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Evolucin del procesamiento de datos.

Resumen
1. La historia de la computacin se remonta a la poca de la aparicin del hombre en la faz de la tierra, y se origina en la necesidad que tena ste de cuantificar a los miembros de su tribu, los objetos que posea, etc. 2. no de los primeros artefactos mec!nicos de calcular que se conoce es el baco, que a"n se sigue usando en algunos pases de oriente de donde es originario. #. $l matem!tico escocs John Napier, basado en su teora de que todas las cifras numricas podan e%presarse en forma e%ponencial, in&enta los logaritmos, que permiten reducir a sumas y restas las operaciones de multiplicacin y di&isin. 'ambin in&ent unas tablas de multiplicar mo&ibles hechas con &arillas de hueso o marfil, conocidas como huesos de Napier, que representan el antecedente de las reglas de c!lculo. (. Wilhelm Schickard )1*+2,1-#*., cientfico alem!n, construye lo que podemos considerar como la primera m!quina mec!nica de calcular /basada en unas ruedas dentadas/, ya que poda efectuar las cuatro operaciones aritmticas b!sicas0 suma, resta, multiplicacin y di&isin. *. 1 Blaise Pascal, es a quien se le atribuye la in&encin de la primera calculadora autom!tica llamada la 23ascalina4 en 1-(2. -. $l matem!tico alem!n Gottfried von Leibniz dise5 una calculadora mec!nica que ya permita multiplicar, di&idir y e%traer raz cuadrada mediante sumas y restas sucesi&as. 6. $n 1781 el francs Joseph Marie Jacquard )16*2,17#(. construye su telar mecnico basado en una lectora autom!tica de tarjetas perforadas. 7. $n 9nglaterra, harles Babba!e, profesor de matem!ticas de la Universidad de Cambridge, dise5a la 2m!quina diferencial4. $n 17## abandona el primer proyecto y se propone realizar el &erdadero sue5o de su &ida0 la 2m!quina analtica4, que sera capaz de realizar cualquier tipo de c!lculo de manera digital. +. "u!usta "da )171*,17*#., hija del poeta Lord :yron est! considerada como la primera programadora pues escribi secuencias de instrucciones en tarjetas perforadas, in&ent mtodos de programacin como la subrutina e introdujo en sus programas las iteraciones y el salto condicional. 18. $n 177-, el ;r. #erman #ollerith, estadstico empleado en la oficina de censos de $stados nidos de <orteamrica, desarroll un sistema basado en tarjetas perforadas para codificar los datos de la poblacin en el censo de 17+8. 11. $n 1+8-, Lee $e %orest in&enta el tubo de vaco )bulbo. de # elementos, que m!s tarde tiene una gran importancia en el desarrollo de las computadoras. 12. $n 1+1+ W& #& 'ccles y %& W& Jordan descubren el flip-flop o basculador, un circuito binario capaz de asumir uno de dos estados estables. 1#. $l matem!tico estadounidense laude '& Shannon, creador de la moderna teora de la informacin, la define de la siguiente manera0 29nformacin es todo lo que reduce la incertidumbre entre di&ersas alternati&as posibles4. 1(. 1 principios del siglo == se producen m"ltiples e&entos0 la primera computadora analgica del ;r. (annevar Bush> el primer programa mec!nico de Wallace J& 'ckert> el primer modelo general de mquinas lgicas de "lan M& )urin!> la primera computadora electrnica digital del ;r. John (& "tanasoff> la primera computadora de propsito general controlada por programa del ;r. *onrad +use y muchos m!s. 1*. La Mark o !utomatic "equenced Controlled Calculator, basada en la m!quina analtica de :abbage, pesaba unas cinco toneladas, estaba constituida por 67 m!quinas sumadoras conectadas entre s mediante 788 ?m de cable, contena miles de relevadores, reciba las instrucciones por medio de cinta perforada de papel, y multiplicaba dos n"meros de 18 dgitos en tres segundos apro%imadamente.

1-. La $<91@, )$lectronic <umerical 9ntegrator and @alculator., inclua apro%imadamente 17 888 tubos de vaco. Aue terminada hasta 1+(-, y su &elocidad de procesamiento permita efectuar alrededor de *88 multiplicaciones por segundo. 16. La $;B1@, )$lectronic ;iscrete Bariable 1utomatic @omputer., y la $;C1@ )$lectronic ;elay Ctorage 1utomatic @alculator., ya incorporan las ideas sobre almacenamiento de programas en la memoria de la computadora del ;r. John von Neumann, cientfico estadounidense originario de Dungra. $n 1+*1 se desarrolla la <9B1@ ) ni&ersal 1utomatic @omputer.. 17. 1lgunos consideran a 1+*1 como el a5o de arranque de la computacin, por coincidencia con la aparicin de la primera computadora comercial, la <9B1@. 1+. Las computadoras de la primera generacin se caracterizan por estar constituidas de relevadores #rel$s% electromec!nicos, o de tubos de &aco. 28. La segunda generacin de computadoras se caracteriza por la inclusin de transistores. tilizan tarjetas o cinta perforada para la entrada de datos. La inclusin de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible que se redujeran de tama5o considerablemente, reduciendo tambin su consumo de energa elctrica. $sto signific una notable baja de la temperatura en su operacin. 21. $l siguiente paso fue la integracin a gran escala de transistores en microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados monolticos &" )&arge "cale ntegration., as como la proliferacin de lenguajes de alto ni&el y la introduccin de programas para facilitar el control y la comunicacin entre el usuario y la computadora, denominados sistemas operativos. 22. La aparicin del primer microprocesador en 1+61, fabricado por ntel Corporation, que era una peque5a compa5a fabricante de semiconductores ubicada en Cilicon Balley, marca el inicio de la cuarta generacin de computadoras. 2#. @ada &ez se hace m!s difcil la identificacin de las generaciones de computadoras, porque los grandes a&ances y nue&os descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedi a mediados del siglo ==. Day quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han terminado, y las ubican entre los a5os 1+61,1+7( la cuarta y entre 1+7(,1++8 la quinta. $stos consideran que la se%ta generacin est! en desarrollo desde 1++8 hasta la fecha. 2(. @on base en los grandes acontecimientos tecnolgicos en materia de microelectrnica y computacin )softEare. como C!', C!M, C!(, C!"(, inteligencia artificial, sistemas e)pertos, redes neurales, teora del caos, algoritmos gen$ticos, fibras pticas, telecomunicaciones, etc., a mediados de la dcada de los a5os ochenta se establecieron las bases de lo que se puede considerar como quinta generacin de computadoras. 2*. Day que mencionar dos grandes a&ances tecnolgicos, que quiz!s sir&an como par!metro para el inicio de la quinta generacin0 la creacin en 1+72 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, dise5ada por Se,mou, ra, y el anuncio por parte del gobierno japons del proyecto 2quinta generacin4, que seg"n se estableci en el acuerdo con seis de las m!s grandes empresas japonesas de computacin, debera terminar en 1++2. 2-. @omo supuestamente la se%ta generacin de computadoras est! en marcha desde principios de los a5os no&entas, hay que mencionar las caractersticas que deben tener las computadoras de esta generacin0 cuentan con arquitecturas combinadas 3araleloFBectorial, con cientos de microprocesadores &ectoriales trabajando al mismo tiempo> son capaces de realizar m!s de un milln de millones de operaciones aritm$ticas de punto flotante por segundo #teraflops% > se pueden enlazar en redes de rea mundial #*ide !rea Net+ork, *!N% mediante cone%iones por fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes, etc. 26. Las computadoras se clasifican de acuerdo a su tama5o, poder de cmputo, capacidad de memoria y almacenamiento, como macrocomputadoras, minicomputadoras, microcompu,

tadoras o computadoras personales y supercomputadoras. 27. Las sociedades modernas tienen que cambiar por completo su mentalidad con respecto a la utilizacin de la herramienta m!s difundida en el mundo0 la computadora. 1 menos de cincuenta a5os de su aparicin de manera comercial, las computadoras han in&adido la mayora de las labores del ser humano. 1ctualmente no se puede pensar en casi ninguna acti&idad en la cual no inter&engan de alguna manera los procesos de cmputo. 2+. $l mundo est! cambiando y usted deber! aprender todas esas tecnologas modernas para poder conseguir un empleo mejor retribuido y quiz!s, en poco tiempo, realizar trabajos desde la comodidad de su hogar mediante el teletraba,o, reduciendo el tr!fico en las calles y por ende la contaminacin de las grandes ciudades. #8. La nue&a tecnologa inform!tica est! cambiando nuestras &idas. $s necesario conocerla para no quedar inmersos en una nue&a forma de analfabetismo. #1. Ce debe adoptar una serie de normas $ticas que regulen la con&i&encia pacfica y cordial entre los millones de personas que tienen que utilizar estas a&anzadas tecnologas para realizar su trabajo, estudio, descanso y esparcimiento diarios. #2. $s necesario aprender y utilizar tcnicas de pre&encin, mantenimiento y seguridad para los equipos y programas que in&olucran a las computadoras. 1ctualmente se utilizan esquemas de seguridad basados en claves o pass+ords para la proteccin de accesos a las computadoras y a las redes. 'ambin se han creado algoritmos de encripcin o encriptamiento que permiten codificar la informacin para que slo el destinatario pueda recibirla /mediante una cla&e secreta/ en una forma entendible. ##. La ergonoma4 )ergonomics. se define como 2el estudio de la capacidad y psicologa humanas en relacin con el ambiente de trabajo y el equipo manejados por el trabajador4, o 2el estudio de cmo dise5ar el equipo que afecta el qu$ tan bien puede reali-ar la gente su traba,o4. 3r!cticamente se puede decir que la ergonoma se encarga de la relacin de eficiencia y salud entre el hombre, y su ambiente y herramientas de trabajo. #(. 1ctualmente casi no podemos encontrar una rama de la ciencia en donde no se aplique la tecnologa inform!tica. La computacin ha in&adido, para bien, casi todas las acti&idades del ser humano0 la ciencia, la administracin, la economa, el dise5o, la manufactura, la ingeniera, la educacin, la medicina, el arte y la cultura, las aplicaciones militares, etc.

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