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HEROCLIX - HABILIDADES DE EQUIPO ALTERNATIVAS Estas tarjetas modi!

can las habilidades de equipo de los personajes, o aaden nuevas habilidades a los equipos que estn formados por !guras que compartan Keyword. Son traducciones de las ATAs que puedes encontrar en Heroclix.com y para ahorrar "nta y facilitar el trabajo de montaje de las mismas no "enen las ilustraciones originales. Pregunta a tu arbitro en el si"o donde sueles jugar si las acepta como vlidas antes de empezar el torneo. Las reglas de Heroclix dicen que "enen que ser copias idn"cas al original, as que mejor pregunta antes.

ALPHA FLIGHT
Clave: Alpha Flight Una vez por juego, elige cualquier habilidad de equipo o gura opuesta. Cada personaje aliado usando esta ATA modica su valor de ataque en +1 cuando ataca a la gura elegida o a una gura que posea la habilidad de equipo escogida.

FANTASTIC FORCE
Clave: Fantas!c Four Los personajes usando esta ATA pueden reemplazar su valor de defensa con el valor de defensa sin modicar de un personaje aliado adyacente que est usando tambin esta ATA.

GUARDIANS OF THE GALAXY Clave: Guardians of the Galaxy Los poderes posedos por los personajes que u!licen este ATA no pueden ser cancelados. Esta ATA no puede ser usada por comodines.

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MORLOCKS
Clave: Gene Na!on o Morlocks Cada vez que un personaje que use este ATA haga un ataque cuerpo a cuerpo, modica su valor de ataque en +1 por cada otro personaje usando este ATA que est adyacente tanto al atacante como a su obje!vo. * El ATA cuesta 0 si la gura posee el smbolo de equipo Morlock
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RUNAWAYS
Clave: Runaways Cada vez que un personaje que use este ATA ataque, modica su valor de ataque en +1 por cada otro personaje aliado que haya daado a un personaje opuesto este turno que estuviera usando este ATA.

SERPENT SOCIETY
Clave: Serpent Society o Serpent Squad Los personajes usando este ATA pueden usar Fase / Teleportar. * El ATA cuesta 0 si el personaje posee el smbolo de equipo Serpent Society.

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2*

6*

SQUADRON SUPREME
Clave: Squadron Sinister o Squadron Supreme. Cuando el menos dos guras aliadas usando este ATA estn adyacentes, una de ellas puede usar Control Mental. Esta ATA no puede ser usada por Comodines.

THUNDERBOLTS
Clave: Thunderbolts Al comienzo del juego, elige cualquier habilidad de equipo Marvel (Que no sea ATA, Comodin o cualquier habilidad de equipo que no pueda ser u!lizada por comodines). Los personajes usando este ATA pueden usar la habilidad de equipo elegida si no la tenan ya.
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UFOES
Clave: U-Foes Cuando un personaje usando este ATA golpea a una gura oponente con un valor de dao impreso de 4 o ms, incrementa el dao hecho a ese personaje en 1.

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X-FORCE
Clave: X-Force Los personajes que usen esta habilidad de equipo ignoran los efectos del terreno obstaculizado durante su movimiento.

OUTLAWS
Clave: Outlaws Cada vez que un personaje usando este ATA realiza una accin de movimiento, modi!ca el valor de velocidad en +1 por cada !gura adyacente que este usando esta ATA al comienzo de la accin.

DARK AVENGERS
Clave: Dark Avengers Cada vez que una !gura opuesta reciba dao de un ataque de un personaje usando este ATA, modi!ca el valor de defensa de la !gura opuesta en -1 hasta el !nal del turno. Cada personaje opuesto no puede tener este modi!cador aplicado ms de una vez por turno.

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HELLIONS
Clave: Hellions Cuando un personaje aliado usando este ATA es KO durante el turno del oponente, re"ra un contador de accin de otro personaje aliado con mayor puntuacin y que est u"lizando este ATA.

REAVERS
Clave: Reavers Cuando un personaje u"lizando este ATA "ene dos contadores de accin, puede realizar una accin no gratuita. Si lo hace, tras resolver la accin hazle 1 dao inevitable y no re"res los contadores de accin al !nal del turno.

NEXTWAVE
Clave: Nextwave Cuando un personaje usando este ATA hace KO a una !gura opuesta de mayor puntuacin con un ataque, coloca a este personaje en cualquier lugar del mapa.

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HORSEMEN OF APOCALYPSE Clave: Horsemen of Apocalypse Siempre y cuando controles cuatro personajes usando este ATA, modi!ca el valor de ataque de este personaje en +1. No puede ser usada por Comodines.

NEW MUTANTS
Clave: New Mutants Cada vez que un personaje usando este ATA fuera a recibir dao, puedes poner un contador de accin en una !gura aliada adyacente que use este ATA. Si lo hace, haz todo el dao a dicha !gura en lugar de a la que fuera a recibir el dao.

SECRET WARRIORS
Clave: Secret Warriors Antes de revelar tu equipo, elige una de las tres claves: HAMMER, HYDRA o SHIELD. Los personajes que usen este ATA poseen la clave elegida. No puede ser usada por comodines.

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WINTER GUARD
Clave: Winter Guard Cada personaje usando esta ATA puede realizar una accin de poder una vez por juego para recibir 1 dao inevitable. Si lo haces, tras resolver la accin ra 1d6 y cura al personaje la mitad del resultado.

MODOKs 11
Clave: MODOKs 11 Dale una accin gratuita a un personaje usando este ATA para rerar un objeto del juego. Este objeto debe ser ligero o pesado y estar en la casilla del personaje o adyacente a l.

GREAT LAKE AVENGERS


Clave: Great Lake Avengers Durante un ataque hecho por un personaje usando este ATA, los personajes opuestos no pueden usar Control de Probabilidad a menos que una !gura aliada lo haya ulizado durante este ataque. No puede ser usada por comodines.

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THE HAND
Clave: The Hand Fuera de tu turno, las lineas de visin marcadas a un personaje usando este ATA se consideran bloqueadas si se encuentra adyacente a un muro o a terreno bloqueado.

MARVEL KNIGHTS
Clave: Marvel Knights Los personajes usando este ATA pueden usar Sigilo.

SAVAGE LAND
Clave: Savage Land Una vez por juego y por personaje usando este ATA, cuando re 1d6 a causa de Cuchillo/Garras/Colmillos, si es resultado es 1 puede volver a rar el dado.

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10

HULKBUSTERS
Clave: Hulkbusters Cuando haya ms personajes aliados usando este ATA en el mapa que el total de !guras opuestas, y un personaje usando este ATA est haciendo objevo a un personaje opuesto de mayor puntuacin, modi!ca el valor de defensa del objevo en -1 para este ataque.

INTELLIGENCIA
Clave: Intelligencia Si ningn personaje aliado est afectado por Outwit y/o Perplex del enemigo, los personajes aliados que puedan usar Outwit y/o Perplex pueden hacerlo a 12 casillas en lugar de 10 y todos los personajes usando este ATA modi!can su valor de rango en +2.

HULKED-OUT HEROES
Clave: Hulked-Out Heroes Los personajes usando este ATA pueden usar Super Fuerza si no estn en el click#1. No puede ser usado por comodines.

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