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USM 2018 Comunicación Digital

Protocolos de Comunicación

Profesor: Guillermo Vega


Alumnos: Pedro del Rio Pinilla
Pedro Fuica Rejano
Cristóbal Obrist Tagle
Fecha: 6 de Julio del 2018
Comunicación digital: Protocolos de Comunicación

Introducción

Durante los siglos, la comunicación era un factor importante en una sociedad, sin importar
la época. La supervivencia de la humanidad es una prueba contundente de que la comunicación es
una herramienta invaluable, ya que permitió a los primeros humanos a ser capaces de alertar de
depredadores, permitió la expansión de imperios, ayudó en las guerras a controlar ejércitos,
permite el flujo optimo y libre de peligros de vehículos, y mucho más. Los protocolos están presentes
en muchos aspectos de la vida. Y la electrónica supo adaptar el concepto de comunicación, desde
los telégrafos, teléfonos, computadoras, smartphones y la más grande hazaña de la ingeniería
comunicacional, Internet.

Un protocolo de comunicación (o protocolo de red) es un conjunto de reglas que permiten


que dos o más dispositivos electrónicos envíen y reciban información por medio de trenes de pulso
que son codificados y decodificados por los dispositivos. El protocolo no solo puede establecer la
interpretación de los trenes de pulso, también define el medio físico de transmisión, como el uso de
cables o conexión inalámbrica; define los pasos a seguir para los mensajes que han sido corrompidos
o mal decodificados, mejor llamado corrección de errores; define como establecer el inicio y termino
de la comunicación entre los dispositivos; define los sistemas de seguridad y cifrado que permitan
que los datos puedan ser obtenidos desde cualquier terminal o solo al terminal previamente
especificado por el transmisor, y cualquier otra regla que permita optimizar la comunicación.

Como las lenguas que evolucionaron en las actuales, los protocolos de red también van
evolucionando conste van mejorando las tecnologías y se van refinando los algoritmos. En el
siguiente trabajo se analizarán los modelos que se usan en la actualidad, y que permiten que las
nuevas empresas de comunicación sean capaces de integrarse a la gran red mundial.

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Desarrollo

Es posible clasificar los protocolos de acuerdo a dos parámetros.

CASO 1: Protocolos orientados y no orientados a la conexión

Un protocolo es orientado a la conexión cuando el transmisor recibe un feedback del


receptor, sobre si el dato llegó a destino y/o si llegó la información correcta. El ejemplo más sencillo
es una llamada telefónica. Para comunicarte con otro teléfono, se debe marcar su número, que
cierra un circuito de extremo a extremo, y se le avisa al otro teléfono que alguien quiere conectarse
con él y emite un sonido. Cuando se levanta el teléfono, se establece la comunicación. Cuando uno
de los extremos cuelga, se abre el circuito y se corta la comunicación.

Muy diferente es un protocolo no orientado a la conexión, ya que este solo está dedicado a
transmitir información sin esperar un feedback de los receptores que reciban esa información. Un
ejemplo son las emisoras de radio, que transmiten de manera masiva hacia todas las direcciones sin
saber si esa información llegará a algún destino. Entonces las radios se ajustan para que capten las
señales de las emisoras. Una persona exponiendo un tema para un público también puede caber en
esta categoría.

CASO 2: Protocolos orientados al bit y orientados al byte

Un protocolo orientado al bit envía datos mediante trenes de pulso que funcionan de
manera unitaria. Por lo general, se usa una cadena de bits para sincronizar con el receptor, y es
generalmente un patrón de 8 bits.

Mientras, el protocolo orientado al byte usa bytes como unidad básica de información, los
cuales están previamente definidos, como en el código ASCII. Estos bytes poseen un bit de inicio y
un bit de término y no requiere de un clock para trabajar.

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Pero más allá de estos métodos, los algoritmos de estos protocolos deben estar bien
definidos tanto por el emisor como el receptor. Los protocolos funcionan de similar forma a los
idiomas. Empresas como Microsoft o IBM, que crearon sus propios protocolos de red, NetBEUI y
NetBIOS respectivamente, son lenguajes diferentes. Como ellos, existen varias empresas que
poseen sus propias redes, con sus propios protocolos, por lo que estas redes serían incapaces de
comunicarse entre ellas.

Esto ocurre porque además de que cada empresa siguió su propio camino a la hora de crear
su red interna, también sirve como estrategia comercial para condicionar a las empresas que
recurran a estas entidades de las telecomunicaciones, ya que los equipos vendidos solo funcionan
con otros equipos fabricados por esa entidad. Así que cuando se busca comunicar redes a través de
dispositivos de diferentes fabricantes, esto se vuelve un problema.

Acá aparece el concepto de protocolo estándar, conjunto de reglas que se han popularizado
entre distintos fabricantes, permitiéndole a estos poder comunicarse entre sí. Aunque hay varios, la
mayoría busca cumplir el modelo OSI (Interconexión de Sistemas Abiertos).

Este modelo nace en 1980 cuando la ISO (Organización Internacional de Estandarización)


investigando modelos de conexión como TCP/IP, la red usada por Digital Equipment Corporation, y
la Arquitectura de Sistema de Redes (SNA), empezó a redactar un conjunto de reglas que pudiesen
ser usadas de forma generalizada para todas las redes. Esto dio paso a un mundo más
interconectado, y donde las ya no hay ventajas comerciales entre empresas de comunicaciones.

A continuación, se procederá a mostrar un mapa conceptual en dónde se podrá apreciar las


distintas capas que conforman los modelos protocolares de OSI y TCP/IP, este último descompuesto
en más partes para así crear un modelo genérico capaz de entrelazar redes para el correcto proceso
de envío y comunicación de información, dando lugar a otras etapas más específicas que se
posicionarán en capas distintas en vez de estar todas en una sola.

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Modelo OSI

El modelo OSI facilitó la creación de protocolos, cuando estas crecían de manera


exponencial en un mundo dónde las empresas fabricaban sus propios protocolos de comunicación
incapaces de reconocer dispositivos remotos que no fuesen del mismo fabricante.

La incompatibilidad fue un problema debido a que las necesidades de los consumidores


exigían la creación de redes a nivel global, cosa que, si no hubiese sido posible, hoy en día no se
podría descargar siquiera un archivo desde internet.

Así fue como el modelo OSI dio cabida para este problema estandarizando una serie de
pasos que debían cumplirse para conectar un dispositivo a otro por más lejos que estuviesen,
naciendo 7 capas que dan orden a la información entrante como saliente.

Cabe destacar que cada capa denominada por el estándar OSI posee una función en
específico y protocolos que los difieren uno de otros, necesarios también según su funcionalidad e
intercomunicación entre etapa, aunque para lograr una comunicación de datos solo son necesarios
los primeros tres niveles, físico, enlace de datos y red, logrando un pleno conocimiento de estas, es
más que suficiente para entender, operar y diseñar los sistemas de comunicación usados en forma
habitual.

A continuación, se expondrá una reseña de cada etapa o capa creada por el sistema OSI,
enumerando por orden y describiendo cada una según su importancia, función y protocolos
presentes en cada una.

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Capa n°1, Física

Es esta capa es donde se solventan todas las incompatibilidades entre los equipos y los
dispositivos necesarios para lograr la interconexión entre usuarios, sea de forma directa por un canal
o una red. Normalmente esta interconexión se lleva a cabo entre equipos o terminales denominados
ETD (Equipos terminales de datos) y módems y adaptadores de comunicación ETCD (Equipos de
terminación del circuito de datos).

Las secuencias de la capa física del transmisor están diseñadas para ser identificadas por el
otro extremo donde se encuentra la capa física del receptor, donde se generan las secuencias
correspondientes que son mostradas al usuario, aunque en esta etapa no se toma en cuenta el tipo,
contenido o formato de la información o secuencia de datos, de esto se encargan las capas
posteriores. La etapa física solo tiene como objetivo transmitir esta información binaria o datos
crudos sin errores. En los protocolos presentes en la capa física tenemos las características
mecánicas, eléctricas, características funcionales y procedimiento para iniciar, mantener y detener
las conexiones físicas entre entidades de la capa de enlace.

En las características mecánicas se tienen en su forma más básica la forma y tamaño de


conectores, número y asignación de cada pin del mismo y las características del cable, así también
como las formas de montaje, etc., haciendo posible la interconexión física entre equipos.

En las características eléctricas se tienen los niveles de corriente y tensión, relojes de


sincronización, velocidades máximas, frecuencias de operación y toda la electrónica necesaria.

En las características funcionales asigna los significados y definiciones de las señales para
cada circuito de la interfaz, por ejemplo, la definición del circuito de control, transferencia de datos,
temporización y tierra. Las señales de datos de control y temporización se representan mediante
secuencias binarias y los valores y polaridad del voltaje o de la corriente dependen de la interfaz.

Las especificaciones de procedimiento se encargan de administrar las secuencias de control


y de información, aplicar y desactivar la conexión física, etc. Como se debe lograr el acuerdo entre
los extremos de los equipos interconectados, es necesaria la utilización de protocolos de capa física
como el “Hand-Shaking”, encargado de manejar todas las situaciones presentes durante la conexión
y proveer los recursos para la detección de errores.

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Capa n°2, Enlace de datos

Esta capa es responsable de la interconexión directa, transparente y libre de errores entre


dos puntos dentro de una red. Proporciona los medios para activar, mantener y desactivar el enlace
de datos.

Esta etapa define la trama final o bloque de datos que se van a transmitir, es decir, el
formato o forma del paquete en el cual es transmitida la información, facilitando el flujo ordenado
de datos entre los puntos o nodos y permitiendo la detección y recuperación de errores.

La capa de enlace de datos es responsable de la transferencia fiable de información a través


de un circuito eléctrico de transmisión de datos. La transmisión de datos lo realiza mediante tramas
que son las unidades de información con sentido lógico para el intercambio de datos en la capa de
enlace.

Sus principales funciones son:

1. Iniciación, terminación e identificación.


2. Segmentación y bloqueo.
3. Sincronización de octeto y carácter.
4. Delimitación de trama y transparencia.
5. Control de errores.
6. Control de flujo.
7. Recuperación de fallos.
8. Gestión y coordinación de la comunicación.

Entre los protocolos principales están:

ARP: sigla de Address Resolution Protocol, es responsable de convertir las direcciones de protocolo
de alto nivel (direcciones IP) a direcciones de red física. Se emplea en redes IEEE 802 además de en
las viejas redes DIX Ethernet para mapear direcciones IP a dirección hardware.

RAPP: Reserve Address Resolution Protocol, o Protocolo de Resolución de direcciones inverso, hace
el proceso inverso de ARP, tomando la dirección IP y convirtiéndola en una dirección de hardware.

Ethernet: es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por
detección de la onda portadora y con detección de colisiones (CSMA/CD). Ethernet define las
características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel
de enlace de datos del modelo OSI.

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Fast Ethernet: es un estándar de red Ethernet para redes de 100 Mbps. Es factible su uso dado el
actual poder de procesamiento y almacenamiento de los dispositivos computaciones actualmente.

Gigabit Ethernet: similar a Fast Ethernet, pero siendo capaz de transmitir a 1 Gbps.

Token Ring: Arquitectura desarrollada por IBM en los 70’s. Posee una topología de anillo y usa una
técnica de acceso de paso de testigo, usando un paquete de 3 bits de información (llamado token)
que viaja a través del anillo.

FDDI: sigla de Fiber Distributed Data Interface, o Interfaz de Datos Distribuida por Fibra, es un
conjunto de estándares ISO y ANSI para la transmisión de datos en redes LAN mediante cable de
fibra óptica. También hay una implementación de FDDI en cables de hilo de cobre llamada CDDI.

ATM: sigla de Asynchronous Tranfer Mode, o Modo de Transferencia Asíncrona, es una tecnología
de telecomunicación desarrollada para hacer frente a la enorme demanda de capacidad de
transmisión en servicios y aplicaciones. Es una tecnología reciente que, a diferencia de Ethernet,
Token Ring y FDD, permite la transferencia de datos y voz simultáneamente a través de la misma
línea. A diferencia de una red síncrona, donde los datos se transmiten multiplexando el ancho de
banda entre los usuarios, ATM trasmite los datos cuando puede, ósea, cuando no haya redes
síncronas transmitiendo, aprovechará esos momentos para transmitir otros datos, lo que garantiza
un ancho de banda óptimo. Solo puede transmitir paquetes de 5e bytes (5 de encabezado y 48 de
datos), y transmiten a velocidades desde 25 Mbps a más de 600 Mbps, incluyo siendo posible
alcanzar hasta los 2 Gbps usando fibra óptica.

HDLC: sigla de High-Level Data Link Control, o Control de Enlace de Datos de Alto Nivel, es un
protocolo de propósito general punto a punto, de cual surgieron otros protocolos como el PPP.
Basado en ISO 3309 e ISO 4335, proporciona recuperación de errores en caso de pérdida de
paquetes de datos, fallos de secuencia y otros, por lo que se logra una comunicación confiable entre
transmisor y receptor.

CDP: sigla de Cisco Discovery Protocol, o Protocolo de Descubrimiento de Cisco, es un protocolo


desarrollado por Cisco Systems y usado en la mayoría de sus equipos, pudiendo compartir entre
equipos Cisco directamente conectados información como las direcciones IP y las versiones de los
sistemas operativos.

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Capa n°3, Red

El principal fin de la capa de red es proporcionar una trayectoria eficiente para el flujo de
datos a través de una red, esto implica que funciones de direccionamiento, enrutamiento, control
de flujo, secuenciamiento y multiplexamiento de mensajes y paquetes y control de error de punto
a punto dentro de la trayectoria de red, que a simples rasgos puede ser representado como una
conexión de circuito virtual o una trayectoria de circuito sin conexión, en el cual los datos de control
e información están contenidos en paquetes denominados datogramas.

Los protocolos de red son los primeros en operar a través de la red, a diferencia de los
protocolos de la capa de enlace que operan solamente de punto a punto. A la capa de transporte
no le interesa si la conmutación es por circuitos o por paquetes, ni el medio de trasmisión utilizado
o tipo de red empleado, a esta capa solo le interesa la calidad del servicio recibido expresada en
parámetros como tiempo de respuesta, tasa de error, velocidad de tráfico, etc.

A continuación, se expondrá de forma breve los principales protocolos utilizados por la capa
de red y más habituales en nuestro entorno.

-Protocolo IPV4: Protocolo de internet versión 4 es el primer protocolo en ser implementado a gran
escala. Este usa direcciones de 32bits, limitándola a 4.294.967.296 direcciones únicas, muchas de
las cuales están dedicadas a redes locales o LAN. Un ejemplo de aplicación seria “192.168.0.1” con
el cual se representa una puerta de enlace predeterminada.

-Protocolo IPV6: Creado en necesidad de aportar un mayor número de direcciones, debido al


crecimiento de internet y sus dispositivos conectados, se está viendo reducido el número de
direcciones de red que puede aportar el protocolo IPV4.

-Protocolo X.25: Este es un estándar ITU-T para redes de área amplia de conmutación de paquetes.
Su protocolo de enlace LAPB está basado en el protocolo HDLC, el cual fue publicado por ISO y a su
vez es una evolución del protocolo SDLC de IBM, establece mecanismos de direccionamiento entre
usuarios, negociación de características de comunicación y técnicas de recuperación de errores. Los
servicios públicos de conmutación de paquetes admiten numerosos tipos de estación de numerosos
fabricantes.

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-Protocolo ICMP: El protocolo de mensajes de control de internet o ICMP (Internet Control Message
Protocol), es utilizado para enviar mensajes de error, indicando cuando un servicio determinado no
está disponible o que un router o host no puede ser localizado.
Este difiere del propósito de TCP y UDP ya que generalmente no se utiliza directamente por las
aplicaciones de usuario en la red.

-Protocolo IGMP: Este es utilizado para intercambiar información acerca del estado de pertenencia
entre enrutadores IP que admiten la multidifusión y miembros de grupos de multidifusión. Los hosts
miembros individuales informan acerca de la pertenencia de hosts al grupo de multidifusión y los
enrutadores de multidifusión sondean periódicamente el estado de la pertenencia.
Todos los mensajes IGMP se transmiten en datagramas IP.

-Protocolo NetBEUI: El protocolo “NetBIOS Extended User Interface” es un protocolo de nivel de


red sin encaminamiento y bastante sencillo utilizado como una de las capas en las primeras redes
de Microsoft. NetBIOS sobre NetBEUI es utilizado por muchos sistemas operativos desarrollados en
1990, como LAN Manager, LAN Server, Windows 3.x, Windows 95 y Windows NT.

-Protocolo IPX: IPX/SPX del inglés “Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchangue” o
protocolo Novell es una familia de protocolos de red desarrollados por Novell y utilizados por su
sistema operativo de red NetWare, es un protocolo de datagramas rápido orientado a
comunicaciones sin conexión que se encarga de transmitir datos a través de la red, incluyendo en
cada paquete la dirección de destino.

-Protocolo Appletalk: Este protocolo es un conjunto de protocolos desarrollados por Apple Inc. Para
la interconexión de redes locales. Es un sistema de cableado fácilmente configurable que permite
conectar estaciones de trabajo y otros dispositivos como impresoras o escáner a un entorno de red
Appletalk.

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Capa n°4, Transporte

La capa de transporte TCP/IP garantiza que los paquetes lleguen en secuencia y sin errores,
al intercambiar la confirmación de la recepción de los datos y retransmitir los paquetes perdidos.
Este tipo de comunicación se conoce como transmisión de punto a punto. Los protocolos de capa
de transporte de este nivel son el Protocolo de control de transmisión (TCP), el Protocolo de
datagramas de usuario (UDP) y el Protocolo de transmisión para el control de flujo (SCTP). Los
protocolos TCP y SCTP proporcionan un servicio completo y fiable. UDP proporciona un servicio de
datagrama poco fiable.

-Protocolo TCP: Permite a las aplicaciones comunicarse entre sí como si estuvieran conectadas
físicamente, el cual sus siguientes funciones se verán a continuación.
-TCP envía los datos en un formato que se transmite carácter por carácter, en lugar de transmitirse
por paquetes discretos. Esta transmisión consiste en un punto de partida que abre la conexión, una
transmisión completa en orden de bytes y un punto de fin que cierra la conexión.
-TCP conecta un encabezado a los datos transmitidos. Este encabezado contiene múltiples
parámetros que ayudan a los procesos del sistema transmisor a conectarse a sus procesos
correspondientes en el sistema receptor.
-TCP confirma que un paquete ha alcanzado su destino estableciendo una conexión de punto a
punto entre los hosts de envío y recepción. Por tanto, el protocolo TCP se considera un protocolo
fiable orientado a la conexión.

-Protocolo SCTP: es un protocolo de capa de transporte fiable orientado a la conexión que ofrece
los mismos servicios a las aplicaciones que TCP. Además, SCTP admite conexiones entre sistema que
tienen más de una dirección o de host múltiple. La conexión SCTP entre el sistema transmisor y
receptor se denomina asociación. Los datos de la asociación se organizan en bloques. Dado que el
protocolo SCTP admite varios hosts, determinadas aplicaciones, en especial las que se utilizan en el
sector de las telecomunicaciones, necesitan ejecutar SCTP en lugar de TCP.

-Protocolo UDP: proporciona un servicio de entrega de datagramas. UDP no verifica las conexiones
entre los hosts transmisores y receptores. Dado que el protocolo UDP elimina los procesos de
establecimiento y verificación de las conexiones, resulta ideal para las aplicaciones que envían
pequeñas cantidades de datos.

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Capa n°5, Sesión

Esta capa proporciona los mecanismos para controlar el diálogo entre las aplicaciones de
los sistemas finales. Aunque en la mayoría de los casos, estos servicios son parcialmente, o incluso,
totalmente prescindibles, en algunas aplicaciones su utilización es importante.

La capa de sesión surge como una forma de organizar y sincronizar el diálogo y controlar el
intercambio de datos, permitiendo a los usuarios de máquinas diferentes establecer sesiones entre
ellos. Una sesión permite el transporte común de datos, como lo hace la capa de transporte, pero
también proporciona servicios mejorados que son útiles en algunas aplicaciones como por ejemplo,
se podría usar una sesión para que el usuario se conecte a un sistema remoto de tiempo compartido
o para transferir un archivo entre dos máquinas.

-Protocolo RPC: El protocolo de llamada a procedimiento remoto permite a un programa de


ordenador ejecutar código en otra máquina remota sin tener que preocuparse por las
comunicaciones entre ambos. El RPC es muy utilizados dentro del paradigma cliente-servidor,
siendo el cliente el que inicia el proceso solicitando al servidor que ejecute cierto procedimiento o
función y enviando éste de vuelta el resultado de dicha operación al cliente. Hoy en día se está
utilizando el XML como lenguaje para definir el IDL y el HTTP como protocolo de red, dando lugar a
lo que se conoce como servicios web.

-Protocolo SCP (Secure Copy): Es básicamente idéntico al protocolo RCP diferencia de que los datos
son cifrados durante su transferencia, para evitar que potenciales “Packet sniffers” o “Olfateadores
de paquetes” extraigan información útil de los paquetes de datos. Sin embargo, el protocolo mismo
no provee autenticación y seguridad, sino que espera que el protocolo subyacente “SSH” lo asegure.

-Protocolo ASP (Protocolo de sesión APPLETALK): Fue desarrollado por Apple Inc., ofrece
establecimiento de la sesión, mantenimiento y desmontaje, así como la secuencia petición.
Proporciona servicios básicos para solicitar respuestas a las arbitrarias órdenes y llevar a cabo fuera
de la banda de consultas de estado. También permite al servidor enviar mensajes asíncronos de
atención al cliente.

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Capa n°6, Presentación

La capa de presentación puede considerarse el traductor del modelo OSI. Esta capa toma
los paquetes de la capa de aplicación y los convierte a un formato genérico que pueden leer todas
las computadoras. Por ejemplo, los datos escritos en caracteres ASCII se traducirán a un formato
más básico y genérico. La capa de presentación también se encarga de cifrar los datos así como de
comprimirlos para reducir su tamaño.

El paquete que crea la capa de presentación contiene los datos prácticamente con el
formato con el que viajarán por las restantes capas de la pila OSI, aunque las capas siguientes irán
añadiendo elementos al paquete, lo cual puede dividir los datos en paquetes más pequeños.

Protocolos de la capa de presentación:

-FTAM (File Transfer Manager): es un protocolo del modelo OSI, este intento reunir en un solo
protocolo la transferencia de ficheros, al estilo del FTP y el acceso remoto a ficheros abiertos al estilo
NFS. Este no tuvo gran aceptación en internet y su utilización hoy en día es como mucho, marginal.

-VT (Virtual Terminal): Es un medio de realizar la traducción de protocolos entre terminales


diferentes. En el nodo de entrada el mensaje es traducido al formato del terminal virtual y en el
nodo de salida es traducido de nuevo al protocolo del terminal receptor. Este se encuentra algo
limitado a causa de las características no traducibles de ciertos tipos de terminales con respecto a
otros.

-CMIP (Protocolo de administración de información común): Define la comunicación entre las


aplicaciones de administración de red y la gerencia de los agentes. CMIP se basa en el modelo OSI y
define la información de la gerencia en términos de objetos administrados y permite tanto la
modificación como las acciones sobre objetos gestionados.

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-JTM (Transferencia y manipulación de trabajos): Es una colección de SASE (elemento de servicio


de aplicación específica) de JTM ubicados en diferentes sistemas abiertos. En conjunto los
elementos de JTM constituyen lo que se conoce como proveedor de servicio de JTM.
Solamente establece un entorno en el que documentos relacionados con trabajos, las denominadas
especificaciones de trabajo, pueden transferirse entre sistemas reales y los trabajos que ejecutan.

-SMTP (Protocolo Simple de Transferencia de Correo Electrónico): Es un protocolo de la familia del


TCP/IP para la transmisión de correo electrónico, éste no es dependiente de ningún correo en
especial, sino que cualquier software de correo que genere un e-mail en el formato en que el
protocolo lo estructura, será entendido por éste.

-MMS (Sistema de Mensajes de Fabricación): Este es un elemento de servicio de aplicación (ASE)


que fue creado para usarse en entornos de fabricación totalmente automatizados. Es común que
en este tipo de entornos todos los equipos basados en computadores deban intercambiar mensajes
en forma abierta.
Por lo regular cada celda de fabricación tiene asociado un controlador de celda o computador de
control que, además de comunicarse dentro de la planta con otros sistemas mediante FTAM
(Transferencia, Acceso y Gestión de Archivos).

-RDA (Acceso Remoto a Datos): Es un protocolo estándar para el acceso a bases de datos, este
describe la conexión de un cliente a un servidor de base de datos, incluyendo capacidades para la
comunicación y envío de parámetros entre la base de datos y el cliente, retorno de los resultados al
cliente, gestión de transacciones, e intercambio de información.

-AFP (Protocolo de Archivos de Apple): Es una propiedad de protocolo de red que ofrece servicios
de archivos para Mac OS X y original Mac OS.

-LLP (Protocolo de presentación liviana): Se utiliza para servicios de presentación OSI sobre
protocolos basados en TCP/IP.

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Capa n°7, Aplicación

Esta define las aplicaciones de red y los servicios de Internet estándar que puede utilizar un
usuario. Estos servicios utilizan la capa de transporte para enviar y recibir datos. Existen varios
protocolos de capa de aplicación.

Los protocolos de capa de aplicación de TCP/IP más conocidos son aquellos que
proporcionan intercambio de la información del usuario. Estos protocolos especifican la información
de control y formato necesaria para muchas de las funciones de comunicación de Internet más
comunes.

Servicios TCP/IP estándar

-FTP y FTP anónimo: El Protocolo de transferencia de archivos transfiere archivos a una red remota
y desde ella, permite a un usuario especificar el nombre del host remoto y las opciones de comandos
de transferencia de archivos en la línea de comandos del host local. Para realizar una conexión ftp,
el usuario debe iniciar sesión en un sistema remoto, aunque éste se haya configurado para permitir
FTP anónimo.

Puede obtener una gran cantidad de material de servidores FTP anónimos conectados a Internet.
Las universidades y otras instituciones configuran estos servidores para ofrecer software, trabajos
de investigación y otra información al dominio público. Al iniciar sesión en este tipo de servidor, se
utiliza el nombre de inicio de sesión anonymous, que da nombre al "servidor FTP anónimo"

-Telnet: El protocolo Telnet permite la comunicación entre los terminales y los procesos orientados
a los terminales de una red que ejecuta TCP/IP. Este proporciona una interfaz de usuario a través
de la cual se pueden comunicar dos hosts carácter por carácter o línea por línea. Telnet incluye un
conjunto de comandos por los cuales puede administrarse esta red.

-TFTP: el protocolo de transferencia de archivos trivial (tftp) ofrece funciones similares a ftp, pero
no establece la conexión interactiva de ftp. Como consecuencia, los usuarios no pueden ver el
contenido de un directorio ni cambiar directorios. Los usuarios deben conocer el nombre completo
del archivo que se va a copiar. La página del comando man tftp(1) describe el conjunto de comandos
tftp.

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Servicios de nombres

-DNS: El sistema de nombre de dominio es el servicio de nombres que proporciona Internet para las
redes TCP/IP. DNS proporciona nombres de host al servicio de direcciones IP. También actúa como
base de datos para la administración del correo.

-Archivos /etc : El sistema de nombres UNIX basado en host, se desarrolló para equipos UNIX
autónomos y posteriormente se adaptó para el uso en red. Muchos de los antiguos sistemas
operativos y equipos UNIX siguen utilizando este protocolo, pero no resulta adecuado para redes
complejas de gran tamaño.

-NIS: El Servicio de información de la red (NIS) se desarrolló independientemente de DNS y tiene un


enfoque ligeramente distinto. Mientras que DNS trata de facilitar la comunicación con el uso de
nombres de equipos en lugar de direcciones IP numéricas, NIS se centra en facilitar la administración
de la red al proporcionar control centralizado sobre distintos tipos de información de red. NIS
almacena información sobre los nombres de equipo y las direcciones, los usuarios, la red y los
servicios de red. La información de espacio de nombres NIS se almacena en asignaciones NIS.

Servicio de directorios

-LDAP (Protocolo ligero de acceso a directorios): La diferencia entre un servicio de nombres y un


servicio de directorios radica en la extensión de las funciones. Un servicio de directorios proporciona
las mismas funciones que un servicio de nombres, pero además cuenta con funciones adicionales.

Administración de la red

El Protocolo simple de administración de red (SNMP) permite ver la distribución de la red y el estado
de los equipos clave. SNMP también permite obtener estadísticas de red complejas del software
basado en una interfaz gráfica de usuario (GUI). Muchas compañías ofrecen paquetes de
administración de red que implementan SNMP.

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Conclusión

Todo el progreso en temas de telecomunicación posee un gran respaldo de


ingenieros y empresas que por décadas han trabajado en la búsqueda de nuevas formas de
optimizar la transmisión y recepción de datos. Conste vaya evolucionando las tecnologías,
se descubran nuevos materiales o aparezca gente con ideas que puedan cambiar algún o
varios aspectos de la forma en que vemos las telecomunicaciones, seguirán apareciendo
nuevos protocolos que irán reemplazando lo que podría ser en la actualidad lo que está al
tope de nuestras capacidades.
Mientras tanto, las tecnologías actuales siguen logrando un servicio estable, que
deberá seguir siendo mejorando tanto a nivel de tecnología como de legislación sobre el
tema, esperando que las futuras tecnologías no se vean influenciadas o dominadas por
grupos de poder que la usen como negocio, y no como un medio para aumentar la
globalización.

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