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Universidad Nacional Pedro Ruiz Gallo ~ Ingeniera Civil

Manual de Programacin Bsica en Calculadoras ALGEBRA 2.0 plus




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ndice

Introduccin...............................................................................05

PARTE 1
Cmo entrar al menu Programas...................................................07
Cmo crear un nuevo programa....................................................07
Cmo buscar un programa...........................................................08
Cmo cambiar el nombre de un programa......................................08
Cmo obtener letras minsculas....................................................08
Cmo obtener letras maysculas...................................................09
Cmo obtener los mandos de programacin....................................10
Cmo obtener los smbolos...........................................................11
Descripcin de los smbolos..........................................................12

PARTE 2
Programas con: Goto ~ Lbl ~ Dsz ~ Isz.........................................16
Programas con: For ~ To ~ Step ~ Next........................................19
Programas con: If ~ Then ~ Else ~ IfEnd.......................................21
Programas con: Getkey........................................ .......................24
Programas con: Do ~ LpWhile.......................................................24

PARTE 3
Programas con: Graph.................................................................28
Programas con: List............................................................ (Pronto)
Programas con: Matrix........................................................ (Pronto)
Programas con: Funciones trigonomtricas............................ (Pronto)


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ANEXO 1
(Pronto)




ANEXO 2
(Pronto)


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Introduccin

Este manual se elabor por iniciativa de muchos
compaeros de la Universidad que tienen el inters de
aprender a programar y, como la programacin en
calculadoras CASIO ALGEBRA 2.0 es bsica para
entender el lenguaje de otros programas, tales como
Visual Basic C++ y otros, he visto por conveniente
elaborar este simple manual.

Espero que les sirva en algo este pequeo aporte,
ya que he tratado de ser lo ms explcito posible.


El autor.

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CMO ENTRAR AL MENU PROGRAMAS
CMO CREAR UN NUEVO PROGRAMA
CMO BUSCAR UN PROGRAMA
CMO CAMBIAR EL NOMBRE DE UN
PROGRAMA
CMO OBTENER LETRAS MINSCULAS
CMO OBTENER LETRAS MAYSCULAS
CMO OBTENER LOS MANDOS DE
PROGRAMACIN
CMO OBTENER LOS SMBOLOS
DESCRIPCIN DE LOS SMBOLOS


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CMO ENTRAR AL MENU PROGRAMAS


MENU

8


CMO CREAR UN NUEVO PROGRAMA

1)

MENU

8

F3

Nombre de Programa
[NEW~PROG]

2)

F5

Contrasea
[ELVING ]

3)

EXE


Despus del 3 paso se abrir el programa para empezar a
estructurarlo. Pero antes de comenzar a programar es indispensable
conocer cmo obtener los mandos, smbolos y letras tiles para la
programacin.

____________________
Nota:
Para insertar un smbolo en el Nombre del Programa como , ~ ,
presione

F6
y luego el nmero del smbolo que desee.


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CMO BUSCAR UN PROGRAMA
Cmo buscar un programa en la Lista de Programas
1)
MENU

8

2)
F6

F1

3) [Escribir la primeras letras del Nombre del Programa]
4)
EXE


CMO CAMBIAR EL NOMBRE DE UN PROGRAMA
1)
MENU

8

2) Seleccionar el programa a cambiar el Nombre.
3)
F6

F2

4) [Escribir el Nuevo Nombre del Programa]
5)
EXE


CMO OBTENER LETRAS MINSCULAS
r =
VARS F3 4 6

m =
OPTN F5 6 1

u =
OPTN F5 6 2

p =
OPTN F5 6 4

f =
OPTN F5 6 5

k =
OPTN F5 6 6

n =

VARS

F3 1

a =

VARS

F3 4 1

b =

VARS

F3 4 2

c =

VARS

F3 4 3

d =

VARS

F3 4 4

e =

VARS

F3 4 5


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CMO OBTENER LETRAS MAYSCULAS
Las letras maysculas y algunos smbolos se encuentran
visibles en el teclado. Las letras maysculas o variables,
comillas, espaciamiento y las variables y r estn de color
rojo.














____________________
Nota:
Si desea escribir un texto continuo con letras maysculas presione las
teclas

SHIFT


ALPHA
y comience a escribir el texto continuo.
Si desea desactivar el texto continuo, presione nuevamente
ALPHA
.
Otros
=

ALPHA EXP

Espacio =
ALPHA .


Variables
A =

ALPHA

X, ,T

B =

ALPHA

log

C =

ALPHA

ln

.
.
.
Z =

ALPHA

0

r =

ALPHA

VARS

=

ALPHA

^

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CMO OBTENER LOS MANDOS DE PROGRAMACIN
Todos los mandos de programacin se encuentran en el
CATALOGO de mandos al que se accede presionando
CTRL F4
.

Ejemplo
Mandos que comiencen con A =
CTRL F4 F1

Mandos que comiencen con B =
CTRL F4 F2

Mandos que comiencen con F =
CTRL F4 F6 F2

Mandos que comiencen con N =
CTRL F4 F6 F6 F3


Nota: Con

F6
se navega por todo el catlogo de mandos.

Sin embargo los mandos ms utilizados se encuentran en
el modo PRGM al que se accede presionando
SHIFT VARS
.

Ejemplo
Lbl =
SHIFT VARS F2 1

Goto =
SHIFT VARS F2 2

If =
SHIFT VARS F6 F1 1

Then =
SHIFT VARS F6 F1 2

ClrText =
SHIFT VARS F6 F6 F1 1


Nota: Anlogamente, con
F6
se navega por todo modo PRGM.


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CMO OBTENER LOS SMBOLOS

Smbolos ms utilizados:
? =

SHIFT

VARS

F3

=

SHIFT

VARS

F4

: =

SHIFT

VARS

F6

F6

F3

> =

SHIFT

VARS

F6

F5

1

3

< =

SHIFT

VARS

F6

F5

1

4


Como ya fue mencionado anteriormente, los dems
smbolos se encuentran visibles en el teclado y estn de
color amarillo, estos se obtienen presionando la tecla

SHIFT
+el smbolo que desee.

Por ejemplo:
=

SHIFT

EXP

[ =

SHIFT

+

{ =

SHIFT

X

= =

SHIFT

.

=


=

EXE

Otros smbolos
=

OPTN F6 F6 F4 1

=

OPTN F6 F6 F4 2

~ =

OPTN F6 F6 F4 3

* =

OPTN F6 F6 F4 4

# =

OPTN F6 F6 F4 5


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DESCRIPCIN DE LOS SMBOLOS
Ahora que ya sabemos cmo obtener los mandos de
programacin, definiremos con una descripcin sencilla y
prctica a cada uno de los mandos. Cabe sealar que
iremos usando desde los ms bsicos hasta los ms
complejos con sus respectivos ejemplos y aplicaciones.

Smbolos ms utilizados:

Para mostrar el texto que va entre las comillas.
? Para solicitar e ingresar un valor numrico.
Para asignar a una variable el valor numrico ingresado.
Para ejecutar la accin / Para bajar a una nueva lnea.
: Se coloca antes de formular la operacin con las
variables.
Permite mostrar en la pantalla el resultado de la
operacin.



____________________
Nota:
Si desea ejecutar una operacin internamente, o sea que el resultado
no se muestre en la pantalla, slo ejecutarla con y no con .


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(NIVEL BSICO)

Goto ~ Lbl ~ Dsz ~ Isz
For ~ To ~ Step ~ Next
If ~ Then ~ Else ~ IfEnd
Getkey
Do ~ LpWhile






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NIVEL BSICO

Programa N 01
Crear un programa que: Dado los valores a las incgnitas
a, b y c. Realice las operaciones bsicas como Suma,
Multiplicacin y Potenciacin.

1)
MENU

8

F3

Nombre de Programa
[OPER~BAS]

2)
F5

Contrasea
[ELVING ]

3)
EXE


Como ya fue mencionado anteriormente, despus del 3
paso se abrir el programa para empezar a estructurarlo.


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======OPER~BAS======
OPERACIONES BASICAS

INGRESAR VALORES
a? A
b? B
c? C

RESULTADOS
SUMA:A+B+C
MULTIPLICACION:ABC
POTENCIACION:(A^B)^C

TAMBIEN...
A+B+C M
ABC N
(A^B)^C P

SUMA:M
MULTIPLICACION:N
POTENCIACION:P
ClrText
Locate 9,4,FIN



____________________
Notas:
ClrText
Para borrar todo texto y limpiar la pantalla.

Locate
Para mostrar un texto o valor numrico en una determinada coordenada
de la pantalla. Las coordenadas varan desde (1,1) hasta (21,7).
El texto debe ir entre comillas, el valor numrico o variable con valor
numrico va sin comillas.

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Goto ~ Lbl ~ Dsz ~ (Isz)

Goto = Ir a...
Lbl = Elaborar...
Dsz = Descender...
Isz = Ascender...

Programa N 02
Crear un programa que: Dado varias Vigas Rectangulares
y Simplemente Reforzadas (de concreto armado), con las
mismas caractersticas geomtricas, pero con diferentes
reas de Acero Positivo. Determine el Momento ltimo
Posito que stas resistirn.

1)
MENU

8

F3

Nombre de Programa
[MOM~ULTI]

2)
F5

Contrasea
[ELVING ]

3)
EXE


d
b
As
+

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======MOM~ULTI======

CONCRETO ARMADO

MOMENTO ULTIMO
RESISTENTE EN VIGAS

ClrText
Fix 2
fc (kg/cm
2
)? C
fy (kg/cm
2
)? Y
b (cm)? B
d (cm)? D

N DE VIGAS? N
Lbl 1
ClrText
As (cm
2
)? S

a (cm):SY/(0.85CB) A
Mu (kg-m):0.9SY(D-A/2)
M
Mu (ton-m):Mx10^(-5)
Dsz N
Goto 1
ClrText
Locate 9,4,FIN


____________________
Nota:
El mando Dsz hace que valor de la variable N descienda en un intervalo
de 1 hasta llegar a cero, luego ejecutar un salto hacia el mando
ClrText, obviando el mando Goto.


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Nota:
- Cuando se desea configurar los decimales del resultado a mostrar en
la pantalla, se utilizan los mandos Fix y/o Norm1. Estos mandos se
encuentran en el CATLOGO de mandos.
- Si desea que el resultado se muestre con todos los decimales, colocar
Norm1.
- Si desea que el resultado se muestre con un nmero 2 decimales,
colocar Fix2, si desea con 3 decimales, colocar Fix3, etc...

Lbl
Este mando Elabora las condiciones u operaciones subsiguientes si y
solo si recibe la orden de Goto.

Goto
Este mando ordena Ir a las condiciones u operaciones subsiguientes al
mando Lbl.

Dsz
Este mando Desciende o disminuye a la variable (con valor mayor a
cero) en un intervalo de 1 y ejecuta un salto cuando el valor de la
variable desciende llega a cero.

Isz
Este mando Asciende o aumenta a la variable (con valor menor a
cero) en un intervalo de 1 y ejecuta un salto cuando el valor de la
variable llega a cero.

____________________
Nota: El mando Isz es poco usado por que se le puede remplazar con
otros mandos ms prcticos.

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For ~ To ~ (Step) ~ Next

For = Para...
To = Hasta...
Step = Intervalo...
Next = Siguiente.

Programa N 03
Crear un programa que: Dado varias Vigas Rectangulares
y Simplemente Reforzadas (de concreto armado), con las
mismas caractersticas geomtricas, pero con diferentes
reas de Acero Positivo. Determine el Momento ltimo
Posito que stas resistirn.

1)

MENU

8

F3

Nombre de Programa
[MOM~ULTI]

2)

F5

Contrasea
[ELVING ]

3)

EXE

d
b
As
+

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======MOM~ULTI======

CONCRETO ARMADO

MOMENTO ULTIMO
RESISTENTE EN VIGAS

ClrText
Fix 2
fc (kg/cm
2
)? C
fy (kg/cm
2
)? Y
b (cm)? B
d (cm)? D

N DE VIGAS? N
For 1 E To N Step 1
ClrText
As (cm
2
)? S

a (cm):SY/(0.85CB) A
Mu (kg-m):0.9SY(D-A/2)
M
Mu (ton-m):Mx10^(-5)
Next
ClrText
Locate 9,4,FIN


____________________
Notas:
- La variable E tomar el valor de 1 e ir aumentando en un intervalo
de 1 por cada repeticin hasta llegar al valor de N.
- Si no se coloca Step el programa asume automticamente un
intervalo de 1.
- Si desea que el intervalo sea diferente de 1 entonces colocar Step y
luego el valor del intervalo que desee.


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If ~ Then ~ (Else) ~ IfEnd

If = Si... (condicional).
Then = Entonces...
Else = De lo contrario...
IfEnd = Fin del condicional.

Programa N 04
Crear un programa que: Dado varias Vigas Rectangulares
y Simplemente Reforzadas (de concreto armado), con las
mismas caractersticas geomtricas, pero con diferentes
reas de Acero Positivo. Determine el Momento ltimo
Posito que stas resistirn.

1)

MENU

8

F3

Nombre de Programa
[MOM~ULTI]

2)

F5

Contrasea
[ELVING ]

3)

EXE

d
b
As
+

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======MOM~ULTI======

CONCRETO ARMADO

MOMENTO ULTIMO
RESISTENTE EN VIGAS

ClrText
Fix 2
fc (kg/cm
2
)? C
fy (kg/cm
2
)? Y
b (cm)? B
d (cm)? D

N DE VIGAS? N
Lbl 1
ClrText
As (cm
2
)? S

a (cm):SY/(0.85CB) A
Mu (kg-m):0.9SY(D-A/2)
M
Mu (ton-m):Mx10^(-5)
ClrText

[1] CALC. OTRO Mu
[2] COPYRIGHT
[3] FINALIZAR
? X
If X=1
Then Goto 1
IfEnd

_________________________
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If X=2
Then ClrText
Locate 4,4,www.elving.es.tl

Else
ClrText
Locate 9,4,FIN


____________________
Notas:
- El mando IfEnd ejecuta la operacin slo si el condicional de If es
verdadero, (para este ejemplo es verdadero si X=1).

- El mando Else se coloca para ejecutar la operacin si X=3 igual a
cualquier valor diferente de 1 2.







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Do ~ Getkey ~ LpWhile ~ Or

Getkey = Elegir tecla.
Do = Haga.
LpWhile = Mientras.
Or = (opcional).

Programa N 05
Crear un programa que: Dado varias Vigas Rectangulares
y Simplemente Reforzadas (de concreto armado), con las
mismas caractersticas geomtricas, pero con diferentes
reas de Acero Positivo. Determine el Momento ltimo
Posito que stas resistirn.

1)
MENU

8

F3

Nombre de Programa
[MOM~ULTI]

2)
F5

Contrasea
[ELVING ]

3)
EXE

d
b
As
+

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======MOM~ULTI======

CONCRETO ARMADO

MOMENTO ULTIMO
RESISTENTE EN VIGAS

ClrText
Fix 2
fc (kg/cm
2
)? C
fy (kg/cm
2
)? Y
b (cm)? B
d (cm)? D

N DE VIGAS? N
Lbl 1
ClrText
As (cm
2
)? S

a (cm):SY/(0.85CB) A
Mu (kg-m):0.9SY(D-A/2)
M
Mu (ton-m):Mx10^(-5)
ClrText

[F1] CALC. OTRO Mu
[F2] COPYRIGHT
[F3] FINALIZAR
Do
Getkey
LpWhile ((Ans=79) Or (Ans
=69) Or (Ans=59))=0

_________________________
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If Ans=79
Then Goto 1
IfEnd
If X=69
Then ClrText
Locate 4,4,www.elving.es.tl

IfEnd
If X=59
Then ClrText
Locate 9,4,FIN



____________________
Nota: Los cdigos de cada tecla son los siguientes:




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(NIVEL INTERMEDIO)

PROGRAMAS CON: Graph
PROGRAMAS CON: List
PROGRAMAS CON: Matrix
PROGRAMAS CON: Funciones







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Programa N 06
Crear un programa que: Dado una recta que
contenga a las coordenadas (X1,Y1) y (X2,Y2),
interpole y determine la ordenada Y para el valor
X.








1)
MENU

8

F3

Nombre de Programa
[E~INTERP]

2)
F5

Contrasea
[ELVING ]

3)
EXE


X1 X X2
Y 1
Y =?
Y 2

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======E~INTERP======
ClrText



INTERPOLACION


ClrText
ClrGraph
GridOff
AxesOff
LabelOff
ViewWindow -62,62,1,-
25,25,1

F-Line -40,-25,-40,25
F-Line -40,25,-42,23
F-Line -40,25,-38,23
F-Line -50,18,60,-18
F-Line 60,-18,58,-16
F-Line 60,-18,58,-19

F-Line -20,-10,50,20
F-Line -10,-10,-10,-6

F-Line -10,-6,-40,-6
F-Line 40,-18,40,16
F-Line 40,16,-40,16
F-Line 15,-18,15,6
F-Line 15,6,-40,6

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30



Text 56,51,X1
Text 37,15,Y1
Text 56,102,X2
Text 10,14,Y2
Text 56,78,X
Text 23,10,Y=?

Text 1,40,VALOR DE
Y=?

Do
Getkey
LpWhile (Ans=31)=0

ClrText
X1=VALOR MENOR A: X
? M
Y1=CONSTANTE DE: X1
? R
X2=VALOR MAYOR A: X
? N
Y2=CONSTANTE DE: X2
? S
X=VALOR POR INTERP.
? X
Y=CONSTANTE DE: X:R-
(R-S)/(N-M)x(X-M) Y
ClrText
Locate 9,4,FIN





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(NIVEL BSICO)

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For ~ To ~ Step ~ Next
If ~ Then ~ Else ~ IfEnd
Getkey
Do ~ LpWhile






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(NIVEL INTERMEDIO)

PROGRAMAS CON GRFICAS
PROGRAMAS CON LISTAS
PROGRAMAS CON MATRICES
PROGRAMAS CON FUNCIONES

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