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ndice
1. Introduccin................................................................................................
1.1. !"u# es una imagen$......................................................................................... 1. . %rdenadores en red........................................................................................... & .1. . . .&. .+. &.1. &. . &.&. &.+. &.5. (ntes de empe)ar.............................................................................................. & (rrancar el ser*idor........................................................................................... + (rrancar el cliente............................................................................................. 5 En*iar la imagen .............................................................................................. , .a red de la Escola del Treball............................................................................. El nombre de e/uipo.......................................................................................... Contrase0a de administrador local...................................................................... 10 12sprep.......................................................................................................... 10 Comprobaciones 3inales.................................................................................... 1
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1. Introduccin
Para el mantenimiento de las aulas informticas de la escuela es necesario que el tutor de aula conozca cmo se ha de realizar el planchado de las mquinas de su aula. Este procedimiento de restitucin del software de un equipo permite de una forma sencilla y rpida instalar en un ordenador la configuracin de programas y sistema operativo preparada para ese aula. Cada vez los sistemas oprativos y los programas nos permiten desarrollar ms tareas con un ordenador, lo que incrementa la complejidad y variedad del software instalado en la mquina. Estos avances en la informtica no siempre vienen acompa ados de la seguridad y calidad adecuada, y nos encontramos frecuentemente con situaciones !astane molestas. Cuelgues, mensajes de error, usuarios que instalan programas o cam!ian configuraciones, programas que dejan de funcionar y un sinf"n de situaciones anmalas que requieren demasiados conocimientos de informtica para poder solucionarlos. #rreglar este tipo de aver"as suele consumir cantidades enormes de tiempo, primero en detectar a qu$ se de!e el error y luego en intentar repararlo. Cmo el tutor de aula no ha de ser ning%n e&perto informtico ni queremos que pierda mucho tiempo, en muchos casos sale ms a cuenta restituir todo el software de la mquina para asegurarnos que tenemos un ordenador con todo reci$n instalado y li!re de pro!lemas.
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-odos los ordenadores de las aulas de la Escola del -re!all estn conectados en red. -odos los ordenadores disponen de una tarjeta de red que les permite conectarse a un punto de red +una roseta, a trav$s de un latiguillo +ca!le,. Esta cone&in en red nos facilita el planchado de las imgenes. 'n ordenador que har de servidor +normalmente el del profesor, dispone del software .orton /host que transferir la imagen a los discos duros de los ordenadores clientes +los que queremos planchar, tal y como se aprecia en la figura anterior.
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En Session Name escri!imos el nom!re de la sesin, por ejemplo0 (nom!re del aula). #segurarse que la opcin Load To Clients est activa. En Image :ile hacemos clic en Browse y seleccionamos el fichero de imagen.
# continuacin hacemos clic en Accept clients. # partir de ahora el servidor se qued esperando a que los clientes se conecten para proceder a la descarga de la imagen.
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Con el ratn seleccionamos la opcin /hostCast >>? @ulticast #parece un men% donde podemos introducir el nom!re de la sesin que hemos introducido anteriormente en el servidor, que en nuestro ejemplo es plancha.
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El item isco!er" #ethod lo dejamos en #utomatic y hacemos un clic en ;A. #l darle al !otn de O$ el cliente !uscar un ordenador en la red donde halla un servidor /host funcionando y cuya sesin se llame plancha. *i lo encuentra pasaremos a ver la siguiente pantalla0
En esta pantalla nos pregunta por el disco local donde queremos copiar la imagen. .ormalmente slo hay un disco duro en los ordenadores de las aulas, por lo que solo aparecera el disco 1. 9acemos un clic en la l"nea que descri!e el disco y luego otro clic en ;A. #ccederemos a la siguiente pantalla0
En esta ventana nos informa cmo quedar el disco cuando le pasemos la imagen que vamos a planchar. .os informa del n%mero de particiones +partes en las que se divide un disco duro, y del tama o que tendrn. 9acemos clic en ;A. #parece una nueva ventana.
.os pregunta de si estamos seguros de realizar el planchado, le decimos que s" haciendo un clic en %es y aparece la siguiente pantalla0
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*i hemos llegado hasta aqu", en el ordeador cliente ya estamos listos para que nos envien la imagen que planchar nuestro disco duro. Este procedimiento lo podemos realizar en tantos ordenadores como queramos planchar a la vez. Podemos planchar ms de un ordenador al mismo tiempo, todos los clientes se quedan esperando que les enviemos la imagen desde el servidor y cuando este la lanza todos la recogen al mismo tiempo.
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En esta ventana del servidor se o!serva que se ha conectado un cliente y que su estado es &aiting +esperando,. Es decir est esperando que le enviemos la imagen. En Connected Clients tam!i$n podemos o!servar cuantos clientes se han conectado +en este caso slo hay uno,. Cuando tengamos todos los clientes conectados podemos proceder a enviar la imagen haciendo un clic en Send. 'na vez la imagen comience a transferirse veremos como evoluciona la descarga de la imagen tanto en los clientes como en el servidor en las !arras de indicacin de progreso0
SERVIDOR
CLIENTE
En unos minutos se copian todos los datos de la imagen en el ordenador cliente. Cuando aca!e, en los ordenadores cliente, hacemos un clic en reset computer y nos aseguramos que no hay ning%n disquete en la disquetera, para que arranque el sistema operativo del disco duro +normalmente el windows 3BBB o .-,.
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C0 Edificio central ;0 Edificio electrnica e informtica :0 Edificio de :usta B0 planta !aja 10 primera planta
El cdigo del equipo siempre son dos n%meros, empezando por B1. Cada tutor en su aula numera los PCs, y es recomenda!le etiquetar los PCs para conocer cual es la numeracin que se ha seguido. Por ejemplo si estamos en el aula 1C del primer piso del edificio central el ordenador n%mero 1 tendr"a el nom!re de mquina0 o'c('. 2a red est go!ernada por el dominio )SCOLA y cada equipo ha de estar dado de alta en este dominio, es lo que denominamos cuenta de equipo. 2a cuenta de equipo asocia un nom!re de mquina al dominio. 2os administradores de la red se encargan de dar de alta las cuentas de equipo para todos los PCs de la Escola del -re!all, siguiendo el convenio de nom!res esta!lecido. Por lo tanto S!LO "ODEMOS "ONER COMO NOMBRE DE EQUI"O UN C!DI#O DE EQUI"O VLIDO, ya que esa cuenta de equipo e&istir en el dominio y podremos unir la mquina al dominio. *i ponemos cualquier otro nom!re el ordenador no quedar conectado al dominio y los usuarios no podrn autentificarse.
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3.4. %&sprep
Para automatizar el proceso de dar de alta el ordenador en el dominio, cuando planchamos los equipos dejamos preparada una herramienta que nos facilita el proceso de dar de alta al equipo en el dominio y poner una contrase a de administrador. Cuando el ordenador arranca por primera vez, si la imagen tiene preparado el *ysprep aparece la siguiente secuencia de ventanas0
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Escri!imos el nom!re de equipo +da igual las min%sculas y las may%sculas,. Escri!imos dos veces la contrase a de administador +aqu" s" que influyen las may%sculas y las min%sculas, aseguraros que no est apretado el !otn de !loqueo de may%sculas en el teclado,. 9acemos un clic en siguiente y hemos de o!servar la siguiente secuencia de pantallas0
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*i aparece esta pantalla hacemos un clic en opciones y se despliega una nueva opcin
e introducimos un nom!re de usuario y contrase a vlido en el dominio, por ejemplo nuestra cuenta de profesor.
@irar que el antivirus est actualizado0 podemos acercar el ratn al icono del panda al lado del reloj, esperar un momento y aparece un men% conte&tual que nos indica la fecha de actualizacin del panda.
#segurate que la imagen que has puesto es la correcta y que tiene todos los programas que necesitas
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