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CAPTULO 2. TRAZADO CON INSTRUMENTOS MDULO 6.

TEORA DE LAS PROYECCIONES

En este mdulo se hace una breve descripcin de los sistemas de proyeccin ms utilizados en Ingeniera y arquitectura, describiendo el fundamento bsico de la ejecucin de proyecciones en estos sistemas. El objetivo principal del mdulo es que el estudiante conozca estos sistemas de proyeccin, y sepa identificar cuando un objeto est representado en cada uno de ellos. El carcter del presente mdulo es bsicamente informativo por lo tanto se presentan las caractersticas esenciales de estos sistemas de proyeccin sin entrar, por ahora, en descripciones amplias de sus mtodos de trabajo. Los dibujos y grficos, algunos mapas y creaciones artsticas pueden ser entidades estrictamente bidimensionales. Pero vivimos en un mundo tridimensional, y en muchas aplicaciones de diseo debemos manejar y describir objetos tridimensionales. Si un arquitecto desease ver el aspecto real de la estructura, entonces un modelo tridimensional le permitira observarla desde diferentes puntos de vista. Un diseador de aviones podra desear analizar el comportamiento de la nave bajo fuerzas y tensiones tridimensionales. En este caso se necesita tambin una descripcin tridimensional. Algunas aplicaciones de simulacin, tambin exigen una definicin tridimensional del mundo. 6.1. ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE PROYECCIN

La proyeccin grafica es el procedimiento mediante el cual la imagen de un objeto tridimensional es proyectada sobre una superficie. En todo sistema de proyeccin intervienen cuatro elementos:

Objeto. Es la entidad que se desea representar. Puede ser un punto, recta, plano, superficie, slido o cualquier elemento geomtrico. Punto de observacin. Punto desde el cual se observa el objeto que se quiere representar. Es un punto cualquiera del espacio. Superficie de proyeccin. Es la superficie sobre la cual se proyectar el objeto. Generalmente es un plano; aunque tambin puede ser una superficie esfrica, cilndrica, cnica, etc. Las lneas de proyeccin o Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con el punto de observacin. La proyeccin de cualquier punto del objeto se obtiene interceptando su proyectante con el plano de proyeccin.

Figura 1. Elementos de un sistema de proyeccin 6.2. CLASIFICACIN DE LAS PROYECCIONES

Figura 2. Clasificacin de las proyecciones 6.2.1. Proyeccin en perspectiva Si la distancia del observador al objeto es finita, entonces las lneas de proyeccin no son paralelas, y tienden a converger en un punto. La representacin se clasifica entonces como proyeccin en perspectiva.

Figura 3. Ubicacin de los elementos de un sistema de proyeccin

La proyeccin en perspectiva es la representacin que se asemeja mucho a lo que el ojo humano ve, geomtricamente una fotografa es una representacin en perspectiva, por lo cual este tipo de representacin es ampliamente empleado por arquitectos y diseadores industriales. En este tipo de proyeccin, cuanto ms lejos est un objeto del observador, ms pequeo parece. Esto permite al observador tener una idea de profundidad, una indicacin de que porciones de la imagen corresponden a las partes de los objetos que estn ms cerca o ms lejos del observador. En la proyeccin en perspectiva las lneas de proyeccin no son paralelas, sino que convergen en un punto denominado centro de proyeccin. Estas podran ser los rayos de luz que procedentes del objeto llegan a los ojos del observador. Ser la interseccin de estas rectas convergentes con el plano de la pantalla las que definan la imagen proyectada.

Figura 4. Proyeccin en perspectiva Las proyecciones en perspectiva pueden ser clasificadas en tres grandes grupos segn el nmero de puntos de fuga: uno, dos o tres. 6.2.1.1. Proyeccin con un punto de fuga

La proyeccin con un punto de fuga se presenta cuando una de las caras de un objeto rectangular es paralela al plano de visualizacin.

Figura 5. Perspectiva con un punto de fuga de un cubo 6.2.1.2. Proyeccin con dos puntos de fuga

Una perspectiva con dos puntos de fuga se presenta cuando un conjunto de aristas son paralelas al plano de visualizacin, pero ninguna de las caras lo es.

Figura 6. Perspectiva con dos puntos de fuga de un cubo 6.2.1.3. Proyeccin con tres puntos de fuga

Por ltimo, la perspectiva con tres puntos de fuga se da cuando ninguna de las aristas es paralela al plano de visualizacin.

Figura 7. Perspectiva con tres puntos de fuga de un cubo 6.2.2. Proyeccin paralela Si la distancia de observacin entre le observador y el objeto es infinita, entonces la lneas de proyeccin son paralelas entre si, y la representacin se clasifica entonces como proyeccin paralela.

Figura 8. Proyeccin paralela Las proyecciones paralelas se clasifican en dos tipos: proyecciones oblicuas y proyecciones ortogrficas. 6.2.3. Proyeccin oblicua Si la direccin de una proyeccin paralela no es perpendicular al plano de visualizacin tenemos lo que se denomina proyeccin oblicua. Veremos dos casos especiales de proyecciones oblicuas, la proyeccin caballera y la proyeccin de gabinete.

Figura 9. Proyeccin oblicua 6.2.3.1. Proyeccin oblicua caballera

Veamos primero la perspectiva caballera. Para ello, supongamos que estamos observando un objeto cuyos lados son paralelos a los ejes de coordenadas. El plano de visualizacin
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ser paralelo a la cara frontal (paralelo al plano xy). Para la perspectiva caballera, la direccin de proyeccin esta inclinada de tal forma que los puntos con coordenadas z positivas sern proyectados abajo y a la izquierda en el plano de visualizacin. Los puntos con coordenadas z negativas sern proyectados arriba a la derecha. El ngulo del eje z proyectado puede ser el que queramos, pero la distancia a la que el punto est situado en la direccin z proyectada debe ser igual a la distancia real del punto al plano de visualizacin. Esta restriccin facilita la tarea del delineante. Sin embargo, el resultado es un objeto que parece alargarse a lo largo del eje z.

Figura 10. Proyeccin oblicua caballera 6.2.3.2. Proyeccin oblicua de gabinete

Una alternativa, que sigue siendo fcil de construir, es llevar slo la mitad de la distancia real proyectada sobre el eje z. Esta es la llamada proyeccin de gabinete.

Figura 11. Proyeccin oblicua de gabinete 6.2.4. Proyeccin Ortogrfica La proyeccin ortogrfica es un tipo de representacin en la que todas las lneas de proyeccin son perpendiculares al plano de proyeccin. Mediante esta tcnica pueden
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realizarse representaciones ilustrativas, en las cuales se muestran las tres dimensiones de un objeto en una sola vista (Proyeccin axonomtrica), o de vistas mltiples que muestra nicamente dos dimensiones por vista; por lo que en general, se requieren varias vistas para una completa descripcin. 6.2.4.1. Proyeccin axonomtrica

Las proyecciones axonomtricas son proyecciones paralelas en las que la direccin de proyeccin es perpendicular al plano de visualizacin. Podemos modificar la direccin de una proyeccin axonomtrica para obtener una vista diferente del objeto, siempre que el plano de visualizacin siga siendo perpendicular a la nueva direccin de proyeccin.

Figura 12. Proyeccin axonomtrica 6.2.4.1.1. Proyeccin isomtrica Supongamos que estamos mirando a un cubo cuyos lados son paralelos a los ejes de coordenadas. Podemos empezar con una vista perpendicular a una de las caras del cubo, de tal forma que el cubo parezca un cuadrado (a). Si desplazamos la direccin de proyeccin ligeramente hacia un lado, entonces una de las caras laterales de cubo se har visible, mientras que los lados de la cara frontal se acortarn (b). Si elevamos el ngulo de visin,
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los lados de la cara superior se alargan mientras que las aristas de las caras laterales se acortan (c).

Figura 13. Desplazamiento desde una vista frontal hasta una proyeccin isomtrica Existe una direccin de proyeccin en particular en la que todas las aristas aparecen afectadas por el mismo factor de escala. Esta direccin especial recibe el nombre de proyeccin isomtrica. Una proyeccin isomtrica de un cubo mostrar una esquina del cubo en el medio de la imagen rodeada por tres caras idnticas. 6.2.4.1.2. Proyeccin dimtrica Si escogemos una transformacin en la que slo los lados paralelos a dos de los ejes de coordenadas se ven afectados por el mismo cambio de escala, entonces la proyeccin recibe el nombre de dimtrica. 6.2.4.1.3. Proyeccin trimtrica Una proyeccin trimtrica es aquella en la todos los lados se ven afectados por diferentes factores de escala.

Figura 14. Ejemplos de proyecciones isomtrica, dimtrica y trimtrica 6.2.4.2. Proyeccin de vistas mltiples

La proyeccin de vistas mltiples es un tipo de proyeccin ortogrfica en la cual el objeto est orientado de modo que solo se aprecien dos de sus dimensiones. En este tipo de representaciones se suelen dibujar tres vistas del objeto en posiciones definidas, que se conocen como vista de frontal, vista superior y vista lateral.

Figura 15. Proyeccin de vistas mltiples En general se emplean dos mtodos de proyeccin de vistas mltiples: la proyeccin de primer cuadrante y la proyeccin de tercer cuadrante, las cuales se diferencian de acuerdo a la posicin relativa entre el objeto, el plano de proyeccin.

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6.2.4.2.1. Proyeccin de primer cuadrante Este tipo de proyeccin es el mtodo usado en los pases europeos, en el cual el plano de proyeccin se encuentra posterior al objeto representado, se simboliza mediante las dos vistas de un cono truncado con su vista lateral izquierda ubicada a la derecha de este.

Figura 16. Proyeccin de primer cuadrante 6.2.4.2.2. Proyeccin de tercer cuadrante Este tipo de proyeccin es el mtodo usado en Estados Unidos, en el cual el plano de proyeccin se encuentra anterior al objeto representado, se simboliza mediante las dos vistas de un cono truncado con su vista lateral izquierda ubicada a la izquierda de este.

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Figura 17. Proyeccin de tercer cuadrante 6.3. VISTAS Y PROYECCIONES (VENTAJAS Y DESVENTAJAS)

Ver diapositivas 6.4. BIBLIOGRAFA

1. Jensen, Cecil, Jay D Hensel y Dennis R Short (2004), Dibujo y diseo de ingeniera, Mxico, Editorial McGraw Hill, pp. 45 - 51. 2. Chica Valencia, Jairo, Dibujo I curso terico prctico, Pereira, Editorial: Universidad Tecnolgica de Pereira, pp. 96 - 108, 117 - 112. 3. Espinosa, Mara del Mar y Manuel Domnguez (2002), Fundamentos de dibujo tcnico y diseo asistido, Madrid, Editorial Uned, pp. 61 - 76.

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