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Instituto Politcnico Nacional

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CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLGICOS
WALTER CROSS BUCHANAN
DEPARTAMENTO DE REDES DE CMPUTO


Academia II, Turno Vespertino Administracin de Redes de Cmputo
Prctica No. 1 Topologas y Protocolos de Red Duracin : 4 horas
Nombre del (de los) Alumno(s):

Calificacin:
Equipo: Grupo: Fecha:


INSTRUCCIONES GENERALES
Debes realizar una presentacin que incluya un resumen terico del tema que se est tratando
Debes redactar tus conclusiones en la misma presentacin, indicando con tus palabras de que trata la
prctica, si tuviste algn problema para realizar los ejercicios y si observaste que se pueden realizar de
otra manera, por ejemplo.
El nombre del archivo digital debe ser GXXXXEYYP01, en donde XXXX es tu grupo, YY es tu equipo y
el 01 es el nmero de prctica. Por ejemplo G6IV5E08P01.
Debes entregar el archivo de tu presentacin en la forma en que te indique el profesor.

Mdulo 1
Topologa

Topologa se refiere a la forma de cablear una red. La eleccin de una topologa u otra afectar en la facilidad
de su instalacin, la adquisicin de dispositivos especiales o adicionales, el costo del cableado, y la
confiabilidad de la red.

Las 3 topologas bsicas son: estrella, bus, y anillo, y siempre ser posible encontrar los componentes que
permitan hacer combinaciones entre ellas. Ntese que no van necesariamente en funcin del esquema cliente-
servidor o punto a punto, ya que cualquier computadora puede ser cliente, servidor, o cliente-servidor.


Estrella

Cada estacin se conecta a un dispositivo de conexin central, este puede ser una computadora, o un
dispositivo de interconexin llamado concentrador o repetidor, esta topologa requiere mucho cable, pero en
caso de una falla, es fcil aislarla. Cuando una mquina funciona mal, solamente se afecta este equipo.



Esta topologa es recomendable cuando la complejidad de la distribucin de los equipos, dificulta el seguimiento
del cableado.

Punto central
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Esta topologa es la aplicada en la tecnologa Ethernet de velocidad estndar de 10 Mbits por segundo., y en
Fast-Ethernet de 100 Mbits por segundo.


Anillo

Las mquinas se conectan fsicamente en un anillo, terminando el cable en la misma mquina en donde se
inici. Cada estacin repite todos los mensajes, la falla de una mquina, o el cable, rompe el anillo causando
que toda la red se inhabilite, esta topologa es poco usada.
















Bus Lineal

Todas las estaciones se conectan a un cable central llamado bus. Esta topologa es fcil de instalar y requiere
menos cable que en topologa estrella, actualmente es la ms econmica, se conectan todas las computadoras
una despus de la otra, a un mismo canal el cual es el medio de unin o comunicacin de las estaciones y los
perifricos.

Esta topologa se aplicaba a las redes Ethernet de velocidad estndar de 10 Mbits por segundo. Actualmente se
emplea ms la topologa en estrella con un concentrador central.








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Protocolos de Redes Locales

Un protocolo establece las reglas y lineamientos bajos las cuales se establece una comunicacin entre una
mquina y otra tanto en hardware como en software. Se utilizan para la transferencia de datos y control de
informacin entre dispositivos separados.

Algunas de las funciones de los protocolos son las siguientes:

Sincronizar las partes a comunicar
Controlar el acceso a los equipos.
Intercambiar datos y actividades de interrupcin y desconexin
Detectar y corregir de errores.
Establecer tipo de conectores, cables y niveles elctricos

Poleo

Usualmente este protocolo est asociado con las topologas de tipo estrella, su funcionamiento puede ser
comprendido como el de un reloj con 12 nmeros y una manecilla, esta gira rpidamente alrededor de los 12
nmeros y cada vez que toca un numero pregunta si tiene algo que transmitir, si no tiene nada que enviar pasa
al siguiente nmero, en el caso de que el servidor tenga un mensaje para una estacin la manecilla se coloca
en la posicin correcta y el mensaje es enviado.

Token-Ring

Este tipo de protocolo est enfocado a redes de tipo anillo, se basa en la transmisin de un paquete Token
(estafeta) el cual circula por todos los equipos conectados a la red, Para que una mquina se comunique con
otra, deber esperar la llegada de la estafeta en modo libre, colocar su paquete de informacin en ella, y dejar
circular la estafeta hasta que alcance al equipo destino.

CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection)

En espaol significa Acceso Mltiple con Deteccin de Portadora / Deteccin de Colisin. Es un protocolo
ligado a la topologa de bus, pero en redes Ethernet tambin se aplica a la topologa estrella. En este tipo de
acceso, el bus permite que todas las estaciones reciban simultneamente el paquete de informacin que solo
una transmite, cada uno de los equipos conectados al cable, que se quiera comunicar, esta esperando a que el
canal o bus se encuentres libres para poder transmitir, en caso contrario tiene que esperar a que se libere el
bus.

Este protocolo tambin incluye el mtodo de deteccin de colisiones, el cual se origina cuando dos estaciones
intentan acceder al medio de comunicacin al mismo tiempo.

Este protocolo es el ms usado, se aplica a todas las redes Ethernet, en velocidad estndar 10 Mbits por seg. y
en alta velocidad 100 Mbits por seg., llamada Fast Ethernet.

La estructura de los paquetes de datos es la siguiente:

TRAILER DATA HEADER


Deteccin y correccin de
errores


Informacin

Longitud del
paquete

Direccin
origen

Direccin
destino


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El modelo OSI se basa en el concepto de dividir una tarea compleja en una serie de tareas pequeas, en el
caso de los protocolos esto se llama estratificacin (layering). El protocolo necesario para que dos
computadoras se comuniquen est dividido en un conjunto de pequeos protocolos, cada uno ejecutando una
parte especifica de las tareas de protocolo integral, a los pequeos protocolos o subprotocolos se les identifica
como niveles, as los protocolos de mayor nivel dependen de los de menor nivel, segn se realizan tareas
cada vez ms complejas.

MODELO OSI

En 1978, la OSN (Organizacin Nacional de Estndares con sede en Europa) desarroll un modelo llamado
Open System Interconnection (OSI) en el cual se encapsulan los sistemas de comunicacin y sus funciones
para permitir conectar dispositivos y computadoras con el fin de establecer la manera de enviar y recibir
mensajes o transferir informacin. En este modelo se definen siete niveles (layers) que son los siguientes:

Nivel 1 Fsico Este nivel es el ms bajo, es requerido para la conexin elctrica y mecnica,
involucra la conexin fsica entre los elementos individuales del equipo, cables,
conectores, puertos, voltajes, la unidad de referencia en este nivel es el bit.

Nivel 2 Enlace Aqu se define la forma en cmo se van manejando los datos, por ejemplo
especificar los formatos de los mensajes, seales de control de origen y destino,
velocidades de transmisin, etc. Los mensajes se organizan en cadena de bits
llamados frames para ser enviados.

Nivel 3 Red de datos La funcin de este nivel consiste en controlar el flujo de informacin entre los nodos
de la red, proporcionando la trayectoria que deben seguir los datos para llegar a su
destino creando paquetes de datos.

Nivel 4 Transporte A este nivel se le encarga la tarea de envo y recepcin de datos en forma correcta,
su funcin, consiste en corregir errores y colisiones en la transmisin, puede dividir
paquetes de datos muy grandes en varios pequeos y despus volverlos a unir para
cumplir su funcin adecuadamente.

Nivel 5 Sesin En este nivel se involucra el dilogo entre redes o elementos de una red, es el
responsable de establecer, mantener y finalizar las sesiones de comunicacin entre
los nodos, sincroniza y traduce nombres y direcciones, una sesin puede ser el
envo de un archivo a la impresora o el envo de un mensaje de una computadora a
otra.

Nivel 6 Presentacin Este nivel proporciona el mecanismo de traduccin entre datos de diferente formato,
as como la traduccin de cdigos y conversin de datos, el objetivo del nivel de
presentacin es que cada dispositivo pueda tener los datos en la forma en que
pueda utilizarlos.

Nivel 7 Aplicacin En este nivel se realizan funciones o aplicaciones comunes, con las que trabaja el
usuario final.

Modelo TCP/IP
La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que
permiten la transmisin de datos entre redes de computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de
protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos ms importantes que la componen: Protocolo de Control
de Transmisin (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron los dos primeros en definirse, y que son los ms
utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser ms de 100 diferentes, entre
ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las
pginas web, adems de otros como el ARP (Address Resolution Protocol) para la resolucin de direcciones, el
FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP
(Post Office Protocol) para correo electrnico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros.
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El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos,
incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de rea local (LAN) y rea extensa
(WAN). TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de Defensa de los
Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea extensa de dicho departamento.
La familia de protocolos de Internet puede describirse por analoga con el modelo OSI (Open System
Interconnection), estudiado en los cursos bsicos de Redes de Computadoras, que describe los niveles o capas
de la pila de protocolos, aunque en la prctica no corresponde exactamente con el modelo en Internet. En una
pila de protocolos, cada nivel soluciona una serie de problemas relacionados con la transmisin de datos, y
proporciona un servicio bien definido a los niveles ms altos. Los niveles superiores son los ms cercanos al
usuario y tratan con datos ms abstractos, dejando a los niveles ms bajos la labor de traducir los datos de
forma que sean fsicamente manipulables.
El modelo de Internet fue diseado como la solucin a un problema prctico de ingeniera. El modelo OSI, en
cambio, fue propuesto como una aproximacin terica y tambin como una primera fase en la evolucin de las
redes de computadoras. Por lo tanto, el modelo OSI es ms fcil de entender, pero el modelo TCP/IP es el que
realmente se usa. Sirve de ayuda entender el modelo OSI antes de conocer TCP/IP, ya que se aplican los
mismos principios, pero son ms fciles de entender en el modelo OSI.
El 1 de enero de 2010 el Protocolo TCP/IP cumpli 27 aos.

Internet no es una red fsica muy grande, sino un conjunto de tecnologas que permiten interconectar redes muy
distintas entre s. Internet es independiente de la mquina o sistema operativo utilizado. De esta manera,
podemos trasmitir informacin entre una computadora que emplea Unix y otra que emplee un sistema Windows
en cualquiera de sus versiones. O tambin entre plataformas muy distintas como Macintosh, Alpha o Intel; es
ms, en una computadora y otra las redes que emplean pueden ser distintas como Ethernet, Token Ring o
enlaces va satlite.
Como vemos, est claro que no podemos emplear un protocolo que dependa de una arquitectura en particular.
Lo que estamos buscando es un mtodo de interconexin general que sea vlido para cualquier plataforma,
sistema operativo y tipo de red.
La familia de protocolos que se eligieron para permitir que Internet sea una red de redes es el TCP/IP. Ntese
que hablamos de una familia de protocolos, ya que son muchos los protocolos que la integran, aunque para
simplificar hablemos sencillamente del protocolo TCP/IP.
El protocolo TCP/IP tiene que estar a un nivel superior del tipo de red empleado y funcionar y funcionar de
modo transparente en cualquier tipo de red, y debe estar a un nivel inferior de los programas de aplicacin
(pginas web, correo electrnico, etc.) particulares de cualquier sistema operativo. Todo esto lo observamos en
el modelo de referencia.

Capa de aplicacin (http, SMTP, FTP, TELNET)
Capa de transporte (TCP)
Capa de red (IP)
Capa de acceso a la red (Ethernet, Token Ring)
Capa fsica (Cable coaxial, par trenzado)

El nivel ms bajo es la capa fsica. Aqu nos referimos al medio fsico por el cual se transmite la informacin.
Generalmente ser un cable, aunque no se descarta cualquier otro medio de transmisin, como ondas
radioelctricas, luz o enlaces va satlite.
La capa de acceso a la red determina la manera en que las estaciones de trabajo (computadoras) envan y
reciben la informacin a travs del soporte fsico proporcionado por la capa anterior. Es decir, una vez que
tenemos un cable, cmo se transmite la informacin por ese cable?, Cundo puede una estacin transmitir?,
tiene que esperar un turno o transmite sin importar el momento?, cmo sabe una estacin que un mensaje es
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para ella? Pues bien, todas estas cuestiones son las que resuelve esta capa, que como ya habrs notado, tiene
que ver con el protocolo empleado en la red local.
Las dos capas anteriores quedan a un nivel inferior del protocolo TCP/IP, es decir, no forman parte de este
protocolo. La capa de red define la forma en que un mensaje se transmite a travs de distintos tipos de redes
hasta llegar a su destino. El principal protocolo de esta capa es el IP, que es la que proporciona el
direccionamiento y determina la ruta ptima a travs de los ruteadores (routers) que debe seguir un paquete
desde el origen hasta su destino.
Capa de red. La familia de protocolos TCP/IP fue diseada para permitir la interconexin entre distintas redes.
El mejor ejemplo de interconexin de redes es Internet, que no es otra cosa sino un conjunto de redes unidas
mediante encaminadores o routers.
La capa de red se encarga de fragmentar cada mensaje en paquetes de datos, llamados datagramas IP, y de
enviarlos en forma independiente a travs de la red de redes. Cada datagrama IP incluye un campo con la
direccin IP de destino. Esta informacin se utiliza para enrutar los datagramas a travs de las redes necesarias
que los haga llegar hasta su destino.
La capa de transporte (protocolo TCP) ya no se preocupa de la ruta que siguen los mensajes hasta llegar a su
destino. Sencillamente considera que la comunicacin de extremo a extremo est establecida y la utiliza.
La capa de aplicacin. Una vez que tenemos establecida la comunicacin desde el origen hasta el destino nos
queda lo ms importante, qu podemos transmitir? La capa de aplicacin nos proporciona los distintos
servicios de Internet: correo electrnico, pginas Web, FTP, TELNET, etc.

Procedimiento

1. Realiza una presentacin de diapositivas de este Mdulo 1
2. Elabora un diagrama de la red tal como est instalada en la sala de cmputo que emplea tu grupo,
indicando las computadoras y equipos de conexin como hub o switch.
3. Indica el esquema en que est trabajando esa red.
4. Escribe tus conclusiones
5. Entrega tu presentacin en la forma en que te indique el profesor.

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