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Objetivo:
Creacin de un programa con objetos, utilizando el software IDE netbeans Aclaro que La aplicacin que se muestra es sencilla podra haber hecho una aplicacin con muchas mas cosas, con base de datos, reportes, etc. pero primero es lo primero, una de fcil programacin y llamativo diseo. As que si quieres criticar mejor abandona la pagina
Empecemos:
Programas Indispensables para comenzar: Descarguen aqu esta la pagina que incluye la plataforma de java y netbeans, ambos en su ultima versin actual OJO! instalen primero el JDK luego proceder al netbeans
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A programar! :
Iniciamos el programa netbeans:
Elegimos y fijamos que nuestro proyecto sea de tipo aplicacin Java, luego damos click al boton NEXT
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INFO
Ingresamos un Nombre para nuestro proyecto en este caso sera "ProyectoTaringaXxErickx6xX" luego finalizamos dando click en FINISH. Es IMPORTANTE que quiten "Create main class" para evitar que cree una clase principal, ya que la crearemos manualmente.
LINUX Y GNU
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Avisos Taringa!
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www.visas.mx Embajada de Estados Unidos en Mex. Cita y llenado de formulario DS-160
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Luego procedemos a crear un Paquete, dando click derecho a "Source Packages" luego seleccionamos New/Java Package
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Terminado eso nos saldr Una ventana y Le damos Un nombre a nuestro Paquete en este caso seria "PaqueteMultipliacion"
Ya con nuestro paquete creado, nos quedara crear una clase para los atributos para lo cual damos click derecho a nuestro paquete luego en NEW / JAVA CLASS
Damos un nombre para nuestra clase en este caso seria "Multiplicacin" ya que aqu ingresaremos todo los atributos para la multiplicacin
Necesitaremos un JFrame para hacer de nuestro programa mas atractivo para el usuario, para crearlo damos click derecho en nuestro paquete luego NEW / JFRAME
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Damos nombre a nuestro JFrame en este caso es "JFrameMultiplicacion" luego finalizamos con el boton FINISH
Hasta ah nuestro proyecto debe de haber quedado como muestra la siguiente imagen
Solo nos quedara ponerle los cdigos para eso vamos a nuestra clase "Multiplicacin" Dando doble click sobre ella
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Nos mostrada en el lado derecho el codigo de la clase los campos que tienen el simbolo "//" y son de color plomo son solo comentarios y esto no afectara a nuestro programa
//Nuestra clase Vacia mostrara solo el nombre del paquete que creamos y la clase por default packpage PaqueteMultipliacion; public class Multiplicacion { } Agregaremos los atributos para nuestra multiplicacion que serian Multiplicando,Multiplicador y producto Aclaro que los atributos son "private "por que son de tipo privados si quisieramos hacer herencia con otra clase pondriamos "public"(En otro tema explicare eso)Por el momento sera de tipo private(privado) Los tipos de datos seran "Double", para poder utilizar Numeros Racionales, si queremos datos de tipo entero usariamos "Int",En este caso sera Double para que nuestra multipliacion arroje un resultado mucho mas exacto Despues de declarar cada atributo debemos de finalizar con un punto y coma ";" //entonces nuestra clase quedaria con los siguientes codigos que van dentro de las llaves: packpage PaqueteMultipliacion; public class Multiplicacion { private double multiplicando; private double multiplicador; private double producto; }
Cada atributos que hemos creado Necesita un GET y SET,quiere decir que necesita un Get para devolver los datos que tiene el atributo y un SET para ingresar los datos al atributo.
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Luego procedemos a crear Los Get y Set para los otros atributos
package PaqueteMultiplicacion; public class Multiplicacion { //Atributos private double multiplicando; private double multiplicador; private double producto; //Multiplicador public double getMultiplicador() { return multiplicador; } public void setMultiplicador(double multiplicador) { this.multiplicador = multiplicador; } //Multiplicando public double getMultiplicando() { return multiplicando; } public void setMultiplicando(double multiplicando) { this.multiplicando = multiplicando; } //Producto public double getProducto() { return producto; } public void setProducto(double producto) { this.producto = producto; } }
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Luego de hacer eso, el atributo que se encargara de calcular la multiplicacin en este caso "Producto" necesitara otro SET pero sin parmetros
El SET que aumentaramos seria de la siguiente manera, dentro llevara el algoritmo de solucion que seria: " PRODUCTO ES IGUAL MULTIPLICADO POR MULTIPLICADOR " El set en cdigo seria as: public void setproducto() { this.producto= multiplicando*multiplicador; }
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private double multiplicando; private double multiplicador; private double producto; //Multiplicador public double getMultiplicador() { return multiplicador; } public void setMultiplicador(double multiplicador) { this.multiplicador = multiplicador; } //Multiplicando public double getMultiplicando() { return multiplicando; } public void setMultiplicando(double multiplicando) { this.multiplicando = multiplicando; } //Producto public double getProducto() { return producto; } public void setProducto(double producto) { this.producto = producto; } public void setproducto() { this.producto= multiplicando*multiplicador; } }
El panel de nuestro JFrame estara vacio, asi que arrastraremos los botones que vamos a necesitar que se encuantran en al lado de la derecha como muestra la imagen:
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Luego procedemos a renombrar los campos que se visualizaran y los campos originales que estn en la parte de abajo con su respectivo nombre dando click a lo que queremos renombrar y presionando F2
Desactivamos la caja de texto producto para evitar que sea modificada de la siguiente manera dando click derecho "Properties" luego buscamos "Enable" y desmarcamos el casillero luego "Close"
Una vez puesto todos los botones y ya renombrados (ojo que el renombrado es importante para que no te compliques al momento de poner cdigo) procederemos a poner cdigo al boton aceptar de la siguiente manera:
Haciendo click derecho sobre el botn, luego en Events / Action / actionPerfomed
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Ingresamos a cada caja de texto(jtextfield) cadenas de caracteres vacias, haciendo asi que al pulsar este boton"Reiniciar" Limpie todas las cajas y podamos nuevamente ingresar numeros Nuestro codigo de Boton Reiniciar seria asi: private void jButtonReiniciarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { jTextFieldMultiplicando.setText(" ") ; jTextFieldMultiplicador.setText(" ") ; jTextFieldProducto.setText(" ") ; }
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A este boton solo asignamos el codigo dispose();[/color]
Una vez Ingresado todos los cdigos a los botones procedemos a ejecutar el programa dando click derecho al proyecto luego en RUN (Ejecutar)
Finalmente el programa ejecutado saldr as si hemos codificado todo bien y procedemos a probar el funcionamiento de todos los botones
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Con eso nuestro programa ya compilo y construyo un ejecutable, ahora solo tenemos que ubicar donde se ha creado para lo que damos click derecho a nuestro proyecto luego en "PROPIERTES" Podemos observar la ubicacin del archivo en mi caso se ha guardado en la siguiente direccin:
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Una vez abierto la ubicacin de nuestro proyecto nos dirigimos a las carpeta "DIST"
Podemos llevarnos nuestro ejecutable a donde gusten.La buena noticia es que Java es multiplataforma eso quiere decir que funcionara en cualquier sistema operativo eh ahi la importancia de programar en Java, Claro siempre y cuando ese sistema operativo tenga instalado el JDK de java
Les adjunto unos libros sobre programacin en java espero sean de ayuda:
http://www.mediafire.com/download/q7w7u2eqfa7vtw3/Libros+java.zip
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Fuentes de Informacin
El contenido del post es de mi autora, y/o, es un recopilacin de distintas fuentes.
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java netbeans PROGRAMACION JAVA java netbeans program a java com o crear un program a
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inciar en java
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Arduino+Java:
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en java + JCreator
Programacin Java
Grficadora de Sensores
java
18 comentarios
@xerickx6x hace 2 aos +2 IMAGENES ARREGLADAS @BhWrestler hace 2 aos +1 xerickx6x dijo: IMAGENES ARREGLADAS
perfecto, +10. @spardante hace 2 aos +3 esta de pelos de we te daba puntos pero sigo siendo novato
http://1.bp.blogspot.com/_aP2J3fALfcw/Sk2NAo8L7qI/AAAAAAAAAD4/k_nXu5mFxUM/s 400/changoleon.jpg
@The_Nanito hace 2 aos +1 oe me lo ievo men..!!!! oe peo te falto algo k al komienzo de krear tu proyecto tienes k desactivar los botones de abajo men..!!!!! pa k no c krree un java main class..!!!! si fuece x mi te doy un 50....% DE DESCUENTO jajaj xrv el post..!!! te pasastes aora me toka uno kn base de datos ya de uno kn reportes jajajajajajaja..XD @mzalberto hace 2 aos buen post lo voy a intentar +5 @sukhoi30 hace 1 ao +1 lo hice pero no me muestra el producto!! @SeLfo0SKeR hace 1 ao +1 Muy bueno amigo, el de salir con el metodo dispose(); esta muy bueno, no me lo sabia, siempre utilizo el System.exit(0); , actualmente estoy trabajando en un analizador lexico, pero tengo ya casi 1 an~o sin programr asi que estoy batallando haha, ni modo a revisar el API jaja @facmax09999 hace 1 ao +1 Che, no puedo poner bien los codigos de Aceptar, Reiniciar, y Salir, ademas no se bien donde ponerlos, explicame mejor porque a mi en el boton de aceptar me aparecen un monton de codigos y no se en donde tengo que meter el que dijiste @xerickx6x hace 1 ao facmax09999 dijo: Che, no puedo poner bien los codigos de Aceptar, Reiniciar, y Salir, ademas no se bien donde ponerlos, explicame mejor porque a mi en el boton de aceptar me aparecen un monton de codigos y no se en donde tengo que meter el que dijiste
Fijate bien van dentro de las llaves de: private void jButtonAceptarActionPerfomed(java.awt.ActionEvent evt) { AQUI } Este codigo se genera cuando le das doble click en el boton o si no como dice la imagen cick derecho al boton luego Events / action/ actionPerformed @xerickx6x hace 1 ao SeLfo0SKeR dijo: Muy bueno amigo, el de salir con el metodo dispose(); esta muy bueno, no me lo sabia, siempre utilizo el System.exit(0); , actualmente estoy trabajando en un analizador lexico,
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Q Bueno recien estoy navegando en este mundo si existen muchas formas de crear soluciones, q bueno q tes chambeando alli xvr! @bredckdengel hace 1 ao +1 excelente gracias @felipetiza hace 7 meses +1 Increible trabajo socio, te has marcado un tanto, enhorabuena @ElAndrew121 hace 7 meses +1 Que complicado que es Java yo desarrollo en Visual Studio 2012 pero nececito crear una aplicacion para java y tambin as me queda el NetBeans @Fullmetal2011 hace 6 meses +1 Creo que crear tu primer programa utilizando JFrame, awt , clases con constructores,setters,getters; utilizando *this*. Va a crear una confusion enooorme si no conoces el lenguaje. pero igual nice job.
@xerickx6x hace 3 meses si muy cierto, si no utlizas constructores con this mas adelante tendras problemas si es una aplicaccion grande, gracia x recomendarmelo @flayer15 hace 2 meses +1 me sirvio de algo. gracias @cristiann23 hace 2 meses +1 Gracias!, me ha servido de utilidad, saludos! @xerickx6x hace 1 mes Gracias amigo x pasar @tokuis hace 2 meses +1 Amigo me recomendaras un libro de programacin en java? @xerickx6x hace 1 mes +1 Acabo de incluir en el post un par de buenos libros de java @descargand0 hace 1 mes gracias se valora el ezfuerzo , gracias por la sugerencia
CIENCIA Y EDUCACIN
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