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INFORMÀTICA

Para tener una idea precisa de la cantidad de datos (y por tanta información) que pueden
ser almacenados o transmitidos con los dispositivos apropiados, se han establecido varias
unidades de medida, siendo las principales el bit y el byte el bit se define como la mínima
cantidad de información y solo toma los valores de 0 y 1, el byte es un grupo de 8 bit y se
utiliza para representar una letra o un símbolo para cuantificar grandes volúmenes de datos
se utilizan los múltiplos del byte.

UNIDAD SÌMBOLO EQUIVALENTE


Bit bit 10 código bin
Byte b 8 bits
Kilobyte Kb 1024 byte
Megabyte mb 1024 Kb
Gigabyte gb 1024 mb
Terabyte tb 1024 gb
Petabyte pb 1024 tb

TIPOS DE DATOS

Los tipos de datos más elementales que puede soportar una computadora son los
siguientes:
Lógico.- Este tipo solo toma dos valores verdadero (trae) o falso (false).
Carácter.- Son datos cuyo contenido pueden ser letras del abecedario dígitos o símbolos y
que van encerrados entre comillas sencillas o dobles, ejemplo:
“a, b, c, d, e” “#,358*”
“informática”
Enteros.- Son datos numéricos que pueden tener signo + o signo – y no tienen parte
decimal ejemplo:
128
-14578
36
+2
Reales.- Son datos numéricos que están precedidos del signo + o – y que tienen parte
decimal ejemplo:
-7.5
0.00025
-36.54
CONCEPTOS DE INFORMATICA

El origen de este término obedece a la fusión de los términos información y automático.


Existen varias definiciones para este término, algunas son:
• Ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información.
• Conjunto de conocimientos, métodos y sistemas para el manejo computarizado de la
información.
• Ciencia que se encarga del estudio de los procesos de información.

Computación.- Conjunto de disciplinas científico matemáticas aplicadas al cómputo o


calculo, en todas sus posibilidades a partir de información de cantidades.
Sistema.- Conjunto de elementos (hardware, software, firmeware y el usuario)
Computadora.- Maquina compuesta de elementos físicos (en su mayoría de origen
electrónico capaz de aceptar datos de entrada, realizar con ellos operaciones lógicas y
aritméticas y proporcionar los resultados a través de un medio de salida.

Datos Datos
Entrada ------------CPU---------- Salida
Teclado Pantalla
Mouse

Componentes físicos (Hardware).- Esta compuesto por todos los elementos de la misma
cantidad física, es decir, los cables, los circuitos, los dispositivos electromecánicos, etc.
Pantalla, teclado, Mouse, CPU.
Componentes lógicos (Software).- El software de un sistema informático esta constituido
por el conjunto de programas ejecutables en dicho sistema y todos los relacionados con los
mismos se dividen en 3 grupos principales:

* Software de sistema:
• Sistemas operativos
• Controladores de dispositivos

* Software de desarrollo:
• Lenguaje de programación

*Paquetería de aplicación:
 Word
 Excel
 Power Point
 Etc.

TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN (TICS)

Las podemos definir como sistemas y recursos para la elaboración, almacenamiento y


difusión digitalizada de información basados en utilización de tecnología informática.
Tienen como propósito llevar al estudiante a analizar de manera sistemática las tecnologías
de la información manejo y organización que impacta en la sociedad de la información
actual, de tal manera que se consiga como producción cultural empleada por las personas
para construir conocimientos las características más distintivas de las nuevas tecnologías
son:
Inmaterialidad, interactividad, instantaneidad, innovación, elevados parámetros de calidad
de imagen y sonido, digitalización, influencia más sobre los procesos que sobre los
productos, automatización, interconexión y diversidad, algunas tecnologías de información
y comunicación son:
 Educación a distancia
 Videoconferencia
 Audio conferencia
 Internet
 Multimedia
 Páginas Web
 Correo electrónico
 Clases en línea etc.…

EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA DE LAS COMPUTADORAS

Evolución y tendencia en el desarrollo de las computadoras.


A lo largo de la historia el hombre ha necesitado realizar tareas de cálculo, y transmitir y
tratar información de forma continua. Ahora están en el recuerdo las señales de humo y los
destellos de espejos que fueron creados hace ya bastantes años, el ábaco y más
recientemente los mensajes transmitidos a través de claves utilizando el código Morse o la
propia voz por medio del teléfono.
No es posible hacer un relato detallado de la evolución de la informática y de la
computación, pues requeriría de muchos libros, sin embargo en este curso trataremos de
resumir.

ORIGEN DE LAS TÉCNICAS Y MECANISMOS DE CÁLCULO

Las técnicas y mecanismos utilizados para facilitar el manejo de los números son tan
antiguos como la humanidad misma así pues, el primer concepto que desarrollo el hombre
fue el número como respuesta a la necesidad de controlar sus pertenencias: los animales
cazados, los vegetales recolectados, el armamento, los habitantes y muchas otras
necesidades que aparecieron a evolucionar la humanidad.
Cuando aumento la cantidad de pertenencias y situaciones, estas técnicas se volvieron
insuficientes, por ello el hombre se vio forzado a inventar aparatos mecánicos y a mejorar
las técnicas para facilitar el cálculo numérico.

CALCULO MECÁNICO Y DESARROLLO TEÓRICO.

A continuación vamos a estudiar las invenciones más representativas en la historia de la


computación:
 Ábaco.- Diseñado para facilitar el manejo de números, su origen es muy remoto
pero se tienen indicios de que se uso en china 3000 años antes de nuestra era.
 El quipu.- Fue una herramienta que se invento durante el imperio inca y a partir de
el se desarrollo todo un sistema informático construido de una cuerda de lana de
llama en la que se amarraban lasos de diferentes colores y en estos últimos se
hacían algunos nudos, los lasos tenían significado diferente según su loor (Inform.
Agrícola, poblacional, etc. Mientras que los nudos representaron números).
 Logaritmos.- (naiper) permite una notable simplificación de las principales
operaciones aritméticas para multiplicar solo se necesita hacer una suma y para
dividir se efectúan logaritmos fue descubierto por el matemático ingles, quien
publico las primeras tablas de logaritmos.
Esta regla fue fruto directo de los logaritmos apareció en 1622 y fue
Diseñada por el matemático ingles William Ougtred.
 Sumadora de Pascal.- Filosofo francés Blaise Pascal, motivado por el afán de
ayudar a su padre en las labores contables en 1642 elaboro la primera maquina
mecánica capaz de sumar y restar su invento es conocido como la pascalina.
 La calculadora de Leibniz.- Godfried Leibniz matemático y físico alemán, invento
un mecanismo que superaba al de Pascal, pues podía multiplicar y dividir, presentó
en 1673 tuvo un fundamento mecánico que se aplico en las ultimas calculadoras
fabricadas en el siglo 20.
 Las tarjetas perforadas Joseph Jacquaro.- Diseño y construyo un tejar cuyos
patrones de tejido se encontraban almacenados en tarjetas perforadas pudiendo
cambiar de estilo al intercambiar una tarjeta.
El invento británico Charles Babage diseño y trabajo en la construcción de 2
proyectos: la maquina diferencial y la analítica. La maquina diferencial era un
dispositivo sencillo pensando para elaborar tablas matemáticas, durante sus trabajos
se percato de que su proyecto podría ser más poderoso: una maquina capaz de
resolver cualquier tipo de cálculo que se requiera de este modo encamino sus trabajos
hacia la máquina analítica.
En 1980 se efectuó un censo en EUA el señor Herman Hollerith entonces empleado
de la oficina del censo desarrollo un método (la tarjeta, el código a utilizar y una
máquina de lectura eléctrica) que sirvió de base a presentar almacenamiento de datos
mediante tarjetas perforadas.
Hollerith fundo una compañía que años mas tarde se transformaría en IBM.

ALGEBRA BOLEAN

El matemático ingles George Bool busco un modo para describir la forma en que piensan
los seres humanos.
Cuando Thomas Alba Edison descubrió su lámpara eléctrica (foco) puedo observar que
ciertos fenómenos se producían en su interior tomando como base este fenómeno se
elaboraron las 10 primeras válvulas termodinámicas, popularmente conocidas como
bulbos, con los cuales se inauguró la era de la electrónica. El grave avance de la
electrónica ha sido con el cual se pudo hacer económicamente accesible la tecnología
computacional, fue desarrollado en 1947 en los laboratorios Bell por los científicos
Shockley y Brattain gracias al transistor se sustituyeron los luminosos y costos bulbos por
dispositivos de minúsculas dimensiones (basados en materiales semiconductores) que
realizaban las mismas funciones y resultaban mucho mas eficientes al incrementar la
duración de los circuitos, reducir precios, errores y espacios.

EL CIRCUITO INTREGADO

El gran impulso que dio el transistor a la electrónica no fue suficiente se requería disminuir
aun mas el espacio ocupado por los circuitos y los laboratorios de Texas; se dieron a la
tarea de lograr tal reducción logrando fabricar en 1958 el primer circuito integrado. El
circuito integrado es un circuito electrónico exacto con resistencias y otros que son
construidos en diferentes puntos de una misma pieza material semiconductora de pocos
mm cuadrados.
El primer circuito integrado contenía solo transistores, pero en la actualidad, puede albergar
50 millones de transistores integrados son comúnmente conocidos como Chips o Micro
Chips.

EL SIGLO XX “COMPUTACION MODERNA”

Durante los últimos 50años esta tecnología ha sufrido un vertiginoso desarrollo y de


acuerdo con las características que se han presentado los equipos se les han clasificado
en generaciones, todas ellas se destacan porque las computadoras eran electrónicas.
Los primeros 50 años:
1900: Valdemar Poosent realizo las grabaciones magnéticas del sonido.
1931: Vanevar Bush construyo el analizador diferencial, capaz de resolver ecuaciones de
segundo grado.
1936: El matemático ingles Alan Turing estableció los principios teóricos de la computación.
1936: El ingeniero alemán Honrad Zuse construyo el z1 una maquina mecaniza capaz de
realizar las operaciones aritméticas básicas, obtener la raíz y convertir números decimales
a binarios.
1943: Turing participo en el desarrollo de colosus primera computadora electrónica del
mundo.
1944: Mark I Fue el nombre de la máquina desarrollada por Haward Aiken que constituye la
ultima gran calculadora automática electromecánica.

LA PRIMERA GENERACION:

En pleno auge de la segunda guerra mundial el gobierno estadounidense solicito una


calculadora para determinar trayectorias balísticas y descifrar mensajes codificados por el
enemigo, en respuesta a tal solicitud, Ecert, Mauckli y Godstine desde 1943 y hasta 1946
maquina Eniac utilizaba 18,000 bulbos, 1500 relees (interruptores electromagnéticos), una
habitación de aproximadamente 30 metros y consumía 150 kilocalorías. Eniac podía
realizar unas 5,000 sumas cada segundo y retener 20 números de 10 cifras las válvulas se
quebraban cada 2 minutos y su programación no se debía recomendar para las
conexiones.
En principio de haber sido desarrollada para calcular las trayectorias de proyectiles,
finalmente fue utilizada para cálculos astronómicos, pues la guerra había concluido al
finalizar su construcción.
El matemático John Von Newman elaboro un informe sobre Enic y a partir del mismo
fueron sentadas las bases de las computadoras modernas: Las maquinas almacenarían los
programas y los procesos se realizarían con números binarios. Las primeras computadoras
que se contrallevaron bajo estos principios fue el de Edvac Electronic, discret variable
computer, en el año 1947, en el 1950 apareció en el mercado la primera computadora
comercial.
Al principio fue desarrollada para calcular las trayectorias de proyectiles; finalmente fue
utilizada para cálculos astronómicos, pues la guerra había concluido al finalizar su
construcción.
La Univac (universal, automatic, computer) cerrada en philadelpia por una compañía
fundada por Eckery Marckin.
En 1943 IBM lanzo su primera computadora, el modelo 7000 poco después lo mejoro con
el 650 que obtuvo gran éxito la generación tubo una duración comercial aproximada de 10
años, en el periodo de 1950 a 1960 su característica principal fueron los bulbos.

LA SEGUNDA GENERACION

El hecho fundamental que marco esta etapa fue la incorporación de transistores en las
computadoras sustituyendo a los bulbos.
La compañía digital equípame compartía, presento y comercializo la primera maquina
basada en transmisores en 1960, PDP-1 por lo que toca a la programación. Se dieron
grandes avances al aparecer los primeros lenguajes de otros niveles:
Fortan, Argol, Cobol, Esta segunda generación tuvo una duración comercial
aproximadamente de unos 10 años; En el periodo comprendido de 1960 a 1970.

LA TERCERA GENERACION

El avance logrado con el circuito integrado permite la aparición de la tercera generación de


computadoras. El computador principal en este periodo fue el IBM-360 aparecido en la 65
y la primera minicomputadora fue l DDP-8.
De una manera comerciante esta se pudo ubicar en el periodo de 1970 y 1980.
LA CUARTA GENERACION

La principal característica de esta generación la produjo la American Intel Corporation.


Compañía que desarrollo en 1971 un procesador completo en solo un circuito integrado, a
este elemento se le llamo Micro procesador, la aparición del microprocesador permitió que
se construyesen las microcomputadoras, también llamadas computadoras personales.
Las primeras microcomputadoras aparecieron en 1977 y fueron:
La computadora PET-diseñada por Chuck Pedolle y la Apple diseñada por Steve Wozniack
es micro ganaron rápidamente popularidad para los usos domésticos, solo requerían de un
televisor, una grabadora común y el sencillo lenguaje de programación básica.

LA QUINTA GENERACION

En 1981, IBM lanzo su modelo PC pocos años después Apple instruyo su modelo
Macintosh, una tercera computadora característica de la época es la comadre, amiga de
gran versatilidad por el procedimiento de video, hacia 1990 empezaron a venderse las
estaciones de trabajo (worksrerions) maquinas mucho mas poderosas que las
microcomputadoras de grandes velocidades, pero de pequeño tamaño la quinta generación
que inicio su comercialización en 1981, aun no ha concluido y parece inadecuado colocarle
una fecha de terminar.

HACIA EL FUTURO

En la década de los 80 los japoneses se embarcaron en el proyecto computadoras de la


quinta generación, cuyo objetivo era producir computadoras con inteligencia artificial y que
estuviese accesible para largo.
Sin embargo, el plazo termino y el proyecto no dio los resultados deseados para publicar,
pero las bases de la computadora del futuro ya están escritas.
• Capacidad de inteligencia científica, memoria ortográfica.
• Reconocimiento de voz humana.
• Razonamiento matemático por optoelectronico.
• Optoelectronico.

CAPACIDAD DE PROCESAMIENTO

Si bien el tamaño de una computadora se ha reducido con los avances tecnológicos. Su


capacidad para ejecutarla, instrucciones para procesar y almacenar datos se ha
incrementado en función de esta capacidad es posible establecer 3 tipos básicos de
computadoras:
• Minicomputadoras: Con capacidad un poco menor, estas computadoras también
pueden realizar varias tareas en forma simultanea y atender a cientos de usuarios
con encargados a ellas a través de terminales. Su aplicación es en universidades y
bibliotecas entre otros sitios.
• Micro computadoras: Con esta categoría se encuentran los personales ya sean de
escritorio o portátiles, son las de mayor difusión ya que se pueden encontrar en
oficinas, escuelas y centros de entretenimiento entre otros lugares.
• Actualización de hardware evolución continua: Sabes bien que una computadora
trabaja con áreas definidas, el hardware y el software tecnológicamente ambas
áreas se mantiene en constante evolución, pues se trabaja en conseguir mayor
aumento en la capacidad física de las computadoras y a la vez se están creando
programas más grandes y complejos para aprovechar ese aumento en la capacidad
del hardware. Es para tu atención, que frecuentemente nos vemos ante la necesidad
de actualizar nuestros equipos y nuestros programas.

ACTUALIZACIONES DEL HARDWARE

Con el paso del tiempo, varia la velocidad de los procesadores y todo se acelera aparecen
nuevas formas de conectar todos los recursos, de contemplar con mayor claridad todos los
elementos en pantalla o imprimir documentos con mejor resolución y colores mas brillantes,
no hace falta disponer del invento o producto mas reciente no obstante, si no se actualiza
el equipo en el momento justo se nota una progresiva efectiva e incluso puede quedar
obsoleto, claros indicios son la incapacidad para cargar programas nuevos o la
imposibilidad de leer archivos creados con programas de recién aparición.
Lo que esta fuera de esta duda es que el software varía por que avanza la tecnología y se
desarrollan nuevos modos de finalizar tareas. La manera de actualizar el software depende
de cómo se compro la primera vez y del tipo de licencia que adquiriera:
1: Se adquirió un producto empaquetado en un distribuidor. Y aparece una actualización
debe comprar la versión actualizada.
2: Si el software venia instalado al adquirir un espacio nuevo, dispone de 2 opciones:
Comprar un equipo nuevo con el software más reciente instalado o bien comprar la
actualización en un distribuidor.

PERFIL DEL USUARIO

El mundo de la computación no permanece estático, conforme se van presentando


cambios e innovaciones en el hardware y en el software se requiere que el usuario a la par
en conocimientos, destrezas y habilidades para utilizar de manera optima nuestros nuevos
elementos tomando en cuenta el nivel de conocimientos que se quieran lograr, se elije la
mejor estrategia para la actualización de conocimientos, existe una gran variedad de
opciones dependiendo de las posibilidades económicas y de tiempo disponible.

APLICAIONES E IMPACTO DE LA INFORMATICA EN LA SOCIEDAD ACTUAL

Las computadoras se pueden aplicar en cualquier área que se requiera procesar


informática por ello han invadido casi todos los ámbitos de la actividad humana.

APLICACIONES ACTUALES

El desarrollo tecnológico ha sido tan vertiginoso que, en solo dos décadas, las
computadoras saltaron de los laboratorios y centros especializados, a nuestros hogares y
centros de trabajo.
Describir todas las aplicaciones de las computadoras es casi imposible por lo que en esta
sesión nos limitamos a mencionar aquellos que nos sean más comunes.
AREA ADMINISTRATIVA Y COMERCIAL

La administración, el comercio, las finanzas y la contabilidad son una de las áreas con
mayor aplicación para las computadoras debido a la gran cantidad de datos que requiera
manejar alguna aplicación específica estas son:

• Manejo de nomina.
• Mantenimiento de inventarios.
• Elaboración de presupuestos.
• Transferencia de electrónica de fondos.
• Cajeros automáticos, etc...

AREA INDUSTRIAL

En la actualidad, los sistemas más computarizados son indispensables en el proceso


colectivo de las fábricas. Algunas actividades industriales son:

• Control de proceso: Operación de maquinaria


• Control de calidad
• Robótica
.

INVESTIGACION CIENTIFICA Y TECNOLOGICA

Algunas actividades científicas y tecnológicas donde figura la labor computarizada son:

• Diseño desde circuitos eléctricos hasta moléculas químicas.


• Simulación de procesos químicos, astronómicos, climatológicos.
• Manejo de sustancias peligrosas.

SERVICIO MEDICO

En este rubro sistemas computarizados no solo son novedosos, si no también muy


poderosos algunos usos son:

• Análisis clínicos.
• Microscopia eléctrica.
• Diagnósticos.
• Prótesis
• Electromecánicas.
• Sistemas de exploración.

COMUNICACION Y TANSPORTE

Las comunicaciones modernas y los sistemas de transporte han sufrido una revolución,
gracias a la tecnología computarizada; podemos observar sus efectos en aspectos como:
Satélites, cohetes, sondas espaciales, sistemas ferroviarios.
• Diseño de nuevos transportes.
• Dueños de carreteras, fax, celulares, etc…

EDUCACION

Las computadoras incursionan en el terreno educativo como un apoyo a los profesores y


no como un sustituto; 3 aplicaciones comunes son:

• Sistemas tutoriales.
• Programas de apoyo para enseñanzas de la ciencia.
• Evaluación de conocimientos.

ENTRETENIMIENTO

• Videojuegos.
• Efectos cinematográficos.
• Edición de programas de televisión.
• Síntesis musical.
• Auxiliar deportivo.

AREA MILITAR

Esta área no obstante que su aplicación y efectos son por demás de devastadores, es la
que mas ha impulsado el desarrollo de sistemas completos de comunicación; algunos son:

• Control de proyectiles.
• Telemétrica.
• Practicas militares.
• Espionaje.
• Soporte de estrategia.
• Situado y decoficado de mensajes.

APLICACIONES DOMESTICAS

En la vida diaria nos encontramos con multitud de dispositivos computarizados algunos de


ellos son:

• Electrodomésticos: Horno de microondas, maquina de coser, video casetera,


televisión, estereo, lavadora.
• Calculadoras y agendas personales electrónicas.
• Reproducción de CDs y video discos.

MULTIMEDIA

Las aplicaciones multimedia, permiten al usuario dejar de ser un simple espectador y pasar
a tomar parte activa de la presentación.
En su modalidad más sencilla, la multimedia usa el equipo de cómputo para integrar audio,
video y textos para comunicar ideas. Pero las grandes aplicaciones multimedia pueden ser
impresionantes: Computadoras, sonidos de alta fidelidad, cine y video, fotografía, robots,
rayos láser, holografía y todo lo que le ingenio humano puede aportar.

FUNCION DE UN SISTEMA DE CÓMPUTO

Principales componentes:
Procesador: circuito eléctrico que actúa como unidad central de proceso de una
computadora proporcionando el control de las operaciones de calculo. Es el cerebro de la
computadora, además de controlar y coordinar el funcionamiento de todos los dispositivos
conectados a la computadora, interpreta, elabora y ejecuta las instrucciones que da otros
dispositivos, un microprocesador consta de varias secciones diferentes.

La unidad aritmética – lógica:


Efectúa calcular con números (suma, resta, multiplicación etc.).Y toma decisiones lógicas
(comparaciones)
La unidad de Control:
Este elemento es el encargado de coordinar todas las actividades de la computadora, para
ello, se comunica con todas las demás unidades e interpreta y ejecuta ordenadamente las
instrucciones del programa en curso.
* La memoria cache:
Es una memoria de ultra rápida que emplea el micro para tener a manos ciertos daros de
previsiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la
memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera.

La velocidad de procesador es la rapidez con que se presentan los datos, es decir la


velocidad con que se efectúa un programa en la computadora se mide en: Hertz (hz)

Micro procesador

Modelo Tamaño bits velocida


d
80486 32 100 MHz
Pentium 64 233 MHz
Pentium II 64 400 MHz
Pentium III 64 800MHz
Pentium 64 3.2 GHz
IV

* Memoria principal (RAM):


Es el componente eléctrico donde se almacena la información. En ella se almacenan las
instrucciones; de los programas que se este ejecutando y los datos de los distintos
dispositivos. La capacidad de la memoria se mide en megabyte. Las computadoras
personales tienen actualmente una capacidad de hasta 1 gbyte de memoria.
*Memoria ROM:
Memoria cuyo contenido no puede alternarse en ella el fabricante almacena instrucciones
básicas, entre las que se encuentran las rutinas de arranque.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Tienen como finalidad, introducir datos ala computadora en cualquier de sus formatos ya
sean textos sonido o imagen.

Teclado.- Permite la comunicación entre el usuario y la computadora en cualquier de sus


formatos ya sea textos o sonidos o imagen.

Ratón.- Se usa para señalar, seleccionar y mover objetos que aparecen en el monitor. El
Mouse tiene como función introducir datos o manipular objetos moviéndolos con la mano.

Escáner.- Funciona como una fotocopiadora: esta capta con la intensidad que señala la luz
en cada uno de los puntos en una imagen o documento, lo que permite revisar una calidad
exacta del modelo.

Lector óptico.- Convierte los caracteres impresos codificados en línea o barras en un


formato modificado de entrada para la computadora.

Micrófono.- Permite gravar la voz y almacena la información del sonido.

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Son los que realizan de extraer la información de la memoria de la computadora hacia el


exterior, presentándola en forma expresa
Digital, visual y auditiva.

Monitor.- Es el medio en el cual se mezclan las respuestas de los procesos que se


ejecutan desplegando la información que puede ser en forma de características o bien en
gráficos.

Impresora.- Dispositivo de salida que revive la información de3 la computadora y la


muestra impresa en papel o en unos varios colores dependiendo de la arquitectura de la
misma.

Plotter.- Periférico de la impresión principalmente para mapas y planos.

Cañón.- Dispositivo que pone el contenido del monitor en una pantalla, este dispositivo es
ideal para hacer presentaciones en auditorios o conferencias.

Bocinas.- Dispositivo que se conecta ala computadora mediante una tarjeta de sonido.
Cuya función es producir y reproducir sonidos generados de la computadora.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Alojan datos y programas en forma permanente es decir, se conservan incluso después de


interrumpida la energía eléctrica.

Disco duro.- (hard disk) Es un medio de almacenamiento permanente que permite guardar
grandes cantidades de información, su capacidad varia mucho debido al avance de la
tecnología.

Flexibles.- Es un medio de almacenamiento permanente de información son los discos o


disquetes son disco materiales cubiertos de magnetizarte protegidos por una funda.
Discos ópticos.- Sirven para almacenar grandes cantidades de datos, tanto musicales
como de video con una alta calidad y densidad de gradación.

Programas de aplicación.- Son programas de computadoras diseñadas para desarrollar


alguna tarea específica en la actualidad hay muchos paquetes para gran variedad de
necesidades por ejemplo:

• Procesadores de textos
• Hojas d calculo
• Presentaciones electrónicas
• Bases de datos etc.

REQUERIMIENTOS DEL USUARIO

Antes de actualizar el software es la recomendable definir cuales son los requerimientos


reales del usuario. Es importante tener en cuenta. Las ventajas y desventajas de instalar
determinado software.

IMPORTANCIA DE LA ACTUALIZACION

Como ya se menciono el software esta en consistencia cambio debido alas necesidades de


los usuarios, las compañías de software no cesan de ofrecerte nuevas versiones y
publicaciones de sus paquetes de aplicación por ejemplo, al poco tiempo de haber lanzado
la versión de office 2000 Microsoft lanzo al mercado la versión de office Xp.

LA COMPUTADORA Y LA COMUNICACIÓN

Las computadoras y los sistemas de comunicación actualmente están muy vinculados. Los
usuarios desde sus computadoras es ahora parte de nuestra infraestructura y representa
un medio eficaz de información y de una red de computadoras es ahora parte eficaz para
compartir hardware software e información una red de computadoras consta de diez o mas.

Computadoras entre si mediante diversos elementos, con la finalidad de compartir datos,


recursos y servicios.

Topologías.- Las especialistas en redes se han llamado topología al patrón seguido al


enlazar las computadoras para formar una red. Las topologías más comunes son:

Anillo.- Las computadoras se conectan unas tras otras, hasta conectar la última con la
primera, formato de anillo. Cada computadora puede comunicarse solo con sus vecinas
inmediatas, por que la mayoría de los mensajes tienen que atravesar, varias computadoras
para alcanzar su destino.

Malla.-Es la configuración ideal para una red: cada computadora se conecta directamente
a todas las demás, por lo que no se requieren intermediarlos para comunicar
computadoras, además la falta de una computadora o un cable no perjudica la red.

Bus.- Todas las computadoras se conectas a un mismo cable o bus que actúa como un
camino común: cualquier dato colocado en el bus queda al alcance de todas las
computadoras.
Estrella.- Es la configuración estrella de todas las computadoras de la red se conectan a
un mismo dispositivo central comúnmente llamado concentrador
O hub. Encargado de transferir los mensajes desde. Su origen hacia su destino.

CLASIFICACION DE REDES

En la actualidad las redes se dividen en 2 grandes: pares y amplias según el área física
que abarquen.

Redes locales.- se les llama redes de área local o LAN (local área network) a aquellas que
conectan varias computadoras distribuido en una pequeña zona geográfica que puede ser
desde una habitación hasta un pequeño edificio.

Redes amplias.- las redes de área emplea o WAN (Wide área network) conecta
computadoras dispersas en un área geográfica de varios Km 2, tal es el caso de una red
institucional o gubernamental que puede abarcar todo un estado, un país o un planeta.

Internet.- en 1979 inicia el uso civil de internet por medio de red de computadoras us net
que principalmente unía universidades, siendo los usuarios primarios los estudiantes
especializados en el área internet una red integrada por miles de redes y computadoras
conectadas en todo el mundo mediante cables y señales de tecno-comunicaciones, que
utilizan una tecnología común para transferencia de datos.

HERRAMIENTAS DEL INTERNET

El internet es solamente una red de redes de computadoras en donde existen un protocolo


para la transferencia de información llamado TCO/IP (transmisión central protocolo internet
protocal) pero
¿Cómo transmitir la información por internet?
Para este disponemos de barias herramientas en internet, las cuales cumplen o cumplieron
una función determinada en la forma de ordenar y mostrar la información deseada por los
usuarios, es decir cada una de ellas fue diseñada para trasmitir información de una manera
específica.
• Teinet
• Gopher
• Verónica
•Archie
• Correo electrónico
• File transeerver

Word- Wide- Web.- los podemos traducir como el ancho mundo de la red o la telaraña del
ancho mundo de la Word wide web es un sistema distribuidor de información basado en
hipertexto e hipermedia. Las direcciones web comienzan de las siglas http que significa
hyper tex transport protocolo de trasporte de híper texto diseñado como una herramienta
para facilitar la transmisión de documentos compuestos de textos, gráficos y sonido.
Correo electrónico.- la comunicación con otras personas se realiza, principalmente con el
correo electrónico (e-mail) esta herramienta permite el intercambio de mensajes entre
usuarios de la red sin necesidad de que estén presentes al mismo tiempo. El e-mail
permite la comunicación entre personas de diferentes países aparte de mensajes de solo
texto se pueden enviar fotografías, archivos de sonido hasta video.
Conversación en línea.- a diferencia del correo electrónico la comunicación como otras
personas pueden ser un tiempo real, es decir, en cuanto tengamos nuestro mensaje este
aparece casi instantáneamente en la computadora de la otra persona y cuando ella nos
responde vemos su respuesta inmediatamente en nuestra computadora.
Video conferencia.- esta es una herramienta relativamente nueva. Existen programas
como el NetMeeting el cual permite chatear con otras personas pero no solo podemos
hablar y ver a la otra persona.
Ventajas del uso de computadora para establecer comunicación
• Bajo costo
• Rapidez
• Acceso a todo tipo de información
• Compartir información a lugares distintos

APLICACIONES MODERNAS DE LA COMPUTADORA

Aplicaciones novedosas:
Realidad virtual.- a un que el termino realidad virtual puede ser contradictorio, la
tecnología moderna por utilizar para describir un ambiente físico inexistente pero que se
percibe como real.
El objetivo es crear un universo “nuevo” inexistente en nuestro mundo, pero fabricado por
un sistema de cómputo que reproduce las sensaciones físicas necesarias para creer el
espectador es real.
Robótica.- un sistema robótico puede describirse como aquel que es capaz de recibir
información, de comprender su entorno atreves y de ejecutar planes, y de controlar o
supervisar su operación.
Inteligencia artificial.- es una forma de informática cuyo objetivo es proporcionar
computadoras en sus elementos de hardware y software que permiten conseguir la
simulación de la inteligencia humana.
Demótica.- (edificios inteligentes).- la palabra demótica es un término elegante para hablar
de casas y edificios automatizados, y con él que se hace referencia a una tecnología donde
todos los requerimientos de una vivienda son controlados automáticamente por un sistema
de computo.
Sistemas expertos.- es una aplicación informática capaz de solucionar un conjunto de
problemas que exige un gran conocimiento sobre un determinado tema.

COMPONENETES DE LA NUEVA TECNOLOGIA

Avanzando notablemente, los especialistas continúan buscando mejorarlo, para ella


investigan y desarrollan nuevos elementos como:
Biosensores.- Son componentes híbridos (mescla de 2 tecnologías diferentes) utilizando
para detectar sustancias en el medio ambiental biológico que reaccionan de manera
electrónica ante la presencia de la sustancia que se desea desertar.
Biochips.- los biochips utilizan las características de los elementos biológicos (células en
general y neuronas en específico) para efectuar los trabajos que realizan los actuales
componentes puramente eléctricos.
Componentes ópticos:
Existen componentes híbridos: partes ópticas y parte eléctricos. A esta tecnología se le
llama opto eléctrica y un ejemplo tenemos en el control remoto de las televisiones.

ETICA Y ASPECTOS LEGALES

Ética del usuario:


Es el conjunto de normas sobre conducta moral. La ética de computación se compone de
criterios generales para el uso moralmente aceptable de las computadoras en la sociedad,
incluye 4 principios:
*Privacidad
* Exactitud
* Propiedad
* Acceso.

ASPECTOS LEGALES

Legislación informática

Nacional en materia de:

Programación.- establece que serán infracciones de los derechos de autor de los


programadores los siguientes:
1.- quienes pongan en circulación una o más copias de un programa de computadora.
2.- quienes tengan con fines comerciales una o más copias de un programa de
computadora.
3.- quienes pongan en circulación cualquier medio cuyo único uso sea facilitar la supresión
o neutralización no autorizadas de cualquier para proteger un programa de computadora.

Propiedad intelectual.-
Los delitos relativos a la propiedad intelectual están constituidos por quien con animo de
lucro y en perjuicio de terceros reproduzca, plagie o distribuya en toda o en parte una obra
literaria artística o científica.

Propiedad industrial.-

La ley mexicana de invenciones y marcas excluyo los programas de computación como


objetivo susceptibles de ser considerados como invención.

Propiedad literaria y artística.-

La ley federal de derechos de autor dispone que los programas de computación puedan
inscribirse en el registro público del derecho de autor.

Programas de consulta y didácticos.-

1.- programas de consulta.

Diccionarios y enciclopedias en múltiple.-


Los diccionarios y enciclopedias asistidos por computadora necesitan de la multimedia a
excepción de algunos diccionarios.

Multimedia.-

Es la interacción de dos o más medios distintos con la finalidad de efectuar algún tipo de
comunicación, para leer los programas de multimedia en un disco compacto es necesario
tener una configuración mínima:
 Procesador mayor a 486
 64 Mb de memoria RAM
 monitor a color
 espacio libre en el disco duro de 150 Mb
 unidad de cd`s
 bocinas
 teclado y mouse

Características:

 Dispone de un panel de control que nos permite proporcionar todas las herramientas
de interacción necesarias con la enciclopedia o diccionario.
 Contiene una ayuda sobre el funcionamiento de la enciclopedia o diccionario.
 Es interactiva.
 El material de los diccionarios y enciclopedias puede almacenarse en un Cd.
 Es útil en gran variedad de disciplinas (empresas, industrias, educación, etc.)
 Acceso rápido a la información.
 Manera sencilla de utilizar.

Acceso directo a los artículos:

Ejemplos de enciclopedias y diccionarios

Universal, Larousse y Encarta

Mapas y atlas mundiales en multimedia

Características:
 Disponen de un panel de control que nos permite proporcionar todas las
herramientas de interacción necesarias con los mapas y atlas.
 Es interactiva.
 El material de mapas y atlas puede almacenarse en un Cd.
 Es útil en una gran variedad de disciplinas.
 Ventajas:
− Mejorar la calidad y reduce el costo.
− Disminuye el margen de error al determinar la localización exacta de los
puntos de la superficie terrestre ejemplos de mapas y atlas.
− Encarta worldatlas
− Strefinder

Programas didácticos.- estos programas nos permiten aprender sobre algún tema
especifico con la aliada de la computadora permite adquirir y desarrollar nuevas
habilidades , las lecciones pueden presentarse como juego de acuerdo a la edad y
capacidad del usuario dentro de los programas didácticos existen cursos o tutoriales cursos
tipos.

Autodidácticos.- son cursos por medio de computadoras en donde el alumno no necesita


de un profesor.

En línea.- es un curso donde no es necesario que el profesor y el estudiante estén


presentes en el mismo lugar y en el mismo tiempo, en este tipo de cursos la comunicación
se establece por medios: auditivos, audiovisuales e informáticos (correo electrónico)

Para los cuales en línea es necesario inscribirse en aulas virtuales.

Al finalizar el curso en línea se entrega una certificación. Los cursos en línea son ofrecidos
por organismos educativos, en los cursos autodidácticos no se obtiene ningún certificado
suele ofrecerse en presentación de cada causa de la gran cantidad de información.

Ventajas: en los cursos de computadora es posible el aprendizaje sin limitaciones de


tiempo, lugar, ocupación y edad de los estudiantes.

Permite estudiar a su propio ritmo.

El usuario asimila más fácil la información.

Tutoriales.- es un programa que guía al usuario a través de una secuencia predeterminada


de pasos con el fin de aprender un tema o una actividad por ejemplo educación, ciencias,
deportes, hobbies, economía y negocios.

Tipos:

Interactivo.- es un software demostrativo que guía el aprendizaje de un tema o actividad y


permite al usuario interactuar con el.

Manuales.- es un programa que reúne lo más sustancial de una materia.

Características.-

 Es una herramienta de aprendizaje.


 Puede utilizar ejercicios y secciones de preguntas y respuestas.
 Tiene usos variados.

Ventajas:

 Tiene oportunidad de dominar una etapa para pasar a la siguiente.


 El usuario asimila más fácil la información.
 Son fáciles de manejar.
 Permite estudiar a su propio ritmo.

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