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Protocolos de Comunicación Capa 2 OSI

Trabajo acerca de los protocolos de capa dos en las redes, realizado en la universidad católica andres bello. en la Materia de Redes I. Explicacion acerca del uso de todos los protocolos relacionados a la capa dos y como influyen en el desarrollo de la vida diaria de las personas.

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Protocolos de Comunicación Capa 2 OSI

Trabajo acerca de los protocolos de capa dos en las redes, realizado en la universidad católica andres bello. en la Materia de Redes I. Explicacion acerca del uso de todos los protocolos relacionados a la capa dos y como influyen en el desarrollo de la vida diaria de las personas.

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Facultad Ingeniera Escuela Ingeniera Informtica Asignatura Redes de Computadores I

Trabajo de Investigacin Protocolos de Comunicacin Capa de Enlace de Datos

Jos Ricardo Len Caracas, 1 de Noviembre de 2013

Introduccin
El presente trabajo tiene el propsito de reflejar la investigacin realizada en relacin a los protocolos de comunicacin capa 2 o capa de enlace de datos del modelo OSI, a lo largo del trabajo se vern reflejados los objetivos, marco terico y conclusin con respecto a estos protocolos. Durante la lectura del documento, el lector encontrara conceptos bsicos necesarios para el entendimiento del trabajo, descripciones de los principales protocolos de comunicacin, tanto sincrnicos como asincrnicos, sus

caractersticas, de que protocolos evolucionaron, etc. Se encontrara tambin con una comparacin entre los modelos asncronos y sncronos, cuando es mejor utilizar un modelo o el otro, bajo qu condiciones se utilizan los modelos y cual sera mejor que otro.

Marco Terico
Se entiende por protocolos de comunicacin a las reglas o estndares que deben seguir dos o ms entidades de un sistema de comunicacin para permitir el intercambio de informacin entre estos. En estos protocolos se encuentran definidas todas las caractersticas necesarias como por ejemplo: sintaxis, semntica, sincronizacin, mtodos de recuperacin de errores, etc. Los protocolos de comunicacin siempre han existido desde que las personas se comunican entre s, ya sea pidiendo el derecho de palabra hasta el sistema de palomas mensajeras, siempre que el hombre ha tenido la necesidad de comunicarse se han creado una gran variedad de protocolos para mejorar la comunicacin y asegurarse de que sea lo ms efectiva y eficiente posible. Se puede decir que el primer invento que logro comunicar a las personas a distancia y en tiempo real fue el telfono, inventado en el ao 1860 por Antonio Meucci. A partir de este invento comenzaron a formarse las primeras redes de telefona, las cuales en un principio eran una serie de cables que salan de la casa de las personas hacia las dems casas que tuvieran telfonos. El problema con este sistema bsicamente es la cantidad de cables y la falta de organizacin existente en ellos, por lo que se decidi centralizar la comunicacin, es decir, todos los cables de una misma rea salan a un cuarto central donde la operadora comunicaba a las personas para que estas pudieran hablar. En un principio esto pareca funcionar, pero poco a poco ms y ms personas iban adquiriendo telfonos, por lo que llego un punto en el que la operadora no poda con el nmero de llamadas entrantes, es aqu cuando empiezan los multiplexores, lo que quiere decir que a travs de un mismo cable se podan pasar mltiples llamadas. Con el pasar de los aos se fueron mejorando las comunicaciones, hasta que llego un nuevo invento que cambio al mundo, las computadoras.

Con la llegada de las computadoras tambin vinieron las primeras de redes de computacin, las cuales tenan la principal funcin de compartir recursos entre ellas para mejorar su rendimiento individual, pero al pasar los aos las empresas empezaron a darse cuenta de la importancia de comunicarse a travs de estos equipos, y as nacieron los primeros protocolos de comunicacin entre computadoras. Para el comienzo de la dcada de 1980 se gener mucho desorden con el desarrollo de las redes, ya que hubo un gran crecimiento en la creacin de redes cuando las empresas empezaron a darse cuenta de las ventajas que ofrecan. A medida que la tecnologa de las redes iba avanzando las empresas iban expandiendo sus redes personales, y a mediados de 1980, se empezaron a apreciar las consecuencias de esta rpida expansin. Un claro ejemplo es el de dos personas que no hablan un mismo idioma tratando de comunicarse entre s. Lo mismo ocurra con las empresas que creaban sus tecnologas privadas, es decir son protocolos de comunicacin los cuales solo sirven entre equipos de la misma empresa o un grupo reducido de empresas que usaran exactamente el mismo protocolo privado. Con la intencin de acabar con este problema la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO por sus siglas en ingls) realizo investigaciones de modelos de conexin como el DECnet, TCP/IP entre otros. De estas investigaciones naci lo que conocemos hoy en da como el modelo OSI (Open System Interconection). El modelo OSI, es una normativa formada por 7 capas que definen los diferentes pasos por las que deben pasar los datos que viajan a travs de una red de comunicacin. Las 7 capas son: 1. Capa Fsica. 2. Capa de enlace de datos. 3. Capa de Red. 4. Capa de Transporte.

5. Capa de Sesin. 6. Capa de Presentacin. 7. Capa de Aplicacin. En este trabajo de investigacin solo nos concentraremos en los protocolos de la capa 2, es decir los protocolos de la capa de enlace de datos. Para empezar debemos separarlos en dos grandes grupos, los protocolos sncronos y los asncronos. Los protocolos sncronos se diferencian ya que tienen un reloj interno que se encarga de sincronizar tanto el envo como la recepcin de paquetes durante la comunicacin. Por su parte los protocolos asncronos no poseen un reloj, utiliza sus protocolos internos para determinar el envo y recepcin de los paquetes. Entre los protocolos sncronos tenemos: SDLC HDLC

El SDLC (Synchronous Data Link Control) es un protocolo diseado por IBM en la dcada de 1970, este protocolo consta de una estacin principal que controla las comunicaciones as como una o ms estaciones secundarias, soporta adems conexiones multipunto, es decir, ms de una estacin secundaria conectada al nodo principal. El funcionamiento de este protocolo es Half-duplex, lo que significa que la comunicacin funciona en ambas vas, solo que antes de enviar o recibir un paquete el ente espera un aviso que le indica que puede proceder con la comunicacin. El HDLC (High-Level Data Link Control) es la evolucin del SDLC, es un protocolo que proporciona recuperacin de datos en caso de prdida de paquetes de datos, fallos de secuencia entre otros. El protocolo utiliza un formato nico de tramas para el intercambio de informacin. Para la transmisin de datos el formato de las tramas consta de un prembulo con lo que el ente receptor reconoce el paquete HDLC, luego del prembulo vienen los campos de direccin, control, la

informacin que se va transmitir, el FCS (Este campo sirve de seguro en caso de prdidas de paquetes) y por ltimo el prembulo para el prximo paquete. Entre los protocolos asncronos encontramos: Start/Stop ATM Frame Relay Ethernet Token Ring

El protocolo Start/Stop es el protocolo asncrono ms sencillo, consta de dos bits adicionales a la trama de transmisin normal, estos bits le indican al ente receptor cuando este debe prepararse para recibir una trama de informacin. El ATM (Asynchronous Transfer Mode) maneja paquetes de 53 bytes, de los cuales 5 bytes corresponden al encabezado y en los 48 bytes restantes maneja los datos, informaciones de control, etc. El Frame Relay es un protocolo diseado especialmente para la transmisin de audio y video a alta velocidad y adems permite la interconexin geogrfica de distintos nodos a un bajo costo. Hoy en da el protocolo Ethernet es considerado un estndar dentro de las conexiones de rea local. Este protocolo comenz utilizando cables coaxiales, los cuales posean una velocidad de transferencia mxima de 10 Mbps, al pasar los aos estos cables fueron evolucionando pasando por cables cruzados y cables de fibra ptica, alcanzando una velocidad de transferencia mxima de 10 Gbps. El protocolo Ethernet maneja paquetes con un tamao mximo de 1542 Bytes, los cuales se dividen de la siguiente forma: 7 Bytes de prembulo. 1 Byte que delimita el inicio de la trama

12 Bytes de direcciones divididos en 6 Bytes para la direccin de origen y 6 bytes para la direccin de destino. Opcionalmente vienen 4 bytes de Etiquetas para diferenciar las distintas opciones que da el protocolo Ethernet De 46 hasta los 1500 Bytes de Payload, el cual es la seccin donde viaja la informacin. 4 Bytes que sirven de Control 12 Bytes de espacio entre cada trama para ayudar a preparar al ente receptor a prepararse para el siguiente paquete.

Por ltimo el protocolo Token Ring fue diseado en el ao 1969 por E.E. Newhall para IBM, consista en sus comienzos de una arquitectura de anillo, sin embargo al pasar los aos la evolucin la llevo a una topologa lgica de anillo pero interconectada por una topologa fsica de estrella. Este tipo de redes alcanzaban una velocidad de transmisin de entre 4 y 16 Mbps, con el tiempo apareci el High Speed Token Ring con el cual la velocidad aumento hasta los 110 Mbps. Una vez mencionados los principales protocolos de comunicacin tanto sncronos como asncronos podemos proceder a realizar una comparacin entre estos modelos de transmisin. Para empezar el modelo sncrono, como mencionamos anteriormente, requiere que tanto el transmisor como el receptor se coordinen para comenzar una transferencia de datos. Esto funciona perfectamente para equipos donde se sepa cundo van a empezar a transmitir, por ejemplo: llamadas telefnicas, Messenger, fax, entre otros. El modelo asncrono por su parte no necesita sincronizarse con el receptor, este debe estar preparado para recibir informacin en cualquier momento, por lo que debe estar siempre escuchando el canal para saber cundo el emisor va a comenzar la transmisin de informacin. Para lograr esto los modelos asncronos dependen de sus protocolos de comunicacin, los prembulos, encabezados, aquellas seales que le dicen al

receptor que se prepare para recibir algo. Las ventajas que trae esto son evidentes, se puede transmitir en cualquier momento sin tener que esperar una sincronizacin, no requiere un reloj interno que marque cuando puede comenzar a transmitir la informacin.

Conclusiones
Hoy en da los modelos asncronos son ms utilizados que los sncronos, sin embargo no por eso hay que descartar a estos ltimos, todo depende de las necesidades del momento. Una comunicacin asncrona te permite transferir informacin en cualquier momento, sin embargo si no se tienen los protocolos adecuados se pueden perder los paquetes, caer la comunicacin, etc. Por su parte los protocolos sncronos no son tan veloces pero al tener una comunicacin sincronizada ayuda a estabilizar el canal y garantiza los tiempos de envo y recepcin de los paquetes. Para concluir este trabajo podemos afirmar que la evolucin de las redes nos ha llevado a los protocolos asncronos, los cuales nos pueden garantizar una velocidad de transmisin muy alta, pero un mayor riesgo de prdida de informacin, por lo que a cerca de cual escoger todo depende de lo que se quiera hacer.

Bibliografa
CONCEPTO ASNCRONO Y SNCRONO. Extrado el 30 de Octubre de 2013 desde: http://www.sites.upiicsa.ipn.mx/polilibros/portal/Polilibros/P_terminados/PolilibroFC /Unidad_II/Unidad%20II_5.htm Capa 2 Modelo OSI Enlace de Datos. Extrado el 30 de Octubre de 2013 desde: http://www.slideshare.net/dianamarcela0611/capa-2-modelo-osi-enlace-de-datos Felici, Santiago. La capa Enlace. Extrado el 28 de octubre de 2013 desde: http://informatica.uv.es/it3guia/FT/cap3-enlace-ft.pdf Licesio J. Rodrguez-Aragn. Tema 4: Internet y Teleinformtica. Extrado el 30 de octubre de 2013 desde: http://www.uclm.es/profesorado/licesio/Docencia/IB/IBTema4.pdf

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