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ARQ

Pontificia Universidad Catlica de Chile


arqedic@puc.cl
ISSN (Versin impresa): 0716-0852
ISSN (Versin en lnea): 0717-6996
CHILE




2001
Pablo Surez
DISEO, COMPLEJIDAD
ARQ, diciembre, nmero 049
Pontificia Universidad Catlica de Chile
Santiago, Chile
pp. 16-17





ARQ Obras y proyectos Works and projects
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Ya a fnales de mi carrera de Diseo en la
PUC me interesaba la capacidad que puede tener
el diseador de coordinar e integrar distintas
disciplinas. Si se tiene que disear un producto,
son tantas las variables en juego (costo, factibilidad
de produccin, innovacin, comunicacin, etc.),
que necesariamente se deben integrar distintos
conocimientos. Y quien debe integrarlas y
coordinar esas distintas visiones y fuentes de
informacin debiera ser el diseador, debido a
que en el diseo industrial una decisin de diseo,
como puede ser la eleccin de una curva, genera
necesariamente instrucciones de fabricacin.
Por tanto lo que se decida disear afecta a todo
un complejo sistema que no es lineal, y cuyo
resultado ser un producto que debe venderse
bien en el mercado. Ya es complicado comprender
y manejar las variables de marketing, as que es fcil
de imaginar lo complejo que se ha vuelto el diseo
industrial visto como una disciplina estratgica.
No basta con hacer cosas bonitas, depende del
mercado objetivo si esto se considerar bonito
o no, a qu precio, a qu velocidad se puede
fabricar y distribuir; se necesitan mquinas nuevas
para fabricarlo o podemos utilizar la capacidad
productiva existente? Cuntos de estos productos
caben en un contenedor? Est acorde con las
normas de calidad internacionales? Cul es su ciclo
exacto de vida, cul ser la lnea que le siga?, etc.
Por lo tanto el desafo al que nos enfrentamos
es bastante complejo e ir en aumento progresi-
vamente. Mis futuros colegas diseadores
industriales debern ser capaces de solucionar
problemas cada vez ms sofsticados y debern
interactuar con distintos profesionales. Hoy en
da no se entiende el trabajo de un diseador
apartado del mundo, debe trabajar codo a
codo con ingenieros, siclogos, publicistas, y
especialistas de las ms variadas reas.
El diseador se convertir en el coordinador de
un proyecto en la medida que sea capaz realmente
de comunicarse con distintas disciplinas, y eso
pasa necesariamente por saber un poco de todo.
Segn mi experiencia uno puede establecer los
bordes de lo posible dentro de un proyecto,
en la medida que el equipo de especialistas
concurra con sus conocimientos a una idea clara, y
especfca. Esa idea o concepto se va replanteando
y mejorando permanentemente, pero necesa-
riamente se necesita de una persona que pueda
ver ms all de las especialidades y determinar el
rumbo de un proyecto.
Ahora bien, la diferencia de enfoques entre un
diseador y un ingeniero radica principalmente
por
Pablo Surez
Diseo, complejidad
La posibilidad como diseador de coordinar e integrar
distintas disciplinas, y de manejar las variables que
condicionan el buen resultado del proyecto, es la premisa
con que Surez ha desarrollado su breve e intensa carrera,
basada en el desarrollo de prototipos robticos. Nos presenta
en esta oportunidad, un robot de inspeccin submarina.
The designer has the possibility to coordinate and integrate
different disciplines and of managing the variables that
condition the good result of the project. Under this premise
Surez has developed its brief and intense career based on
the development of robotic prototypes. In this opportunity he
presents us a robot of submarine inspection.
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Obras y proyectos Works and projects ARQ
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Diseo, complejidad
(y es un tema que he discutido intensamente con
ingenieros) en que aparentemente el diseador
trabaja en paralelo con muchas ideas y busca
entre todas esas posibles soluciones cul es la
que responde mejor a un problema; en cambio
el ingeniero tiende a aferrarse a una solucin y
desarrollarla al mximo. Desde este punto de
vista la formacin de un diseador tiende ms
hacia la innovacin, y la formacin tradicional
del ingeniero tiende a basarse en la aplicacin de
conocimientos e ideas probadas.
Esto determina que un diseador puede ser un
gran aporte cuando se busca innovar o desarrollar
una idea que posee pocos referentes, pero bajo el
riesgo de que estas exploraciones muchas veces
conduzcan a un punto muerto.
Por otro lado, el diseador tiende a manejar
variables que condicionan el buen resultado de un
proyecto, y en la medida que estas variables estn
claras, las exploraciones conceptuales y las nuevas
ideas pueden conducir a una nueva solucin para
un viejo problema.
Mi experiencia ha sido corta pero intensa. Hace
poco ms de un ao tuve la oportunidad de
trabajar en una pequea empresa suiza que est
empezando a desarrollar robots de inspeccin
submarina, denominados genricamente como
ROVs (Remote Operated Vehicles). En esa
ocasin particip como uno ms del equipo
aportando ms que nada en modelacin 3D y
simulaciones cinemticas. El primer prototipo se
hundi en el fondo de un lago italiano y poco
despus de ello se reestructur el equipo de trabajo.
En adelante qued como jefe coordinador del
equipo de ingenieros y mecnicos, y tras dos
meses de arduo trabajo pudimos concluir un
segundo prototipo de inspeccin llamado Maggie,
que era mucho ms rpido, liviano, barato y
maniobrable que el primero y funcion muy bien
en las pruebas de presin en cmaras hiperbricas,
en donde resisti sin problemas las 200 atmsferas,
equivalentes a 2.000 metros de profundidad.
En las pruebas de campo demostr una gran
maniobrabilidad y era capaz de girar en 360
grados alrededor de un objeto sin perderlo
de vista. Adems de las innovaciones en la
confguracin, los nicos elementos metlicos que
posee son los conectores elctricos y los pernos
de sujecin, el resto est construido totalmente
en fbra de carbono y espuma sintctica, un tipo
de material compuesto muy resistente pero que
fota en el agua. La experiencia fue sumamente
pedaggica e interesante y me permiti aprender
una enormidad. Actualmente trabajamos en la
tercera versin que corresponde a un ROV de
trabajo ms grande y estable para operaciones de
limpieza de estructuras y reparacin de ductos.
En el presente ao he estado trabajando en el
Centro de Diseo y Desarrollo Integrado (CDDI)
del Duoc UC, principalmente en proyectos
para el Instituto de Innovacin en Minera y
Metalurgia, IM2, de Codelco.
Con ellos hemos desarrollado a la fecha varios
proyectos de desarrollo de tecnologas en el
rea de mecatrnica, como un robot colocador
de explosivos para minas subterrneas, equipos
de muestreo automatizados, robots trituradores
de roca, y otros sistemas automatizados para
procesos especfcos de produccin de cobre.
Cada uno de estos proyectos ha derivado en
el desarrollo de nuevas tecnologas, las cuales
estn patentadas o en proceso de serlo, y cuyo
know how queda como patrimonio para el pas.
Adems, estas tecnologas son transables en el
mercado internacional como bienes de capital de
muy alto valor agregado.
Pablo Surez Loira
Diseador, PUC., 1997. Actualmente combina su prestacin de
servicios profesionales en el CDDI (en el desarrollo de innovacin y
conceptualizacin de proyectos de tecnologa minera para el Instituto
de Investigacin e Innovacin Minero-Metalrgica IM2-Codelco) con su
actividad docente en la Escuela de Diseo Industrial Duoc UC y en la
Escuela de Diseo PUC.
1 Componentes de espuma
sintctica para la fotacin
2 Estructura base de fbra de
carbono para motores y
cmara
3 Prototipo en desarrollo de
ROV para 2.000 m
4 y 5 Sistema principal de
propulsin
6 Sistema de iluminacin para
las cmaras digitales
y tecnologa
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