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Tarjeta Grfica.

Por:

Kevin Moreno Valencia Juan Jos Silva Cardona Jesid Lpez Cardona Brayan Hernndez Restrepo

Instructor:

Andrs Felipe Chalarca Lotero SENA

Institucin Educativa CASD Jos Mara Espinosa Prieto Medelln, Colombia ~2014~

Contenido: 1- Qu es una tarjeta o placa grfica? 2- Componentes de la tarjeta grfica. 3- Funcionamiento. 4- Efectos. 5- Un poco de historia. 6- Tipos de tarjetas grficas. 7- Fabricantes de tarjetas grficas. 8- Refrigerantes/Refrigeracin y alimentacin. 9- Cmo mejorar las capacidades de una tarjeta grfica? 10- Cmo elegir una tarjeta grfica? 11- Ciber-Grafa.

1- Qu es una Tarjeta o placa Grfica?

Una tarjeta grfica o tarjeta de video es un componente de un PC el cual est diseado para mostrar imgenes en alguno de los distintos medios de visualizacin, normalmente un monitor, utilizando una gran variedad de estndares de visualizacin. La mayora de las tarjetas grficas son dispositivos independientes, conectado a la placa base a travs de los buses ISA, PCI, VESA o AGP y prximamente el PCIExpress. Sin embargo, cada vez ms, se encuentran tarjetas grficas integradas en la placa base, las cuales realizan la misma funcin. Los monitores analgicos son conectados a la tarjeta grfica a travs de los conectores VGA, mientras que los monitores digitales lo hacen a travs de conectores DVI. 2- Componentes de la placa grfica. La tarjeta o placa grfica posee varios componentes: GPU: Es la unidad de procesamiento de grfico, tambin llamada VPU (Unidad de procesamiento visual), es el microprocesador de la tarjeta grfica. Esta unidad de procesamiento, recibe la informacin del microprocesador, la procesa, la almacena en la memoria de vdeo y la transmite al monitor por el conector VGA o HDMI. . Las GPU modernas son muy eficientes al manipular y reproducir grficos. Este trmino fue usado por primera vez por la empresa NVIDIA al describir su tarjeta GeForce3, por lo que la empresa ATI, posteriormente, us su propio trmino el cul llam VPU, pero an, para referirse a el procesador de las todas las tarjetas grficas se usa el trmino GPU. Al principio, los chips grficos eran unidades de hardware simple que tena solo el control de bitmaps, ahora las GPU poseen capacidades de programacin independientes. Las GPU se encuentran separadas de la placa base, ya que obviamente est en la tarjeta grfica, va conectada a la CPU y a la memoria RAM a travs del bus AGP

o PCI Express. En otros casos la GPU se encuentra integrada en el Northbridge de la placa base, esta solucin es ms barata, pero tiene un gran costo, en cuanto a rendimiento. Memoria de Vdeo: La memoria se utilizara, bsicamente, para guardar las texturas a aplicar a los polgonos y almacenar los datos de estos, aunque sin duda ser lo primero lo que ms ocupe en la misma. Algunas caractersticas son : Tamao: Es la cantidad de espacio disponible en la memoria, expresada en MB (Megabytes) Tiempo de Acceso: Es algo similar a lo que pasa con la RAM, solamente que aqu son menores los tiempos. Se mide en Nanosegundos, En funcin del tiempo de acceso el chip podr funcionar a una frecuencia u otra que vendr dada por 1000/t (ns). Actualmente los tiempos estn entre 2 y 5 ns. Frecuencia de Funcionamiento: al igual que en la RAM principal o en el microprocesador indica a qu velocidad funciona el reloj de la memoria, es decir, a qu velocidad realizara las operaciones. Hay que distinguir entre memoria SDR y DDR, la segunda funciona con dos operaciones por ciclo de reloj, con lo que su velocidad efectiva es del doble por lo que s tenemos memoria DDR a 200 MHz, su velocidad real ser de 400Mhz. Actualmente las velocidades van desde los 175 a 325 MHz (x2). Ancho de banda: Es la cantidad de informacin que se transmite entre el microprocesador y la memoria en un segundo y expresada en GB. Es un valor terico que se obtiene como relacin entre la frecuencia de la memoria y los bits del bus de la misma. Actualmente est entre los 6 y los 35GB/s que puede dar la 6800 Ultra y la X800 XT. Tipo de encapsulado: Se refiere al formato en el que se fabric el chip de memoria y normalmente no viene especificado en las caractersticas de la tarjeta, ya que no tiene una importancia vital. Existen 2 tipos, el TSOP y el BGA, el primero de ellos es el tradicional y se distingue a simple vista por ser rectangular, aproximadamente el doble de largo/alto que alto/largo. El BGA es de reciente aparicin y se fabrica como los procesadores hasta hace poco o como los chipset. Este ltimo tiene la ventaja de que se calienta menos pero es ms costoso. RAMDAC: Este es el circuito usad para convertir la seal digital a una seal analgica, enviada as al monitor. Lo que en realidad determina la calidad de la RAMDAC es la habilidad para llevar a cabo este proceso. Este factor de calidad tiene un efecto muy importante en el rendimiento general de la tarjeta grfica, su ndice de calidad se expresa en MHz, esta frecuencia, significa el nmero de

operaciones que este circuito puede ejecutar en cierto perodo de tiempo Cada vez que una nueva imagen es procesada por la circuitera de la tarjeta grfica tiene que ser convertida por la RAMDAC para ser enviada al monitor. De hecho nuevas imgenes son constantemente enviadas al monitor an si nada cambia en la pantalla porque la pantalla del monitor necesita ser refrescada a una frecuencia correspondiente a su tasa de refresco. Actualmente, los fabricantes de tarjetas grficas implementan la RAMDAC dentro de la GPU. Conectores: Los conectores es donde la tarjeta se conecta con otros dispositivos, ya sea el monitor o la placa base. Algunos: Bus de conexin: Es el conector que une la tarjeta a la placa base, se distingue por su curiosa forma de peine en la parte inferior de la tarjeta. Pueden ser de tres tipos PCI, AGPE y/o PCI-Express. PCI: Es el conector tpico de toda placa base y evolucin del conector ISA, su diseo es general, por lo que pueden conectarse todo tipo de tarjetas que soporten este estndar. Actualmente no se usa para tarjetas grficas, salvo en modelos antiguos o muy especficos segn las necesidades. AGP: Es nico en la placa base y claramente diferente del PCI, para empezar es de color gris oscuro. El conector de la grfica se puede distinguir por tener 3 conectores frente a los 2 del PCI El AGP tiene modos de funcionamiento que van desde el 1X hasta el 8X en funcin de su velocidad. PCI-Express: Es una nueva implementacin del Bus PCI, que usa los mismos conceptos de programacin y estndares de comunicacin, pero empleando un sistema de comunicacin serial considerablemente ms veloz. Intel pretende que PCI-Express sea usado slo como un bus local, cuya mayor velocidad le permite reemplazar casi todos los buses internos existentes, incluyendo AGP y PCI. Conectores: Sirven para conectar la tarjeta grfica con dispositivos de entrada y salida. Los ms importantes son: VGA: Es el conector mnimo que se puede encontrar en casi todas las tarjetas grficas (se estn cambiando por HDMI), y es porque se conectan de la tarjeta al monitor, se distingue fcilmente, ya que es de color azul. Este transmite de manera analgica y no representa un factor a la hora de escoger una tarjeta grfica, son conectores de tipo D-sub 15. DVI: Tambin se vena usando recientemente, es similar al VGA que vimos anteriormente, pero transmite la informacin de manera digital, si el monitor no tiene un conector de este equipo, se necesitara un adaptador, ofrece mejor calidad que el VGA, pero solo si tenemos un monitor TFT. Salida/Entrada de TV/Video: Los hay de dos tipos: S-Video (es la salida estndar de televisin junto con la salida de video compuesto. Se compone de un conector

de 4 pines, dos con las seales Y y C (color y luminancia) y dos masas.) Y Video Compuesto (conector de un solo pin+masa, la seal viaja mezclada por el cable y da menos calidad que S-Video).

3- Funcionamiento.

Las aplicaciones que emplean grficos 3D utilizan los polgonos y texturas para representar una determinada escena. Los procesadores convencionales no estn diseados para realizar este tipo de tareas. Requieren de miles de millones de operaciones muy complejas y por lo tanto se utiliza un hardware especializado para llevarlo a cabo. Por suerte, el procesado de una imagen tridimensional se realiza en paralelo. La tarjeta grfica puede trabajar sin problemas con varios puntos de la imagen al mismo tiempo, lo cual le permite hacer uso, a la vez, de los miles de ncleos que contiene. Aunque cada fabricante tiene una forma de realizar la transformacin de los datos a lo que finalmente ves, existen una serie de procesos o fases que podemos considerar comunes. El proceso de generacin de una imagen 3D comienza, como hemos dicho, por la construccin de un mundo 3D por parte de la aplicacin. sta se basar en un Interface para la Programacin de Aplicaciones (API), es decir, un lenguaje de programacin centrado en los grficos 3D que ser open gl o direct3d. El API enviar ese mundo 3D al hardware grfico utilizando un driver creado para tal fin. El driver se encargar de convertir las instrucciones del API al cdigo mquina del chip grfico y la tarjeta grfica convertir en pxeles esa informacin recibida para que finalmente sean representados en el monitor. Este proceso vuelve a comenzar cada vez que se genera una imagen (frame). Este sera un pequeo esquema que sirve de ejemplo, de las partes que intervienen en el proceso: Aplicacin -> API -> Driver -> Hardware Grfico -> Pantalla.

4- Efectos. Los efectos ms usados, o comunes pueden ser estos: Antialiasing: Por aliasing se conoce a un fallo en la representacin de los grficos debido a que la resolucin final es finita. Existen diferentes tipos de aliasing visual, pero normalmente nos referimos al aliasing geomtrico, efecto que consiste en la presencia de dientes de sierra en los bordes de los polgonos. El efecto de aliasing da a las imgenes una apariencia tosca, que reduce la inmersin en la tarea, debido a una sensacin de irrealidad en los grficos. Por antialiasing se conoce al efecto de filtrar la imagen para suavizar los bordes, y disimular los bordes de los polgonos, consiguiendo una apariencia mucho ms realista. Este tipo de filtro se usa ms que todo en los juegos Shader: Los shaders son programas utilizados para realizar transformaciones y crear efectos especiales, como por ejemplo iluminacin, fuego o niebla; que se escriben en un lenguaje estndar, para procesar tanto pxeles (Pxel Shader) como vrtices (Vertex Shader).Poco a poco, los shaders comenzaron a ser cada vez ms importantes, llegando a estar presentes en, sino todos, la gran mayora de juegos de la actualidad. Tcnicas como HDR y Parallax mapping se realizan mediante shaders, incluso el efecto del calor, que produce una distorsin visual de ondulacin de la imagen. Bsicamente los shaders son pequeos programas que alteran los pixeles o vrtices ( ejecutados y procesados por la misma grfica ) con lo que ms o menos puedes vislumbrar lo que te han puesto arriba que hay 2 tipos pixel y vertex shaders , estos programas aaden sobretodo efectos a la geometra bsica de lo que ves , algo como aadirle un shader que simule el efecto del agua a una textura azul plana para que sea realista , o un shader para que un polgono parezca un cristal transparente y no solo un simple vaso gris. Teselados: Es un patrn repetitivo de figuras geomtricas, para representarse a s mismas y no se vean totalmente planas. Mapeado de texturas: Consiste en aplicar la textura directamente sobre el objeto, como si se tratase de un plano. Es ideal para suelos, paredes y dems superficies lisas, y consecuentemente, poco apropiado para superficies no planas.

5- Un poco de historia. En la actualidad es imposible pensar en un computador sin tarjeta de vdeo, pero antes, ms precisamente en los aos 60s los computadores se comunicaban visualmente mediante emisin de mensajes, a travs de impresoras de lnea, a finales de esta dcada las impresoras empezaron a ser sustituidas por monitores, aqu se dio una imagen electrnica al usuario, y este componente es el que ms ha evolucionado a lo largo del tiempo. La primera tarjeta grfica fue desarrollada por la IBM en el ao 1981 y fue llamada MDA (Monochrome Display Adapter), esta tarjeta trabajaba a modo texto, con 25 lneas de 80 caracteres en pantalla, su memoria RAM era de 4 Kb, por lo que solo se poda trabajar con una pgina de memoria, la pantalla era monocromtica, por lo que recibe su nombre, su tonalidad era verde. En 1981 llegaron tambin los primeros colores y grficos con la CGA (Color Graphics Adapter), sta trabajaba tanto en modo texto como grfico. En modo texto representaba lo mismo que la MDA, pero el texto era menos legible debido a que los caracteres se basaban en una matriz de puntos ms pequea. En modo grfico poda representar cuatro colores con una resolucin de 320200 puntos. La CGA contaba con cuatro veces ms memoria que la MDA (16 Kb) y poda conectarse a monitores RGB que eran capaces de emitir color. En 1982 se desarroll la HGC (Hrcules Graphics Card) por Van Suwannukul, fundador de Hercules Computer Technology. Sus posibilidades con respecto de las anteriores eran abrumadoras puesto que adems del modo texto, poda gestionar dos pginas grficas con una resolucin de 720348 puntos en pantalla. Con ello combina la estupenda legibilidad en modo texto de la MDA con las capacidades grficas de la CGA, ampliando incluso la resolucin; sin embargo la tarjeta HGC no era capaz de mostrar color por pantalla por lo que no lleg a estandarizarse como la CGA. No eran compatibles totalmente con las tarjetas IBM. En 1985 IBM present la EGA (Enhaced Graphics Adapter), sta era compatible con MDA y CGA; con una resolucin de 640350 puntos, se podan representar 16 colores diferentes de una paleta de 64; tambin se aument la RAM de video hasta 256 Kb para tener espacio al representar varias pginas grficas como haca la HGC. En 1990 IBM desarroll la VGA (Video Graphics Array) tuvo una aceptacin masiva, lo que llev a compaas como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolucin y el nmero de colores. As naci el estndar SVGA (Super Video Graphics Array), con dicho estndar se alcanzaron los 2 MB de memoria de vdeo, as como resoluciones de 1024 x 768 puntos a 256 colores de una paleta de 262. Supusieron un nuevo paso

en la consecucin de grficos de alta calidad, son ambas compatibles con las tarjetas anteriormente mencionadas y por lo tanto el software desarrollado pudo ser utilizado sin problemas. La evolucin de las tarjetas grficas dio un giro importante en 1995 con la aparicin de las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas cumplan el estndar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanz el chip grfico Voodoo, con una gran potencia de clculo, as como nuevos efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing). A partir de ese punto, se suceden una serie de lanzamientos de tarjetas grficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA. La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal que el puerto PCI donde se conectaban se qued corto. Intel desarroll el puerto AGP (Accelerated Graphics Port) que solucionara los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA domin el mercado de las tarjetas grficas (absorbiendo incluso a 3dfx) con su gama GeForce. En ese perodo, las mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores grficos. Sin embargo, las memorias tambin necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las memorias DDR a las tarjetas grficas. Las capacidades de memoria de vdeo en la poca pasan de los 32 Mb de GeForce, hasta los 64 y 128 Mb de GeForce 4. Actualmente, NVIDIA y ATI se reparten el liderazgo del mercado con sus series de chips grficos GeForce y Radeon, respectivamente. 6- Tipos de Tarjetas.

2D: Las 2D slo se encargan de las imgenes en dos dimensiones, como el office o para navegar, si alguna vez se necesitan imgenes en tres dimensiones, stas se emularn en el procesador. 3D: Las de tres dimensiones slo nos servirn para los juegos o para programas de diseo grfico. Para utilizar estas tarjetas necesitaremos otra de 2D, los ejemplos ms claros seran la Voodoo y la Vodoo2 de 3dfx. 2D/3D: La mayora de las tarjetas son de este tipo en las que la calidad 2D es muy buena y nos permitir hacer uso de imgenes 3D.

7- Fabricantes.

NVIDIA es un fabricante de chips o arquitecturas es decir solo hace los ncleos y lo mismo es ATI. Por ejemplo NVIDIA le vende los chips a ASUS...este monta los chips en el silicio y las personaliza les ponen enfriadores overclockean los ncleos, memorias y otros ajustes y segn sea el chip, memoria y ncleo y sus respectivas personalizaciones va a poner el manufacturado el precio. NVIDIA: Es una empresa multinacional especializada en el desarrollo de unidades grficas y tecnologas de circuitos integrados para ordenadores, celulares, etc. Algunas de sus tarjetas grficas son: GeForce GTX 780 Ti GeForce GT 640 GeForce GTX 560 Ti

ATI: Fue una de las mayores empresas de hardware que diseaban GPU y tarjetas grficas, fue comprada por AMD en 2006 y an, algunos de sus productos mantienen su nombre. ATI Radeon HD 4870 ATI Radeon HD 4890 ATI Radeon HD 4350

8- Refrigerantes/Refrigeracin y Alimentacin.

Alimentacin: Algunas tarjetas grficas requieren de una alimentacin extra de energa para poder funcionar al 100% Las tarjetas grficas no todas las tarjetas grficas contienen el puerto para poder extra lo cual quiere decir que estas no requieren de una mayor alimentacin de energa. las tarjetas que tienen el puerto para una mayor entrada de energa son diferentes en algunas , algunas de estas son conectores de seis pines otros de ocho pines y otros de seis ms dos pines y a continuacin se podr observar unas instrucciones de como conectar Instrucciones 1-Desenchufa tu computadora de la fuente de alimentacin. 2-Abre la carcasa de la computadora y toca el lado de la carcasa metlica para disipar la electricidad esttica. Para una proteccin adicional, adjunta una muequera antiesttica desde la carcasa a la mueca. 3-Examina tu tarjeta de video PCI Express. Busca el conector de alimentacin, que normalmente se encuentra en la parte posterior de la tarjeta y opuesto al extremo que sobresale a travs de la carcasa. Habr una conexin rectangular de seis o de ocho pines. 4-Mira a travs de los cables de tu unidad del suministro de alimentacin para ver uno con un conector similar. Por lo general, habr un conector presente de seis pines, de ocho pines o de seis ms dos pines. Este ltimo es un conector de seis con dos pines adicionales en un cable separado. Si no tienes ninguno de esos conectores, enchufa dos conectores Molex en un adaptador Molex a PCI Express. Los conectores Molex tienen cuatro pines dispuestos en una sola fila. 5-Enchufa el conector PCI Express en el puerto PCI Express de la tarjeta de video, asegurndote de que el clip se encuentre en la parte exterior del conector. Si tu tarjeta de video tiene slo seis pines, conecta slo los primeros de un conector de seis ms dos pines. Si tu tarjeta de video y el cable de alimentacin son incompatibles, tal como un cable elctrico de seis y una tarjeta de video de ocho

pines, puedes comprar un adaptador, o puedes utilizar un adaptador Molex a PCI Express para crear una nueva conexin. 6-Cierra la carcasa de la computadora, vuelve a conectar la fuente de alimentacin y arranca el equipo.

Sistemas de refrigeracin de la tarjeta grafica

Las tarjetas grficas siempre vienen con unos sistemas de enfriamiento para evitar que la tarjeta de video se sobre caliente y se pueda quemar y para evitar esto todas las tarjetas grficas traan y algunas todava traen un ventilador de serie este tiene como por defecto las siguientes caractersticas 92 mm. Con una ventilacin de giro de 1.500 rpm. En los ltimos aos sali un nuevo adaptador para las tarjetas grficas un nuevo sistema de enfriamiento de refrigeracin lquida que permite un mayor enfriamiento en las tarjetas el sistema de enfriamiento no es compatible con todas la tarjetas grficas a continuacin una lista con los cuales es compatible

Es compatible con las siguientes tarjetas grficas: NVidia: GTX 780, 770, 760, Titan, 680, 670, 660Ti, 580, 570, 560Ti, 560, 560SE AMD : R9 290X, 290, 280X, 280, 270X, 270, HD7970, 7950, 7870, 7850, 6970, 6950, 6870, 6850, 6790, 6770, 5870, 5850, 5830 Y la siguiente lista es de los sistemas de refrigeracin que existen para tarjetas grficas: Es compatible con los siguientes sistemas de refrigeracin lquida: NZXT: Kraken X60, Kraken X40 Corsair: H110, H90, H55 , H50 Antec: KUHLER H2O 920V4, KUHLER H2O 620V4, KUHLER H2O 920, KUHLER H2O 620 Thermaltake: Water 3.0 Extreme, Water 3.0 Pro, Water 3.0 Performer Water 2.0 Extreme, Water 2.0 Pro, Water 3.0 Performer Zalman: LQ-320, LQ-315, LQ-310

9- Cmo mejorar las capacidades de una tarjeta grfica? Para mejorar las capacidades de una tarjeta de vdeo sin reemplazarla, necesitas actualizar el resto de tu hardware. Si tus otros componentes no pueden mantenerse al da con la tarjeta, esto crea un cuello de botella. Esto limita el rendimiento porque el hardware es dependiente el uno del otro y slo es tan fuerte como el eslabn ms dbil. Si no puedes actualizarlo en este momento, cambia las opciones en el centro de control y las opciones de rendimiento de Windows.

10- Cmo elegir una tarjeta grfica? El mercado actual se divide principalmente en dos grandes categoras: Grficos integrados: son GPUs que vienen integradas con la CPU. Los procesadores Intel cuentan con los Intel HD Graphics mientras que AMD tiene su lnea de APUs. Los grficos integrados son una opcin mucho ms econmica, y en algunos casos suficiente para las tareas necesarias. Si vas a optar por esta categora es recomendable inclinarse por AMD, sus APUs tienen un rendimiento mucho mayor a la alternativa de Intel y cuestan bastante poco. Tarjetas dedicadas: si los grficos integrados no son suficientes, necesitamos una tarjeta dedicada. Cuentan con memoria RAM independiente, y en algunos casos hasta con refrigeracin propia. Hay opciones econmicas hasta llegar a lo ms alto de la gama, para los consumidores ms exigentes.

Otros aspectos clave: Estas son las especificaciones y otros aspectos importantes a ser considerados: VRAM y frecuencia: la RAM de la tarjeta dedicada es importante, pero tambin su frecuencia. Este valor expresado en MHz indica la velocidad con la que se puede acceder a la informacin del componente. Mientras ms alto, mejor. Consumo de energa: como deca antes, importante para saber si necesitar actualizar la fuente de energa. Suele ser bastante alto en las tarjetas dedicadas.

Evita el bottlenecking: la GPU no es todo! Se conoce como bottlenecking al problema por el cual un procesador no puede aprovechar al mximo la potencia de una tarjeta grfica. Los modelos actuales de gama media y alta de Intel y AMD son suficientes para todas las opciones del mercado. 11- Ciber-Grafa. http://www.info-ab.uclm.es/ http://mundogpu.es.tl/ http://gizmologia.com/ http://www.amd.com http://www.nvidia.es

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