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Facultad de Ingeniera y Arquitectura

Cuestionario
Actividad 7.2

Eric Enrique Moncivais Elizondo 713100


Jess Ernesto Hernndez Saldaa Maestro de la Materia

Monterrey, Nuevo Len. Mxico al 12 de Noviembre del 2013

Introduccin
El aumento de la potencia y conectividad de las computadoras de hoy en da han estimulado el crecimiento de la transmisin de audio y vdeo disponibles en Internet a travs de la Web. Si bien existe una investigacin sustancial que caracteriza la actuacin de los medios de transmisin y caracterizacin de los documentos almacenados en la Internet, ha habido pocos estudios que caracterizan streaming de audio y video almacenados en la Web. Nos arrastramos ms de 17 millones de pginas Web desde ubicaciones geogrficas clave y extrajeron cerca de 30.000 el streaming de audio y videoclips para su anlisis. El uso de herramientas hechas a medida, se analizaron las caractersticas de estos objetos multimedia, la determinacin de la informacin que tipo de soporte, formato de codificacin, duracin playout, bitrate, resolucin y codec. Nos encontramos con audio y video de propiedad de RealNetworks domina todo el contenido multimedia, seguido despus por Microsoft y con Apple siguiendo detrs MP3. Las duraciones de playout de streaming de audio y clips de vdeo son de cola larga, lo que sugiere medios de transmisin puede contribuir trfico auto-similar en Internet. Ms de la mitad de todos los clips de streaming de medios de comunicacin en Internet son de vdeo, con un 90% de los videos dirigidos por conexiones de banda ancha. Resoluciones de vdeo son considerablemente ms pequeas que las resoluciones de monitor tpicos, lo que implica que anchos de banda de vdeo, que se relacionan directamente con las resoluciones, tienen un enorme potencial para aumentar. Los resultados detallados de este estudio podran ser tiles para futuros estudios que caracterizan el funcionamiento de medios de transmisin en Internet y tambin es valioso para los interesados en la generacin de simulaciones de trfico de Internet ms precisos.

Cuestionario
Caracteristicas del Streaming Audio:
En contrapartida, los archivos no se pueden almacenar en la computadora, y si se quiere guardarlos habr que conectar un grabador en la salida correspondiente de la tarjeta de sonido. Esta forma de reproducir audio, y tambin video como veremos ms adelante, ha dado lugar a un nuevo concepto denominado audio "on demand", o a pedido, ya que es el usuario quien dispone en qu momento y qu archivo es el que desea escuchar. Dado que para implementar esta tcnica de reproduccin de datos en forma continua se debi recurrir a sofisticados algoritmos de compresin de datos, y a un protocolo llamado UDP (Protocolo de Datagramas de Usuario) que si bien es ms efectivo para este tipo de transmisin, por otra parte no realiza correccin de errores, es dable suponer que en su proceso de envo y recepcin de pequeos paquetes de informacin, algunos se perdern bajando la calidad del archivo de audio.

Usos:
Radio por Internet Podcasts

Como funciona?:
Para poder proporcionar un acceso claro, convincente, continuo y sin interrupciones ni cambios, el streaming se apoya en las siguientes tecnologas: Codec, bitstream, transport, control Los enlaces de escucha o alimentacin de audio de la estacin suelen ser http://, pnm://, .asx, .pls, m3u, etc. Cdecs Son archivos residentes en el ordenador que permiten a uno o varios programas descifrar o interpretar el contenido de un determinado tipo de archivo multimedia. Se suelen emplear MP3, Vorbis o AAC para el audio y H.264 o VP8 para el video. Bitstream Las emisiones de audio y video en cdecs se ensamblan en un contenedor bitstream como FLV, WebM, ASF, AVI o ISMA. Transporte El bitstream se distribuye desde un servidor streaming a un cliente streaming utilizando un protocolo de transporte, como MMS o RTP. Control El cliente de streaming puede interactuar con el servidor streaming utilizando un protocolo de control, como MMS o RTSP. Protocolos ligeros UDP y RTSP (los protocolos empleados por algunas tecnologas de streaming) hacen que las entregas de paquetes de datos desde el servidor a quien reproduce el archivo se hagan con una velocidad mucho mayor que la que se obtiene por TCP y HTTP. Esta eficiencia es alcanzada por una modalidad que favorece el flujo continuo de paquetes de datos. Cuando TCP y HTTP sufren un error de transmisin, siguen intentando transmitir los paquetes de datos perdidos hasta conseguir una confirmacin de que la informacin lleg en su totalidad. Sin embargo, UDP contina mandando los datos sin tomar en cuenta interrupciones, ya que en una aplicacin multimedia estas prdidas son casi imperceptibles. Precarga La entrega de datos desde el servidor a quien ve la pgina puede estar sujeta a demoras conocidas como lag (retraso, en ingls), un fenmeno ocasionado cuando los datos escasean (debido a interrupciones en la conexin o sobrecarga en el ancho de banda). Por tanto, los reproductores multimedia precargan o almacenan en el buffer, que es una especie de memoria, los datos que van recibiendo para as disponer de una reserva de datos y evitar que la reproduccin se detenga. Esto es similar a lo que ocurre en un reproductor de CD porttil, que evita los saltos bruscos y los silencios ocasionados por interrupciones en la lectura debidos a vibraciones o traqueteos, almacenando los datos antes de que el usuario tenga acceso a ellos.

Red de acceso de contenido Si un determinado contenido comienza a atraer una cantidad de usuarios mayor que su capacidad de ancho de banda, estos usuarios sufrirn cortes o lag. Finalmente, se llega a un punto en que la calidad del stream es psima. Ofreciendo soluciones, surgen empresas y organizaciones que se encargan de proveer ancho de banda exclusivamente para streaming, y de apoyar y desarrollar estos servicios.

Podcasting
El podcasting consiste en la distribucin de archivos multimedia (normalmente audio o vdeo, que puede incluir texto como subttulos y notas) mediante un sistema de redifusin (RSS) que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche cuando quiera, generalmente en su tiempo libre. No es necesario estar suscrito para descargarlos. Un podcast se asemeja a una suscripcin a un blog hablado (audioblog) en la que recibimos episodios a travs de Internet. Su contenido es tan diverso como el de la radio tradicional incluyendo noticias, documentales, msica, debates, entrevistas, etc. Muchos autores (denominados podcasters) prefieren usar un guion y otros hablan de forma improvisada. Algunos podcasts parecen un programa de radio, intercalando msica, mientras que otros hacen podcasts ms cortos y exclusivamente con voz. Los podcasts tienen que cumplir 3 requisitos: Audio y/o vdeo: los contenidos deben adoptar las formas de un programa de radio o TV, siendo habitual los formatos MP3 para audio, MP4 para vdeo, y en menor medida ogg. La posibilidad de descargar ese contenido. La posibilidad de suscribirse a ese contenido y automatizar su descarga

Ejemplos: Radio Solidaria Amiga. De primaria http://www.radiosolidariamiga.es/ http://www.radiosolidariamiga.es/inicio.html Radio Patio Bovalar http://radiopatiobovalar.blogspot.com/ Busca en mis marcadores sociales http://www.mister-wong.es/user/pilara/radio/ Lourdes Domenech nos explica por medio de este podcast cmo utiliza este recurso en sus clases de secundaria. Canal de podcast sexto de primaria Podcasting en la educacin, de Anna Prez Eduaci infantil Conte Una Antologa potica para usar en primaria y secundaria. En este blog podis comprobar cmo el audio se puede convertir en un magnfico aliado con el profesorado de literatura.

Blog de un instituto de Barcelona en el que se pueden leer y escuchar las leyendas de Bcquer. La experiencia educativa de creacin de un programa radiofnico se muestra en esta presentacin de Slideshare. Blog de un Instituto de Majadahonda en el que utilizan los podcast en la clase de Francs. Proyecto Grimm. Algunas propuestas educativas con podcasts. Pintar con palabras. Lengua castellana y Plstica. Educacin Medioambiental en el aula de primero de primaria La Asociacin Radialistas apasionadas y apasionados es una ONG sin nimo de lucro con sede en Quito, Ecuador. Encontraris interesantes podcast para organizar debates.

Peer-to-peer
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales, red entre pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en ingls) es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre s. Es decir, actan simultneamente como clientes y servidores respecto a los dems nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de informacin, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados. Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en la capa de aplicacin de redes pblicas como Internet. El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar informacin de forma directa entre dos o ms usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido est sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polmica entre defensores y detractores de estos sistemas. Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los dems usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen as ms rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos mtodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequea de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicacin. Dichas redes son tiles para diversos propsitos. A menudo se usan para compartir ficheros (archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vdeo o software). Este tipo de red tambin suele usarse en telefona VoIP para hacer ms eficiente la transmisin de datos en tiempo real. La eficacia de los nodos en el enlace y transmisin de datos puede variar segn su configuracin local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso, disponibilidad de ancho de banda de su conexin a la red y capacidad de almacenamiento en disco.

Mbone y Multicast IP
MBone es una muestra ms de esfuerzo cooperativo dentro de Internet para crear un entorno multimedia escalable a nivel mundial. Pese a que ciertas deficiencias deben ser an corregidas y que ciertos aspectos estn en periodo de desarrollo e

implementacin, todo parece indicar que no falta mucho tiempo para que MBone desaparezca como red virtual, o red experimental, para convertirse en parte integrante de Internet. Esto implicara una ampliacin de los horizontes de sta, hacia un medio totalmente multimedia e interactivo en el que tendran cabida, de forma natural y eficiente, aplicaciones en los campos de tele-educacin, tele-medicina, vdeo bajo demanda, etc, es decir, todo tipo de actividades que por su naturaleza, requieran de un intercambio en tiempo real de informacin multimedia de uno a muchos usuarios.

VRML
Es un formato de archivo normalizado que tiene como objetivo la representacin de escenas u objetos interactivos tridimensionales; diseado particularmente para su empleo en la web. Se usa por medio de comandos en ingls, los cuales agregan y determinan las caractersticas. El lenguaje VRML posibilita la descripcin de una escena compuesta por objetos 3D a partir de prototipos basados en formas geomtricas bsicas o de estructuras en las que se especifican los vrtices y las aristas de cada polgono tridimensional y el color de su superficie. VRML permite tambin definir objetos 3D multimedia, a los cuales se puede asociar un enlace de manera que el usuario pueda acceder a una pgina web, imgenes, vdeos u otro fichero VRML de Internet cada vez que haga click en el componente grfico en cuestin.

Animacion Web
Hoy en da, puedes encontrar figuras animadas en todos los sitios cuando navegas por Internet. Hay unas cuantas tecnologas que los diseadores Web utilizan para crear estas animaciones, en las que podemos incluir: Gifs animados, HTML dinmico, Java, Shockwave y Flash. En este artculo, se dar una introduccin de cmo funcionan estas tecnologas, con sus ventajas y desventajas. Ejemplos Gifs animados HTML dinmico Java Flash y Shockwave

Conclusin
La rpida y somera revisin de alguna literatura en torno a MULTIMEDIA permiti elaborar este contenido. Este trabajo de investigacin constituye un marco de referencia inicial para comprender la tecnologa que envolvi al mundo de la multimedia y sobre todo nos permiti investigar los avances alcanzados en el tiempo, para darnos una idea de hacia donde vamos tecnolgicamente. Este informe nos permiti entender que la Multimedia es una tecnologa digital de comunicacin, constituida por la suma de Hardware y Software, con el objetivo de humanizar la mquina, integra medios mltiples por medio de la computadora: sonido, texto, voz, video e imagen y propicia la interaccin con la mquina y los programas de cmputo a partir de aplicaciones concretas que requieren de tal integracin. Hemos visto a lo largo del tiempo como el constante desarrollo de las tecnologas han permitido que evolucionemos, por lo que el mundo de la multimedia ha sido uno de los principales beneficiarios de dicho desarrollo, permitiendo integrar al ser humano a dicho mundo de una manera ms impactante. Gracias al desarrollo tecnolgico podemos observar que da a da existirn aplicaciones que nos facilitarn la vida y donde el rol del mundo de la multimedia juega especial valor ya que poco a poco vemos como todos los desarrollos se orientan al empleo del video, texto y todos los elementos que conforma al mundo de la multimedia. Hemos podido observar como las principales aplicaciones de multimedia en el mundo, se dan dentro de prcticas sociales diversas como: la diversin y el entretenimiento, el hogar, la informacin, la comunicacin, la capacitacin, el aprendizaje, la publicidad, el marketing y la administracin de negocios. Podemos prever que da a da se integrarn nuevas reas a este fascinante mundo que utiliza la integracin de medios a la computadora para as facilitarle al ser humano su participacin en las mismas.

Bibliografia
http://www.educoas.org/portal/bdigital/contenido/valzacchi/ValzacchiCapitulo11New.pdf http://webapps.stackexchange.com/questions/27918/how-can-i-make-google-do-oneshot-searches-in-a-specific-language-only https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=5&ved=0CFIQF jAE&url=http%3A%2F%2Fwww.csee.umbc.edu%2F~pmundur%2Fcourses%2FCMSC6 91M-04%2FfangMBone.ppt&ei=bcKLUoX6NKPz2QXtmoHYAw&usg=AFQjCNE4R6ufnde7BuZRfCN h-oiRJQSDKg&sig2=F2SZ-lzNwxan68tvvlQ8dw

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