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CURSO 2D

NDICE: NDICE:
............................................................................................................................................ 1
............................................................................................................................................ 1
NDCE:............................................................................................................................... 2
CAPTULO ........................................................................................................................ 3
CAPTULO ...................................................................................................................... 7
CAPTULO .................................................................................................................... 11
CAPTULO V.................................................................................................................... 14
CAPTULO V..................................................................................................................... 17
CAPTULO V.................................................................................................................... 19
CAPTULO V................................................................................................................... 24
CAPTULO V................................................................................................................. 27
CAPTULO X.................................................................................................................... 32
CAPTULO X..................................................................................................................... 36
CAPTULO X.................................................................................................................... 39
CAPTULO X................................................................................................................... 42
CAPTULO X.................................................................................................................. 48
CAPTULO XV................................................................................................................. 51
CAPTULO XV.................................................................................................................. 62
X / 1000= Y...................................................................................................................................................................................... 67
X / 10 = Y ...................................................................................................................................................................................... 67
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CURSO 2D
CAPTULO I CAPTULO I
1. 1. Apresentao: Apresentao:
A complexidade de certos programas, como o AutoCAD, torna a tarefa de escrever manuais,
roteiros ou apostilas que nosso caso, um empreitada temerria, em todos os sentidos. Em
primeiro lugar como decidir o nvel de profundidade abordar, tanto na anlise de estruturas e
filosofias quanto nos comandos?
Depois, como garantir abrangncia necessria a um texto que se destina, simultaneamente,
aos profissionais das diversas engenharias, e tudo possa se relacionar com o desenho, se
so distintas as "lnguas" a que os profissionais de cada rea falam? A resposta est numa
constante preocupao com a objetividade, com a eliminao do surprfluo. sso torna esta
apostila (assim espero) uma utilidade inegvel para os que do os primeiros passos.
2. 2. Um pouco de histria: Um pouco de histria:
O AutoCAD um programa de CADD (Computer Aided Draft and Design - Desenho e Projeto
Auxiliado por Computador - ou somente CAD). A AutoDesk nc. apresentou a Verso 1.0 do
AutoCAD na COMDEX em Las Vegas em novembro de 1982. Por sua arquitetura aberta, torna-se
um ambiente ideal para o desenvolvimento de aplicativos por terceiros, permitindo a utilizao em
praticamente qualquer rea de desenho e projeto, tanto como engenharia, arquitetura, agrimensura,
indstria, cientfico, design ou qualquer outra aplicao que necessite de desenho e projeto
auxiliado por computador.
O desenho e projeto auxiliado por computador tiveram incio com a indstria aeroespacial e
automobilstica, nos fins da dcada de 60. At ento, os projetos eram limitados a desenhos
manuais, sujeitos a impreciso humana. Com a evoluo dos computadores, sistemas complexos
de CAD eram desenvolvidos, mas limitados s grandes empresas. Com o advento dos
computadores PCs, uma revoluo teve incio, basicamente pelo baixo custo dos equipamentos, e
muitas opes de programas. Um destes programas o AutoCAD, criado pela AutoDesk nc., nos
EUA. nicialmente o programa era destinado a desenhos mecnico. Devido a sua arquitetura aberta,
logo se tornou um padro para desenvolvedores de sistemas, contando hoje com milhares de
desenvolvedores por todo o mundo. Outros sistemas de CADD tambm se firmaram como padro,
como o Micro-Station e o Vector Works. Sistemas de CAD (projeto e desenho), CAM (Manufatura),
CAE (Engenharia), GS (Geoprocessamento) especficos tem sido criados, destinados mecnica,
agrimensura, engenharia, arquitetura, topografia, estradas, modelagem, tais como o AutoCAD,
AutoSurf, AutoArchitect, AutoBuilding, Cad Overlay, Catia, GisPlus, EMS e Hiteck.
3. 3. Evoluo das verses do AutoCad: Evoluo das verses do AutoCad:
Desde o seu lanamento em 1982, o AutoCAD tem passado por diversas revises e alteraes,
melhorando os recursos do programa, sendo:
Verso 1.0 R.1 (11/1982) Verso 1.2 R.2 (04/198)
Verso 1. R. (08/198) Verso 1.4 R.4 (10/198)
Verso 2.0 R.! (10/1984) Verso 2.1 R." (0!/198!)
Verso 2.! R.# (0#/198") Verso 2." R.8 (04/198#)
Re$e%se 9 (09/198#) Re$e%se 10 (0#/1988)
Re$e%se 11 (10/1990) Re$e%se 12 (0"/1992)
Re$e%se 1 (11/1994) Re$e%se 14 (02/199#)
R&2000 (R&1!) (02/1999) R&2002 (R&1!) (02/2001)
R&2004 (R&1") (0/200) R&200! (R&1#) (0/2004)
R&200" (R&18) (0/200!) R&200# (R&19) (0/200")
4. 4. Compatibilidade de arquivos: Compatibilidade de arquivos:
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Todas as novas verses do AutoCAD, so compatveis com os arquivos de verses anteriores,
mas no vice-versa. sto o AutoCAD 2006 l os arquivos das verses anteriores, mas as
anteriores no podem ler os arquivos do AutoCAD 2006. O AutoCAD 2006 l e converte os arquivos
da verso 12, 13, 14, 2000, 2002, 2004, 2005 para a verso R2006 e pode exportar os arquivos
DWG com formato da verso R-2000 somente, e como arquivos do tipo DXF da verso R-12 e R-
2000.
Voc pode configurar o AutoCAD para salvar seus arquivos em verses anteriores
automaticamente: V ao menu ToolsOptionsOpen and Save: em File Save escolha:
AutoCAD2000/LT2000 Drawing, por exemplo.
5. 5. nicializao nicializao
Para iniciarmos o AutoCAD 2006 necessrio dar um clique duplo no cone da rea de trabalho
do seu computador.
6. 6. Configuraes niciais Configuraes niciais
Configuraes de arquivos, display, salvamento, impresso, sistemas, seleo, etc. so
encontradas no Menu Tools Options. O AutoCAD j reserva algumas configuraes bsicas que
no decorrer do treinamento podem ser alteradas para otimizar algumas funes.
7. 7. Familiarizao Familiarizao
Nome das Regies Nome das Regies
Veremos agora como formado o ambiente de trabalho e as funes que ele exerce na
elaborao de um desenho
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cones de Atalho
Dynamic nput
Menu de Barras
Contador de Coordenadas
Espaos de Modelao e mpresso
Linha de Comandos
rea Grfica
Tool Pallet
cone UCS
Cursor de Tela

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rea Grfica o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de construo,
visualizao e modificao de um desenho. Esta rea possui dimenses infinitas. No desenho
acima vemos a rea grfica do espao de modelao (model space).
Linha de Comando a rea onde mostrado comando que est sendo utilizado. Quando
seu status CO''AND: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD est esperando por
um comando, ou seja, ele est sem nenhum comando. Esta rea tambm indica, alm do comando
ativo, o que o comando nos pede. LEMBRE-SE: muito importante acostumar a olhar sempre para
esta regio, pois ela mostra o comando que est sendo executado e os parmetros necessrios
para conclu-los. A partir do AutoCAD 2006, esta regio no pode ser desligada e podemos nos
guiar somente pelo Dynamic nput, apesar deste nem sempre mostrar todas as opes dos
comandos. Para desabilitar ou reabilitar a linha de comando, digite CTRL+9.
Contador de Coordenadas o valor numrico da posio do cursor de tela. Es(% )*+,%,e -
%,+.e*s+o*%$. Pode ser mm, cm, km, polegadas, etc..., ou qualquer outra unidade imaginada, pois o
AutoCAD no trabalha com unidades no desenho, e todos os desenhos sero feitos em escala real.
Os nmeros indicam as coordenadas cartesianas (X,Y). Por exemplo: 10,10 indica que a posio do
cursor de tela 10 (qualquer unidade) em relao ao eixo X e 10 em relao ao eixo Y.
Cursor de Tela Mostra a posio que voc se encontra na rea grfica. Assume tambm
outras formas quando seleciona objetos.
cones de Atalho So cones que podem tornar mais rpido nosso trabalho, pois poupa-nos
de ter que digitar um comando na linha de comando ou de entrarmos no menu de barras para ativ-
lo.
Menu de Barras Este o menu superior, que contm todos os comandos do AutoCAD.
cone UCS cone UCS (Universal Coordinate System Sistema Universal de Coordenadas),
utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho.
Espaos de Modela!o de "mpress!o O AutoCAD composto de dois ambientes de
desenho. So eles: o Model Space (espao de modelao) onde criamos nosso desenho
sempre em escala real e o Paper Space (espao de impresso) que onde criamos o layout
para apresentao do desenho. Trabalharemos inicialmente no espao MODEL. No final do
curso, onde estaremos imprimindo nosso desenho utilizaremos o espao de LAYOUT
(impresso / plotagem).
Tool #allet Esta ferramenta trouxe a versatilidade desta paleta totalmente customizvel para
aumentar a produtividade. Veremos sua utilizao posteriormente.
$%namic "nput O AutoCAD, a partir da verso 2006, nos fornece uma interface de comando
similar LNHA DE COMANDO, prxima do cursor. sto mantm o foco do desenhista na rea
de trabalho. Pode ser usada para substituir a LNHA DE COMANDO quando esta estiver
desabilitada.
Funes do Mouse Funes do Mouse
Os mouses tm funes um pouco diferente no AutoCAD. O boto do meio exerce uma funo a
mais. Mas se voc no possuir um mouse de trs botes no se preocupe. Para ativar o 'e*) ,e
Pre/+so Menu OSNAP que veremos mais tarde, basta manter pressionada a tecla Shift do seu
teclado e clicar o boto esquerdo do mouse (Enter) ou no teclado (tecla Enter).
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Muitos mouses de trs botes no fazem abrir o Menu Osnap no segundo boto, devido a estes
possurem outras configuraes. Se achar necessrio comprar um destes, prefira as marcas Lo0+(e/1 e
2e*+)s3 entre outras mais vendidas.
Menu de Barras Menu de Barras
O Menu de Barras formado por vrias POP45, cada um deles contendo comandos do
AutoCAD, e onde se situam grande parte dos comandos que utilizaremos neste curso.
Veremos agora os Menus existentes no Menu de Barras
&ile Possui comandos de edio para criar, fechar, importar exportar arquivos. Tambm
possui, entre outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do AutoCAD.
Edit Possui comandos de edio e tabulao de desenhos que veremos posteriormente.
'ie( Possui comandos de visualizao do desenho, como p.ex., dar um 6oo. no desenho.
"nsert Possui comandos de insero de entidades do AutoCAD ou objetos de outros
softwares.
&ormat Configura vrios parmetros de comandos do AutoCAD.
Tools Possui ferramentas do AutoCAD.
$ra( Possui comandos para desenhar no AutoCAD.
$imension Possui comandos de dimensionamento (criao de cotas).
Modif% Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos) existentes.
)indo( Menu para alternncia de janelas (desenhos no caso), posicionamento da tela e
fech-las.
*elp o menu de ajuda do AutoCAD. Encontra-se em ingls.
cones de Comando cones de Comando
Os cones de comando so formados por cones mostrados no AutoCAD. Para ativ-los utilize o
boto de seleo do mouse (esquerdo). Quando existir uma "seta na parte inferior do cone, isto
significa que existem outras funes e para mostr-las basta segurar o boto de seleo por alguns
segundos e aparecero os outros cones de comando. Pode-se customizar os cones de comando
ou adicionar mais barras de cones de comando clicando com o boto direito sobre qualquer um
destes.
28/02/2208
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Bot!o de Sele!o
Ativa comandos nos
Menus ou seleciona
entidades de desenho
Bot!o )heel
Boto "rolante que d
Zoom e Pan (move a tela)
no desenho
Bot!o E+TE,
Mesma funo que
ENTER do teclado e
funo de cancelar
comandos
S*"&T - E+TE,
Ativa o menu OSNAP
de comandos de
preciso

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Funes do Teclado Funes do Teclado
O teclado exerce inmeras funes nos comandos do AutoCAD.
&. / *elp Ativa o comando de ajuda do AutoCAD
&0 / AutoCA$ Te1t )indo( Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window, que na
verdade a linha de comando do AutoCAD, s que ampliado, mostrando mais linhas de
comandos no monitor e dentro de uma janela.
&2 / Osnap On3Off Liga e desliga o sistema automtico de deteco de pontos de preciso
(osnap)
&4 Ta5let On3Off - Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiver sendo utilizada.
Durante o curso no veremos como utilizar a mesa digitalizadora.
&6 / "soplane ,i7ht3Left3Top Muda o tipo de perspectiva para desenhos isomtricos. Neste
curso no veremos como desenhar isometricamente.
&8 / Coords On3Off Liga e desliga o contador de coordenadas.
&9 / Grid On3Off Liga e desliga p Grid, que uma grade de referncia que veremos
posteriormente.
&: / Ortho On3Off Liga e desliga o mtodo de criao de entidades ortogonais (vertical e
horizontal).
&; / Snap On3Off Liga e desliga o tabulador Snap, que ser visto posteriormente.
&.< / #olar On3Off - Liga e desliga o mtodo de criao polar (mostrando posies verticais e
horizontal na areal de trabalho).
&.. / Otrac= On3Off Esta opo liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que nos
ajuda a desenhar objetos em ngulos especficos ou em relaes com outras entidades.
&.0/ $imensional "nput On3Off Esta opo liga e desliga a visualizao da entrada de
dados, ngulo e tamanho da linha que estamos desenhando.
CAPTULO II CAPTULO II
1. 1. Comeando um Desenho Comeando um Desenho
Comandos de nicializao e Finalizao de um Desenho Comandos de nicializao e Finalizao de um Desenho
Os comandos para abrir e fechar um desenho esto no Menu Files, que a primeira subdiviso
do Menu de Barras. Os comandos de inicializao e finalizao de um desenho so aqueles que criam,
salvam e fecham um desenho, propriamente dito.
Agora veremos os principais os principais comandos que se situam no Menu File:
+E) Cria um novo desenho a partir de um "desenho prottipo, que um desenho padro
com configuraes iniciais j existentes, para facilitar o desenho. Este desenho prottipo
descrito pelo AutoCAD como TEMPLATE e possui a extenso DWT (Drawing Template). Se na
tela inicial voc no pedir nenhum desenho prottipo diferente do atual, ele vai carregar o
ACADSO.DWT.
O#E+ Abre um desenho j existente. O AutoCAD pode abrir vrios desenhos ao mesmo
tempo.
SA'E Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD. Voc pode salvar seu desenho com
vrias extenses diferentes: DXF, DWG de verses anteriores e DWT.
SA'E AS Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD com outro nome, ou em outro
diretrio sem alterar o desenho atual.
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E>#O,T Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extenses, entre elas: (WMF,
STL, EPS, BMP, 3DS, etc.)
E>"T / Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado atravs do teclado com o comando
QUT.
Veremos agora ento os comandos de tabulao da rea de trabalho que , em geral, utilizado
por principiantes no AutoCAD ou em casos especficos onde suas funes possam automatizar
drasticamente a tarefa de desenhar. Os comandos de tabulao se encontram no Menu Tools e no
Menu Format:
$,A)"+G L"M"TS / Localizado no Menu Format, este comando configura as dimenses do
espao de trabalho, ou seja, o tamanho da folha em que iremos trabalhar. O DRAWNG LMTS
pede uma coordenada inicial, que normalmente 0,0 (X,Y) e uma final que o tamanho rea de
trabalho. No obrigatrio acertar o DRAWNG LMTS para se desenhar, a no ser que se use
o GRD, que uma grade de tabelas, como ponto de referncia.
$,A&T"+G SETT"+GS Localizado no Menu Tools, o Drafting Settings se divide em trs
partes: Snap and Grid, Polar Tacking e Object Snap.
Grid / Cria uma grade de pontos dentro do DRAWNG LMTS ajustado. Acerte seu
espaamento nas guias X e Y Spacing. Podemos lig-lo e deslig-lo mais rapidamente
atravs da tecla F7.
Snap / Tabula o cursor de tela na dimenso selecionada para que possamos desenhar
com um pouco a mais de preciso. Pode ser trabalhado em qualquer dimenso
escolhida. Ajuste o Snap atravs dos guias Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle, X
Base e Y Base so utilizados para se trabalhar em um plano isomtrico.
#olar Tac=in7 / Polar Tracking um sistema de ajuste "magntico para se desenhar
em uma certa angulao mais rapidamente. Normalmente vem ajustado para ngulos em
90. O Polar Tracking pode ser muito bem visualizado quando se desenhada uma linha
na rea de trabalho.
O5?ect Snap / outro sistema "magntico para pontos de preciso em entidades. Com
este item ligado podemos obter os comandos de preciso de uma entidade sem precisar
entrar no Menu Osnap (boto do meio do mouse). Estes comandos de preciso sero
vistos posteriormente.
$%namic "nput Configura as opes e como mostrado o Dynamic nput na rea de
trabalho.
Comandos de Edio Comandos de Edio
Os comandos de edio se localizam no Menu Edit. Os principais so:
U+$O Desfaz os ltimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo teclado atravs da tecla
U.
,E$O O contrrio de UNDO, REDO desfaz o ltimo UNDO. A partir do AutoCAD 2004 o
REDO pode ser executado mltiplas vezes
CUT @ClipA Tm as mesmas caractersticas do comando Recortar de outros aplicativos.
Recosta a parte selecionada para a rea de transferncia
CO#B @ClipA / Copia os objetos selecionados para a rea de transferncia.
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CO#B (ith Base #oint @ClipA Copia os objetos selecionados para a rea de transferncia com
um ponto base para locao.
#ASTE / Cola os objetos que esto na rea de transferncia na rea de trabalho do AutoCAD.
&"+$ Procura um texto em um determinado desenho.
2. 2. Desenhando Linhas Desenhando Linhas
Depois acertados todos os parmetros iniciais, vamos comear a desenhar. Comearemos pelos
vrios estilos de linhas.
Existem no AutoCAD vrios comandos para desenhar linhas, que so utilizados em diferentes
ocasies. Os comandos se situam no Menu Draw. So eles:
L"+E Constri linhas, propriamente ditas, clicando na rea de trabalho ou dando uma
dimenso via teclado (veremos este mtodo posteriormente). Este comando pede um ponto
inicial e um ponto final da linha, Pode-se fechar um "polgono de linhas digitando C (Close) na
Linha de Comando. Pode-se tambm voltar (apagar) a ltima linha sem sair do comando atravs
do comando UNDO utilizado dentro do comando LNE. Basta digitar U.
A utilizao do comando UNDO dentro de outros comandos vlida para a maioria dos
comandos utilizados para desenhar, modificar e construir.
,AB Comando para construo de semi-linhas (possuem uma das extremidades
tendendo ao infinito). Este tipo de linha uma linha auxiliar, que no faz parte do
desenho em si. imprimvel, mas somente dentro do DRAWNG LMTS especificado.
CO+ST,UCT"O+ L"+E Assim como as RAY, as CONSTRUCTON LNE constroem
linhas auxiliares, s que estas so infinitas nas duas extremidades.
MULTL"+E Constri vrias linhas com um mesmo comando e todas elas compondo
uma s entidade. So ajustveis pro comandos prprios de modificao de
MULTLNES. Veremos a utilizao deste comando posteriormente devido a sua
complexidade.
#OLBL"+E Constri vrias linhas em srie formando uma s entidade. Este estilo de
linha pode fazer arcos, splines (linhas com cantos arredondados), criar espessuras, etc.
O comando POLYLNE tambm pode ser "explodido e transformado em vrias
entidades.
SCETC* Constri linhas que parecem ser feitas a mo. So linhas formadas por
pequenas outras linhas e tomam o formato com que percorremos o cursor de tela na
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rea de trabalho. Este comando pede um incremento, que cada vez menor, menores e
mais realistas so seus traos.
S#L"+E Constri POLYLNES com cantos arredondados.
Vamos concluir os comandos para desenho de linhas acrescentado o importante significado de
entidade:
U.% e*(+,%,e - (o,o e 7)%$7)er o89e(o ,o A)(oCAD 7)e :or.% ).% )*+,%,e ,e +,e*(+:+/%;o <or es(e.
5e*,o %ss+.3 e$es <oss)e. <ro<r+e,%,es =*+/%s3 7)e <o,e. %$(er%r (o,o o o89e(o.
Por exemplo: uma Polilinha, um Retngulo feito com o comando Rectang so unidades nicas e so
alteradas sempre em conjunto.
3. 3. Mtodos de Seleo de Entidades e Comando ERASE Mtodos de Seleo de Entidades e Comando ERASE
O comando ERASE, que se localiza no Menu Modify ou nos cones de Atalho, apaga entidades.
Este comando, assim como muitos outros do Menu Modify, pode selecionar de vrias formas uma ou
mais entidades. Os comandos auxiliares de seleo so "transparentes, ou seja, podem funcionar
dentro de outros comandos, assim como o comando UNDO, visto anteriormente.
Veremos agora os mtodos de seleo de entidades:
#oint Seleciona entidades atravs de um clique sobre estes na rea de trabalho.
)indo( Seleciona entidades atravs de uma janela aberta com o mouse. Para abrir a janela
Window, clica-se numa rea vazia da rea de trabalho e move-se o mouse para o lado direito e
clica-se o outro crner da janela formada. Este mtodo de seleo seleciona somente as
entidades que estiverem completamente dentro da janela formada.
Crossin7 - Seleciona entidades atravs de uma janela aberta com o mouse. Para abrir a janela
Crossing, clica-se numa rea vazia da rea de trabalho e move-se o mouse para o lado
esDuerdo e clica-se o outro crner da janela formada. Este mtodo de seleo seleciona todas
as entidades que tan7enciam e que se situam na parte internaE
#reFious Seleciona as ltimas entidades selecionadas no ltimo comando. Pode ser ativando
digitando P dentro do comando ativo.
All Seleciona todas as entidades pertencentes ao desenho atual, inclusive aquelas que esto
fora de nossa visualizao (Zoom). Pode ser ativando digitando ALL dentro do comando ativo.
)indo( #ol%7on Seleciona entidades atravs de um polgono de seleo criado na rea
grfica. Este comando seleciona todas as entidades que estiverem completamente dentro do
polgono formado. Pode ser ativando digitando WP dentro do comando ativo.
Crossin7 #ol%7on - Seleciona entidades atravs de um polgono de seleo criado na rea
grfica. Este comando seleciona todas as entidades que estiverem tan7enciando e que se
situam na parte interna do polgono formado. Pode ser ativando digitando CP dentro do
comando ativo.
&ence Seleciona entidades atravs de uma linha de seleo, que seleciona todas as entidades
que intersectam esta linha. Pode ser ativando digitando F dentro do comando ativo.
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CURSO 2D
Desseleciona-se entidades utilizando qualquer destes mtodos acima com a tecla Shift
pressionada.
Agora veremos como apagar uma ou mais entidades:
E,ASE Apaga todas as entidades selecionadas por qualquer mtodo de seleo. Todas as
entidades podem ser recuperadas (at certo ponto) depois de apagadas pelo comando UNDO,
digitando-se U com o ERASE ativo ou inativo.
CAPTULO III CAPTULO III
1. 1. Coordenadas Coordenadas
Agora comearemos a desenhar com um pouco mais de preciso. Utilizaremos coordenadas como
pontos de referncia para construir nossas entidades.
Lembrando um pouco a nossa matemtica trigonomtrica do segundo grau, vamos ver quais so os
tipos de coordenadas existentes e como utiliza-las no AutoCAD:
Coordenada A5soluta Seu formato X,Y. Refere-se ao ponto 0 (zero) da rea de trabalho,
aquele ajustado com o comando DRAWNG LMTS. Ele o "Lower Left Corner deste comando,
lembra-se?! O formato X,Y indica a distncia primeiro no eixo X e depois no eixo Y; tudo em
relao ao ponto 0,0. Este tipo de coordenada usado em casos especficos; raramente.
Coordenada ,elatiFa Cartesiana Seu formato @X, Y ou W. No formato @X,Y dada uma
distncia em relao ao ltimo ponto de um comando clicado na rea de trabalho, ou seja, a
distncia em relao a um outro ponto j existente. O formato W dado uma distncia em
relao ao ponto inicial. O ngulo de W e definido pela posio do cursor de tela na rea grfica.
Normalmente utiliza-se este mtodo com os auxiliares Ortho e/ou Polar para construo de
entidades ortogonais.
Coordenada ,elatiFa #olar Seu formato @W<. A coordenada polar pede-nos uma
distncia relativa W e um ngulo direcional . O crculo trigonomtrico que ser utilizado que
ser utilizado durante nosso curso mostrado na figura abaixo, mas ele pode ser alterado
atravs do Menu Format com o comando UNTS, no boto Direction.
2. 2. Menu Draw Menu Draw
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90
o

180
o

270
o
0
o


CURSO 2D
Vamos conhecer agora os outros comandos para criao de entidades do Menu Draw que sero
abordados neste curso:
#O"+T Este comando cria pontos que podem ser utilizados como auxiliares em alguns casos.
O AutoCAD no entende como "ponto somente um pequeno ponto que criamos na rea de
trabalho, mas existem vrios estilos de pontos que podemos selecionar e alterar suas
dimenses atravs do Menu Format, com o comando PONT STYLE. Os estilos de pontos
existentes so os mostrados na figura abaixo:
O tamanho do ponto (Point Size) pode ser em relao ao desenho (Set Size Relative To Screen)
ou pode ter uma dimenso (Set Size in Absolute Units).
,ECTA+G Este comando cria retngulos ou quadrados como entidades nicas.
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#OLBGO+ - Este comando cria polgonos regulares (faces iguais) de 3 a 1024 lados. Seus
mtodos de criao so polgonos inscritos (arestas tangentes) ou polgonos circunscritos (face
tangente).
$O+UT DONUT, que em portugus significa "rosquinhas, cria entidades com este mesmo
formato (anis) ou se ajustarmos o dimetro interno como 0 (zero) podemos criar crculos cheios
(preenchidos com a cor atual em seu interior).
C",CLE Podemos criar crculos atravs de vrias maneiras ao clicar na rea grfica e/ou
utilizando coordenadas. So elas:
CenterG ,adius Clicamos um primeiro ponto na rea grfica (centro do crculo) e
posteriormente ajustamos um valor para o raio.
CenterG $iamenter - Clicamos um primeiro ponto na rea grfica (centro do crculo) e
posteriormente ajustamos um valor para o dimetro.
0 #oint Clicamos um primeiro ponto na rea grfica que representa um extremo do
crculo e posteriormente um segundo ponto que ser o outro extremo do crculo. Este
ltimo ponto pode ser definido por coordenadas.
2 #oint Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer trs ponto na rea grfica que
representam trs ponto de construo do crculo.
TanG TanG ,adius Requer como primeiro ponto uma tangente uma entidade j
existente, posteriormente outra tangente a outra entidade e, por ltimo, o raio do crculo.
TanGTanGTan Parecido com o anterior, s que requer 3 pontos de tangncia
entidades j existentes.
A,C Assim como crculos, podemos criar arcos de diversas maneiras, as quais veremos
agora:
2 #oint Pede trs pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e um ponto final.
StartG CenterG End Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo
representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o outro extremo do
arco.
StartG CenterG An7le Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo
representando o centro do raio e um terceiro ponto que o ngulo que define o
comprimento do arco.
StartG CenterG Len7ht Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo
representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o comprimento do
arco.
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CURSO 2D
StartG EndG An7le Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo
representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que ngulo que define o
comprimento do arco.
StartG EndG $irection Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo
representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que a inclinao (acrscimo ou
decrscimo do valor do raio) do arco
StartG EndG ,adius Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo
representando o ponto final do arco e por ltimo o valor do raio do arco.
CenterG StartG End Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco
e o outro o extremo do arco.
CenterG StartG An7le Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do
arco e o outro o ngulo que define o comprimento do arco.
CenterG StartG Len7th Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do
arco e o outro o comprimento do arco.
Continue Cria um arco a partir do ltimo ponto clicado na rea grfica.
EL"#SE Constri elipses fechadas ou abertas (em forma de arco) de duas maneiras:
A1isG ,adius Clica-se um ponto inicial e um ponto final que formaro o primeiro
dimetro (Axis). Posteriormente da-se (ou clica-se) o valor do raio que forma o dimetro
2.
CenterG ,adius. Clica-se o centro da elipse e se fornece os valores dos dois raios de
formao da elipse.
)ipeout Este comando cria um polgono similar a uma polyline, porm com a propriedade de
sobrepor a sua rea outras entidades, criando assim uma rea em branco que pode ser usada
para, por exemplo, criar anotaes.
,eFision Cloud Cria "nuvens de reviso, formadas por vrios arcos, que so usadas para
identificar alteraes em desenhos
CAPTULO IV CAPTULO IV
1. 1. Comandos de Preciso OSNAP Comandos de Preciso OSNAP
Veremos agora uma parte muito importante do nosso curso: o menu OSNAP. Este nome e dado ao
menu de comando de preciso do AutoCAD, que so comandos que reconhecem pontos importantes
de entidades; qualquer que ela seja. Para ativar o menu OSNAP basta clicar no boto do meio do
mouse se este for configurado para tal, seno pressione as teclas Shift + Enter e selecionar com o
boto de seleo a opo de preciso desejada. Se no quiser o OSNAP, se este tiver sido clicado
acidentalmente, pressione o boto de seleo fora dele ou utilize a opo None. Algumas das opes
do menu OSNAP so direcionadas para desenhos tridimensionais, portanto no o veremos neste curso.
- 14 -

CURSO 2D
Os comandos de preciso sero, a partir de agora utilizados com bastante freqncia. Para
desenhos que exigem preciso muito importante a utilizao desses comandos, pois somente a partir
deles voc conseguir um projeto confivel.
Vamos agora conhecer os principais comandos de preciso:
End#oint - Seleciona o ponto final de uma linha, no importando como ela foi formada (pelos
comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc). Nenhum influi na captao deste ponto, nem
de qualquer outro mencionado abaixo.
Mid#oint - Seleciona o ponto mdio de uma linha.
"ntersection - Seleciona o ponto de interseco entre duas entidades.
Apparent "ntersection - Seleciona uma interseco aparente: no existente entre duas
entidades.
Center - Seleciona o centro de uma circunferncia ou de um arco.
Huadrant - Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferncia ou de um arco.
#erpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relao outra.
Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes.
- 15 -

CURSO 2D
Tan7ent Utilizado para construir entidades tangentes outra j existente, podendo ser feito
entre linhas e crculos, linhas e arcos, crculos e crculos e arcos e arcos.
+ode - Seleciona como referencia um ponto construdo com o comando PONT.
"nsertion - Seleciona o ponto de insero de textos, blocos e atributos, que depende do mtodo
em que estes so colocados na rea grfica. Veremos esse comando junto com os captulos
referentes a estes comandos a cima.
+earest - Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da posio do clique
de seleo sobre ela.
E1tension Seleciona um ponto a partir de uma extenso de um Endpoint, podendo at digitar
um valor.
#arallel Constri entidades paralelas a outras j existentes.
Mid Bet(een 0 #oints Seleciona o ponto mdio entre dois pontos clicados na rea grfica
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CURSO 2D
+one - Cancela o menu OSNAP, assim como clicando com o boto de seleo na rea grfica
produz o mesmo efeito.
CAPTULO V CAPTULO V
1. 1. Comandos de Visualizao de um Desenho Comandos de Visualizao de um Desenho
Agora poderemos melhor visualizar nossos desenhos, porque veremos em seguida o Menu View,
que alm de nos mostrar detalhes dos nossos projetos, tambm faz com que possamos alterar nossa
rea de trabalho para torn-la mais acessvel e fcil de trabalhar. Todos, com exceo do comando
Regen, so comandos transparentes, ou seja, podem ser acessados com outro comando ativo. Para
acess-lo via teclado no modo transparente necessrio digitar uma apstrofe ( ' ) antes do comando
propriamente dito. Pelo menu de barras ou atravs dos cones de comando isto no e necessrio.
2. 2. Comandos de Limpeza de tela e regenerao do Desenho (Comandos Redraw e Comandos de Limpeza de tela e regenerao do Desenho (Comandos Redraw e
Regen) Regen)
So apenas dois comandos que so diferenciados dos demais, pois tm a finalidade limpar a tela de
pequenas sujeiras e de baixa resoluo que podem vir a nos atrapalhar. So eles:
,e7en - Accessvel somente pelo teclado, com este mesmo nome, este comando auto
executvel em algumas outras funes, mas se for o caso de na rea grfica voc notar que
esto faltando algumas linhas e no sabe para onde elas foram, no se desespere, talvez um
Regen possa resolver. Ele regenera graficamente todo o desenho para mostrar tudo o que tem
que ser mostrado na rea grfica. Este comando, dependendo do tamanho do desenho, pode
ser um pouco demorado, portanto use-o somente quando realmente precisar.
,edra( - Com funes parecidas com o comando Regen, Redraw somente redesenha a tela
,fazendo com que sujeiras como os blips, linhas que esto mal desenhadas na rea grfica,
etc... sumam. A grande diferena que Redraw leva um tempo bem menos drstico que o
comando Regen, podendo ser usado num grande desenho sem qualquer problema. Ele
encontrado no Menu View com este mesmo nome.
3. 3. Dando um "Zoomno desenho (comando Zoom) Dando um "Zoomno desenho (comando Zoom)
Agora veremos os comandos de aproximao e distanciamento de viso, o chamado Zoom. Existem
vrios tipos de zoom e saberemos, dependendo da ao que vamos realizar, quais deles utilizar. So
eles:
Ioom "+ - D-se zoom de modo a entrar no desenho.O Zoom n dobra a viso do desenho na
rea grfica.
Ioom OUT - D um zoom de modo a sair do desenho. O zoom out dobra a viso de
distanciamento do desenho na rea grfica.
Ioom )indo( D um zoom abrindo uma janela e o que esta dentro dela ser ampliado. Com
o boto de seleo clicamos o primeiro ponto, arrastamos o mouse e posteriormente um
segundo ponto, que forma a outra aresta da janela.
Ioom All D-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele esteja dentro do Drawig
Limits, seno ele s visualizar o drawing limits ativo.
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CURSO 2D
Ioom #reFious - Retorna ao ultimo zoom que foi realizado no desenho. O auto cad grava at os
ltimos 10 zooms que foram dados.
Ioom Scale D um zoom escalado. No Zoom Escale digita-se uma escala no formato x/y, que
pode ampliar ou reduzir a viso do desenho. Por exemplo: se a escala for 1/2., vamos reduzir a
viso por 2, e se for 2/1 ampliaremos a viso 2 vezes.
Ioom $%namic - Parecido como zoom window, o zoom Dynamic abre uma janela, que tem as
dimenses x e y iguais rea de trabalho, ou seja, voc pode ampliar ou reduzir com o zoom
dynamic, e o que voc selecionar vai aparecer exatamente na rea de trabalho. Enquanto que
no zoom window, isto j no acontece.
Ioom Center - O zoom center nos pede um ponto central, que ser o ponto central da tela aps
o zoom. Logo aps clicarmos na rea grfica o ponto central, este zoom nos pede uma
magnificaco, que na verdade uma escala em forma de um nico numero. Se digitarmos um
nmero superior ao mostrado no prompt de comando, o zoom diminui. Se digitarmos um nmero
inferior ao mostrado no mostrado no prompt de comando o zoom aumenta.
Ioom E1tents D um zoom em todo desenho independente do drawing limits.
Ioom ,ealtime No formato realtime, damos um zoom de modo a entrar no desenho em
tempo real. Para ativ-lo basta dar um "enter no mouse logo depois de ativar o comando zoom
clicando e segurando e segurando o boto de seleo e movendo o cursor de tela para cima,
entramos no desenho para baixo samos do desenho. Tudo em tempo real. Para desativar o
zoom realtime, damos um "enter no teclado ou no esc. Se dermos um enter no mouse
aparecer uma barra de comandos que mostra a sada do comando (exit) entre outros tipos de
zooms que j vimos, e outro comando que veremos agora: O PAN. Podemos ativar o Zoom
Realtime atravs do boto "rolante do Wheel Mouse, bastando rolado o boto.
Ioom O5?ect Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a serem selecionadas e
encaixa estes objetos na tela.

4. 4. Movendo a folha de desenho (comando Pan) Movendo a folha de desenho (comando Pan)
Quando falamos em mover a folha, no significa mover o desenho. como se fosse pegar uma
folha na prancheta e mov-la, para melhor entendermos. No AutoCAD movemos a rea grfica atravs
do comando Pan. Veja-o:
#an - Move a rea grfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom realtime, realizado
em tempo real. Para utiliz-lo clicamos e seguramos no boto de seleo do mouse e
arrastamos a rea grfica. Para desativar o pan, damos um enter no teclado ou um esc. Se
dermos um enter no mouse aparecera uma nova barra de comandos que mostra a sada do
comando (exit). Podemos ativar o Pan atravs do boto "rolante do Wheel Mouse, bastando
clicar e arrastar o boto.
5. 5. nserindo figuras no Auto Cad: nserindo figuras no Auto Cad:
Qualquer tipo de magem pode ser adicionada no AutoCad. As instrues para ler
"manualmente" esta imagem em pano de fundo no AUTOCAD so as seguintes:
No menu NSERT do AutoCad, h a opo RASTER MAGE, que permite inserir qualquer tipo
de imagem:
A opo ATTACH permite navegar e definir o diretrio de origem do arquivo raster;
A opo SPECFY ON SCREEN, deve estar desativada, e o ngulo de insero, assim como o
ponto de insero devem ser 0. O fator de escala deve ser 1.
Com as coordenadas de canto, obtm-se a distncia real que a imagem deve ter, ou seja a sua
escala, assim como a suas coordenadas reais.
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CURSO 2D
No AutoCad, com o comando DST, pode-se saber o tamanho com que a imagem foi inserida e,
ento determinar com o comando SCALE, o tamanho real desta imagem.
o Para se obter o fator de escala seguir o seguinte procedimento:
Devemos ter o tanmanho real de alguma parte da figura;
Para calcularmos o fator de escala devemos fazer a seguinte conta:

Por exemplo:
O fator de escala ser de 0.1
Tendo a imagem com a escala correta, o ltimo passo coloc-la em sua coordenada
verdadeira, usando o comando MOVE com o ponto da coordenada desejada.
A imagem estar sempre associada ao arquivo, portanto quando se for mover o DWG, deve-se
mover tambm o arquivo da imagem, pois apesar de fazer parte do desenho no faz parte do
arquivo.
Com a imagem inserida no AutoCad podemos cortar as bordas caso seja necessrio. Seguindo
o seguite :
No menu 'ODI>? h a opo CLIPI.%0e;
Seleciona-se imagem que queremos cortar;
Escolhe-se a opo <NEW>, para criar um novo contorno, podemos criar um
contorno atravs de um retngulo ou de uma rea qualquer.
Depois de cortado as bordas podemos deix-las visveis ou no;
Repete-se o comando 'ODI>? h a opo CLIPI.%0e e escolhe-se ON ou
O>>.
CAPTULO VI CAPTULO VI
1. 1. Modificando Entidades Modificando Entidades
Veremos agora como modificar entidades dentro de um desenho. Todas as entidades criadas pelo
AutoCAD podem ser alteradas de alguma forma, acessando o MENU MODFY. Um deles ns j
estudamos no inicio do curso: o comando ERASE, e j sabemos bem como utiliz-lo. Mas no
AutoCAD no precisamos apagar uma entidade para criar outra diferente, podendo modificar sua
estrutura atravs dos seguintes comandos:
2. 2. Movendo Entidades (Comando Move) Movendo Entidades (Comando Move)
Este comando move uma ou mais entidades de uma posio para outra, podendo, assim como
qualquer outro comando de modificao que veremos em seguida, utilizar-se dos comandos de
preciso (menu Osnap) ou de coordenadas. Ao acionarmos o comando ele nos pede para
selecionarmos entidades, depois pede um ponto de origem que e o ponto referencia para mover a
entidade e um ponto de destino que a distancia movida em relao ao ponto de origem.
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CURSO 2D
3. 3. Rotacionando Entidades (Comando Rotate) Rotacionando Entidades (Comando Rotate)
Este comando rotaciona uma ou mais entidades em torno de eixo pr-especificado. Ao acionarmos
o comando, ele nos pede para selecionarmos entidades, aps selecionarmos clicamos num ponto de
rea grfica que e o eixo de rotao. Podemos rotacionar visualmente com o mouse ou digitar um
ngulo absoluto em relao ao circulo trigonomtrico. Podemos tambm rotacionar por "reference,
que um ngulo relativo ao circulo trigonomtrico.
4. 4. Alinhando Entidades em Relao Outra (Comando Align) Alinhando Entidades em Relao Outra (Comando Align)
Este comando alinha uma ou mais entidades em relao outra. Este comando um pouco mais
complexo e bastante interessante. Veremos a figura a seguir por exemplo: se quisermos alinhar a
diagonal inferior esquerda do retngulo com extremidade esquerda da linha e ao mesmo tempo alinhar
a diagonal superior direita do retngulo com a linha perpendicularmente. Poderamos dar um primeiro
um move do circulo e depois dar um Rotate, mas o este no conseguiria deixar este preciso (tente fazer
isso). Mas com o comando Align podemos fazer isso sem problema: primeiro ele nos pede um primeiro
ponto que queremos mover, que e a diagonal inferior esquerda, logo aps o ponto para onde vamos
mov-la, que a extremidade esquerda da linha, aparecer ento uma linha que mostra o sentido de
alinhamento do ponto. Agora o comando nos pede um outro ponto que ser a diagonal superior direita e
vamos coloc-la perpendicularmente linha. Aps tudo isso, clique no mouse duas vezes e note o
resultado preciso (ver figura abaixo).
5. 5. Esticando Entidades (Comando Stretch) Esticando Entidades (Comando Stretch)
Podemos esticar entidades em geral, com conexo de linha de construo, crculos e pontos.
Quando dizemos esticar, significa aumentar ou diminuir o comprimento de uma entidade . Ao
acionarmos o comando ele pede para selecionarmos entidades. Feito isso, clicamos num ponto de
origem e posteriormente num ponto de destino. A distncia entre dois pontos a distancia em que a
entidade foi esticada (ver figura abaixo).
6. 6. Escalando Entidades (Comando Scale) Escalando Entidades (Comando Scale)
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CURSO 2D
O comando Scale aumenta ou diminui o valor numrico da escala de uma ou mais unidades. Podendo
escalar qualquer entidade, com exceo de linhas de construo e pontos. Para escalar uma ou mais
entidade, selecionando e clicamos num ponto de base que a partir de onde o objeto tende a crescer ou
diminuir e clicamos na tela no tamanho desejado ou, precisamente, digitamos uma escalando no
formato W ou W/Y ou ainda no formato referente. No formato W digitamos um numero que pode
aumentar ou diminuir a escala do objeto, por exemplo: 2 (dobra o tamanho do objeto), 0.5(divide o valor
numrico do objeto por 2.). No formato referente digitamos uma escala inicial qualquer e uma escala
final que aumenta ou diminui o objeto. Por exemplo: se a escala inicial de um objeto for 2 e a final 4
dobraremos o valor numrico dele (tente enxergar isto).
7. 7. Modificando Comprimento de Linhas (Comando Lengthen) Modificando Comprimento de Linhas (Comando Lengthen)
Podemos modificar comprimento de linhas, polilinhas, arcos ou splines atravs do comando
Lengthen. Quando acionamos o comando selecionamos uma entidade e, clicando sobre ela, vemos seu
comprimento no prompt de comando. Ento temos as seguintes opes de modificao:
$elta - Adicionamos ou subtrai o valor numrico de uma linha ou polilinha. Este subcomando
no funciona em splines (polilinhas com aresta arredondadas). Se o numero desejado for
positivo, o comando adiciona, se for negativo subtrai.
#ercent - Aumentamos ou diminumos um percentual desejado a uma linha, polilinha ou spline.
A opo default e 100%, que no altera a dimenso da entidade.
Total - Altera o comprimento de uma das entidades acima para o valor especificado no prompt
de comando.
$%namic - Altera o comprimento somente de linhas (comando line), movendo o cursor de tela na
rea grfica, para aumentar ou diminuir seu valor numrico.

8. 8. Trimando uma Entidade (Comando Trim) Trimando uma Entidade (Comando Trim)
A operao de trimar uma entidade ser muito utilizada em qualquer desenho. Ela consiste em
cortar (apagar) uma ou mais partes de um objeto em relao a uma ou mais facas cortantes (entidades
selecionadas para cortar) quando estas esto se cruzando. Veja a figura abaixo: ela um exemplo.
Quando acionamos o comando Trim ele nos pede para selecionar facas cortantes. No exemplo abaixo a
faca cortante foi o quadrado direito construdo com o comando Rectang. Aps selecionarmos o
quadrado direito, o comando nos pede o que ser trimado (cortado e apagado). Ao clicar na parte
interna do quadrado esquerdo , foi trimada a parte dele que estava entre a faca cortante e esta foi
apagada. Se clicssemos na parte externa do retngulo esquerdo, esta seria apagada. Se ao
acionarmos o comando no selecionarmos nenhuma faca cortante, e der Enter com o boto direito, ser
trimada toda entidade que estiver dentro de qualquer interseco mais prxima.
9. 9. Estendendo uma Entidade at Outra (Comando Extend) Estendendo uma Entidade at Outra (Comando Extend)
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CURSO 2D
Podemos estender linhas em direo a qualquer outra entidade (qualquer uma). Ao acionarmos este
comando, selecionaremos a(a) entidade(s) "parede, ou seja, a entidade at onde outras
posteriormente selecionadas sero estendidas. Aps selecionarmos a entidade parede clicaremos nas
outras entidades que vamos estender, se esta intersectar a primeira entidade. Veja a figura abaixo para
ter uma idia: se a entidade parede o crculo e estendermos a linha, com um clique, ela estender at
a primeira interseo com o crculo, mas dermos mais um clique, ela estender at a segunda
interseo com o crculo. Se ao acionarmos os comandos Extend, e no selecionarmos a entidade
parede, a outra entidade a ser estendida, vai se estender at a interseco mais prxima, se esta
estiver dentro do display atual (rea grfica visvel).
10. 10. Quebrando uma Entidade em Duas....ou Mais (Comando Break) Quebrando uma Entidade em Duas....ou Mais (Comando Break)
Com o comando Break podemos quebrar entidades, com exceo de crculos, transformando-as em
duas ou mais entidades. O comando Break possui os seguintes formatos:
. #oint - Quebra qualquer entidade, com exceo de crculos assim como em todos os
formatos, exatamente no ponto em que esta foi selecionada. Lembrando que neste formato,
como em qualquer outro, pode ser utilizado o menu Osnap.
. #oint Select - Parecido com o formato 1 Point este formato, quando acionado, pede para que
selecionemos uma entidade e posteriormente o ponto onde ela ser quebrada.
0 #oint - O formato 2 point quebra a linha 2 pontos, e entre estes 2 pontos, a linha da entidade
e apagada. O primeiro ponto o ponto de seleo e o segundo ate onde a entidade ser
quebrada.
0 #oint Select - Parecido com o formato 2 point select, este formato pede que selecionemos
uma entidade, posteriormente pede o primeiro ponto de quebra e depois o segundo ponto de
quebra.
11. Juntando Linhas (comando Join) 11. Juntando Linhas (comando Join)
Com o comando Join podemos juntar duas ou mais entidades lineares (line, spline, polyline, etc.) ou
arcos. importante que estas entidades estejam lineares "juntas e que pertenam a um mesmo tipo de
entidade (line junta com line, spline com spline, etc.). No caso de Lines, importante que estas alm de
"juntas, possuam o mesmo ngulo. possvel ainda fechar um arco, transformando-o em um crculo
atravs da opo Close.
12. Explodindo Entidades (Comando Explode) 12. Explodindo Entidades (Comando Explode)
As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e Polygon podem ser
explodidas. A ao de explodir consiste em transformar estas entidades nicas (vrias linhas formam
uma entidade) em vrias entidades (cada linha tornar uma entidade nica). Para desfazer a ao do
comando Explode, podemos utilizar o comando Undo.
13. Comandos de Edio Especiais 13. Comandos de Edio Especiais
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CURSO 2D
Os comandos de edio especiais so destinados certos tipos de entidades. So elas:
multilinhas, polilinhas e splines. Existem outros comandos de edio especial que sero vistos
posteriormente.
1.1 1.1 @ @ E,+(%*,o Po$+$+*1%s (Co.%*,o Po$A$+*e E,+( o) Pe,+() E,+(%*,o Po$+$+*1%s (Co.%*,o Po$A$+*e E,+( o) Pe,+()
O comando Pedit encontrado no menu Modify. Uma polilinha pode ser editada de vrias
formas. As opes so mostradas no prompt de comando. Veremo-las agora:
Close - Fecha uma polilinha aberta, transformando-a em um polgono.
Join - Transforma linhas (construdas com o comando Line) em uma polilinha. Mas para esta se
transformar-se, ela tm que estar em linhas (uma atrs da outra).
Edit 'erte1 - Podemos editar as interseces das linhas formadas por uma polilinha: movermos,
quebramos, etc...
&it - Cria curvas acentuadas em polilinhas.
Spline - Cria curvas em polilinhas, como se fosse uma Spline, mas no possui as mesmas
propriedades de uma.
$ecurFe - Retorna ao formato de linha, se a polilinha tm formato spline ou fit.
E1it - Sai do comando pedit.

1.2 & E,+(%*,o ')$(+$+*1%s (Co.%*,o 'LE,+() 1.2 & E,+(%*,o ')$(+$+*1%s (Co.%*,o 'LE,+()
Veremos este importantssimo comando num modulo nico frente. Onde veremos como criar,
formatar e alterar multilinhas.
14. Comando Properties e MatchProperties 14. Comando Properties e MatchProperties
So dois comandos que variam dos outros demais comandos de modificao. So eles:
#roperties - Comando capaz de alterar as propriedades particulares de qualquer entidade do
auto cad. Este comando abre uma janela de dilogos para efetuar as alteraes na entidade.
Match #roperties - Pede-se uma entidade e a partir desta transforma as outras selecionadas
posteriormente em entidades com as mesmas propriedades da primeira (propriedade de texto,
layes, cores, tipos de linhas, etc...). Por exemplo: Se selecionarmos uma entidade padro (p. ex.
uma linhas de cor branca) e posteriormente de outras de outras cores, como um retngulo
vermelho e\ ou circulo amarelo, ento tanto o retngulo quanto o circulo ficaro brancos.
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CURSO 2D
Pode-se alternar entre os comandos TRM e EXTEND segurando a tecla Shift com um dos
comandos ativos.
CAPTULO VII CAPTULO VII
1. 1. Comandos de Construo Comandos de Construo
Os comandos de construo so aqueles que constroem entidades a partir de outras j
existentes. Veremos agora quais so os comandos de construo que vamos ver em nosso curso.
2. 2. Criando Cpias Criando Cpias
Muito cuidado para este comando no ser confundido com o Copy Clip. Ele copia qualquer
entidade dentro do AutoCAD. Ao ser acionado, nos pede a seleo de objetos. Ao selecionar damos um
ponto de origem (Base Point) e posteriormente um ponto final da entidade em relao ao ponto inicial.
3. 3. Criando Entidades Paralelas (Comando OffSet) Criando Entidades Paralelas (Comando OffSet)
Este comando cria cpias paralelas de linhas, polilinhas, splines (neste caso, seguindo sempre a
tangente de uma aresta ou curva). Para cri-las, selecionamos uma entidade, digitamos o valor de
distncia paralela (pedida no prompt de comando) e clicamos para o lado da entidade selecionada a
qual desejamos criar a cpia. O comando fica ativo (criando cpias) ate clicarmos Enter.
4. 4. Criando Entidades Espelhadas Criando Entidades Espelhadas
A palavra mirror em portugus significa espelho, e exatamente o que vamos fazer com as
entidades. Ao acionarmos o comando, vamos selecionar a(s) entidade(s) e depois criar uma linha de
espelho, que na verdade a linha onde vamos espelhar a(s) entidade(s). Normalmente trabalha-se
com o ortho ligado. Fazendo o espelho, vamos escolher se preservamos a entidade espelhada ou se
vamos apag-la. Para detalhes, ver figura abaixo:

5. 5. Criando Mltiplas Cpias (Comando Array) Criando Mltiplas Cpias (Comando Array)
O comando Array cria mltiplas cpias de uma ou mais entidades. Ao ativarmos o comando
veremos a seguinte janela de dilogos:
- 24 -

CURSO 2D
O boto Select Objetcts habilita a tela para seleo das entidades a serem multiplicas.
O comando array se subdivide em dois modos, que se caracterizam pelo formato de
multiplicao. So eles:
,ectan7ular Arra% - Cria mltiplas cpias em fileiras: linha e colunas
Nesta opo temos os seguintes parmetros:
RoBs - nmero de linhas;
Co$).s nmero de colunas;
RoB O::se( distncia entre linhas;
Co$).* O::se( distncia entre colunas;
A*0$e (o Arr%A ngulo de multiplicao
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3 ROWS
9 COLUMS

CURSO 2D
#olar Arra% - Cria mltiplas cpias de maneira circular.
Nesta opo temos os seguintes parmetros:
Ce*(er Po+*( centro de rotao do array polar;
'e(1o, atravs da opo Method podemos escolher a forma construtiva necessria
para o Array Polar. Existem trs mtodos que variam entre os parmtros abaixo
descritos.
To(%$ N).8er o: I(e.s nmero de itens a serem multiplicados
A*0$e (o >+$$ ngulo total a ser preenchido pelo array;
A*0$e 8e(Bee* +(e.s ngulo entre itens multiplicados
6. 6. Construindo Chanfros (Comando Chanfer) Construindo Chanfros (Comando Chanfer)
Este comando constri chanfros em cantos-vivos (aresta) de linhas e polilinhas (ver figura
abaixo). Existem alguns mtodos de criao de chanfros, veremos-los agora:
#ol%line - Constri chanfro em todos os cantos vivos de uma polilinha em um nico comando.
$istance - Ajusta as dimenses de um chanfro. Um chanfro que possui um ngulo de 45
o
,
dever possuir valores iguais de distncia (tente enxergar). Se no, daremos uma primeira
distncia, que ser usada no primeiro clique quando construmos o chanfro e uma segunda
distncia usada no segundo clique.
- 26 -

CURSO 2D
An7le - Pede-nos primeiro a distncia do chanfro e posteriormente o ngulo deste.
Trim - Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo, que servir de
base para construo do chanfro.
Method - Ativa o mtodo de construo distance ou angle.
Para construirmos um chanfro, aps ajustarmos as distncia deste, somente clicamos na primeira
linha e depois na outra para formao do chanfro. Para formao do chanfro no necessrio que as
linhas estejam em srie (grudadas uma atrs da outra). Elas podem estar separadas, e se a distncia
do chanfro for ajustada como 0 (zero), o comando formar com essas linhas um canto-vivo, ou seja,
neste caso, CHAMFER ter uma funo parecida com Extend, mas no igual.
Para construirmos um chanfro em polilinhas basta selecionar a opo polyline e clicar nela.
7. 7. Arredondando Canto Vivos (Comando Fillet) Arredondando Canto Vivos (Comando Fillet)
Este comando cria cantos arredondados em linhas e polilinhas (ver figura abaixo). Existem
alguns mtodos de criao de cantos arredondados:
#ol%line - Constri cantos arredondados em todos os cantos vivos (aresta) de polilinhas.
,adius - Ajusta o raio de arredondamentos do comando fillet
Trim - Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo que servir de
base para a construo do canto arredondado.
Para criarmos um canto arredondado, aps selecionarmos o raio, clicamos na primeira linha e
posteriormente na segunda. Se o raio de arredondamento igual a 0(zero), ento o comando formar um
canto vivo. Para formao do chanfro no e necessrio que as linhas estejam em srie (grudadas uma
atrs da outra). Elas podem estar separadas.
Para criarmos um canto arredondado em uma polilinha, aps selecionarmos o raio, basta clicar
sobre ela.
CAPTULO VIII CAPTULO VIII
1. 1. Criando e Modificando Hachuras Criando e Modificando Hachuras
. Aba Hatch e campos boundaries e options . Aba Hatch e campos boundaries e options
Vamos agora ver mais uma ferramenta de criao de desenho do AutoCAD: o comando HATCH,
para a criao de hachuras nos desenhos.
Quando acionamos o comando Hatch no menu de barras Draw ou atravs do cone de
comando, vamos defrontar com a seguinte janela de dilogos:
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CURSO 2D
Veremos agora o significado de cada campo de janela de dilogos:

T%pe and pattern Atravs do campo de type and pattern podemos selecionar o tipo de hachura
que vamos criar em nosso desenho.Clicando no boto pattern (...) ou na figura swatch, veremos a
seguinte janela de dilogos:
- 28 -

CURSO 2D
Esta janela nos mostra os vrios tipos de hachuras padro AutoCAD. No AutoCAD tambm
podemos criar outros tipos de hachuras, mas isto faz parte de um curso mais avanado .
Para selecionarmos algum tipo de hachura, basta clicar sobre o cone ou sobre o nome dela.

Custom pattern - Utiliza um arquivo de extenso .Pat do AutoCAD que contem matrizes de
hachuras. utilizado no caso de criao de novas hachuras, por exemplo, portanto no utilizaremos
neste curso.

Scale Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade do tipo de hachura.
Cada vez menor o nmero, maior ser a densidade da hachura.
An7le - ngulo da hachura em relao ao formato original do cone.
Spacin7 Para alguns tipos de hachuras este campo ativado. O valor atribudo a distancia
numrica entre as linhas. Ligando o boto Double, criam-se linhas perpendiculares s originais.
AddK #ic= point - Clicamos na rea grfica um ponto dentro de uma regio fechada (boundarie)
o qual desejamos hachurar.
AddK Select O5?ects - Selecionamos as entidades que formam um objeto fechado (polgono,
circulo,etc) e esta rea interna (boundarie) ser hachurada.
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CURSO 2D
,emoFe Boundaries - Quando clicamos com o subcomando Pick Point em uma regio fechada,
que possui uma outra entidade em seu interior, existir ento uma linha que no ir hanchurar
(para exemplo, ver figura abaixo). Se necessitarmos hachurar no interior desta ilha, ento
deveremos remov-las do espao de hachura com o subcomando Remove slands.
,ecreate Boundaries Recria uma polyline ou uma region (no vista neste curso) em torno de
uma hachura existente selecionada.
'ie( Selection - Visualiza as entidades que foram selecionadas para hachurar.
"nherit #roperties - Com este boto selecionamos alguma hachura j existente no desenho, e
depois de selecionadas, todas as propriedades desta aparecero dentro de suas respectivas
reas , ou seja, poderemos construir uma nova hachura com as mesma propriedades da
selecionada, sem precisar acertar todos seus parmetros.
Options o campo options possui as seguintes opes de criao ou modificao de hachuras:
Associative cria uma hachura associada s entidades que a geraram (boundaries).
Por exemplo, se esta entidade que em seu interior est hachurada for modificada em
seu tamanho ou geometria, automaticamente a hachura acompanhar as novas
dimenses, mas somente se esta opo estiver marcada;
Create separate hatches cria uma entidade de hachura diferente para cada
boundarie selecionada;
Draw order define a ordem de disposio da hachura em relao s boundaries
selecionadas
*atch ori7in define a origem de "repetio da hachura. Esta opo alterada em casos que
se necessite de um melhor ajuste de posicionamento da hachura. Por padro, utilizada a
opo Use current origin.
Aba Gradient Aba Gradient
A aba gradient, mostrada abaixo, nos d a opo de criar uma hachura slida com gradiente de
cores.
- 30 -

CURSO 2D
Podemos trabalhar com uma cor de gradiente (a cor escolhida tendendo para o branco ou preto)
ou duas cores; selecionveis atravs do campo Color. Ainda podemos escolher o tipo de gradiente
atravs dos cones acima. A sua orientao (ngulo e centralizao) tambm pode ser alterada.
2. . Opes Avanadas Opes Avanadas
As opes avanadas podem ser visualizadas (ou escondidas) clicando no boto mostrado na
figura abaixo. A aba aberta possui propriedades avanadas de seleo de entidades.
- 31 -

CURSO 2D
Veja quais so suas opes:
"slands $etection St%le Mostra o mtodo de seleo: com deteco de ilhas (Normal ou
Outer) ou sem deteco. Ver figura acima.
,etain Boundaries Define se as hachuras criadas so tratadas como uma Region (no
tratada neste curso) ou como uma Polyline.
Bounder% Set Define a rea de seleo para utilizao dos comandos Pick Point e/ou Select
Objects. Por default utiliza-se Current Viewport.
"nherit options opo de herana de hachura, utilizada em conjunto com o boto nherit
Properties. Esta opo define se a hachura que recebeu a herana deve usar a origem corrente
ou tambm deve herdar a origem, conforme parametrizado no campo Hatch Origin.
Evite explodir (comando Explode) hachuras, isto poder gerar uma "grande dor de cabea em
relao ao tamanho do seu desenho (em bytes), alm da regenerao de sua tela ficar mais lenta.
CAPTULO IC CAPTULO IC
1. 1. Ferramentas Ferramentas
Veremos agora algumas ferramentas do AutoCAD que podem melhorar nosso desempenho. As
ferramentas de trabalho podem ser encontradas no menu Tools.
- 32 -

CURSO 2D
2. Comando Speeling 2. Comando Speeling
o dicionrio para a correo de palavras do AutoCAD. Funciona exatamente como outros
dicionrios de correo dos aplicativos da Microsoft (o Word, Excel, etc...). Com ele podemos corrigir
qualquer tipo de texto selecionado, mas infelizmente o AutoCAD s vem com um dicionrio de palavras
em ingls. Para quem possui arquivos de dicionrio, com a extenso CUS, pode-se alterar o tipo de
dicionrio atravs do boto Change Directories da janela de dilogos do comando Speeling.
3. Comando de Medio 3. Comando de Medio
Vamos ver agora alguns comandos de medio de entidades e status de desenhos. Os
comandos de medio se encontram no menu Tools - nquiry
$istance Mede a distncia entre pois pontos selecionados. Os resultados so fornecidos na
linha de comando. Este ponto pode ser, por exemplo, a distncia entre duas extremidades de
uma linha.
rea Mede a rea e/ou o permetro de uma regio. Para medir a rea de uma regio
possumos as seguintes opes que nos aparecem na linha de comando:
- First Point... Next Point... - a opo mais comum onde clicamos pontos na rea
grfica que determinam a rea e/ou o permetro do polgono imaginrio criado.
- Object - seleciona um objeto em forma de polyline ou um crculo ou elipse, e
responde na linha de comando sua rea e permetro.
- Add - modo parecido com First Point... Next Point..., que soma vrias reas
formadas por vrios polgonos imaginrios criado neste mtodo.
- Subtract - aps acionarmos o mtodo Add e criarmos a uma rea imaginria
(polgono imaginrio), podemos subtrair a prxima rea criada com o
subcomando Subtract.
List Lista as propriedades de uma ou mais entidades, e nos mostra atravs do AutoCAD Text
Window.
"$ #oint - Mostra-nos as coordenadas de um ponto clicado na rea grfica, em de relao ao
ponto 0, 0.
Time Alm de mostrar a hora e a data atual, mostra a data de criao do desenho, da ltima
modificao, o tempo total de edio e o horrio do prximo AutoSave.
Status - Mostra o status do desenho: tamanho do arquivo, memria utilizada e o restante,
nmero de entidades existentes, entre outros.
4. Object Snap 4. Object Snap
- 33 -

CURSO 2D
Esta uma grande ferramenta do AutoCAD. Com ela podemos selecionar os pontos de preciso
sem precisar entrar no menu Osnap. Podemos modificar o Object Snap atravs do comando Drafting
Settings, que nos mostra a seguinte janela de dilogos (ver figura abaixo):
5. Os Grips 5. Os Grips
Quando clicarmos em qualquer entidade sem comando, aparecer na tela pequenos pontos
azuis. Estes so denominados Grips e podemos alterar sua configurao atravs do comando Options
(Selection). Ativado, a seguinte janela de dilogos mostrada (ver figura abaixo):
- 34 -

CURSO 2D
Atravs desta janela podemos modificar vrios itens referentes al mtodo de seleo de
entidades. O campo do Selection Modes mostra o seguinte:
+oun3'er5 Selection - Ligado, permite que voc selecione objetos sem nenhum comando e
logo aps que o comando acionado, estes ltimos objetos so automaticamente selecionados
pelo comando propriamente dito.
Use Shift To Add - Ligado, usa a tecla Shift em vez de Control para adicionar objetos a uma
seleo.
#ress and $ra7 - ligado, permite que as janelas de seleo (Window Polygon e Cross Polygon)
s sejam abertas pressionando o boto de seleo do mouse e arrastando-o com o boto ainda
pressionado.
"mplied )indo( - Liga e desliga o mtodo de seleo por janelas.
O5?ect Groupin7 - Liga e desliga o mtodo de seleo por grupos. A criao de grupos
veremos logo em seguida.
AssociatiFe *atch - Ligado, seleciona uma hachura em qualquer posio desta. Veremos a
criao de hachuras posteriormente.
- 35 -

CURSO 2D
CAPTULO C CAPTULO C
1. 1. Criando Textos Criando Textos
J vimos at como corrigir um texto usando um corretor ortogrfico com dicionrio (infelizmente
ingls), mas de nada adianta se no sabemos escrever. Portanto... vamos l!
2. Carregando e formatando textos para o comando SNGLE LNE TEXT 2. Carregando e formatando textos para o comando SNGLE LNE TEXT
O comando SNGLE LNE TEXT cria textos simples (sem pargrafos e tubulaes) em que cada
linha representa uma entidade.
Para formatar para um novo tipo de texto e seus parmetros, encontraremos no menu Format,
no comando TEXT STYLE, o qual nos mostrar a seguinte janela de dilogos:
Estudaremos agora funo de cada campo:
St%le +ame - Neste campo poderemos criar um nome para o nosso texto (por exemplo: o texto
observao, que poderia significar um tipo de texto que utilizado somente em observaes)
atravs do boto NEW. O boto RENAME renomeia o nome do texto selecionado e o boto
delete apaga o nome do texto selecionado
&ont - Podemos selecionar o tipo de fonte a ser usada no quadro FONT NAME. em algumas
fontes existem algumas variaes de estilo que podem ser alterados no quadro FONT STYLE. o
quadro HEGHT define o tamanho do texto. Se este for zero, o tamanho do texto pode ser
definido quando ativado no comando SNGLE LNE TEXT. Se este for diferente de zero ento
este valor ser fixo e no pode ser alterado durante a utilizao do comando SNGLE LNE
TEXT.
Effects - Podemos tambm alterar alguns outros itens o referentes a posio e formatao do
texto na rea grfica: Upside Down: escreve preos de ponta-cabea; Backwards: escreve
textos de trs para frente; Vertical: escreve textos verticalmente; WidthFactor: fator de espessura
da fonte (textos em formato Bold ou negrito); Oblique Angle: textos que podem ter um ngulo
obliquo (textos em formato itlico).
- 36 -

CURSO 2D
#reFie( - Mostra a pr-visualizao do texto, ou seja, como ficar o texto. As letras que
aparecem no campo Preview podem ser modificadas no campo que aparece abaixo deste.
3. Comando SNGLE LNE TEXT 3. Comando SNGLE LNE TEXT
O comando para desenhar linhas de texto simples pode ser ativado no menu DRAW - TEXT-
SNGLE LNE TEXT. Ao ser ativado podemos justificar vrias posies, inclusive utilizando
comandos de preciso. So elas:
Ali7n - Alinha o texto em relao a uma linha imaginria e criada entre dois pontos.
Center - Alinha sempre a parte inferior do texto em relao a um ponto . clicado na rea grfica..
XXXXX
&it Ajusta, qualquer que seja o tamanho do texto, uma linha imaginria criada entre dois
pontos, " apertando" ou "esticando" o texto.
Middle - Alinha o centro e a parte mdia do texto em relao a um ponto clicado na rea grfica.
XXXXX
Top Left - Alinha a parte esquerda e a parte superior do texto em relao ao ponto para clicado
na rea grfica.
XXXXX
Top Center - Alinha ao centro e a parte superior do texto em relao ao ponto para clicado na
rea grfic
XXXXX
Top ,i7ht - Alinha a parte direita e a parte superior do texto em relao ao ponto para clicado
na rea grfica
XXXXX
Middle Center - Possui as mesmas funes que o formato Middle
- 37 -

CURSO 2D
Middle Left - Alinha a parte esquerda e parte mdia do texto em relao a um ponto clicado
na rea grfica
XXXX
Middle ,i7ht - alinha a parte direita e a parte mdia do texto em relao a um ponto clicado na
rea grfica
XXXXX
Bottom Left - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e esquerda e em relao a um
ponto clicado na rea grfica.
XXXXX
Bottom Center - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a esquerda em relao a
um ponto clicado na grfica.
XXXX
Bottom ,i7ht - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a direita em de relao a um
ponto clicado na rea grfica.
XXXXX
Quando no selecionamos nenhuma dessas justificativas, ento o formato padro o
Bottom Left, que alinha o texto esquerda em relao a um ponto clicado na rea grfica.
Os SGLE LNE TEXT podem ser editados atravs do menu do Modify Text.
3. Utilizando o Editor de Textos do AutoCAD 3. Utilizando o Editor de Textos do AutoCAD
O editor de textos do AutoCAD similar a qualquer outro editor de textos encontrado no
mercado. Ele pode ser ativado atravs do menu Draw Text, com o comando MULTLNE TEXT. Ao
ativar, o comando nos pede para abrirmos uma rea na rea de desenho e ento ativada a seguinte
barra de ferramentas:
- 38 -

CURSO 2D
Aparecer tambm uma rea para que seja digitado o texto.
Os estilos de textos definidos em TEXT FORMAT tambm podem ser selecionados aqui.
As justificaes do SNGLE LNE TEXT tambm podem ser utilizadas aqui.
A diferena que ele um editor de textos com recursos de tabulao e possui sistemas de
procura de textos. O AutoCAD entende um texto feito pelo comando MULTLNE TEXT como se fosse
uma s entidade e este pode ser editado atravs do Menu Modify Text ou bastanto dar um clique
duplo na entidade.
4. nserindo Caracteres Especiais (smbolos) 4. nserindo Caracteres Especiais (smbolos)
Podemos inserir caracteres especiais com qualquer um dos dois comandos de texto do
AutoCAD atravs dos cdigos:
%%O- fora um trao sobre o texto
%%U - faz s um trao sob o texto
%%C - desenha o smbolo de dimetro
%%D - desenha o smbolo de grau
%%P - desenha o smbolo de tolerncia
CAPTULO CI CAPTULO CI
1. Formatando Tables
As tables (tabelas) so entidades de produtividade que surgiram a partir da verso 2005 do
AutoCAD. Esta ferramenta facilita a produo de tabelas, de modo que no mais necessrio desenhar
as linhas e posicionar os textos destas.
Antes de desenharmos as tables precisamos, assim como alguns comandos j vistos, criar um
estilo para ela. Para isto entramos no Menu Format Table Style. Ento visualizaremos a seguinte
janela de dilogos:
- 39 -
Justificao
horizontal
Justificao
vertical
Marcadore
s
nserir
parmetro
"Caps lock e
sublinha
smbolos
ngulo obliquo
Espaamento
entre caracteres
Largura da
fonte
Estilo
da fonte
fonte Tamanho do
texto
Negrito,
itlico e
sublinhado
cor Exibir ou
esconder rgua

CURSO 2D
Por padro, j existe um formato denominado Standard. Podemos criar um novo estilo clicando
no boto New. O comando nos pede um nome para o novo estilo e mostra a seguinte janela de
dilogos:
A janela de dilogos possui trs abas que so praticamente iguais. Somente alterado a rea de
atuao de cada uma delas:
Aba Data formata os campos de dados da tabela;
Aba Column Heads formata o cabealho das colunas da tabela;
Aba Title formata o ttulo da tabela
- 40 -

CURSO 2D
Cell #roperties Ajusta as propriedades do texto (estilo, altura, alinhamento e cor) e da
clula (cor da clula);
Border #roperties Ajusta as propriedades das bordas da clula, como feito no Excel,
alm da sua cor e espessura (lineweight);
General Em general ajustamos a direo da table, que pode ser Down (com o cabealho
em cima) ou Up (com o cabealho abaixo);
Cell Mar7ins Ajusta as margens horizontal e/ou vertical da clula.
Nas abas Column Heads e Tittle temos um boto que pode ligar ou desligar a opo de mostrar
o cabealho da coluna e ttulo, respectivamente.
2. Desenhando Tables
Na Menu Draw encontramos o comando de desenho de Table. Ao acionarmos o comando
visualizaremos a seguinte janela de dilogos:
- 41 -
Tittle
Column Header
Data

CURSO 2D
Em Table Style Settings selecionamos o formato de table criado anteriormente, ou ainda, se
preferirmos, podemos entrar no comando de formatao de tabela (vista no tpico acima) clicando no
boto ... e adicionarmos ou modificarmos um estilo.
"nsertion BehaFior Ajusta o comportamento de insero da tabela na rea grfica. Na
opo Specify nsertion Point basta clicarmos um ponta na rea grfica e o comando vai criar uma
tabela baseada nas opes da rea Column e Row Settings. Na opo Specify Windows temos que
abrir uma janela na rea grfica e a largura da coluna e o nmero de linhas sero criados de maneira
automtica de acordo com o tamanho da janela aberta.
Column L ,o( Settin7s Ajusta o nmero e largura de colunas, e nmero e altura de
linhas.
Aps clicar ou abrir a janela na rea grfica, basta digitar os dados da tabela e teclar TAB para
alternar facilmente de uma clula para outra.
Para modificar a tabela depois de pronta, basta dar um clique duplo na clula desejada. A
largura das colunas ou altura das clulas tambm podem ser alteradas atravs do comando Properties.
Porm, o nmero de linhas e colunas no podem ser alterados.
CAPTULO CII CAPTULO CII
3. 3. Criando Bibliotecas Bsicas Criando Bibliotecas Bsicas
No AutoCAD podemos criar vrios tipos de bibliotecas e de vrias maneiras. Mas a maneira
mais simples e nada complexa, que no utiliza a parte de programao do AutoCAD, e que faz parte
deste curso bsico de AutoCAD, so as bibliotecas atravs de Blocks.
Os blocks podem ser criados para serem bibliotecas de um s desenho (comando Make Block)
ou a tornar-se um arquivo de extenso DWG do AutoCAD para ser o utilizado em qualquer desenho
(comando Wblock).
Os blocks no precisam necessariamente aparecer na rea grfica, eles podem fazer parte de
uma lista de blocks, que, de certa forma, ocupa espao (bytes) em um desenho.
Os Wblocks, que na verdade so um outro desenho, aps ser inserido no AutoCAD, sem serem
explodidos, tornam-se blocks e entram na lista de blocks.
4. 4. Criando e nserindo Blocks Criando e nserindo Blocks
Podemos criar blocks atravs do comando Make Block no Menu Draw - Block. Quando ativar o
seu comando, vamos nos deparar com a seguinte janela de dilogos:
- 42 -

CURSO 2D
Veremos ento a funo de cada campo deste:
+ame - o campo damos um nome para o block
Base #oint - dentifica o porto de insero do block atravs do boto Pick Point, que nos pede
um ponto clicado na rea grfica (que podem ser um ponto de preciso), ou atravs dos campo
X, Y, Z (no nosso caso X, Y) digitando-se os valores das coordenadas do ponto de insero.
O5?ects - Seleciona as entidades que faro parte do Block. Temos tambm as opo Retain,
que mantm as entidades selecionadas como esto (sem alterar suas propriedades), Convert To
Block, que converte as entidades selecionadas em um block e Delete, que apaga as entidades
selecionadas aps formar o block.
#reFie( "con Opo que cria ou no um cone para visualizao do block. Muito utilizado se a
biblioteca formada for utilizada no AutoCAD Design Center, que veremos posteriormente.
"nsert Units Campo descritivo para especificar a unidade do block.
$escription Campo para descrio sumria do block.
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CURSO 2D
5. 5. Criando e nserindo WBlocks Criando e nserindo WBlocks
Para criar com os wblocks, que so partes do desenho que se transformaro num arquivo DWG,
devemos digitar no teclado o comando wblock. Ento veremos a seguinte janela de dilogos:
Os campos Base Point e Select Objects so idnticos ao do comando Make Block, portanto veremos os
outros campos:
Source Source contm os seguintes itens:
D$o/E: Cria um wblock a partir de um Block existente;
E*(+re Dr%B+*0: Todo desenho se transforma em um wblock (na verdade, uma cpia do
desenho);
O89e/(s: Habilita os itens Pick Point e Select Objects para que o Wblock a ser formado
possa ser selecionado.
$estination Destination contm os seguintes itens:
>+$e N%.e:Nome do novo arquivo a ser criado;
Lo/%(+o*: Diretrio de destino;
I*ser( U*+(s: Campo descritivo para especificar a unidade do block.
6. 6. nserindo Blocks ou WBlocks nserindo Blocks ou WBlocks
Podemos inserir os blocks criados dentro de um desenho ou wblocks atravs do comando nsert
Block no menu nsert. Ao ativarmos o comando veremos a seguinte janela de dilogos (ver figura abaixo
):
- 44 -

CURSO 2D
Veremos ento a funo de cada campo:
+ame nsere blocks ou wblocks. Se e inserirmos um block, ele j deve estar na lista que
mostrada na barra Drop Down. Se clicarmos no boto Browse, vamos inserir um wblock, que um
arquivo de desenho DWG.
"nsertion #oint Especifica se o ponto de insero ser definido no desenho ou na janela de
dilogos. Normalmente utiliza-se especificar no desenho.
Scale Especifica se a escala do Block ou WBlock ser definida no desenho ou na janela de
dilogos. O boto Uniform Scale define se o escalonamento ser uniforme (X e Y uniformes) ou no (X
depois Y)
,otation Especifica se a rotao do Block ou WBlock ser definida no desenho ou na janela de
dilogos.
E1plode - Podemos explodir (comando Explode) o Block ou Wblock.
7. 7. AutoCAD Design Center AutoCAD Design Center
Aps construirmos os blocks podemos melhor visualiza-lo como uma biblioteca atravs do
AutoCAD Design Center (ADC). O ADC somente um visualizador de desenhos / estilos capaz de
mostrar e inserir no desenho atual estilos de Layer, Dimension, LayOuts, LineTypes, Texts e, finalmente
Blocks. Ele se encontra no Menu Tools ou no cones de atalho. Ele possui a seguinte interface:
- 45 -

CURSO 2D
Podemos inserir um desenho inteiro, um estilo, ou um Block simplesmente arrastando o item
desejado para a rea de trabalho do AutoCAD.
8. 8. Blocks Atributados Blocks Atributados
Muito utilizado para construir legendas com o preenchimento automtico, o comando Define
Attributes, que se localiza no menu Draw - Block, define atributos que podem ser preenchidos ao inserir
um block (ou wblocks).
Atributos so textos que podem ser preenchidos durante a insero dos blocks.
Quando ativamos o comando Define Attributes, vemos a seguinte de janela de dilogos (ver
figura abaixo):
Vejamos ento quais as funes de cada um dos seus campos:
Mode - Modo como o atributo (texto) ser exibido na tela:
I*F+s+8$e - o atributo no mostrado na rea grfica. Ele fica invisvel.
Co*s(%*(: Cria uma constante com texto a tributado, ou seja, ele no pode ser mudado.
Ver+:A - verifica se o valor dado ao atributo quando inserido verdadeiro.
Prese( - cria um texto "default" ao atributo quando inserido.
Attri5ute Define os valores dos atributos tem trs campos:
- 46 -

CURSO 2D
T%0: o texto do atributo em si, que aparece normalmente na rea grfica ao ser
inserido.
Pro.<( - a pergunta que ser feita na linha de comando sobre o atributo.
V%$)e - o texto, se nada for preenchido quando inserirmos o block atributado.
"nsertion #oint - Define o ponto de insero do Block atributado.
Te1t Options - Define o tipo de texto, sua posio justificada, altura e ngulo de rotao.
Veremos que quando inserirmos um block atributado, com um ou mais atributos, ir aparecer uma
janela de preenchimento mostrando os Prompts e o Value (se houver), a qual podemos alterar vrios
itens sem a necessidade de explodir o block.
9. 9. Tool Palletes Tool Palletes
Podemos ainda montar uma biblioteca ainda mais personalizada atravs da ferramenta Tools
Palletes. Para adicionar um item a Tool Pallete, basta abrir o AutoCAD Design Center e arrastar o
desenho (block) para o Pallete. Para apagar, boto direito sobre o desenho e Delete. Para criar uma
nova subdiviso na Tool Pallete necessrio clicar com o boto direito sobre e ativar o comando New
Tool Pallete.
O AutoCAD permite a utilizao de uma Tool Pallete por perfil de usurio.
O comando ATTDA define se no momento de insero do Block Atributado, os paramtrios sero
mostrados na linha de comando (valor 0 zero) ou em uma janela de dilogos (valor 1 um).
- 47 -

CURSO 2D
CAPTULO CIII CAPTULO CIII
1. 1. Layers ou Camadas de Trabalho Layers ou Camadas de Trabalho
Um layer uma camada de desenho definida previamente, facilitando o gerenciamento e
manuseio do desenho. Difcil entender falando assim. Veremos ento como criar, utilizar e modificar um
layer para melhor entendermos do que se trata.
2. 2. Criando um Layer Criando um Layer
Atravs do menu format Layer ou do menu de barras, ativamos a seguinte e janela de dilogos:
Para criarmos a uma nova layer, basta clicar no boto New Layer e escrever seu nome no
campo name. Para configurarmos uma layer utilizaremos os seguintes campos, tambm mostrados no
desenho acima:
On - Quando um layer est no formato on, ou seja, com o cone da lmpada acesa, esta fica
visvel ao ser impressa. sto no acontece quando o desligamos a layer. Alm de invisvel, ela
tambm pode ser modificada (regenerada). Para deslig-la, clica -se na lmpada
&reeMe @in All 'ie(portA - Quando um layer est no formato Freeze (congelada), ela no
mostrada na rea grfica e nem pode ser modificada em qualquer Viewports (ver mdulo de
comando os visualizao).
Loc= - Loca um layer, deixando suas propriedades (cor, posio, etc...) imutveis enquanto
locada.
Color - Altera a cor de um layer.
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New Layer
Delete Layer
Set Current
New Property Filter
New Group Filter
Layer States Manager

CURSO 2D
Linet%pe - Altera o tipo de linha de um layer. Mas antes precisamos carregar o os tipos de layer
atravs da seguinte janela de dilogos:

A janela de dilogos esquerda acionada quando clicamos no campo linetype na janela de
dilogos principal do comando layer. Atravs do boto load nesta janela podemos carregar os vrios
tipos de linetype do AutoCAD mostrados na janela direita. Com o boto file desta janela podemos
carregar o arquivo de estilos de linha. No AutoCAD s existe um. Para criar a outros arquivos de estilos
de linhas, somente atravs de uma programao mais avanada no AutoCAD.
Podemos tambm ativar a janela de dilogos de tipos de linhas (linetype) atravs da segunda
pasta da janela de dilogos principal (pasta linetype) ou no menu de barras Format Linetype.
Quando utilizamos um e linetype com linhas espaadas (por exemplo, linhas do tipo "_____ _
____"), podemos configurar a distncia para todos os tipos de layer atravs do comando LTSCALE
( ditando no teclado) ou de um item s atravs do comando Properties. Cada vez menor o valor, menor
o espaamento entre as linhas, que so mostradas na rea grfica.
Line(ei7ht - Altera a espessura da linha de um layer.
- 49 -

CURSO 2D
#lot St%le opo, por padro, somente visualizvel. Somente pode ser alterada se alterada
opo no comando Options. Somente altere se realmente necessrio. Mais detalhes sero visto
no captulo de plotagem.
#lot Liga ou desliga a impresso de um layer.
$escription uma descrio (informao adicional) de um layer, se necessrio for.
Todos esses dados acima citados podem ser alterados atravs dos cones flutuantes da barra
principal (aquela que est abaixo do menu de barras na configurao original do AutoCAD).
3. 3. Deixando um Layer corrente Deixando um Layer corrente
Podemos deixar um layer corrente, ou seja, aquele que vai ser utilizado para desenhar no
momento, clicando-se no boto Set Current da janela de dilogos principal o atravs dos cones
flutuantes da barra principal. Todas as propriedades daquele layer sero ativadas.
4. 4. Apagando um Layer ou outros estilos (comando Purge) Apagando um Layer ou outros estilos (comando Purge)
Podemos apagar um layer que no est sendo utilizado atravs do boto Delete Layer, ou ainda,
atravs do menu File - Drawing Utilities - Purge. Atravs deste comando no s podemos apagar layers
que no esto sendo utilizados, mas tambm linetypes, estilos de textos (Text Styles), estilos de
dimenso (Dimension Styles), Multiline Styles, blocos (Blocks) que tambm no estejam sendo
utilizados no desenho.
Esta opo muito utilizada quando se acaba um projeto, para deixar o desenho menos
carregado (menor em bytes) d-se um "Purge" para todos os estilos (Purge All) acima citados.
S no conseguimos apagar o Layer 0 (zero) e Defpoints que so padres do AutoCAD, assim
como estilos padro existentes em outros comandos.
5. 5. ByLayer e ByBlock ByLayer e ByBlock
Quando um layer est ByLayer, isto quer dizer que suas cores e linetypes esto de acordo com
o configurado no comando layer. Pois podemos utilizar cores e linetypes diferentes sem configurar no
comando layer.
Quando um layer estar ByBlock, isto quer dizer que suas cores esto de acordo com os blocos
inseridos e linetypes contnuas.
6. 6. Filtros de Layers Filtros de Layers
Quando se trabalha com muitos layers, necessrio um melhor gerenciamento deste. Para isto
recorremos aos filtros de Layers. So eles:
#ropert% &ilter O filtro de propriedades ativado atravs do boto New Property Filter. Ao ser
ativado ele exibe a seguinte janela de dilogos:
- 50 -

CURSO 2D
As propriedades desejadas (on, frezze, color, etc.) podem ser selecionadas nos campos Filter Definition,
e automaticamente os layers filtrados aparecero no campo Filter Preview.
Group &ilter O filtro de grupo ativado atravs do boto New Group Filter. ento criado uma
nova pasta na janela pricipal do comando Layer e os layers desejados podem ser criados ou arrastados
para dentro desta pastas. Um nico layer pode pertencer a mais de um grupo.
La%er States Mana7er este filtro salva uma configurao pr-definida das definies do comando
Layer.
Um outro filtro ainda utilizado para visualizar todos os layers utilizados. Para isto clica-se em
All Used Layers na janela principal. Clicando-se em All visualiza-se todos os layers.
bom lembrar que um layer corrente (que est sendo utilizado) no pode ser congelado
(subcomando freeze)
CAPTULO CIV CAPTULO CIV
1. 1. Formatando o estilo de dimensionamento Formatando o estilo de dimensionamento
Podemos criar dimenses facilmente atravs do AutoCAD, mas antes de tudo, precisamos
formatar e/ou criar um estilo de dimensionamento. Fazemos isso atravs do menu Format - Dimension
Style. Acionando este comando, veremos a seguinte e janela de dilogos:
- 51 -

CURSO 2D
Nesta e janela veremos como seguintes campos:
St%les Mostra os estilos de cota existentes;
List Mostra todos os estilos de cota existentes (all styles) ou s os estilos em uso (styles in
use);
#reFie( Mostra um exemplo de como vo ficar as cotas (pr-visualizao);
$escription Mostra uma descrio do estilo selecionado, comparando com o estilo similar.
Bot!o Set Current Torna o estilo selecionado no campo Styles o estilo corrente.
Esta janela tambm d acesso diversos botes para criao / modificao / servios dos
estilos de cotas.
- Criando um novo estilo de dimensionamento - Criando um novo estilo de dimensionamento
Podemos criar um novo estilo de dimensionamento atravs do boto NEW, que no abre a seguinte
janela de dilogos:
+e( St%le +ame Nome do novo estilo;
- 52 -

CURSO 2D
Start )ith Estilo de origem o qual o novo estilo ser criado. Pode ser selecionado entre todos
os estilo existentes na paleta STYLES da janela anterior, onde ser criado um estilo que ser
cpia do selecionado;
Use &or Gama de utilizao do novo estilo de cota: para todas as dimenses (all dimensions)
ou para determinadas dimenses (angulares, lineares, etc...). Utiliza-se normalmente ALL
DMENSONS;
Clicando o boto CONTNUE veremos a seguinte janela de dilogos:
Esta janela se subdivide em sete paletas, que veremos em detalhes posteriormente, que tratam
o seguinte:
Lines N Configura linhas da cotas quanto s suas dimenses, cores, espessuras, etc.;
S%m5ols and Arro(s - Configura simbolos e setas da cotas quanto s suas dimenses, cores,
espessuras, etc.;
Te1t Trata da configurao de textos das cotas em geral em relao s suas dimenses, cores
e posicionamento;
&it Trata do posicionamento de texto e setas em relao "cotas apertadas, ou seja, quando
o texto e/ou setas no cabem entre as linhas de extenso (ver tpico sobre linhas de extenso
adiante). Trata tambm sobre a escala geral da cota (overall scale);
#rimar% Units Trata das unidades primrias da cota do AutoCAD;
Alternate Units Trata das unidades alternativas da cota do AutoCAD;
Tolerances Configura as tolerncias de cota de desenho do AutoCAD.
Vamos estudar agora cada uma destas paletas detalhadamente.
Paletas LNE e SYMBOLS AND ARROWS Paletas LNE e SYMBOLS AND ARROWS
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CURSO 2D
$imension Lines e E1tension Lines Neste campo vamos configurar os parmetros da linha de
dimenso da cota, que aquela que liga entre os dois pontos da cota (onde fica o texto) e a linha de
extenso, que aquela que liga at a base do desenho.
No campo SUPRESS, podemos fazer com que a primeira metade e/ou a segunda metade da
linha de dimenso / extenso no aparea. Como o campo supress first ligado na linha de extenso,
sobre a linha da cota onde foi dado o primeiro clique na rea grfica.
No campo EXTEND BEYOND TCKS podemos configurar a extenso da linha de dimenso de
cota que ficar para fora, em alguns tipos de setas, que o caso da Arrow Tick (/).
No campo BASELNE SPACNG de dimension line podemos configurar a altura de cada linha
em uma cota do tipo BaseLine Dimension (que veremos adiante).
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CURSO 2D
No campo EXTEND BEYOND DM LNES de Extension Line configuramos o tamanho da linha superior
de extenso da cota.
No campo OFFSET FROM ORGN configuramos a distncia entre a linha de extenso e a base
onde o desenho foi cotado.
Com o boto Color podemos selecionar a cor para a dimension line e para a Extension Line.
Arro(heads Neste campo formatamos o tipo de seta a ser utilizada na cota e suas dimenses
no campo ARROW SZE. Podemos escolher um estilo de seta para a primeira extension line,
para a segunda extension line e para cotas do tipo LEADER (veremos adiante), ou podemos
deixar todos iguais;
Center Mar= for Circles neste campo podemos criar uma marcao de centro que ser criada
toda vez que cotarmos um arco ou crculo. Esta marcao pode ser em forma de uma pequena
cruz (mark), ou em formato de linha (line) ou pode ficar desligada, sem aparecer (none). Esta
marca dimensionvel no campo size.
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CURSO 2D
- Paleta TEXT - Paleta TEXT
Te1t Appearence Podemos selecionar o estilo de textos utilizado no campo TEXT STYLE,
que deve ser anteriormente configurado com o comando Text Style. No campo TEXT HEGHT
formatamos o tamanho do texto. A cor do texto tambm pode ser configurada atravs do campo TEXT
COLOR.
Em DRAW FRAME AROUND TEXT desenhamos uma caixa (Box) em torno do texto.
O campo FRACTON HEGHT STYLE utilizado somente para unidades (PRMARY UNTS)
que utilizam o tipo (UNT FORMT) como FRACTONAL.
Te1t #lacement Podemos ajustar o posicionamento VERTCAL do texto (utiliza-se
normalmente ABOVE, que sobre a linha de dimenso) e a posio HORZONTAL do texto (utiliza-se
normalmente CENTERED, que no centro entre as linha de extenso)
O campo OFFSET FROM DM LNE formatamos a distncia entre a base do texto da cota e a
linha de dimenso, o seja, aquele espao entre a linha e o texto;
Te1t Ali7nment o posicionamento do texto em relao linha de dimenso quanto sua
angulao. Pode ser HORZONTAL (texto sempre na horizontal), ALGNED WTH DMENSON LNE
(sempre alinhado em relao linha de dimenso) ou pelo padro SO (SO STANDARD).
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CURSO 2D
- Paleta FT - Paleta FT
&it Options Neste campo temos a seguintes opes para cotas com valores "apertados":
ETHER THE TEXT AND ARROWS, WHCHEVER FTS BEST - Posiciona de melhor maneira
visual texto e setas da cota;
ARROWS - Joga para fora somente o texto da cota, preservando as setas;
TEXT - Joga para fora somente a setas da cota, preservando o texto;
BOTH TEXT AND ARROWS - Quando no h espao possvel para posicionar textos e setas,
com esta opo ligada, elas so jogadas para fora da cota;
ALWAYS KEEP TEXT BETWEEN EXT(extension) LNES Nunca joga texto nem seta para fora
da cota;
SUPRESS ARROWS F THEY DON'T FT NSDE THE EXTENSON LNES Se marcada esta
opo, a seta desaparece se no couber entre as linhas de extenso.
Te1t #lacement Quando o texto no couber entre as extension lines, o AutoCAD pode
posicionar:
BESDE THE DMENSON LNE Ao lado da linha de dimenso;
OVER THE DMENSON LNE, WTH A LEADER - Cria uma cota LEADER que aponta para o
texto da cota em uma posio afastada da cota, onde haja mais espao;
OVER THE DMENSON LNE, WTHOUT A LEADER - Joga o texto da cota para uma posio
afastada da cota, onde haja mais espao, sem criar uma cota LEADER.
Scale for $imension &eatures Podemos o formatar a escala geral de todos os valores acima
mencionados. Por exemplo: se quisermos dobrar o valor de todos os valores acima citados, basta
mudar o USE OVERALL SCALE de 1 para 2. Podemos trabalhar tambm com cotas em PAPERSPACE
(veremos no captulo sobre impresso) marcando a caixa SCALE DMENSONS TO LAYOUT.
&ine Tunin7 Neste campo fazemos "ajustes finos da pasta FT:
PLACE TEXT MANUALLY WHEN DMENSONNG Podemos posicionar o texto manualmente
sobre a dimension line quando formos cotar, ignorando a opo HORZONTAL na paleta TEXT;
ALWAYS DRAW DM LNE BETWEEN EXT LNES Se marcado, sempre desenha a linha de
dimenso quando a cota estiver "apertada entre as linhas de extenso.
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CURSO 2D
1.5 - Paleta PRMARY UNTS 1.5 - Paleta PRMARY UNTS
Linear $imension Neste campo selecionamos o tipo de unidade (tipo de nmero) a ser utilizado.
UNT FORMAT - Seleciona o tipo de unidade utilizada (arquitetural, de engenharia, fracional,
etc.). Normalmente utilizamos a DECMAL;
PRECSON Nmero de casas depois da vrgula (casas decimais no caso da UNT FORMAT
igual a DECMAL);
FRACTON FORMAT Somente para UNT FORMAT igual a FRACTONAL;
DECMAL SEPARATOR Separador da casa decimal (vrgula, ponto ou em branco);
ROUND OFF Sistema de arredondamento do AutoCAD. Se, p. ex., colocarmos um valor igual
a 0.25, o AutoCAD arredondar valores de 0.25 a 0.25. 1.4 vira 1.5, 1.7 vira 1.75 e assim por diante. O
valor 0 (zero) no arredonda, o que previne erros de informao das cotas, mostrando erros no
desenho.
PREFX AND SUFX - Nos campo Prefix e Sufix podemos escrever qualquer texto e/ou colocar
qualquer nmero antes ou depois do texto da cota;
SCALE FACTOR Neste campo escalamos o valor do texto da cota utilizada. Por exemplo: se
cotarmos uma distncia entre dois pontos, e esta distncia for 15, podemos dobr-la seu valor
linear for dois. Ento o valor que aparecer na cota ser trinta, mas o valor real continuar
sendo 15. Este item muito utilizado para cortes escalados (aumentados ou diminudos em suas
escalas) para facilitar sua cotao. Tambm pode ser aplicado somente para PAPERSPACE
clicando no boto APPLY TO LAYOUT DMENSONS ONLY (veremos no captulo de
impresso);
ZERO SUPRESSON: Leading - transformam 0.5000 em .5000
Trailing - transforma 12.5000 em 12.5
Feet - transforma 0'-6 1/2" em 6 1/2"
nches - transforma 1'-0" em 1'
An7ular $imensions Formata o tipo de ngulo utilizado em cotas do tipo Angle (que
veremos a seguir ). Os formatos podem ser: decimal, Deg-Min-Sec, Grados, Radianos, etc. Os campos
PRECSON e ZERO SUPRESSON s ao anlogos aos que existem nos campos LNEAR
DMENSON.
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CURSO 2D
1.6 - Paletas ALTERNATE UNTS e TOLERANCES 1.6 - Paletas ALTERNATE UNTS e TOLERANCES
Alternate Units Com este campo ligado, podemos criar unidades alternativas que
aparecero no desenho. Por exemplo: se nossas cotas esto em metros, podemos fazer aparecer este
mesmo valor em polegadas ou centmetros automaticamente. Este valor alternativo mostrado entre
colchetes.
Tolerance Neste campo podemos criar limites de tolerncia da cota. Por exemplo: temos
um valor de cota que 10, e este varia entre +0.05 e 0.05 as. O valor superior seria +0.05 e o valor
inferior a -0.05 e esse j apareceriam direto na cota quando ligados. O tamanho do texto de limite de
tolerncia ajustado no campo VALUE.
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CURSO 2D
2. 2. Cotando Desenhos Cotando Desenhos
Aps o "difcil trabalho de criar e formatar um estilo de dimensionamento, vamos, finalmente,
cotar nosso desenho. Eis a a parte mais simples de toda esta estria. Mas, para facilitar, vamos ativar
o menu do flutuante DMENSON, se este no estiver ativado. Para ativa-lo o, basta clicar com o boto
direito em qualquer menu flutuante e ativar o boto DMENSON. Por exemplo, para cotar linearmente
podemos selecionar dois pontos onde ser a cota, ou dar um enter, dentro de um dos comandos
abaixo, e selecionar a entidade (linha, etc... ) que se deseja cotar.
Vamos ento aprender com os comandos para cotar. Veremos na seqncia acima, da direita
para a esquerda:
Linear $imension Este comando constri cotas lineares, ou seja, cotas horizontais e
verticais.
Ali7ned $imension Este comando constri cotas alinhadas entidades, como mostradas
abaixo. Usado normalmente quando a cota no for nem horizontal, nem vertical
Ordinate $imension Com este estilo de cota, dimensiona-se os valores referentes a
coordenada zero, ou seja, ele mede a distncia X ou Y (alm de escrever textos livres ativando o
formato MText ou Text) em relao ao ponto(0,0) formatado no comando Drawing Limit (limite do
desenho).
,adius $imension Cota raio de arcos e crculos geral, bastando clicar sobre este.
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10
3
0

CURSO 2D
$iameter $imension Cota dimetros de crculos em geral, bastando clicar sobre o crculo.
An7ular $imension Cota ngulos entre linhas, bastando clicar sobre as duas linhas.
Baseline $imension Constri uma srie de cotas lineares (verticais ou horizontais) a partir
de um ponto base comum inicial. A distncia vertical entre cada cota formatada no comando
Dimension Style.

Continue $imension Constri uma srie de cotas lineares paralelas continuamente.
Leader $imension Cota, sem mostrar o valor real, qualquer entidade. Esse tipo de cota, na
verdade, uma seta normalmente utilizada para indicar alguma parte do desenho e escrever algum
valor ou notao no seu texto.
$imension Edit Com este comando podemos alterar vrios parmetros do texto de uma
cota. So eles:
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Circuito A

CURSO 2D
HOME -Se um texto de uma cota estiver fora da posio (foi arrastada sem querer, por
exemplo), os subcomando Home o coloca na posio original, conforme configurao no comando
Dimension Styles.
NEW - altera o valor do texto da cota. Ao acionarmos este subcomando, ir nos aparecer a tela
do Multiline Text Edito. O valor desejado pode ser editado (o valor real da cota no mais aparecer se
no houver o smbolo <>) e ento alterado.
ROTATE - Rotaciona o texto de uma cota. Basta fornecer o a ngulo desejado e selecionar as
cotas que sero modificadas.
OBLQUE - altera o a ngulo pblico (de posio) da cota .
$imension Te1t Edit Altera a posio da cota e do texto no desenho.
$imension St%le o comando visto anteriormente, que cria e formata estilos de cota no
menu flutuante.
$imension Update Dimension Update - Se algum tipo de mudana foi feita no estilo de
dimenso (atravs do comando Dimension Style), podemos a atualizar as cotas que j estavam feitas
anteriormente, antes da modificao. Por exemplo: se alterarmos no Dimension Style a cor do texto da
cota que estvamos desenhando anteriormente, para atualizarmos (passar as cotas antigas para a cor
atual), basta ativar o Dimension Update e selecionar as cotas alteradas, ou para facilitar, digite All e
selecione todas.
CAPTULO CV CAPTULO CV
1. 1. ntroduo ntroduo
No AutoCAD pode-se utilizar dois mtodos de impresso / plotagem de desenhos. A plotagem
mais simples, atravs do Model Space (somente para 2D) e atravs do Paper Space (para 2D e 3D).
Estaremos estudando a fundo toda a impresso atravs do Model Space e exemplificando atravs do
Pape Space posteriormente.
2. 2. O Comando de mpresso O Comando de mpresso
Para ativarmos a janela de dilogos de impresso clicamos no menu FLE -> PLOT.... Veremos
ento a seguinte janela de dilogos:
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CURSO 2D
Temos ento os seguintes campos:
#a7e Setup Podemos salvar parmetros de impresso atravs deste campo. Com o boto
ADD podemos adicionar uma configurao de parmetros atuais de impresso e salv-la. Deve-
se fazer isto aps configurar estes parmetros;
#rinter 3 #lotter Local onde selecionada a impressora / plotter e pode-se ajustar as suas
propriedades (boto properties). Deve-se anteriormente ter instalado o drive da impressora
atravs do Windows ou do Wizard do AutoCAD (Menu Tools Wizards Add Plotter).
Podemos imprimir em um arquivo para que este possa ser impresso fisicamente mais tarde.
Para isto marcamos o boto Plot to File. Com a impressora fsica instalada, e com posse do
arquivo de impresso (no necessrio o arquivo DWG) basta digitar o seguinte comando no
prompt do DOS
COPY (NOME DO ARQUVO).PLT LPT1
#aper SiMe Parametriza o tamanho do papel. Disponvel somente os tamanhos suportados
pela impressora ou plotter selecionada;
#lot Area rea especfica de impresso, podendo ser:
Display: imprime todo o contedo visvel do zoom do AutoCAD no momento de ativao do
comando PLOT;
Extents: imprime toda a rea compreendida pelo desenho;
Limits: imprime todo o Limits do desenho, definido pelo comando DRAWNG LMTS;
View: mprime uma vista pr-salva atravs do comando NAMED VEWS;
Window Abre uma janela para seleo da rea a ser impressa.
#lot offset Posicionamento X e Y da rea a ser impressa em relao folha. O boto
CENTER TO PLOT centraliza o desenho na folha;
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CURSO 2D
#lot Scale escala de impresso do desenho. A opo SCALE TO FT cria uma escala que
coloca toda a rea de impresso dentro da rea imprimvel da folha. A impresso pode ser feita
em mm ou polegadas. Para unidades diferentes destas, veremos uma regra mais adiante;
3. 3. Opes Avanadas do Comando de mpresso Opes Avanadas do Comando de mpresso
Clicando no boto More Options (seta no canto inferior direito), abrimos a seguinte rea na
janela de dilogos do comando Plot:
Ento visualizaremos os seguintes novos campos:
#lot St%le Ta5le @#en Assi7nmentsA a tabela de criao / configurao dos estilos de
penas do AutoCAD. Onde configuramos, entre outras coisas, cores e espessuras. Podemos
assinalar um estilo de impresso j existente atravs boto dropdown ou criar um atravs da
opo New. Aps criarmos, podemos editar o estilo atravs do boto Edit. Veremos ento a
seguinte janela de dilogos:
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CURSO 2D
Nesta janela temos trs abas: uma de informaes genricas e duas de mtodos de visualizao
dos estilos. Estaremos vemos somente o estilo Form View, j que as informaes so a mesmas, s
muda o estilo de visualizao da informao.
Nesta janela temos os seguintes campos:
#lot St%les Mostra e permite a seleo das 255 cores do AutoCAD para edio
#roperties Na pasta Properties temos os seguintes parmetros:
Color: Cor a qual ser impressa mediante a cor utilizada no desenho;
Dither Se ligado, deixa as cores mais "realistas possveis em relao ao desenho no
CAD;
Grayscale: Se ligado, imprimes as cores em tons de cinza;
Pen Number: Opo vlida para algumas plotters. No ser abordada. Deve deixar
como Automatic;
Virtual Pen: simula penas "virtuais, opo vlida para algumas plotters. No ser
abordada. Deve deixar como Automatic;
Screening: Opo para clareamento do desenho. O default e mximo 100;
Linetype: Tipo de linha a ser impressa. Se o padro for o tipo de linha existente no
desenho, deve-se deixar USE OBJECT LNETYPE;
Adaptive: Ajusta linhas tracejadas para obterem melhor visualizao na impresso
quando a opo estiver ligada;
Lineweight Espessura da linha do desenho para determinada cor;
Line End Style estilos de fim de linhas;
Line Join Style estilos de juno de linhas;
Fill Style estilo de preenchimento de linhas;
Podemos tambm salvar as configuraes das penas atravs do boto SAVEAS
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CURSO 2D
Shaded 'ie(port Options utilizado para "pintar desenhos 3D. No ser abordado neste
curso;
#lot Options Opes de "ajuste fino da plotagem:
Plot in background: processa a plotagem em "background, no atrasando processos do
AutoCAD ou de outros softwares abertos no momento;
Plot object lineweights: especifica se espessuras configuradas em entidades e layer so
plotadas;
Plot with plot styles: especifica se estilos de impresso so aplicados entidades e layer.
Por padro esta opo ligada. Quando ligada, Plot object lineweight tambm ligada;
Plot paperspace last: gera a impresso do kodel space antes do paperspace. Por padro
ligada;
Hide Paperspace Object: usado para esconder linhas "no vistas em 3D no Paperspace;
Plot Stamp On: imprime e edita modelos de "cabealho e rodap para o desenho;
Save changes to layout: salvas as alteraes feitas no commando de impresso, que
serviro para facilitar uma prxima impresso com os mesmos parmetros;
$ra(in7 Orientation Posicionamento do desenho em relao folha. Pode ser em
formato de retrato (portrait) ou paisagem (landscape). Plot upside-down imprime de ponta-
cabea.
4. 4. mprimindo no Paper Space mprimindo no Paper Space
Os parmetros de impresso para o ambiente em Paper space so os mesmos, porm o mtodo
de determinao da rea de plotagem diferente
Para determinar a rea de plotagem devemos inserir o "espao de modelao (PS) dentro do
"espao de modelao (MS).
Automaticamente o AutoCAD j insere o MS dentro do OS, mas mais MS podem ser inseridos
dependendo da necessidade.
Clicando na aba LAYOUT entramos no PS. Dando um clique duplo no MS, entramos no Model
Space onde podemos efetuar mudanas no desenho como se estivssemos na aba MODEL (MS)
A barra de ferramentas VEWPORTS nos ajuda a configurar a rea de trabalho do OS. Abaixo
vemos sua figura e vamos estudar cada um de seus componentes:
DSPLAY VEWPORT DALOG cria automaticamente no PS , Viewports de MS j "pr-
montados. Este comando o comando VEWPORT, visto no captulo sobre visualizaes para,
neste caso, gerar MSs nos OS.
SNGLE VEWPORT cria uma nica Viewport MS no OS de formato quadrtico ou
retangular.
POLYGONAL VEWPORT - cria uma nica Viewport MS no OS de formato poligonal de
lados a ser definido.
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CURSO 2D
CONVERT OBJECT TO VEWPORT Converte uma Polyline em uma Viewport MS
CLP EXSTNG VEWPORT Cola os parmetros ajustados em uma Viewport MS em
outra Viewport MS a ser construda neste comando.
Em podemos configurar a escala do MS no OS, ou seja, ao imprimirmos a
folha (Paper Space), a escala de impresso 1:1, porm a escala do desenho (Model Space) j
est previamente escalado. Esta escala dada pelo campo acima que automaticamente j ajusta o
zoom para a escala definida.
5. 5. Desenhos em Centmetros e Metros em Model Space Desenhos em Centmetros e Metros em Model Space
Como vimos anteriormente, o AutoCAD s imprime desenhos em milmetros e polegadas
(inches). Para imprimir desenhos em cm ou mm atravs do Model Space, j que este no traz a folha
em mm pronta, utilizamos a seguinte frmula:
P%r% ,ese*1os e. 'ETRO5:
X nmero de vezes que a folha foi aumentada
Y Escala que dever ser digitada no comando Plot
X / 1000= Y
P%r% ,ese*1os e. CENT'ETRO5:
X nmero de vezes que a folha foi aumentada
Y Escala que dever ser digitada no comando Plot
X / 10 = Y
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