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Tutorial de planchado de imgenes Ghost

Escola del treball Curso 05-06

ndice
1. Introduccin................................................................................................
1.1. !"u# es una imagen$......................................................................................... 1. . %rdenadores en red........................................................................................... & .1. . . .&. .+. &.1. &. . &.&. &.+. &.5. (ntes de empe)ar.............................................................................................. & (rrancar el ser*idor........................................................................................... + (rrancar el cliente............................................................................................. 5 En*iar la imagen .............................................................................................. , .a red de la Escola del Treball............................................................................. El nombre de e/uipo.......................................................................................... Contrase0a de administrador local...................................................................... 10 12sprep.......................................................................................................... 10 Comprobaciones 3inales.................................................................................... 1

. 'rocedimiento de planchado de imgenes........................................................ &

&. (cceso a la red del ordenador planchado......................................................... -

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1. Introduccin
Para el mantenimiento de las aulas informticas de la escuela es necesario que el tutor de aula conozca cmo se ha de realizar el planchado de las mquinas de su aula. Este procedimiento de restitucin del software de un equipo permite de una forma sencilla y rpida instalar en un ordenador la configuracin de programas y sistema operativo preparada para ese aula. Cada vez los sistemas oprativos y los programas nos permiten desarrollar ms tareas con un ordenador, lo que incrementa la complejidad y variedad del software instalado en la mquina. Estos avances en la informtica no siempre vienen acompa ados de la seguridad y calidad adecuada, y nos encontramos frecuentemente con situaciones !astane molestas. Cuelgues, mensajes de error, usuarios que instalan programas o cam!ian configuraciones, programas que dejan de funcionar y un sinf"n de situaciones anmalas que requieren demasiados conocimientos de informtica para poder solucionarlos. #rreglar este tipo de aver"as suele consumir cantidades enormes de tiempo, primero en detectar a qu$ se de!e el error y luego en intentar repararlo. Cmo el tutor de aula no ha de ser ning%n e&perto informtico ni queremos que pierda mucho tiempo, en muchos casos sale ms a cuenta restituir todo el software de la mquina para asegurarnos que tenemos un ordenador con todo reci$n instalado y li!re de pro!lemas.

1.1. Qu es una imagen?


'na imagen es una copia e&acta del disco duro del ordenador. En el disco duro se almacenan todos los programas y datos del ordenador, al hacer una imagen (congelamos) el estado en que se encuentra el disco duro en ese momento. *i restituimos en alg%n momento esta imagen en el disco duro volveremos a tener el software del ordenador e&actamente igual que el d"a que hicimos la imagen. Este procedimiento es muy %til para el mantenimiento de aulas de informtica. En un ordenador con el sistema operativo y los programas reci$n instalados y configurados se crea una imagen que posteriormente nos servir para plancharla en cualquier ordenador del aula donde queramos tener una instalacin (limpia). *e intenta que todos los ordenadores del aula tengan los mismos componentes instalados en el equipo+tarjeta de re, tarjeta de v"deo, audio...,, para que la imagen funcione correctamente en todos los ordenadores del aula. Cada tutor ha de disponer de la imagen de su aula. Esta imagen puede ser proporcionada por los responsa!les del mantenimiento de la red o !ien puede ser hecha por el mismo tutor de aula.

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1.2. Ordenadores en red

-odos los ordenadores de las aulas de la Escola del -re!all estn conectados en red. -odos los ordenadores disponen de una tarjeta de red que les permite conectarse a un punto de red +una roseta, a trav$s de un latiguillo +ca!le,. Esta cone&in en red nos facilita el planchado de las imgenes. 'n ordenador que har de servidor +normalmente el del profesor, dispone del software .orton /host que transferir la imagen a los discos duros de los ordenadores clientes +los que queremos planchar, tal y como se aprecia en la figura anterior.

2. Procedimiento de planchado de imgenes


2.1. Antes de empezar
#ntes de empezar a e&plicar el procedimiento de planchado hemos de asegurarnos que disponemos de todo lo necesario para poder realizar el planchado0 1. -enemos un ordenador con el software .orton /hostCast *erver instalado. 2o usual es que est$ instalado en el ordenador de profe y sino, en el n%mero uno de la primera fila. 3. En ese ordenador est el fichero de imagen +tiene e&tensin 4.gho, y suele estar en la carpeta (c05imgenes).Ese fichero de imagen, ha de contener la versin que actualmente se utiliza en el aula de sistema operativo y programas. 6. 7ispones de (disquets) de arranque para ghost para utilizar en los clientes. 8. Estn los latiguillos de red conectados a los equipos.

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2.2. Arrancar el servidor


9ay que arrancar el programa /hostCast *erver desde el men% inicio tal y como muestra la figura0

*e a!re la siguiente ventana0

En Session Name escri!imos el nom!re de la sesin, por ejemplo0 (nom!re del aula). #segurarse que la opcin Load To Clients est activa. En Image :ile hacemos clic en Browse y seleccionamos el fichero de imagen.

# continuacin hacemos clic en Accept clients. # partir de ahora el servidor se qued esperando a que los clientes se conecten para proceder a la descarga de la imagen.
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2.3. Arrancar el cliente


Cada tutor ha de disponer de un disquete de arranque para /host. Estos discos os los han de proporcionar los responsa!les del mantenimiento de la red y han de estar preparados para las tarjetas de red de vuestros equipos. #ntes de encender el ordenador colocamos el disquete en la disquetera. Encendemos el ordenador y comienza la secuencia de arranque. 2a secuencia de arranque es el orden que tiene esta!lecido el ordenador para !uscar un disco de arranque. En principio la secuencia que ha de estar configurada primero !usca arrancar desde el disquete y luego desde el disco duro. El ordenador !usca en la unidad de disquets, +se enciende la luz verde de la disquetera, y comienza el arranque desde el disquet en modo 7;*. *i o!servamos que arranca el windows es que no est accediendo la disquetera, y lo ms pro!a!le es que la secuencia de arranque no sea la correcta. *i os ha fallado el arranque desde disquete hay que conocer si es un pro!lea de configuracin de la secuencia de arranque, que se configura desde el setup de la BIOS +esas pantallas azules de configuracin a las que se accede normalmente con la tecla suprimir,. El acceso a la <=;* de!er"a estar protegido con una clave de acceso. 2a contrase a de la <=;* garantiza que ning%n alumno pueda acceder a modificar parmetros de configuracin. El tutor del aula es el responsa!le de mantener esta contrase a de <=;* y ha!r"a de ser la misma para toda la escuela +consultar al coordinador de informtica si no se sa!e cual es,. *i no sa!$is modificar la secuencia de arranque poneros en contacto con el coordinador de informtica. *i hemos logrado que arranque desde el disquete durante uno o dos minutos irn apareciendo mensajes en la pantalla hasta que arranque el cliente ghost, que tiene el siguiente aspecto0

Con el ratn seleccionamos la opcin /hostCast >>? @ulticast #parece un men% donde podemos introducir el nom!re de la sesin que hemos introducido anteriormente en el servidor, que en nuestro ejemplo es plancha.

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El item isco!er" #ethod lo dejamos en #utomatic y hacemos un clic en ;A. #l darle al !otn de O$ el cliente !uscar un ordenador en la red donde halla un servidor /host funcionando y cuya sesin se llame plancha. *i lo encuentra pasaremos a ver la siguiente pantalla0

En esta pantalla nos pregunta por el disco local donde queremos copiar la imagen. .ormalmente slo hay un disco duro en los ordenadores de las aulas, por lo que solo aparecera el disco 1. 9acemos un clic en la l"nea que descri!e el disco y luego otro clic en ;A. #ccederemos a la siguiente pantalla0

En esta ventana nos informa cmo quedar el disco cuando le pasemos la imagen que vamos a planchar. .os informa del n%mero de particiones +partes en las que se divide un disco duro, y del tama o que tendrn. 9acemos clic en ;A. #parece una nueva ventana.

.os pregunta de si estamos seguros de realizar el planchado, le decimos que s" haciendo un clic en %es y aparece la siguiente pantalla0

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*i hemos llegado hasta aqu", en el ordeador cliente ya estamos listos para que nos envien la imagen que planchar nuestro disco duro. Este procedimiento lo podemos realizar en tantos ordenadores como queramos planchar a la vez. Podemos planchar ms de un ordenador al mismo tiempo, todos los clientes se quedan esperando que les enviemos la imagen desde el servidor y cuando este la lanza todos la recogen al mismo tiempo.

2.4. Enviar la imagen


En el servidor hemos de ir viendo como aparecen los diferentes clientes que se van conectando. Por ejemplo si queremos planchar 6 ordenadores han de aparecer en una lista los 6 ordenadores que estn esperando reci!ir la imagen.

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En esta ventana se o!serva como el serviror ha detectado que se ha conectado un cliente

En esta ventana del servidor se o!serva que se ha conectado un cliente y que su estado es &aiting +esperando,. Es decir est esperando que le enviemos la imagen. En Connected Clients tam!i$n podemos o!servar cuantos clientes se han conectado +en este caso slo hay uno,. Cuando tengamos todos los clientes conectados podemos proceder a enviar la imagen haciendo un clic en Send. 'na vez la imagen comience a transferirse veremos como evoluciona la descarga de la imagen tanto en los clientes como en el servidor en las !arras de indicacin de progreso0

SERVIDOR

CLIENTE

En unos minutos se copian todos los datos de la imagen en el ordenador cliente. Cuando aca!e, en los ordenadores cliente, hacemos un clic en reset computer y nos aseguramos que no hay ning%n disquete en la disquetera, para que arranque el sistema operativo del disco duro +normalmente el windows 3BBB o .-,.

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3. Acceso a la red del ordenador planchado


3.1. La red de la Escola del re!all
Para organizar los recursos en la red +unidades de red, archivos, impresoras, y autentificar a los usuarios disponemos de un dominio llamado (E*C;2#). En este dominio han de estn identificadas todas las mquinas conectadas a $l. 'na funcin del tutor es que en todos los PCs del aula un usuario pueda iniciar una sesin en el dominio E*C;2#. Para eso el tutor ha de asignar un nom!re a cada uno de los ordenadores y darlos de alta en el dominio.

3.2. El nom!re de e"uipo


NO HAN DE EXISTIR DOS MQUINAS CON EL MISMO NOMBRE Por lo tanto lo primero que hemos de hacer es ponernos de acuerdo en qu$ nom!re vamos a dar a cada una de las mquinas de la red. 7esde la coordinacin de informtica de la escuela hemos esta!lecido un convenio de nom!res que permite identificar claramente cada una de las mquinas de la red. El nom!re de un equipo del aula comienza por el cdigo de aula seguido del n%mero del PC. El cdigo del aula son 6 letras y es el que ha!itualmente se utiliza para nom!rar las aulas de la Escola del -re!all0

Cdigo del edificio0


C0 Edificio central ;0 Edificio electrnica e informtica :0 Edificio de :usta B0 planta !aja 10 primera planta

Cdigo del piso


Cdigo del aula0 'na letra

El cdigo del equipo siempre son dos n%meros, empezando por B1. Cada tutor en su aula numera los PCs, y es recomenda!le etiquetar los PCs para conocer cual es la numeracin que se ha seguido. Por ejemplo si estamos en el aula 1C del primer piso del edificio central el ordenador n%mero 1 tendr"a el nom!re de mquina0 o'c('. 2a red est go!ernada por el dominio )SCOLA y cada equipo ha de estar dado de alta en este dominio, es lo que denominamos cuenta de equipo. 2a cuenta de equipo asocia un nom!re de mquina al dominio. 2os administradores de la red se encargan de dar de alta las cuentas de equipo para todos los PCs de la Escola del -re!all, siguiendo el convenio de nom!res esta!lecido. Por lo tanto S!LO "ODEMOS "ONER COMO NOMBRE DE EQUI"O UN C!DI#O DE EQUI"O VLIDO, ya que esa cuenta de equipo e&istir en el dominio y podremos unir la mquina al dominio. *i ponemos cualquier otro nom!re el ordenador no quedar conectado al dominio y los usuarios no podrn autentificarse.

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3.3. #ontrase$a de administrador local


2a gestin de la contrase a de administrador local es responsa!ilidad del tutor de aula. El tutor ha de esta!lecer una contrase a de administrador igual en todos los equipos. 2os responsa!les del mantenimiento de la red tenemos que conocer esta contrase a. Es importante guardar el secreto de esta contrase a por seguridad. Esta contrase a slo se la hemos de proporcionar a los t$cnicos de -> *ystems cuando hayan de realizar una reparacin.

3.4. %&sprep
Para automatizar el proceso de dar de alta el ordenador en el dominio, cuando planchamos los equipos dejamos preparada una herramienta que nos facilita el proceso de dar de alta al equipo en el dominio y poner una contrase a de administrador. Cuando el ordenador arranca por primera vez, si la imagen tiene preparado el *ysprep aparece la siguiente secuencia de ventanas0

y llegamos a esta ventana de configuracin0

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Escri!imos el nom!re de equipo +da igual las min%sculas y las may%sculas,. Escri!imos dos veces la contrase a de administador +aqu" s" que influyen las may%sculas y las min%sculas, aseguraros que no est apretado el !otn de !loqueo de may%sculas en el teclado,. 9acemos un clic en siguiente y hemos de o!servar la siguiente secuencia de pantallas0

Cuando termina de configurarse se reinicia el ordenador y ya podemos iniciar sesin en el dominio0

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*i aparece esta pantalla hacemos un clic en opciones y se despliega una nueva opcin

En (conectarse a) seleccionamos E*C;2#

e introducimos un nom!re de usuario y contrase a vlido en el dominio, por ejemplo nuestra cuenta de profesor.

3.'. #ompro!aciones (inales


#ntes de dar por finalizado el planchado del ordenador vale la pena realizar varias compro!aciones0

@irar que el antivirus est actualizado0 podemos acercar el ratn al icono del panda al lado del reloj, esperar un momento y aparece un men% conte&tual que nos indica la fecha de actualizacin del panda.

#segurate que la imagen que has puesto es la correcta y que tiene todos los programas que necesitas
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