el Pentium IV a 1,7 GHz en abril de 2001 se vio que el Athlon Thunderbird no estaba a su nivel. Adems no era prctico para el overclocking, entonces para seguir estando a la cabeza en cuanto a rendimiento de los procesadores x86, AMD tuvo que disear un nuevo ncleo, por eso sac el Athlon XP.AMD lanz la tercera gran revisin del Athlon, conocido en clave como "Palomino", el 15 de mayo de 2001.Los cambios principales respecto al ncleo anterior fueron mejoras de rendimiento que lo hacen un 10% ms rpido que un Athlon Thunderbird a la misma velocidad de reloj. Su velocidad de reloj se situ entre 1,3 y 1,7 GHz. Adems el ncleo Palomino fue el primero en incluir el conjunto de instrucciones SSE de Intel, adems de las 3DNow! propias de AMD. El ncleo Palomino segua teniendo problemas con la disipacin de calor, lo que haca que se calentara demasiado. Entre las mejoras del Palomino respecto al Thunderbird podemos mencionar la prerrecuperacin de datos por hardware, conocida en ingls como prefetch, y el aumento de las entradas TLB, de 24 a 32.

Las pistas de atletismo profesionales tienen 400 metros de cuerda; o lo que es lo mismo: la parte interior de la primera calle -la que est junto a la hierba- mide exactamente 400 metros -200 de rectas y 200 de curvas-Lgicamente, correr por las calles externas implica completar mayor distancia, lo que obliga a que en algunas pruebas los atletas tomen la salida de forma escalonada.

Un carril de atletismo Aproximadamente mide dos metros de ancho Y de largo 100 metro

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