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PREHISTORIA E

HISTORIA
DE LA COMPUTACION
Para hablar de la pre-historia e historia es necesario mencionar
las pocas y los personajes gracias a cuyos valiosos aportes a
travs del tiempo, hicieron posible la gestacin de la hoy
llamada Era de Ia Computacin, la cual sin lugar a dudas es el
resultado de un largo proceso evolutivo que jams cesar.
La Prehistoria de la
Computacin
EI Hombre primitivo y su contabiIidad
incipiente :
Desde que el hombre primitivo se convirti en
"homo sapiens sapiens", se inclin por las
estadsticas y las expres en la forma de artes
grficas, creando una incipiente modalidad de
clculo. Graficaba la cantidad de animales que
haban cerca de su entorno de caza.
Las primeras mquinas de caIcuIar :
Los primeros vestigios de clculo realizado por medios artesanalmente mecnicos, por
decirlo de algn modo, se remontan a 3000 aos antes de Cristo (AC). Los Babilonios
que habitaron en la antigua Mesopotania, empleaban unas pequeas bolas hechas de
semillas o pequeas piedras, a manera de "cuentas" y que eran agrupadas en carriles
de caa. Ms an, en 1800 AC un matemtico babilnico invent los aIgoritmos que le
permitieron resolver problemas de clculo numrico
EI baco :
Fueron los egipcios quienes 500 aos AC inventaron el
primer dispositivo para calcular, basado en bolillas
atravesadas por alambres. Posteriormente, a principios
del segundo siglo DC, los chinos perfeccionaron este
dispositivo, al que le agregaron un soporte tipo bandeja y
lo llamaron Saun-pan para posteriormente conocerse
como baco que sumaba, restaba, multiplicaba y divida.
La palabra baco proviene del griego ABAX que significa una tabla o carpeta
cubierta de polvo. Este dispositivo surgi en el siglo 13 DC y fue sujeto a varios
cambios y evoluciones en su tcnica de calcular. En la actualidad est compuesto
por 10 columnas con 2 bolillas en la parte superior 5 en la parte inferior.
Historia de Ia Computacin - La Era Mecnica
Esta era empieza a comienzos del siglo XVII y se la denomina asi porque se intenta que
aparatos mecnicos realicen operaciones matemticas de forma prcticamente
automtica.
- 1610 John Napier (1550-1617)(Ingles) inventor de los logaritmos
desarroll las Varillas de Napier (tablas de Napier)
- 1641 EI francs BIaise PascaI
(1623-1662) a sus 19 aos
construy una mquina mecnica
para realizar adiciones
denominada la pascalina
Blaise Pascal
(1623-1662)
El funcionamiento principal
de La Maquina de Pascal (La
Pascalina) se centra en las
Ruedas o Engranes, la
maquina constaba de varias
Ruedas, una Representa a las
Unidades, otra a las Decenas,
otra a las Centenas, la idea de
esta maquina era que una de
las ruedas al dar un giro
completo en este caso la de la
centena ocasionaba que se
moviera un dcimo de giro la
rueda de las unidades y as era
como funcionaba.
La Pascalina
/D 0iTXLQD GH 3DVFDO
Gottfried Wilhelm Leibnitz
(1646-1716)
Maquina de Leibnitz
-En 1671 Leibnitz(1646 - 1716) (Aleman) cre una mquina
que poda Multiplicar y Dividir, adems de las funciones de
Sumar y Restar.
Leibnitz fu el primero en proponer el uso de un sistema binario
para realizar los clculos. Es considerado el inventor del
Sistema Binario
En 1801 Josep Jacquard (1752-
1834)(Frances) desarroll un telar
automtico y analizando estas
operaciones repetitivas que requera la
produccin de telas, ste inventor
imagin conservar la informacin
repetitiva necesarias bajo las
perforaciones en tarjetas. Estas
perforaciones eran detectadas
mecanicamente, asegurando el
desplazamiento adecuado de las guas
del hilado
1821 CharIes Babbage - La Mquina DiferenciaI
La persona que sent las Bases para Ia Computacin
Moderna Fue Charles Babbage (matemtico e Ingeniero
Ingles). El propuso la construccin de una maquina para que
hiciera los clculos y para no utilizar la regla de calculo, y le
llamo La Maquina de Diferencias, durante su desarrollo de la
Maquina de Diferencias tuvo dos ideas que hasta este
momento son parte de la computacin moderna y forman parte
del diseo de cualquier computadora:
Charless Babbage
(1791-1871)
1.- La maquina debe de ser capaz de
ejecutar varias operaciones, elegibles por
una instruccin que se encuentran en un
medio externo o en la misma maquina, es
decir que se pueda Programar para que
lleve acabo una tarea.
2.- La maquina debe de disponer de un
medio para almacenar los datos intermedios
y finales
Maquina de Diferencias
Pensando en estas dos ideas, diseo otra mquina a la
que le llamo La Maquina AnaItica que nunca se
construyo por que la tecnologa de la poca no estaba lo
suficientemente desarrollada para llevarla acabo, Tiempo
despus se realiza la construccin de la Maquina analtica.
Las Caractersticas de esta Maquina Analtica incluye una
Memoria que puede almacenar hasta 1000 nmeros de
hasta 50 dgitos cada uno, las operaciones que realizaba
esta maquina eran almacenadas en unas Tarjetas
Perforadas, se estimaba que la maquina tardaba un
segundo en hacer una suma y un Minuto en una
Multiplicacin.
Maquina Analitica
En la construccin de esta nueva mquina tuvo la
colaboracin de Ada Augusta Bydon (tambien conocida
como Lady Lovelace) quien se encargo de escribir articulos y
programas para la referida mquina.
Ada Augusta es considerada la Primera Programadora de Ia
Historia y en su honor en la dcada de los 80 el Dpto. de
Defenza de los EEUU desarroll un lenguaje de programacin
al cual denominaron LENGUAJE ADA
En la dcada de 1880, la oficina del censo de los Estados Unidos, deseaba
agilizar el proceso del censo de 1890, para llevar acabo esta labor, se contrato a
Herman Hollerith (un experto en estadstica) para que diseara alguna tcnica
que pudiera acelerar el levantamiento de datos y anlisis de los datos obtenidos
en el censo.
La Maquina de Hollerith
Herman Hollerith
(1860-1929)
Maquina de Hollerith
Hollerith propuso la utilizacin de tarjetas en
las que se perforaran los datos, segn un
estndar preestablecido, una vez perforadas
las tarjetas estn serian tabuladas y
clasificadas por maquinas especiales.
Tarjeta Perforada
Herman Hollerith en 1896 fund la
TABULATING MACHINE COMPANY que
luego se convirti en la Computer Tabulating
Machine (CTR).
Hollerith se retir en 1921 y en 1924 CTR
cambi su nombre por el de International
Business Machines Corporation (IBM), que
aos ms tarde se convertira en el gigante
de la computacin.
Herman Hollerith falleci el 17 de Noviembre
de 1929
En 1854, George BooIe (1815-1864 )publica las
leyes del pensamiento sobre las cuales estn
basadas las teora matemticas de la Lgica y
Probabilidad. El algebra booleana es un mtodo
para resolver problemas de lgica que recurre
solamente a los valores binarios 1 y 0 y a tres
operadores AND, OR y NOT
LA
ERA MODERNA
DE LA COMPUTACION
LA MARK-I
En 1944 Concluyo la construccin del La Primera Computadora
Electromecnica Universal: La Mark-I. La Mark-I le tomaba seis segundos
para efectuar una multiplicacin y doce para una divisin, era una computadora
que estaba Basada en Rieles (tenia aproximadamente 3000) con 800 Kilmetros
de Cable, con Dimisiones de 17 Metros de Largo, 3 metros de alto y un metro
de profundidad. Al Mark-I posteriormente se le fueron haciendo mejoras
obtenindose EL MARK II, MARK III, MARK IV.
La 0DUN , era digna de admirar, pues sus longitudes eran grandiosas, pesaba aproximadamente unas cinco toneladas. 3HUR OR
PiV LPSUHVLRQDQWH IXHURQ XQDV FXELHUWDV GH FULVWDO TXH GHMDEDQ TXH VH DGPLUDUD WRGD OD PDTXLQDULD GH VX LQWHULRU
La 0DUN , reciba sus secuencias de instrucciones (programas) y sus datos a travs de lectoras de cinta perforada de papel y los
nmeros se transferan de un registro a otro por medio de seales elctricas. Los resultados producidos se impriman usando
mquinas de escribir elctricas o perforadoras de tarjetas, en la ms pura tradicin de IBM.
(1,$&
En 1946 aparece la Primera Computadora Electrnica a la cual se le llamo as por que
Funcionaba con Tubos al Vaci, esta computadora era 1500 veces mas rpida que la
Mark-I, as poda efectuar 5000 sumas o 500 multiplicacin en un segundo y permita el
uso de aplicaciones cientficas en astronoma, meteorologa, etc
Electronic Numerical ntegrator And Computer
lpor|ar|e . La ENlAC |raoajaoa er 3||ea 0ec|a|
Durante el desarrollo del proyecto, el matemtico 9RQ 1HXPPDQ propuso
unas mejoras que ayudaron a Llegar a los Modelos Actuales de
Computadoras, las cuales fueron:
1. Utilizar un sistema de numeracin en Base a Dos Dgitos (Binario)
2. Hacer que las instrucciones de operacin estn en la memoria, al igual
que los datos.
Basado en el modelo de Von Neumman Aparicio en 1952 la computadora EDVAC que cumpla
con todas las especificaciones propuesta por el matemtico.
[E|ec|ror|c 0|cre|e \ar|ao|e Au|oa||c Copu|er)
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As Von Neumman junto con Charles Babbage son considerados los
3DGUHV GH OD ,QIRUPiWLFD
A partir de 1951 las computadoras dejan de ser exclusivas de
las universidades, con la construccin de la UNIVAC, se
inicia entonces la comercializacin de las computadores y
dentro de poco IBM se consolidara como la mayor Empresa
de Fabricacin de Computadoras.
Von Neumman
(1903-1957)
Charles Babbage
(1791-1871)

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